小小忍者,我是雷国列车的。我应该用谁?技能和宠物。

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详细解析51小小忍者宠物光环技能
详细解析51宠物光环技能
1.龙类(龙类就一只冰钻龙,为啥没有别的龙呢?)
基础神圣光环,额,嗯,他就是一个光环……别太放肆,没什么用。顺便提醒各位同学一下,所有光环类技能必须在此类基础光环领悟的情况下,才会发挥作用。所以,笔者建议+0的宠物最好的技能框配置是3光环,2援助,2被动。
龙族血统:减少受到的伤害,3%(基础神圣光环)--4%(高级神圣光环)。简单的说,相当于增加3%的血量,血牛们应该会喜欢,但是效果实在是可怜了点。
不可侵犯:按百分比提高反击几率,6%(基础神圣光环)--8%(高级神圣光环)。很好很强大,让反击流同学多了一种反击手段,反击更加容易触发,但是,按照百分比提高的是否明显,笔者还未领悟到此光环,没有亲身体会,有体会的同学可以说明一下。
神圣印记:印术强化3%(基础光环)--4%(高级光环),但是查克拉的消耗和体力反噬(如螺旋丸)将提高,15%(基础光环)--20%(高级光环),鸣人同学表示鸭梨很大…双封印闪避流泪流满面…
总结:龙族的专属光环偏向血牛反击流同学,加成中规中矩,优点是不用看人品,实实在在的会体现出来,额,不包括那个不可侵犯。当然,对这些独有光环不满意的同学也可以考虑一些通用光环,其中不乏亮点,笔者将在后文介绍。
2.植物系(各种花花草草啦,悟空,别乱丢金箍棒…)
寒冷波纹:强化水遁效果,但是收到的火遁伤害提高,都是3%(基础光环)--4%(高级光环)。额,考虑到火系伤害技能的使用率要远远大于水系,这个光环还是不要带了吧…
光合作用:20%概率恢复体力,3%(基础光环)--4%(高级光环)体力上限,最多触发三次。血牛们再一次**…不过这个似乎没有饭团的那个加血给力,因为饭团的加血没有次数限制,而且一次就把你这三次的都加出来了…
尖刺护体:反弹近战伤害,3%(基础光环)--4%(高级光环)。虽然只是反击近战,但是貌似远程攻击的就只剩火系的那几个技能了吧,问题是,为什么反的这么少…尴尬
总结:亮点…有吗?没有?有吗?光合作用完败体力补给,反伤近乎挠痒痒,悲哀啊悲哀……
3.野兽系(啊呜~~额,怎么像猫叫…)
亢奋:处于正面状态下,提高攻击力6%(基础光环)--8%(高级光环),终于看到了像样的技能了,唯一的问题是,想一直处于正面状态的话,天之咒印?八门遁甲?鸣人说,看我色诱~~
肉搏:强化体术,但是收到幻术的伤害和抵抗降低,同样都是3%(基础光环)--4%(高级光环)。暗杀啊暗杀……
血咒:(好诡异的名字)其实就是吸血…3%(基础光环)--4%(高级光环),可怜的百分比…
总结:亢奋的效果很不错,肉搏和血咒也可以一试,总体感觉比上面两个要好一些。
4.通灵系!@#¥%#¥%¥##!@!(额,通灵的那个咒语怎么念来着?)
神秘术:释放技能有一定几率不消耗查克拉或避开体力反噬9%(基础光环)--12%(高级光环),螺旋丸的春天来了?鸣人同学…算了,不说了
回光返照:(我了个擦,这还没死呢,淡定…淡定…)按百分比将受到的伤害转化成治疗3%(基础光环)--4%(高级光环),但降低攻击力6%(基础光环)--8%(高级光环)。果然,效果和名字一样的蛋疼无比…
感知:按百分比提高宠物发动援助技能的原始几率,12%(基础光环)--16%(高级光环),神技!!增加原始几率!!不过,问题是,通灵系的援助除了攻击和格挡,还有别的吗?
