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你可能喜欢我的防骑历程以及给防骑的一些建议_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
圣光壁垒我曾经一直是一个奶骑,2年多的CWOW生涯我只坚持玩着一个职业,那就是圣骑士从内测的血色修道院到通灵黑上,再到熔火黑翼,经过安其拉和纳克萨玛斯的洗礼,我一直坚持着到处“招手”“全程闪光”说实话我已经很厌倦了,我身上的盔甲永远是那么华丽因为它从来没有真正的迎接过怪物的攻击,我手中的单手锤也仅仅是提供他的治疗效果,还有心爱的盾牌永远只在后背出现,好了我真的厌倦了身穿板甲,人称奶爸的生活。再被公会上下一顿臭骂后,我依然来了9区新服摩摩尔,我练级不是很快但是10级开始我就依然选择了防护天赋,并且一直坚持了下来,在这里我只想和同我一样喜欢圣骑士,并且执着的一直使用这个职业的兄弟分享下我的防骑之路。我选的是部落血精灵圣骑,可能是因为漂亮吧,在幽魂一直练到了15级很容易而且我感觉全程给怪上十字自己顶着正义一点也不满,并且有块盾生存真的也没多大问题,15级随便组了个怒焰的副本,队友在非常怀疑的情况下勉强让我做T,OK这是我第一次做T,很高兴,因为之前在NGA很好的补充了防骑的知识,正个副本拉的很舒服,并且没有出现OT。精彩内容,尽在百度攻略:队伍的组成是双FS 一SS 一MS,下的很有效率,这里要提一点,因为我是工程专业,所以在防骑初期下副本的时候我深刻的感觉到了工程炸弹手雷的重要性,在全程奉献的前提下,抓时机放炸弹手雷打断怪群的施法这对FQ本身减少承担的伤害来说非常有效,加上制裁和血精灵天赋的奥术洪流。我的第一次T怒焰经历非常美好,每次4-6只怪 近战怪完全不用管,我的注意力放在法系怪的身上注意打断,注意手雷,注意分流+洪流,并且吩咐你的队友要配合你的节奏,怪群集中了再冰,冰完以后注意自身位置,不用傻在在怪群中,也不要离开太远,保持距离怪群中心大约4-6码,你可以承担一些外围怪物的攻击,这样可以很好的保证继续替FS们分担伤害并且保证奉献的有效范围,副本结束后顺利拿到几件装备,并且队中的FS MS SS全部自动加我好友并且表示原来SQ拉怪这么爽,这次经历给了我玩FQ很大的激励和信心。(关键字:工程学手雷 血精灵天赋奥术洪流)从T怒焰开始我基本放弃了做任务练级的念,开始了副本生涯,并且渐渐我我开始注意培养自己的固定组,FS MS SS永远是圣骑最好的战友,FS的水 MS的盾 SS的糖这都是我们必须的东西,从怒焰到哀号然后到影牙沼泽高地,我就这样一路T过来,中间并没有感觉有多大难度,近战怪的拉法没有什么可以多说的很简单,法系怪和远程怪要注意学会卡视角,如果实在没有地方可以卡视角注意洪流一样可以起到拉法系该的效果,然后你还有你的FS队友,还有就是初期总会感觉自己的蓝吃紧,那么你可以多交代你下让你的MS保持全程恢复,还有就是蓝药是不能省的,也许你吝啬一瓶蓝药的代价就是灭队。精彩内容,尽在百度攻略:很容易到了32级我并没有急着去血色墓地,继续沼泽,中间去了几次诺莫瑞根,直到我把等级升到34整理了下装备带着自己的固定组去了墓地,在墓地初期感觉一直很紧张但是速度还是满快,这里要注意一点,善用自己的无敌,我每次拉墓地都是无敌+保护祝福轮流冷却使用,第一个房间一个MS的盾可以拉到一半然后无敌接力,拉出门口卡好视角FS接冰自己退开,MS给补个盾然后MS可以不用在管我,中间注意手雷+洪流控制怪物群中的FS怪,正义防御要丢给怪物群中的远程怪,注意制裁。落单,突出的怪物,第一个房间的中的审讯者小BOSS可以制裁并且可以正义防御,在FS仇恨过高的情况下我是跑到怪物的反方向很远处使用正义把怪物拉开,让FS有足够的空间继续控制杀他,因为这个时候你的仇恨已经是抢不会来了,所以现在要做的就是配合FS击杀。还有一点就是在FS下雨A怪的时候你不是无事可做,不要放了你也是半个治疗,帮助治疗对友分担MS的压力,后面的亡灵怪A起来也是很简单,无非要注意一点整个内部墓地偏大,还是需要MS盾+自己的无敌接力,注意拉怪的路线,正确的路线会拉开自己与怪群的距离,多用分流+驱邪拉怪,注意自己的队伍不要让他们提前进战斗,FS接冰要快,身上的DOT要速度驱散,保持好队伍的节奏注意小操作,FS下雨A怪的时候蓝允许的情况下你也可以放放神圣之怒,效率还是非常非常高效的。精彩内容,尽在百度攻略:在墓地最好一直A到35+最好先避开图书馆,图书的怪很会晕人,本人曾经体验过连续被满血晕死的感觉连奉献都开不出来其实说句实话,墓地也好图书也好武器也好教堂也好,FS其实都可以冰箱拉怪,而且效率都比我们FQ拉的高,所以我们应该做好细节上的处理,保持和你的队友一种好的关系才是最重要的。整个血色修道院几个副本具体打法都差不多,值得注意的是墓地中的诅咒降低治疗效果,图书的制裁,教堂的寒冰箭造成的减速,善用自己与队友的技能都可以应付,诅咒速度清理,图书注意不要拉的太多注意距离,教堂拉怪中途中的寒冰箭减速度很严重但是我们SQ有自由祝福,还需要注意教堂中的加血怪,这些怪很强大,每次A完总会留下几个恶心人,这里就看队伍的技术了,该反的反冰起来恐惧,制裁洪流,其实难。血色是个好副本,里面的装备我们用很长时间,而且经验多多,从血色开始一直到祖尔然后玛拉顿,神庙最后在黑暗深渊结束了我的地球生涯,我一直是到60才去了外域。精彩内容,尽在百度攻略:刚到外域的时候单独任务是粉累粉累的,所以最好叫上你的固定组一起速推任务,很快身上装备就全部换的差不多了,我是继续防御装备。