《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA页游,支持跨平台游戏,目前已正式登入QQ游戏平台。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
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开发公司:网龙
测试状态:留档内测
游戏类型:休闲竞技
总评分: 极品三星
发表时间:04-15 10:01 来源:未知 作者:少年俊
英魂之刃4月15日更新公告; 英魂之刃英雄技能调整; 英魂之刃4月15日解析;跟随小俊看看下面 英魂之刃的介绍吧!
亲爱的玩家:
我们将于4月15日4:30--6:00进行游戏更新,届时您将无法登录游戏,给您带来的不便敬请见谅。
本次更新主要内容:
1.妲己:勾魂大法,800的作用范围实在太逆天了,但是我们想保留她的作用性,只能从时间上砍了。
勾魂大法:技能的持续时间从9秒调整到7秒
2.屠夫:大招的力量加成让腐肉吸噬作用得到提高,让后期能力增强。
致命啃咬:每秒附加力量值*1的额外伤害
3.达芬奇:我们忽略了开大招的输出环境,很多时候大招期间QW技能不能很好的链接,这不是我们的初衷。
莫西干滑翔:状态下朋克飞弹的射程增加500
朋克飞弹:轰击状态持续时间从6秒调整到8秒
油彩加农炮:技能伤害从130/180/230/280提升至110/190/270/350释放距离从800提升到1500
4.二郞神:为了让这个技能更好的能打出两段伤害,我们把抛出时增加了晕眩,同时为了保证这个技能不会太过逆天,我们缩小了这个技能50的半径。
三尖两刃戟:抛出的时候附带0.5秒晕眩,抛出的范围从300缩小为250
5.地狱火:虚空灾火的AOE实在太高了,大招6级的加成略有不平衡,我们进行了平衡性调整。
虚空灾火:技能生命值加成伤害从1%/1%/2%/2%调整为全等级1%
技能有效范围从400调整为300
邪能契约:攻击力增加从50/80/110调整为 35/70/105其他不变
6.波斯王子:最初我们想做成一个团战刺客,但是实际情况不是我们所想象的,应玩家要求,单杀刺客出炉。
时之窃取:加速范围从900提升至2000,加速效果只对自身生效。
遗忘之沙:冷却时间从15秒固定为8秒
魔法消耗从75降低为60
宿敌之剑:现在能造成0.1秒的晕眩效果
7.八岐大蛇:不管我们怎么调整,都改变不了大蛇Q过去一刀的输出环境,那么我们将适应它。
幻影斩:束缚目标时间从1秒调整为0.5秒
击中目标后,目标减速30%持续3秒
在击杀英雄时刷新幻影斩
8.五彩神石:遇到会玩的根本叠加不上5层效果,不会用五彩的都嫌抢不到人头,那么让它无脑一点吧。
流星陨石:魔法消耗从35/40/45/50调整为25/30/35/40
陨石阵法:增加新效果,每承受400/350/300伤害时自动施放一次当前等级的流星陨石进行反击,触发间隔5秒
9.雷霆战姬:***的整体操作手感太差了,那么,***控接招。
闪烁重击:现在能叠加一次钢铁独奏,这样在早期能更快的获得极限攻速了。
堕天一击:冷却时间从120/100/80调整为全等级80秒
请大家互相转告,谢谢大家的支持,支持国产支持英魂!
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