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童年挚爱游戏再现身
《口袋妖怪系列》经典回顾
09 14 2015
经过两年的开发,任天堂于发布了一款名为《口袋妖怪Go》的游戏,玩家需要通过手机在现实世界中寻找虚拟的口袋妖怪,并展开战斗。该款游戏将会在 Android 和 iOS 平台上推出,由和的子公司Niantic共同开发,预计在初代神奇宝贝游戏诞生的二十周年即2016年推出此款游戏!而在这个时候,不妨随着小编一起先回顾一下当年《口袋怪物》系列的经典游戏版本!?&《口袋妖怪系列》历史版本回顾
《口袋妖怪》自推出起每一代的销售量都非常惊人,而小编只玩过三四款口袋妖怪,不算太了解。口袋妖怪游戏有许多不同的版本和语言,有红、绿、蓝、黄、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金以及今年发售的金心、银灵等版本。每个版本都很精彩,资深玩家肯定对此了如指掌。近几年出品的《口袋妖怪:红/蓝宝石》,《口袋妖怪 火红/叶绿》,《口袋妖怪:钻石/珍珠》,《口袋妖怪:黑/白2》,《口袋妖怪X/Y》平均销量在1500万左右,而最高纪录由1700万的《口袋妖怪:钻石/珍珠》保持着!由于《口袋妖怪》的有太多经典版本,下面就简单为大家介绍几个!《口袋妖怪X/Y》
X/Y在画面、精灵、剧情等方面都有全新的改变,画面3D化使战斗场面也更加生动灵活。《口袋妖怪红宝石?蓝宝石》
口袋妖怪红宝石?蓝宝石版在画面、怪兽、剧情和系统等,都作出了很大的“创新”。彻底颠覆红蓝与金银版本给大家的印象,游戏氛围大有不同。《口袋妖怪金?银》
游戏在画面表现上大幅进步,整个游戏世界终于开始变得五彩缤纷。游戏卡带内加入了内藏式电池,从而让游戏能与现实联动:游戏会随着现实时间的流逝而昼夜交替,并且根据时间不同,在同一个地方还将出现生态不同的口袋妖怪。?&任天堂发布新作《Pokémon GO》让你在路边活抓皮卡丘
从Game Boy时***始,《口袋妖怪》就是男生围里的大热门,不过随着智能手机取代掌机的地位,你有多久没有冒险了?经过两年的开发,任天堂刚刚公布了PM系列全新手游《口袋妖怪GO(Pokémon GO)》,这款新作的理念是“突破次元の壁”,将口袋妖怪的世界与现实世界融合,《GO》使用真实定位信息。玩家可以?捉在真实世界游荡的口袋妖怪,进行交换和对战。至于具体怎么玩,可以看看任天堂最新放出的宣传视频,比如,你可以在新宿火车站找到妙蛙种子,或是发现躲在埃菲尔铁塔下的皮卡丘!任天堂同时发表了一款辅助装置Pokemon Go Plus,它能让玩家不必紧盯着手机,在靠近神奇宝贝的时候,手表会震动还会闪烁警示灯来提醒玩家,该是战斗的时候了。Pokemon Go将会是免费程序,至于手表的部分售价还尚未公布。而最好的消息就是,《口袋妖怪GO(Pokémon GO)》将同时登陆安卓与iOS平台,采用游戏免费道具收费的模式提供下载,预计在2016年推出,各位神奇宝贝大师,再等等吧!? 任天堂经典主机回顾作为电子游戏业3巨头之一的任天堂,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。自从iPhone、iPad、Android智能手机的登场,手游市场竞争更加激烈,传统游戏公司面临巨大的挑战。屹立游戏市场多年的任天堂并没有就此转型,而是玩创意,改变市场形态!回顾任天堂各系列主机,不难发现创意元素无处不在!1.1983年 FC(任天堂8位机、红白机、Nintendo Entertainment System)
虽然小编是90后,但是也曾玩过红白机,当时家里到处都是游戏卡,有时候还会同学交换玩。那时最火的莫过于《超级马里奥》,还支持《大金刚》、《棒球》等任天堂系列游戏。2.1989年 GB(任天堂掌机、GAME BOY)
那时候手机并不是人人都有,便携式的掌上游戏机GB一经发售就被抢购一空,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。该产品还是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。其中包括、、《口袋妖怪红?蓝》等。3.1990年 超级任天堂(任天堂16位机、SUPER FAMICOM)
这一款可以算是红白机的升级版,在外形设计,Cpu,主机设置等方面都大有改进。
4.1996年 N64(任天堂64位机,Nintendo 64)
当时这款可贵了,即使是这样你也不一定买的到。N64最大的创新之处在于首次引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。还有就是可以四人一起玩,最大的乐趣莫过于此了。N64的出现诞生了和等超级大作。
搭载口袋妖怪系列电视游戏之《》《》《》...