去外域第一个副本城墙的时候我是61级身上蓝绿混穿任务盾,任务法伤剑,装备全部防御倾向,首饰是奖励的皇家,城墙一开始没有敢多奔放打的很平稳在3号灭了2次,原因是龙下来以后血下的太快MS没能及时刷起,第三次轻松过掉,这里要说一下龙下来的时候第一时间开翅膀飞盾拉龙火抗光环要换的及时,身上的糖和血瓶不要吝啬,只要第一时间拉住龙并且安全过度,省下的战斗没有什么。随着一路副本自己的队伍应该已经很有默契了,我想说的是处理好我们自己的操作再去说你队友的不足,一个好队伍永远是你游戏最大的王牌。精彩内容,尽在百度攻略:过了城墙以后装备又提升了一些然后下面一路熔炉-围栏-沼泽奥金顿几个副本然后到风暴的副本一路下来我把防御装备拿的七七八八。这里要点几个副本,塞泰克大厅,奥金尼地穴都是需要格外注意的副本,这两个副本都不要过于奔放不要想着还和别的副本一样A,毕竟怪物有会控制会恐惧的,地穴的怪物半熟都是远程法术,虽然我们是防骑但是也要做到收放自如,该控制的时候就要控制,只会一味群拉+奉献这只会让你的队伍白搭上修理费。还要说几个BOSS迷宫的煽动者号破碎的战争使者这俩胖子我很讨厌,迷宫的还好说注意队伍节奏,用好争议+飞盾还是可以拉好的,破碎的那只就很讨厌了,翅膀+飞盾拉回一次,然后保护祝福拉回一次,下面就很无力了,所以我的办法就是干脆让我队里的SS拉其他人依然顶着拯救SS顶着王者疯狂对BOSS下种子MS和我一起加SS打起来很轻松,话说SS的仇恨还真是很强大。精彩内容,尽在百度攻略:因为很多会长对防骑的陌生,我到70很久都没有找到合适的公会,我是绝对不会去洗奶的,所以我还是带着自己的固定组刷副本,在我血量13000+防御等级530 护甲13000+ 三围22 17 20的情况下我和我的固定组一起开启YX副本生涯。从一开始在城墙战战兢兢,到现在我们每天生态 能源 城墙 蒸汽都是轻松A着过我们和我的朋友装备迅速提升,直到一个猎人朋友无意中在沙塔看了一下我的装备后密我愿意来带KLZ野团吗,这我才开启了我的第一次KLZ。第一次KLZ队伍完全是个野团,猎人 萨满 恢复D是我朋友,其实也没怎么一起下过副本只是经常聊天,其他的成员一个装备比较差的武器战,S1套贼、半套S1暗牧、我固定组里的YX副本装FS、另外蓝绿混穿FS。精彩内容,尽在百度攻略:说实话一开始我对这队伍不是很有信心,刚进KLZ在前面几个小怪就灭了一次,原因就是分怪很乱,武器战拉一个马很都吃力,后来我有些不耐烦,直接在团队里说MS站我身后困一个开怪来的怪战士不要拉我全部群拉 治疗刷好我血,然后团长说那让SQ拉下看看,OK效率开始了,前面小怪我基本都是一次拉3-5只,很稳当,驱邪可以不断的放,幽灵马顶多冲出去一下然后老老实实的自己回来,然后团队渐渐对我有了信心。1号本来是让战士拉马我拉人但是那个武器战真的很无语,还省3份之1的血武器战士倒下,我只好边拉人边拼命把马拉回来,然后顶着马和人一直到人马合一一号有惊无险的安全过了,中间没有OT完全是奉献+驱邪+审判,顶的很轻松。2号A完小怪后我还是说我自己群拉不用分怪你们标记好一个一个DPS掉就成,战斗进行的异常顺利,BOSS群拉非常稳,队里的人大叫真爽,可惜手黑没有出怀表,圣女的战斗进行的也是非常简单,并没有感觉多大压力,圣女掉了铁手我自然收入包中,下面官长更是轻松到爆风险不断保持神盾治疗在后面说好轻松哦。精彩内容,尽在百度攻略:下面邪蹄打的也是非常H,我就站在刷小鬼俩传送门那不断奉献神盾拉着BOSS一直驱邪翅膀冷却就开,邪蹄的战斗打的让团里人H到不行,高呼防骑太强大了 太强大了,邪蹄杀完友谊MS掉线9个人团只好BUG去杀挨兰,BUG杀挨蓝就没什么好说的了,我把警报一开就看电影去了。过了挨蓝我们放弃了幽龙直接象棋王子,象棋没什么好说的,王子灭了一次原因治疗不喝药,第二次我顶了几瓶药,吃了料理血过17000,战斗非常简单 猎人误导我自己翅膀+飞盾,全程上王子上十字军,自己顶着正义驱邪冷却就用,飞盾和翅膀冷却了就开,全程奉献,2阶段我把身上首饰全开,并且在快要半血的时候点了个石头,事后感觉没必要,全程我的仇恨飞涨,过王子我点了2个超蓝,感觉还是有必要的,拉的住才是真理,本来我还准备了石盾没有地方有必要用上,最后王子掉了F匕首没我什么事拿了牌子闪人,刚退团队里的队员基本全体密我问我去不去他们公会拉,以后叫我下KLZ带他拉种种,我心里想你们早干吗去了。这里交代一下我下KLZ前的装备,头:坦克眼镜 宝石满声望附魔(工程350制作) 肩:蓝色D3肩(生态掉落)胸:75公正兑换 手:生态扭木掉落紫色手 腕:锻造制作绿色要塞 腰:城墙3号狮心裤子:时光声望满耐宝石 靴子:纳格蓝任务奖励垃圾蓝靴 项链:塞里奥声望狂野之力, 戒指:无懈可击指环(世界掉落)+蒸汽督军掉落白银戒指 披风:蒸汽督军掉落魔鲨斗篷 武器:晶铸之剑附40法伤并且全程涂抹超级巫师油 盾沙塔崇拜盾 首饰精金雕象+达比雷精彩内容,尽在百度攻略:差不多就是这样装备不算好,很多垃圾还用着,自己本身是工程全满+锻造370提一下锻造的符文是好东西我很喜欢,KLZ整个副本充斥着亡灵和恶魔,对于我们SQ来说想提高仇恨很容易,驱邪我就一只没停过,王子也没有对我出过一次碾压,全程小怪到BOSS我基本全是A着过的没有任何OT整个团队也谈不上默契和高端但是我没有感觉到多大压力。说句实话个人的亲身感觉防骑还是没有被大部分人接受,很多时候公会和团队都把我们拒之门外,但是我是一个固执的人,我也不会为轻易放弃自己的目标,我会把我的防骑之路进行到底,在这里我绝对没有指责战士或者熊T的意思,每个职业每个天赋都有他存在的理由,我只想说在你们接受了熊T以后也请不要歧视防骑。