街头篮球弹跳有什么用C能力93弹跳51秒不掉右边高二为何怎么秒

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三级玩家, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
  事先说明一下.我所要研究的是.在两个G同时秒的前提下的地板规律.以此帮助大家更好地拿地板
  一.正对定律&&正对球要比侧对球和背对球来得快.这个好理解.因为侧对球和背对球相比于正对球.多了转体动作.所以没有正对球扑得快
  二.秒捡定律&&同时秒的前提下.秒捡比秒扑快.这个显而易见.
  三.秒点定律&&在都能秒的前提下.离球远的G比离球近的有优势 这个很不好理解.但事实确实如此.我尚未想出合理的解释.下面提出秒点的概念
  秒点&&能秒扑到球的最远的点
  秒距&&能秒扑到球的最大距离
  于是我们可以得到.秒点的集合是一个圆.是以球(看作质点)为圆心.以秒距为半径的圆
  由以上规律可以得出结论.在秒点秒扑最有优势.而距离球越近.则越有劣势.故这条规律简称为秒点定律
  四.轨迹定律&&当出现地板了.把球运动的轨迹投影到球场平面上.会形成一条直线.或者可近似地看作一条直线.即得到轨迹方向.那么站在轨迹方向上沿着轨迹方向秒扑最有优势.而且.站位越偏离轨迹方向.则越有劣势.越难秒到
  五.能力定律&&能力值高的有优势.主要是两个能力.弹跳和跑动.其中弹跳尤其关键
  有很多人认为秒地板跟能力没有关系.其实不然.下面我提出一个问题
  两个G站在离球一样远的两个点.都正对球.同时秒.结果会如何.地板最终的归属由什么因素来决定?
  ***是.爆发力.而爆发力在FS里是由弹跳和跑动来体现的.弹跳的作用更明显.说句题外话来帮助理解.弹跳和跑动.决定了运动能力.也叫跑跳能力.NBA里的巨星.大多数多有着出众的运动能力
  回头看看FS里爆发力最好的PF.有着全职业最出色的弹跳.我们可以发现.弹跳能力的外在表现是弹跳高度和弹速.而弹跳能力高的实质是起跳初速度快.表现为.跳得高.弹速好
  再回到前面的问题.如果AG在弹跳和跑动上有优势.也就意味着AG比BG爆发力好.弹速快.这里表现为扑速快.同时秒.地板必须是AG的
  弹跳能力高.在抢板时表现为.弹速好.跳得高.那么相对应的.在扑地板时则表现为.扑速好.扑得远.也就是说.弹跳还有延伸秒点的作用.弹跳能力越高.则秒点越远
  上面说了弹跳.下面说说跑动
  跑动.也决定爆发力.只不过没有弹跳那么显著.事实上在地板方面.跑动更大的价值在于.有助于取得有利的位置.专业点.有助于取得优势的地板位.通俗地说.能帮助你先跑到那个合适的点.这是很直接的价值.再说下间接的价值.低跑动的G不管是在进攻上还是在防守上.经常处于被动.在防守时尤其明显.跟人消耗了太多精力.直接导致没法分出太多的精力放在地板上.农民G在这方面应该深有体会.相反.高跑动的G.在进攻和防守上.经常是游刃有余.这样也就可以分出更多的精力去照顾地板.这样.跑动的间接价值就体现出来了
  其实跑动在地板和篮板上的价值有相似之处.想想加了跑动之后在抢板上的效果吧
  六.挡路线定律&&有人挡在了扑球路线上.则扑不到
  这个说起来简单.却没有引起足够的重视.因为这样而扑空的情形.屡见不鲜
  这个规律的应用很多.下面说说实战中一个很重要的应用
  出现地板了.内线球员在没法秒捡的前提下.千万别挡到己方G的扑球线路.条件允许的话.有必要去挡对方G的线路.就算没能造成他扑空.延缓他的步伐也好.通过团队努力尽最大可能争取到地板.说到这里.大家可能想到.相似的情形在抢篮板也有体现.出现篮板了.G别挡到己方内线.条件允许的话.可以去卡一卡对方内线.盖帽方面也有.别挡到己方C的帽位.条件允许的话.可以挡对方C的帽位.所以说.地板和板帽有很多相似之处
  回到刚才的话题.那是一个很好地体现内线球员细节的例子.在一场比赛里.如果我的内线队友在这个细节上出现了两次失误.即.挡了我.或者本来完全可以挡对方G而他没有.结果造成地板流失.那么比赛完了之后.我必须飞了他.
  细节就是这样.一滴水中见太阳.既然他在这个细节上做不到.那么我们有理由大胆地推断.他在其他很多细节上也做得不好.
  总结.六大定律
  一.正对定律& && && &二.秒捡定律& && && &三.秒点定律
  四.轨迹定律& && && &五.能力定律& && && &六.挡路线定律
  总结出这些规律来.是为了让大家更好的利用这些规律.来帮助大家更好的拿地板
  通过上述讲解.可以发现.地板和板帽有很多相似之处.结合起来理解.很多问题会迎刃而解.
  下面.我提出一种很多G经常会犯错的地板
  各种大帽或者高板.尤其是大帽.球着地后高高弹起.再着地.着地第一下暂且称为第一地板点.着地第二下称为第二地板点.由于各种原因.造成第一地板点往往不能秒或者很难秒.而这时不少G急于秒.强行秒第一地板点.结局往往悲剧.扑空.其实.出现这样的情况.不妨放弃第一地板点.而去等第二地板点.说到这里.想到了C帽扣篮.PF远篮.C经常不得不帽第二帽点.这和刚才说的地板的确有相似之处吧
  再指出一个不容忽视的操作问题.方向键.方向键操作不准确.在竞争激烈的地板战中.会吃大亏.正如方向键对于板帽的重要性一样.再次说明一点.将地板和其他内容.例如板帽.联系起来思考.会有意想不到的收获
  最后.我想表达出我个人的观点.拿好地板的三要素.意识.反应.技术
  想想板帽吧.差不多也是这三要素的结合吧.拿帽来说.有意识帽.或称经验帽.有反应帽.再加上帽技术好.帽方面就很强了吧
  反应和技术就不说了.来简单地说说地板意识.意识是经验积累的产物.要提高地板意识还是得多打比赛..重点提高对地板的预判能力.尽量保证出现地板时你已经有了心理准备.这个非常重要.没有心理准备的前提下.你反应再快.技术再好.也是枉然.和有了心理准备的G比起来必然会慢了.预判意识何其重要.这也是高手G之间拉开差距的地方
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给我1PING网`我就是地板神!~
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十二级玩家, 积分 33024, 距离下一级还需 6976 积分
引用 pointelement 于 17:46:52发表的:
胃液你不是大便去了吗?逼我发截图?
啦好了.我的.
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只看看,不说话
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ii√?悲?~'是?埋??(伏≠?}`∥
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三级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
_我草,这神作,结合了个中牛顿定律和爱因斯坦定律,
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秒拣有秒扑快???
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