5.2001年 GBA(GAME BOY ADVANCE)
搭载口袋妖怪系列之《》《》《》...6.2004年 NDS(Nintendo Dual Screen、后有改良型NDSL、NDSi、NDSiLL)
搭载口袋妖怪系列之《 》《》....7.2006年 Wii
&搭载口袋妖怪系列电视游戏之《口袋妖怪对战革命》《大家的口袋妖怪牧场乱战!》《口袋妖怪大纷争》...8.2011年 3DS(Nintendo 3DS)
搭载口袋妖怪系列之《》《》...9.2012年 Wii U
搭载口袋妖怪系列电视游戏之《》《神奇宝贝大纷争U》text: MK.
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科普一下最近火爆的游戏《口袋妖怪GO》
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科普一下最近火爆的游戏《口袋妖怪GO》&最近这款游戏很是火爆,小编的朋友有的已经玩上了,虚拟与现实的结合据说很好玩,只是官方还没有开放大陆的官方服务器,正常的十万不到的,后期我们会发布一些中国玩这个游戏的教程,今天先给大家科普一下知识。《口袋妖怪GO Pokemon Go》[1]是一款主打真实的LBS休闲游戏。在《口袋妖怪GO》中融入了先进的AR技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。&值得一提的是,由于有曾开发过《Ingress》的前谷歌智能手机设备研究小组Niantic Labs加盟制作,他们所带来的地理位置服务技术成为《口袋妖怪GO》[2]又一道炫目之光。在游戏中,玩家将跟随地理位置信息与藏匿于各处的神奇宝贝不期而遇,在收集它们的同时甚至还能与其面对面大战一场。千万要注意街角草丛、岩石壁缝、城市楼宇之间、荒郊黄土之上,这些地方都可能变为酷爱捉迷藏的精灵们躲藏的庇护所[3]。当然,如果运气不好捕获到的精灵不合口味的话,玩家之间还被允许互相交换精灵哦!就如同最近大火的微信运动计步一样,大胆猜想这样的玩法可能也是想让常年坐着的宅族们起身活动活动,和大自然来场亲密接触,顺便在与朋友比拼谁捉的怪物更多的过程中收获快乐,在交换中增进彼此感情。《口袋妖怪GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。
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成为最强训练师吧!类似《口袋妖怪》的手游盘点
来源:18183游戏跟风党
作者:猫饭
《口袋妖怪》(又名《宠物小精灵》、《精灵宝可梦》)是日本Game Freak和Creatures株式会社开发、由任天堂发行的一系列游戏,其独特的怪物收集、对战、交换玩法,以及首创的游戏双版本销售骗钱法,都可以说是游戏界划时代的的发明。这款游戏自推出以来每一代都大受欢迎,和马里奥、塞尔达一并成为任天堂手上的王牌游戏系列。
有关《口袋妖怪》的故事咱们可以随随便便写上几万字,不过今天咱们就不详细介绍了,想必懂的朋友应该都知道。多年以来,任天堂一直坚持只在自家掌机上推出《口袋妖怪》的正统作品,哪怕是手游大潮汹涌而来现在也依然如此,这让许多喜欢这个系列的玩家感到颇为无奈。不过《口袋妖怪》成名多年,类似的跟风游戏自然也不少,今天小编就为大家介绍几款类似《口袋妖怪》的手游,各位训练师们准备好了吗?
《迷你怪物》
《迷你怪物》是一款由 MOGA 工作室制作的宠物养成回合制冒险游戏,游戏画面为韩式插画风格,运用2D渲染引擎制作出了流畅的动画和令人惊叹的视觉效果。这款游戏不单纯是《口袋妖怪》的模仿之作,融合了冒险解谜、角色扮演、怪物养成、竞技对战等多种元素让它更受人喜欢。当然,最核心的玩法还是怪物的捕捉、养成和对战,这才是此类游戏的魅力所在。
游戏分为线下和线上两种模式,其中线下为RPG玩法,玩家将会成为一名召唤师新丁,然后游戏中解锁各种谜题、任务去收集各种装备、技能以及最重要的宠物精灵。而线上为PVP玩法,玩家可以用自己的线下模式中获得各种宠物精灵组队来跟其他玩家竞技比拼。游戏中总共包含数百种宠物和庞大的地图可供探索,各位训练师们赶快行动起来吧!