一次KLZ说明不了什么,也说明不了FQ强不强,我只是想告诉那些歧视你们的偏见不会阻塞防骑的发展,做一名防骑的人都会有颗坚韧的心。精彩内容,尽在百度攻略:在这里我还要多说一些一路走来我最大的财富是我的队友他们是牧师:家有奶爸 法师:豆包儿 小绵羊我来了 哈里路亚 术士:天杀孤行猎人:可歌可泣 奈德 还有很多朋友,如果说游戏中最强大的东西是什么,那就是友情,这远远高于装备金钱,我和我的这些朋友一路走来到现在,我们之间甚至不存在你我,我门的固定组中装备 材料 金币点卡甚至游戏帐号都不是什么秘密不是什么个人所有,需要什么一句话大家直接交易给你,我在练防骑的过程中修理费消耗很大,而且我是基本不做任务的,我的这些朋友都是今天你给200明天他给1000的硬塞给我金币,在我没有公会要的时候他们也陪我不去下KLZ陪我一直刷YX副本,为了这些朋友我会继续我的防骑之路,我要成为他们的圣光壁垒!PS:虽然我不是什么高手但是还是有些心得送给准备练防骑的兄弟1:正义防御是可以远程使用的而且不仅仅是拉一只怪精彩内容,尽在百度攻略:2:保护祝福有很多用法例如给你正在下雨的FS或者被攻击的MS3:开了无敌一样可以用正义拉回BOSS4:工程学做的炸弹和血精灵的天赋都是好东西精彩内容,尽在百度攻略:5:你不是不死的所以不要傻站在已经被控制好的怪物群中浪费治疗的蓝6:最后的蓝留给神圣之盾7:你不是战士所以不要指望别人对你多放心也必须比战士付出更多的努力和耐心精彩内容,尽在百度攻略:8:好的心态和好的人品是你最大的本钱9:你的强大首先要感谢你身后那个强大的治疗10:有了强大的队友才会有强大的你精彩内容,尽在百度攻略:11:药不是用来收藏的是用来吃的12:场面混乱的时候自己不要乱首先看好怪物的目标然后给予保护13:法伤永远是你拉怪的首选属性精彩内容,尽在百度攻略:14:打好装备基础才会有好的表现15:这是最重要的一条也是我一直以来的游戏理念和行为准则:先赢得尊重 再赢得装备精彩内容,尽在百度攻略:九区摩摩尔 部落血精灵圣骑士 月读听爱 QQ:
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自从开了90级防骑三围就费了,到了100级三围因为一个天赋有了抬头的趋势,本人垃圾一个690防骑,三围打到了75%的样子,有没有740的防骑,三围会不会达到90%的
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这个版本炖鸡跟精通的改动导致炖鸡跟上版本不那么给力,但是精通的收益却更加给力,提供功强和招架,精通的地位反而更加重要,护甲加成也是一个很重要的属性
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护甲加成提供了直接的伤害减免和功强,也是坦克必备属性
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另外暴击也带来了不一样的效果,给坦克提供了格挡
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谁告诉你FQ的暴击加格挡了、精通加招架了!你师娘教的吗?还是臆想的!
& && &FQ这个版本毛的三围,躲闪只有自带的!想堆都堆不了。暴击只会百分比的2/3转化成招架,精通加盾击强度、AP、格挡几率,这个版本FQ的精通太贵了,跟全能差不多了,并且这个版本T就是围绕资源来耍的;
& && &再说了这个版本,未命中、躲闪、招架是第一阶梯的三围,格挡是第二阶梯,就算你躲闪、招架、格挡相加97%了又能怎么样;
& &&&最后说句,打完上面那些,仔细一看,万恶的骗回复!
很神圣的新人
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这个版本的T到底要怎么玩?
&&以前的T 开怪&&抢仇恨 抢仇恨 血少开免伤
& &感觉现在的T是 开怪 开免伤 免伤断档 跪地板
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这个版本要毛三围啊&&只要就是急速 满BUFF百分之五十 剩下的就使劲堆精通吧
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很早就想写点东西,不过一直下不了决心去做,WOW这游戏越来越讲究在实战中如何发挥,长篇大论能解决的问题已经很有限了,所以我一直不喜欢写长文来覆盖多个重点,在论坛发贴一般都习惯于针对具体问题进行具体分析,同时自己对这个游戏的精力投入已经是非常少了,并且打团时主打惩戒。所以趁国庆有空就随便写点。[quote][size=150%][b]Part 1 属性与配装[/b][/size][b][color=green]绿甲[/color][/b]这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。[b][color=green]急速[/color][/b]急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的[b]公共冷却[/b],当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的[b]公共冷却[/b]降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。