问道手游五行竞猜技巧我练力水五行和属性点应该加什么啊

当前位置:&&>&&>&&&&《问道》[综合]论问道五行属性及相性加点
&&& 本人在()游戏中打拼将近2年,在这个过程中玩过10多个号。每个号的加点(属性点、相性点)都不尽相同。通过玩每个号,让他们成长的同时,自己对加点也有了一定的认识。这里想简单谈谈,望新玩家能在游戏初期就有个正确的认识,同时也望老玩家一同分析,说得不对、不足的地方,也希望批评指正。闲话不多,下面就开始。
&&& “来个火啊,速度要比主怪快啊!”
&&& “随便来个土啊,Q1力,速度杀了”
&&& “不要那个水,秒得少,加个金,快点时间到了!”
&&& 看了上面的话,是不是有点耳熟? 你们觉得这几句话有没有什么问题?其实他们说得都对,也都不对。为什么不对,我来说给你听。
&&& 火(火系角色,以后仅用系别关键字代替)就一定速度快?土就一定砍得多?金就一定秒得多?谁告诉你的,这个观念是怎样形成的?是因为大部分新玩家,一进游戏选好了角色后,初期就会按照传统观念来定位。如果你选的土,就要先加土相性,属性点上面力量会分配得多些。同理,如果是金,就先加金相性,属性点上面灵力会分配得多些。但这只是一般情况,是一种常规模式。不是所有人都会这么去加的点。实际上()各属性点,各相性点的开放式加点方式,给了玩家很多选择的空间。
&&& 所谓自己的系别在自己该系相性上有优势,实际上只占了相性点第一条的光(好处)。拿金打比方:增加金系法术伤害。那木打比方:增加木系法术伤害。当你认识到这点后,你会发现,实际上区别各个系的本质区别不是哪个系砍得多,也不是哪个系秒得多,更不是哪个系速度快(这点是最让人哭笑不得的,下面再谈)。而是他们的障碍和辅助技能,谁说木不能当法师,木系(打比方3灵1敏加的点),秒得就比你金系少几千吗?谁说火系速度第一,还说什么火的SP比较多,以为是街机啊?以为是PS上的角色扮演游戏?脱光了衣服拿出来溜溜,咱们都加得全敏,相性都一样。你火就比金快?比水快?比土快?比木快???
&&& 同理大家就能看出来,除了金相性(增加金系法术伤害)的第一条偏袒了金,走法师道路,金有这么点优势。其他各相性,以此类推。实际上区别各个玩家类型的,不是你的系别而是你的辅助障碍(独有的)技能,还你的加点方式。至于怎么加点,我不想谈论太多。我的指导思想就是随意。怎么加都不能说是错的,但怎么加也都不完美。因为加点有了选择性,当然是顾此失彼。有获得,就有失去。
&&& 我喜欢用BT加点来打比方,这样印象会比较深刻。
&&& 1& 如果你全体(4体质)加点,你这个角色以后固然就是个很站得住脚的血牛。你这个角色血厚防高,在队伍里是中流砥柱,练级时特别让队友放心。
&&& 2& 如果你全灵(4灵力)加点,你这个角色以后固然法术伤害比较高(相对而言,同级别,***,相性相同的做比较),而且蓝条比别人长。说不定能连丢2,3个五法不回蓝。
&&& 3& 如果你全力(4力量)加点,你这个角色以后对单一个体的直线物理攻击,一定出类拔萃,搞一下是一下,绝不含糊。
&&& 4& 如果你全敏(4敏捷)加点,你这个角色以后可以长期享受,在群P,杀星中,第一个出手的快感。受到大部分高过你级别的玩家赞叹:“你速度多少啊?好快啊”
&&& 备注:我上面都说的是优势,缺陷自己想。本人的评论到此为止了,希望以后在世界里尽可能少看到类似于“来个水啊,防御差的不要”“没有土,血魔不杀了,逃跑啊”这样的无知的话语。
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2敏是快力 兼职做B手 需要高道4力同要需要高道 但有缺陷就是现在有BT玩家练全攻BB 先杀人你BB拉起来4攻BB就把你砍倒 所以4力并不是很厉害其实大家忽视了3力的威力 3力职业配合3体1敏的罩子BB可以应付很多情况 而且BB也很耐打至于怎么样最强 貌似没有 问道问道 问的是道 而不是加点方法 3力1敏有好装备速度也可以追过垃圾2敏战士
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