《蓝龙岛》
《蓝龙岛》是一款怪物养成类角色扮演游戏,游戏的画面可以说是十分的精美,色彩的搭配合理,整体表现得很柔和,没有很强烈的颜色冲突。游戏为回合制的机制,玩家所控制的怪物与野生怪物交互攻击,直到一方的生命值完全耗尽为止。这种战斗形式虽然在现今各种新颖的游戏模式大行其道中显得是那么的老套,不过也正是这样熟悉的战斗方式给人十分亲切的感觉。
游戏中的怪物有300余种,获得怪物的方法除了在商店中花费金币进行祈祷,也就是抽奖以外,最重要的渠道就是用手头上已经拥有的怪物互相交配,产生新品种。并且后代的战斗能力比它们的&父母&更加强大,追求高星级怪物的玩家朋友们一定会对这样的设定乐此不疲。
《上帝也疯狂:怪物战争》
《上帝也疯狂:怪物战争》由日本一家游戏工作室推出的一款以神奇宝贝为主题的社交类游戏,是一款类似于收集和养成的游戏,但在游戏的机制上又融入了新的玩法,宠物养成则是重中之重。通过战斗和培养,让萌宠变换不同外形,拥有更强大的力量和更酷炫的外形。宠物的强化方式不需要吞噬其他的宠物或者材料,只花金币就可以了。至于宠物外形的进化,则需要在战斗中获得的各种材料来进行。
每次战斗最多可以派出6只宠物,战斗方式既不是即时类也不是回合制,战场上每只宠物都有一个能量格的设定,当能量格蓄满就会发动攻击技能。这里没有普通攻击和技能攻击这样的设定,每只宠物根据各自不同的属性类别发动相应的攻击技能。随着宠物的进化,技能特效会越加绚丽。游戏还加入了现在比较流行的模拟经营玩法,游戏中你需要为宠物们建造漂亮的家园,不断建设宠物进化训练时需要的各种设施,赚钱进行建筑升级,还可以购买各种花草装饰物来装扮宠物们的家。
《怪兽泰拉》
《怪兽泰拉》是一款以宠物饲养为基础的冒险游戏,你将在巨大的魔幻世界里探索、捕获宠物、完成任务、和敌人进行宠物PK。游戏操作依靠点触进行,和NPC对话获得任务并为之战斗。打斗上则采用简单明了的回合制,每次发动攻击时会出现一个从0%到100%的圆圈,随即点击出现红色小球在圈里滚动,点击屏幕让它停止,再次点击出现绿色小球同样滚动,点击屏幕让它停止在红色小球旁边,如果能重叠就更好了,攻击力会更大。
游戏中不光只有战斗,你还可以捕获宠物。每次战斗胜利后,参与战斗的宠物会得到一定的经验,经验累积到一定程度,宠物将会进化。总的来说这款游戏的画面清新富有童趣,虽然没有现在市场上的3D游戏那么精致,但是本作的2D画面还算比较精致。游戏宠物种类超过两百各具特色,且探险区域有10多个,就内容来看,还是挺丰富的。
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列的外传作品,本作和大家以前熟悉的 GB、NDS 版《勇者斗恶龙怪兽篇》一样,都是以捕捉、培养《DQ》系列中登场怪物为主题的收集养成类 RPG。在游戏中玩家必须在冒险中不断收获和训练你的怪物,让怪物成为强力伙伴,一起展开壮大的旅程。游戏画面相当优秀,完全没有&炒冷饭&的低劣感。
怪兽成长方面则融合了卡牌游戏的要素,相对要简化许多,比如合成系统,不用考虑怪物种族属性等问题,也不担心合成出垃圾怪,其实就是牺牲&素材&来提升某一个怪物的等级LV。到后期会开启转生系统,可以利用特殊道具来提升怪物的综合等级(ABCDEF评定)。老实说这个模式简化得让人稍微有点失望,少了很多《DQM》应该有的怪兽培育的趣味性,也许 SE 是像让它更快餐式一点,以适应多数玩家的胃口,所以怪兽养成培育这块显得亮点不足。不过总的来说游戏的质量还是相当不错的,无论你是不是DQ粉丝们都可以下载尝试一下。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。当前位置:&&&&&