[b][color=green]精通[/color][/b]同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。[b][color=green]暴击[/color][/b]请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。[b][color=green]全能[/color][/b]全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。[b][color=green]溅射[/color][/b]对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。[b][color=red]关于配装[/color][/b][b]请记住防骑没有BIS[/b],怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。[b]千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。[/b]在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。[b]注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。[/b][/quote][quote][size=150%][b]Part 1.2 天赋[/b][/size]斟酌再三还是决定把天赋单独放一部分讲,但为了强调天赋与属性关系非常之大,所以用Part 1.2而非Part 2,总的来说就这么几个原则:[b]1、4T18后圣洁怒火是废[/b]既然有争议,那就解释一下吧,道理同强化圣印为什么不同时保持两个buff那就是缺GCD。另外看似可以给神怒加伤害实际上比起同排两个天赋会严重亏豆子导致降低盾击的伤害,所以在HFC里可以说完全没有发挥的空间。[b]2、避免出现神圣意图+炽天使这样的天赋组合[/b]炽天使不触发意图,也不能2豆+意图buff开启炽天使,这样的天赋组合怎么看怎么蠢。[b]3、强化圣印是否可用应该以死眼饰品为分界线[/b]首先我在这贴里会尽量避开用“圣印舞”这一叫法,因为对防骑来说用强化圣印只会因为常驻正义圣印是完全可以确定的事情,所以这跟“舞”字扯不上关系,而另一个完全可以确定的就是死眼饰品是毫无悬念的第一生存饰品,其常驻绿字是大量急速,所以死眼饰品可以视作为强化圣印的开关,如果你没有死眼饰品时可以用强化圣印作为急速上的补充,如果你有死眼饰品那么再用强化圣印急速就太容易超了,应该尽量避免这种情况发生。最后关于100级三个天赋的定位,强化圣印上面已经提到了,炽天使则是明显偏向DPS的天赋,神盾则是在有死眼饰品的时候对输出没要求但生存有压力需要解放出更多的豆子来打盾击时不得已的选择,其本身的格挡率与法术格挡只能说比溢出的急速强,不要指望其有多少真正帮助。总的来说三个天赋对于生存而言都是非常烂,根据实际情况选择即可。[/quote][quote][size=150%][b]Part 2 盾击怎么打[/b][/size]这里我先要强调一点,skada这个插件只能用于分析伤害及转火情况,对分析防骑的生存表现基本没什么用处,MOP时期有个skada for tanks可以分析坦克承受伤害时的技能覆盖情况但停更了比较可惜,如果你有什么好的插件可以分享的话自然欢迎探讨,如果没有,[b]则建议大家尽量多使用WCL[/b],回到主题,盾击怎么打?先上一份[url=/reports/q2dBQMwhZJvYpCGN#fight=12&type=summary]正面教材的WCL[/url]作为范例:这是手电区著名的[@qiananqi]同学某次M2的战斗记录,我把他在此次战斗中的关于盾击覆盖与平砍的战斗记录提取出来:[quote][collapse=战斗记录]00:00:07.108& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:00:08.972& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 82007)00:00:10.413& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 34974) (B: 46632)00:00:19.858& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 35744) (B: 47659)00:00:21.266& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 90313 (A: 86457)00:00:24.958& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 191926)00:00:26.942& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 145766) (B: 97178)00:00:28.328& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:00:29.735& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:00:31.149& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:00:33.929& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 226776)00:00:41.049& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 103474) (B: 68983)00:00:42.465& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 61773 (A: 57001) (B: 79183)00:00:48.749& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 50660 (A: 150417)[color=red]00:00:58.128& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:01:20.017& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 322079 (A: 32204)00:01:21.140& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord[/color]00:01:24.156& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:01:35.288& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:01:38.312& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:01:40.165& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:01:40.363& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 181135)[color=red]00:01:43.166& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:01:45.438& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:01:46.858& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 186229 (A: 156087)00:01:48.217& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord[/color]00:01:48.264& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:01:51.984& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 74898 (A: 106709)00:01:54.234& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:01:55.344& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:01:58.366& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:02:09.871& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:02:12.880& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:02:13.899& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:02:16.910& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:02:20.820& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:02:23.815& &Kaylord's 正义盾击 fades from Kaylord00:03:22.870& &Kaylord gains 正义盾击 from Kaylord00:03:26.819& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 66514)00:03:28.937& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 69553)00:03:30.333& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord (A: 41231) (B: 54975)00:03:44.943& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Immune00:03:49.809& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:03:51.221& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 13997 (A: 126071) (B: 93379)00:03:53.935& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord 115028 (B: 76686)00:04:01.235& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:04:02.641& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry00:04:08.440& &钢铁掠夺者 Melee Kaylord Parry注释:Melee——平砍;gains——获得buff/debuff;fades——buff/debuff消失[/collapse][collapse=怎样在WCL上截取这段记录][b]怎样在WCL上截取这段记录?[/b]1、点击Buffs,然后All Friendlies下拉,在Paladin里找到Kaylord;[img]./mon_/-0fb16c40d9.jpg[/img]2、出现的众多buff里找到正义盾击,点击该buff最右边的加号将其设置进过滤器里;[img]./mon_/-0fb166461c.jpg[/img]3、点击Damage Taken(承受伤害),再点击Melee(平砍),最后点击Events即可同时得到盾击与承受平砍的战斗记录。[img]./mon_/-0fb15b6224.jpg[/img][/collapse][/quote]可以看到的是尽管从时间覆盖率讲盾击只覆盖了50%,但实际上全部29次平砍仅有我标红的那3次是没有覆盖到,实际的有效覆盖率为90%不到一点。同时请注意这场战斗KK是用炽天使打的,伤害也在排行榜上靠前,又不给治疗增加什么负担,表现相当抢眼。之所以贴这么一份WCL是因为经常看见有人盲目追求盾击的时间覆盖率而忽略了盾击的有效覆盖率,诚然时间覆盖率不能太难看,百分之二三十这种肯定是不合格的,但同时也要注意:[b]当你不承受物理伤害的时候你的盾击覆盖是没有减伤价值的。[/b]盲目追求时间覆盖率的人估计是没想明白坦克为什么会有不承受物理伤害的时候,其实道理很简单,以M2为例,本身需要换坦,boss有3.5秒读条的弹幕、1秒读条的火炮与炸弹,上述三个技能都会重置平砍CD在读完后等1.5秒才会平砍坦克,还有引导6秒的全团AOE、一来一回大约8秒的冲锋,使之整个持续2分钟的地面阶段,本来1.5秒平砍CD的boss总共只平砍了两个坦克41下,等于有一半的时间没在平砍,分摊到每个坦克头上就更少了。而作为坦克P1要跑炸弹,P2本来就不挨打外加并非全程都能在近战范围摸到怪,时间覆盖率根本就高不起来,也是没有太大意义的事情。这种例子在整个HFC里非常多见,首先换坦的时候不扛怪的boss就很多,其次boss也各种爱开小差,譬如议会单抗女人时除了变身阶段其他实际上都不用怎么覆盖盾击、抗两个男人血沸要点名团队而且死的很快、剑圣时不时会扔刀和开大风车;死眼的飞镖、大风车、死亡预兆都是需要读条的;高达P1攻速是快但对团队读冲锋读扔球读牢笼等,P2 boss的平砍根本就不是威胁;玛胖对团队的小中大三连圈、恐惧、推人也是读条期间不平砍。只要你有心就能找到不承受物理伤害的时候,[b]再依照不挨打时多攒豆少打盾击使得挨打时有足够的豆子尽量多覆盖到物理伤害上面而不是盲目的追求盾击在时间上的覆盖率。[/b]剩下的盾击真空期视压力情况可以选择用脸抗、交CD技能以及呼叫团队减伤来应对。[/quote][quote][size=150%][b]Part 3 我为什么反对过度量化坦克的生存能力[/b][/size]说这个可能会让有的人不太开心,但我必须指出我反对过度量化这不是一天两天的事,早在CTM期间EJ说以一个多少格挡率(不管满不满三围)为分界线,超过这个格挡率就用1%格挡值的多彩否则就用2%护甲多彩,这就让我感觉很滑稽,到了MOP初期让闪招爬在命中精准的前面而直接被蘑菇山老1打脸直接让我感到厌恶。这块主要是洋人在瞎搞,我不希望国人还浪费精力在这方面,把重点放在如何打好副本。这边我总结一下各种过度量化的两点常见误区:[b]一是对基础机制了解不够的问题[/b]举个例子:不同于MOP,WOD beta期间奶盾就可以吃暴击和溅射,这是每个有beta账号的人都能很轻易测试出来的最最基础的东西,但当时的simc还是按照不能暴击溅射的来计算,这就使得它完全没法看了。数据是个极度严谨的东西,容不得半点差错,整个simc的计算对外人来讲就是个黑盒,无法得知其具体的计算过程,但光从表面上看就能看出这么明显的瑕疵来天知道其内部还有多少同样的基础性问题。[b]二是评判标准的问题[/b]坦克生存的好坏是一个综合因素,不应该由任何单一评分来确定,很多评分标准自身就有问题这里不一一分析了。况且数据是用来比较的,DPS打了多少伤害可以看看团里同职业打了多少,别的职业打了多少,上WCL看看装等相近的同职业打了多少,差距在哪,是什么原因造成的,再想想提升空间在哪,坦克团里一共就两三个,职业重复的可能性不高,从活跃度讲DPS的输出活跃度基本都接近100%,坦克因为分工不同所以不管跟同团坦克比还是跟其他坦克比挨打活跃度也不同,各个boss伤害水平也不同,M以外的难度因为人数弹性boss伤害也跟着弹性所以各种指数也会产生差别,一个冷冰冰的评分因为影响的因素过多根本就没法通过比较来参考,那其存在的意义是什么?最后还是要强调一遍,不管你进本前玩出什么花来,一切都是为怎么更好的打本服务,而现在副本外的准备工作与副本里的实际发挥重要性是一九开,只要你能打好副本,有些东西不知道影响也不是特别大,就好比玩射击游戏就是尽量对准你的敌人开***就是了,各种***的射程多少射速多少这种奇奇怪怪的指标你需要知道的很精确吗?当然不用。WOW玩坦克也是差不多道理,整体思路正确就行,不要去死抠那些没用的边边角角,生死看淡不服就干。[/quote]