中国制造的《Pokemon Go》和它的玩家们
又一个进群请求,管理员Eiddiw按下了同意键。
&这是《Pok&mon GO》的群吗?&新人补了个表情,是一只皮卡丘外形的暴漫脸。
&各位刚进群的萌新,这里是城市精灵,不是Pokemon Go,两者完全是不同的游戏。&Eiddiw这两天一直在重复这段话。上周,《Pok&mon GO》悄然现身,登陆澳大利亚、新西兰区App Store开始测试。粉丝得知消息,疯狂地从世界每个角落涌入游戏。当晚,官方封锁了测试国家之外的地区。在大概经历了8小时甜蜜后,澳大利亚和新西兰之外的玩家被拒之门外。
澳洲现在是冬天,据说很多人穿着短裤拖鞋出来抓精灵
精灵宝可梦在国内拥有庞大的粉丝群体,皮卡丘、小火龙、杰尼龟们在玩家心中占据着不可替代的位置。&要么别让我们玩,要么玩了就别锁区,这样让人很难受。&已经抓到15只精灵的玩家&曙光&向触乐记者描述自己的感受。
玩不了《Pok&mon GO》,他漫无目的的在App Store寻找替代品,就像人们在无聊的时候,掏出手机滑动解锁,翻两页又放回兜里的行为一样,他键入关键词&Pokemon GO&搜索,一款名为《城市精灵GO》的游戏出现在首位。
在App Store的游戏介绍页下,开发者描述这是一款&100%原创精灵且基于LBS的超强互动性手游&,介绍很难让人不联想到目前火热的《Pok&mon GO》。&山寨的也太快了。&&曙光&一边嘴里嘀咕着,一边继续输入&口袋妖怪&、&宠物小精灵&、&神奇宝贝&等关键词,《进化吧,皮卡》《口袋宝贝进化》《神奇宝贝绿宝石》《宠物小精灵》《新精灵进化》《神奇小精灵Go》等一大批国产游戏随之出现。
输入&口袋妖怪&得到的搜索结果
这些游戏的玩法不尽相同,有的套用《刀塔传奇》玩法、有的则是模仿MT的&卡牌对撞&,甚至还有一款是&挂机游戏&。而相同之处在于,他们都打着精灵宝可梦的擦边球:小火龙、皮卡丘在宣传页上朝你卖萌、新手引导结束送一只喵喵、而游戏中的反派,毫无疑问,继续由火箭队饰演。
转了一圈,&曙光&又回到《城市精灵GO》,&虽然不是《Pok&mon GO》,也想玩一下。&
当一个组织足够庞大时,内部势必出现分化,有很多玩家对国产游戏完全不感兴趣,有些玩家则愤怒地斥责这些山寨货色。而有些人,与&曙光&一样,做出了另一个选择&&成为国产精灵宝可梦的玩家。
■ &做中国的精灵游戏&
Eiddiw是精灵宝可梦的同人画师,也是《城市精灵GO》的开发者,在游戏中,他负责游戏原画设计。随着《Pok&mon GO》的出现,《城市精灵GO》被舆论推到风口浪尖,他每天都要解释二者的关系。
&我没记错的话,日,任天堂和谷歌放出愚人节视频。当时我们已经在做《城市精灵》了。&Eiddiw对触乐记者说,2013年中旬,某家公司的游戏总监suzy找到他和&逆鳞吉利蛋&,提出&做一款LBS游戏&,玩法的核心是让玩家在现实世界里捕捉各种精灵,&我当时觉得这个玩法很新鲜,就一拍即合。13年底就始进行原画设计。&
&逆鳞吉利蛋&是另一位原画设计师,她和Eiddiw相识于&口袋妖怪&贴吧,在此之前,他们一直在合作创作画集。她们在2011年创作了名为《口袋妖怪-青橙紫》的同人画集,画集中包含了近200只原创精灵,这些原创精灵&是游戏内精灵设计的雏形,开始做游戏之后,我们又全部重新修改了一遍。&&逆鳞吉利蛋&多次提到新精灵设计并未拘泥于&口袋&的风格,&最终的上色相比口袋更加明快,从3段开始,精灵的设计风格开始与口袋不完全相同&。
精灵宝可梦的忠实玩家&小光头&浏览了游戏的原画设计,他并不赞同《城市精灵GO》的&原创&概念。&一些精灵形象设计上,显示出了懒惰或能力不足;整个游戏对Pokemon品牌内容的剽窃更加明显。&&小光头&认为游戏为了与原作做出不同,刻意地修改或创造了一些东西,但本质上&创作者不懂得原作精灵的设计思路和想法。&