很早就想写类似的东西了无奈自己语死早[s:pst:闷2]虽然来得有点晚,不过对避免新手被误导还是挺有帮助的[s:pst:亲]
认真的看完了,我最认同的就是第一段不要把精力放在纠结绿字。关于怒火天赋我有话说,有且仅限于祖霍还是很好用的,晕小怪还增加dps,点了怒火还送豆,优先级仅次于飞盾。
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]holyhuyou[/uid] ( 13:39):[/b]认真的看完了,我最认同的就是第一段不要把精力放在纠结绿字。关于怒火天赋我有话说,有且仅限于祖霍还是很好用的,晕小怪还增加dps,点了怒火还送豆,优先级仅次于飞盾。[/quote]我倒不觉得,祖霍神圣愤怒晕小怪是不错,但恰恰因此,才不能随便用,要留着打断读条,点天赋的意义就不大了。我觉得圣洁怒火是一个输出向天赋,配合炽天使和愤怒斩杀雕文可以最大化。
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]holyhuyou[/uid] ( 13:39):[/b]认真的看完了,我最认同的就是第一段不要把精力放在纠结绿字。关于怒火天赋我有话说,有且仅限于祖霍还是很好用的,晕小怪还增加dps,点了怒火还送豆,优先级仅次于飞盾。[/quote]小鬼是恶魔,神怒的晕不需要任何天赋雕文支持就能做到,另外神怒的伤害是分摊机制这个置顶里有写过是国服翻译漏了很关键的这一句,A小鬼的时候最起码还能A到boss,而且也有可能有大怪,也就是一般来说神怒的伤害会被4到5个怪平摊,根本不剩多少,即使你点了怒火天赋天赋单独来看神怒的伤害也会被飞盾和职业饰品拉开一大截,最关键的是点了怒火相对其他两个还会亏豆子,那盾击的伤害量也对应下降,且如果是点狂热,18秒期间对大十字军飞盾也有30%的伤害加成,这一波爆发很恐怖的,损失了也是代价比较大的,所以我认为即使在祖霍怒火也不会好用。
有效盾击覆盖率,能理解这七个字才算是一个合格的防骑蒜大给出的那份盾击覆盖表,看过之后只能说,平民与大神的差距真心是在时间轴和对职业的理解
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]holyhuyou[/uid] ( 13:39):[/b]认真的看完了,我最认同的就是第一段不要把精力放在纠结绿字。关于怒火天赋我有话说,有且仅限于祖霍还是很好用的,晕小怪还增加dps,点了怒火还送豆,优先级仅次于飞盾。[/quote]楼上两位也提出了关于祖霍和圣洁怒火的不同意见,这里我与他们二位意见相同,但我觉得还有个原因在于神愤只有在小鬼读条过程中的昏迷才有最大意义,因为昏迷没有反制效果,醒来后还是会继续读条,所以有其他人的打断反制效果存在时,昏迷意义不大,而且小鬼之间的读条并不是同步的,所以用怒火打断小鬼并不会比纯用飞盾好很多,尤其是现在防骑的飞盾数不清
仅为了提高神愤的作用而点圣洁怒火感觉有点捡起鼠标配电脑的意思
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蔚然成风起[/uid] ( 14:00):[/b]我倒不觉得,祖霍神圣愤怒晕小怪是不错,但恰恰因此,才不能随便用,要留着打断读条,点天赋的意义就不大了。我觉得圣洁怒火是一个输出向天赋,配合炽天使和愤怒斩杀雕文可以最大化。[/quote]不点神怒就是因为缺GCD,和用强化圣印不来回切是一回事。另外不要只看局部而忽略了整体,不管哪方面都是这个道理,神怒点天赋插斩杀雕文,神怒这一个技能的伤害是高了,整体伤害呢?同系三个天赋只有圣洁怒火会打乱你GCD技能的优先级,这就必然造成圣洁怒火亏豆子,亏豆子就是亏盾击伤害,还有我上面说的狂热期间对攒豆技尤其是大十字军飞盾的30%伤害加成,这根本就不是神怒伤害翻倍能补回来的。
有两个思维一直帮助我很好的认识这个游戏,我认为有必要分享出来:[b]一是整体大于局部的思维[/b],即不要为了一棵树木放弃一整片森林,任何时候都要牢牢把握事情的大方向,在此基础上来分析哪些细节也是必须掌握住的,又有哪些细节无关紧要根本就是可以舍弃的。[b]二是有些数值,太差是万万不能的,但过度追求也不是万能的[/b],DPS都不能纯看秒伤了,在打出至少合格伤害的基础上还要看战斗中的执行能力,比DPS情况更复杂的坦克又怎么能用盾击的时间覆盖率或者其他单一指标来评判呢?这也算第一条的一种延伸。以上~
狂热明显是战场天赋~
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=739891]Fibrizo[/uid] ( 15:37):[/b]狂热明显是战场天赋~[/quote]你说神圣复仇者?