&三个阶段的设计思路是:来源于现实世界中的生物;随着进化外表看上去也会变强;进化到最终阶段时,引入人类世界中的宗教、文化元素,比如忍者蛙(忍者)、火焰鸡(格斗)。&小光头表示水、火、草三属性三主角的设计在宝可梦的同人图里很常见,但《城市精灵GO》的创作显然没有领会要旨。
&逆鳞吉利蛋&设计的精灵
在游戏的宣传中,《城市精灵 Go》与《Pok&mon GO》的另一个相似之处在于LBS玩法,Suzy认为二者存在本质的区别。&传统类似《Ingress》的LBS游戏概念过强,而核心玩法偏弱,&Suzy的解释是,LBS更像是一种特性,而非一个玩法,必须和用户场景相结合才能发挥威力,&LBS+社交诞生了陌陌、LBS+外卖诞生了饿了么,我们的游戏是把LBS与回合制玩法结合起来,让游戏焕发生命。&
《城市精灵 Go》的LBS玩法和《Pok&mon GO》的确存在很大区别,在《城市精灵GO》中,玩家不用跑到真实地点,只要点击地图扫描城市,遇到精灵后就可以进入回合制对战场景&&问题在于,这真的算是&LBS&吗?网友&无形之田氏&认为所谓的&LBS&根本就是一个噱头,&游戏本身的质量太次了,卖点的定位扫描实际就是刷副本,一个换了皮的卡牌游戏。&
来到指定地点,扫描寻找战斗,当然这些躺着就可以完成
&我们做游戏,一定程度上是对口袋妖怪的致敬。&和每个普通粉丝一样,Eiddiw从小接触&精灵宝可梦&系列,跟他们&就像老朋友一样&,包括后来爱上画画,进行同人作品创作,都是受到老朋友的影响。&(口袋)已经不止是游戏或者卡通形象那么简单了&。
他的忍耐底线是媒体和用户给出的&山寨Pokemon&的评价。&今年3月,一家媒体说我们是山寨游戏,这就是污蔑,他们不去了解游戏,就断章取义的来批评,言论极度刻薄恶毒,&Eiddiw认为现在很多玩家存在一个误区:所有国产与精灵宝可梦有关的游戏都是垃圾。&之前有些手游直接山寨精灵形象乃至整个游戏系统,给部分口袋迷造成不好的印象。我们也很抵触(这些游戏)。&
&但很多玩家也这样评价你们的游戏。&我问他。
&不论玩家是否将《城市精灵GO》和那些游戏相提并论,我相信他们真正花时间玩过游戏后,会喜欢的。&他似乎回避了这个问题。
精灵的升级进化是国产游戏的常见套路
Suzy则认为真正爱精灵宝可梦的玩家&不会玷污这片圣土&。他同时觉得自己&坚持原创,想做一款中国的口袋妖怪,愿意放弃一些短期的利益,走一条更长远更艰难的道路。&
我相信他们的话是真诚的,也相信他们对《Pok&mon GO》的热爱也是真诚的,但不管怎么说,任何人&&无论是从排行榜上找到这款游戏的玩家,还是身为从业者的我们&&都能看出二者之间的联系,以及所谓&LBS&玩法的可疑之处。你也很容易就能看出《城市精灵GO》登上排行榜的原因。我问他们对游戏的未来期望,Eiddiw的回答是:&我们希望站在巨人的肩膀上,做出属于中国的精灵游戏。&
舆论导向显然不利于《城市精灵GO》,但游戏的关注度却直线上升,在7月6日,游戏一度攀升至付费下载第一名,7月7日,游戏一天涌入8万人,服务器不堪重负的挂了,后来服务器以每天数十个的速度开放,勉强能承载涌入的玩家。7月9、10日官方开启限免,游戏顺利占据免费榜榜首。&双刃剑吧,一方面给我们带来了大量新玩家,玩不到PMGO可以先玩《城市精灵GO》,不好的是当然有很多差评了。&
他们没有对差评视而不见。他们推出了5星好评送钻的活动,超过120字且言之有物的好评还能多领100钻。
Eiddiw对触乐记者说,下次更新的时候,他们可能把《城市精灵GO》名字中的&GO&删除,因为游戏起初的名字就是《城市精灵》,当我问到&GO&是为何而加,他表示已无从考证。
玩家在热情的评价游戏
■ &有一点点相似,就说是抄袭&
一个事实是,《城市精灵GO》正在从《Pok&mon GO》的热度中受益,游戏截至发稿时已经进入畅销榜前50位,仍然呈现上升趋势。
玩家是创造收入的主体。我找到了一个玩家,他叫&小萌新&,是一个新手玩家,暑假刚开始接触这个游戏,&因为无聊啊,想搜搜有没有精灵养成类游戏。没想到就慢慢玩下去了。&
他对《城市精灵GO》的评价不错。&没有那种强到离谱的国家队,可以培养自己喜欢的的阵容。&他之前也玩过其他的国产手游,充了几千块钱,结果玩了一个月左右的时间,活人只剩十几个,&还有一半是游戏的托&。
《城市精灵GO》的战斗场景
小萌新原本想着在《Pok&mon GO》上线之后,趁着暑假的机会,把精灵都刷满,结果&游戏上线弄了很久,好不容易进去了,却抓不到精灵,&这让他接触了《城市精灵 Go》。&毕竟当时搜索的时候输的是&Pokemon GO&,误打误撞玩起了《城市精灵GO》。以后两个都会玩吧,早中晚各半小时,任务活动都做了,挺轻松的。&
&下载之后发现不是《Pok&mon GO》,会失望吗?&触乐记者问道。
&不会啊,如果玩法一样才会失望呢。&
小萌新说,他开始就没期待游戏跟《Pok&mon GO》一样,&我当时还搜到其他的一些国产手游,暂且称他们山寨游戏吧,都试了一下,也都是各不相同。&,
他对于&山寨&有自己的定义,他觉得很多游戏并不算山寨,只是套了精灵宝可梦的壳。&我感觉山寨基本上就是玩法、模式都一样,名字不同。&
另一款国产精灵宝可梦手游,完全使用了原作的精灵形象
但实际上,套着精灵宝可梦的&壳&,已经构成了标准的&山寨游戏&,盗用形象在法律范畴内被定义为明显的侵权行为,甚至比&玩法雷同&更加明确。触乐记者思考如何向他解释清楚&山寨游戏&的定义时,他提了一个问题:&你知道《去吧、皮卡丘》吗&?
他继续说:&这游戏很火,当时有朋友在口袋群里推荐了,大家一窝蜂的都去玩了,因为我们都是口袋粉啊。&他认为自己没有那么多要求,只要跟精灵宝可梦有关,游戏不是特别坑,都能玩,也并不在乎出身。&有些玩家觉得有一点点相似(比如都有&精灵&、&GO&)就是抄袭,其实这种心理完全没必要。太上纲上线了,都已经到有点扭曲的地步了。&
&你认为他们太敏感?&触乐记者追问。
&不,我其实挺能理解他们的。他们对口袋妖怪的感情,就好像捧在手里的宝贝,生怕外人看到,或者说,如果看到一些国产垃圾游戏,会毫不犹豫的反击,这是他们表达爱的一种方式吧。&
&小萌新&有一个非常政治正确的看法:每个人都有对游戏的选择,没必要将自己的想法强加到别人身上,&很多人嘲讽,其实挺没劲的。很简单,轮得着他们管吗?苹果还没管呢。&
就拼你想阻止我们?
■ &爱情转移&
我们试着以&玩不玩山寨游戏&为标准分割玩家群体,我们试图找出两个群体显著的一个区别,换句话说,这条分界线到底是什么?是什么原因让他们做出了截然相反的选择?
在采访中,每个玩家都向记者表达了自己对精灵宝可梦的感情,情真意切,不论是否玩国产游戏,他们所流露的热爱之情几乎没有差别。&从小看口袋,一直看到高中,高三没看,后来玩XY,还看了剧场版。&小萌新显然是爱精灵宝可梦系列的,他在GBA上玩比自己年龄还大的游戏,前段时间刚去了日本,想亲手买到Pokemon的卡,结果没买到。
我们没有理由从感情层面质疑玩国产游戏的玩家,&不够忠实&、&不够喜欢&这些词很难与他们联系在一起。他们当然没有意识到自己支持山寨游戏的行为实质上间接导致了任天堂的利益受损&&但这难道能怪他们吗?这个因果链条如此漫长而复杂,同时充满不确定性,你怎么能要求每一个玩家意识到这一点呢?