这都没加分??[s:pst:惊吓2][s:pst:惊吓2][s:pst:惊吓2]
同意有效盾击的这一个思路,比起考虑绿字的收益,不如实实在在的打好盾击,这个帖子能学到很多,顶一个
补充推荐一个bst插件,可以监控boss的平砍,全名是叫做BossSwingTimer,希望对大家有所帮助,让大家从打好盾击开始,玩好防骑
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 16:56):[/b]这都没加分??[s:pst:惊吓2][s:pst:惊吓2][s:pst:惊吓2][/quote]蒜头还真不是纠结个分啊声望啥的人,虽然该给分
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]妖晓叶[/uid] ( 17:34):[/b]补充推荐一个bst插件,可以监控boss的平砍,全名是叫做BossSwingTimer,希望对大家有所帮助,让大家从打好盾击开始,玩好防骑[/quote]这东西我没用过,5.4前期我afk了没赶上第一波开荒所以干脆没找团,我估计功能就是最最简单的根据boss这次什么时候平砍出个计时条推算下次平砍到来的时间,如果真那么简单那我怀疑我用TMW都能做出来,但这没啥用处啊,他不会根据boss的时间轴告诉你还有几次平砍后开始读条,开始换坦之类的,还是要我们自己看DBM计时条来做正确的应对。另外这插件最后更新时间是去年10月19号都快1年了,估计boss读条他也不会区分哪些读条会重置平砍CD哪些读条期间还会继续平砍(譬如玛胖那个天上砸东西下来的),所以真心不太需要这个插件。
[b]Reply to [pid=97090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜之皑殇&剑[/uid] ( 17:43)[/b]理性分析+与时俱进的帖子应该加分。即便他本人不在意。这应该加分的。
[quote][pid=97090,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 18:13):[/b][b]Reply to [pid=97090,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜之皑殇&剑[/uid] ( 17:43)[/b]理性分析+与时俱进的帖子应该加分。即便他本人不在意。这应该加分的。[/quote]国庆都出去玩了懒得叫,不急~
每次都能在手電區感覺到我不是孤單一個人玩防騎的,至少台服幾乎看不見了。拉回蒜大這篇文章,我倒覺得應該把'如何使用WCL觀看自己的盾擊有效覆蓋率'置頂,這相當於科普掃盲了,還別說像我就是剛剛才知道能這麼看,還自己去看了一下之前自己的M2,下CD不點神盾划水了,熾天使走起!還有就是蒜大提到的實戰,這也是為甚麼很多人會在底層天賦上糾結、討論甚至思(撕)辯(逼),因為彼此的情況不同,以我自己為例,我現在用強化聖印帶職業+鳥王飾品,扛高達、札坤、二號、亡眼,面板2652加速,打個審判加速就隨便爆了。我也知道加速爆炸,但我還是這麼配的原因其實就是多提供點輸出罷了,扛王也是穩穩的,操作也比熾天使簡單。總之,不要聳,就是干。
首先为什么我说有且仅限于祖霍立论点在于神圣愤怒祖霍这个boss的优先级仅次于飞盾,被盾击还高首先我知道神圣愤怒是分担伤害,但是神圣愤怒是神圣伤害不吃护甲,所以照成的伤害并不比盾击低多少,这是神圣愤怒优先级高的原因之一,然重要的是以下两点:其次关于打断小怪,自然有其他控制链,但是在配置不好的时候,FQ可以完美的充当一环,而且是极其有优势的,因为在高急速下,神圣愤怒的CD可以压到10秒以下,请问10秒一次的群晕,是DK、ZS的群控技能的能比的吗,这是神圣愤怒优先级高的原因之二再次祖霍在机制上是对T的大招是魔法伤害,在P1,P2机制上,T是没什么压力的,盾击不盾击没啥影响,不管是盾击覆盖率,还是关键盾击覆盖率,在P3,P4上,换T频率非常频繁,可能你才抗了几秒就要换,精力更应该放在boss每一次的魔法伤害技能综上,在90级天赋中,由于神圣愤怒优先级高,而且哪怕相对比另外两个天赋亏豆子,反而点怒火天赋是绝佳选择至于楼上说的会扰乱循环问题,我想问FQ有循环的概念吗?哪怕有,不同的天赋使用不同的循环手法不是天经地义吗?至于还有谈到职业饰品的影响,我想问我所要表达这个跟职业饰品更有什么关系