很多人用一种相对有些扭曲的方式表达着对精灵宝可梦的喜爱,比如说&每一款游戏都是我们对口袋妖怪感情的一个寄托&&&这个观点来自于另一款名为《口袋宝贝进化》的游戏QQ群里的玩家:&男神&。
&男神&玩过几款国产游戏,但都没玩多久,最长半个月,最短的也就两天,从一款游戏中流失后,他会继续寻找下一个目标。&现在这些游戏都得充钱,我玩不了。&&男神&不是没给游戏充过钱,在他之前玩的一款名为《皮卡丘PK数码兽》的手游中,他为了获得超梦的套装,充了两个648。
结果,他发现只能获得一半的装备,要想获得加成效果,下次活动还得充钱,&还得两个648,坑人。&他愤怒的跑到QQ群里质问***:&我被坑了,我不想充值,赔钱。&
***答:&不赔,感谢你对本公司的支持,钱拿回去,没门。&
这只超梦,花了&男神&两个648
对精灵宝可梦的热爱驱使&男神&不停寻找新的游戏,他是如此热爱这个题材,以至于哪怕只是一个粗糙的山寨游戏,都可以轻易成为情感寄托。&听到游戏里用了动画片的音乐,都能让我激动好一会。&他甚至会在每次打开游戏的时候在主界面停留一段时间,只事为了把歌听完。
我们都清楚,这些游戏本身正是侵害&精灵宝可梦&利益的产物,但如果一批玩家(目前看来数量并不少)只是想在游戏里看到皮卡丘、小火龙、杰尼龟,听到几首熟悉的BGM,获得那些有些相似,却又不太一样的精灵,那要多大的理性才能让用户抵制住这个诱惑呢?再进一步,玩家是否有这个责任和义务对自己作出自发规范呢?
几乎不可能。正是他们撑起一个又一个国产精灵宝可梦游戏的命运。
最近流传的一段对话
目前看起来,国内玩家玩到《Pokemon GO》仍然遥遥无期,与此同时,各路山寨游戏一经借助这一轮热潮获得了足够多的利益。随便打开一个国产精灵宝可梦游戏,游戏的粗糙程度都远超人们的想象:满屏花眼的UI、文案中时常出现的错别字、连&微创新&都懒得做的战斗系统,将所有要素堆积在一款游戏中,套上&精灵宝可梦&的壳,仍然可以明目张胆的吸引玩家。
&其实在国外,蹭宝可梦的游戏也不少,但是批判声音似乎很小,因为国外的玩家审美、游戏设计能力整体比较高,(起码我们国人认为)国外玩家是有能力分辨的,但是在国内,低水平的创作不断得到玩家认同,是一件很可怕的事情。&小光头告诉触乐记者。
&游戏不都是你抄我的,我抄你的吗?&27号男神反驳了触乐记者的观点。&我们开始是被口袋的情怀吸引,游戏呢,都差不多,最重要的是花钱多不多。&在目前的环境下,对于用户而言,&花钱多少&已经成为衡量一款游戏优劣的重要标准。
或许是他们缺乏对游戏的基本判断,认为这些游戏并没有想象的那么糟。&可能他们当中大部分人一整天都只能对着一块小屏幕,没有去追求更好游戏的意识,就像小时候买一个游戏不管好不好都能玩好久。&&小光头&对触乐记者说道。
《城市精灵GO》的宣传图,让我有种&打开潘多拉魔盒&的感觉
直到采访结束,我们也很难得出一个结论。从心理学角度,得不到的往往是最好的,只要《Pokemon Go》一天未在中国上线,这些国产手游的市场就永远存在,而且随着时间推移,人们的心理更加期待,他们的市场就愈大,更多的玩家愿意尝试替代品来消解等待的时间。
即使《Pokemon Go》上线,也不会是他们的末日。接下来它们很有可能顺畅地运转下去,就像小萌新说的一样,&不费时间、活动多、认识了很多好朋友,我还是会接着玩下去。&
也许未来《Pokemon GO》会在国内上线,也许不会,但我们都清楚,这些替代品已经获得了良好的开局。
【来源:触乐网】
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