总结,这还总结?我感到蛋部一阵剧烈的疼痛…
5.人造系(额,我想要高达,嗨,别走,变形金刚也行~~)
木偶师:刃具系技能强化3%(基础光环)--4%(高级光环),收到的医疗效果降低,15%(基础光环)--20%(高级光环),啥也不说了,都是人造的…
牺牲:血量低于20%的时候,加大量的血,15%(基础光环)--20%(高级光环)体力上限。果然是人造的啊,给力的牺牲。配合饭团的加血,偷着乐啊。
虚无:遭受的负面状态的持续时间降低,9%(基础光环)--12%(高级光环),额,3.5秒的麻痹怎么算?好吧,咱们还是看21秒的封印吧…
总结:还是那句:人造的啊。给力!!
6.通用光环
解印:封印时间降低,无具体数值,配合虚无,应该不下于天之咒印吧…
抗体:遭受的病症类持续时间降低,貌似,大概,只有那个中毒??…
清醒:精神类状态的持续时间降低,眩晕,色诱,这个容易理解…
祝福:收到的祝福类状态的持续时间提高,祈祷,祈祷,嘘,神技……
以上就是笔者找到的所有光环了,总体来说,光环的效果并不算太强大,整体偏向防守技能,效果较为突出的有野兽系和人造系,分别对应攻击和防守,其他几个系 别并未有什么比较亮的地方,或许通灵系的出现一定程度上让螺旋丸的负面影响降低了一些,但是,那个概率,敢不敢、到20%?通用光环的话,没有具体数值体 现,或许就是因为这个原因,技能效果应该会比较好吧,有条件的同学可以试一试。
总体来说,光环的加入确实让宠物的价值增加了一些,不过没有大家预期的那么巨大,呵呵,好了,剩下的事情就是大家按照各自的流派类别选择自己的宠物了。
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作为一个“动漫迷”,我第一时间玩了这款游戏,感觉游戏里的人物形象和技能还是蛮“符合火影忍者原著”的。游戏节奏“很休闲”,上班间隙或者无聊的时候,玩一下,“不用花很多时间”就能有挺大的收获。因为每个人物只能配备六个技能,所以游戏里还很“强调取舍的智慧”,真心感觉玩着游戏有时选择比努力更重要!
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小小忍者宠物技能解析
小小忍者宠物技能解析
时间: 14:53:36 来源: 评论:
宠物技能分析
各宠物的特技如下:
食腐秃鹰宝宝 特技:啄食 主人攻击后有21%几率攻击并使敌人流血,据观察流血这个效果是,敌人血越多掉血越快,按比例掉的,因此实用度非常高!
番薯怪宝宝 特技:重压 主人攻击后有16%几率攻击,攻击成功眩晕对方一回合,攻击力很低。
树妖宝宝 特技:缠绕 主人攻击后有16%几率攻击,攻击成功缠绕对方一回合。
寿司怪宝宝特技:查克拉补给 玩家受到攻击后有11%几率护肤查克拉,恢复量为玩家自身查克拉上限的10%
吸血蝙蝠宝宝特技:吸血攻击 主人攻击后有19%几率攻击,攻击成功时吸收伤害一半转化为主人体力。
玉米妖宝宝特技:连击 主人攻击后连续两次攻击敌人,发动几率17%
向日葵宝宝特技:太阳拳 降低对方8点命中
蛰人蜂宝宝特技:叮咬 主人攻击后有21%几率攻击并使人中毒。
食人花宝宝特技:花粉 降低对方12%攻击。
饭团怪宝宝 特技:体力补给 玩家受到攻击后有11%几率恢复体力,回复量为玩家体力上限的10%。血牛最好的宠物,一下回个几百的血,对手一定很无语。
冰钻龙:龙力 :提升70点血最大值,龙鳞:提高100点防御(折合2%-3%伤害减免)说真的,看到这2个技能我根本没觉得有什么大用,还不如一个格挡的技能 (10%抵挡任何攻击)
           以上都是中有特技宝宝,特技就是只有这种宝宝才能有的技能。
下面是小小忍者无特技宠物:
  赤丸宝宝、蛤蟆吉宝宝、魂宝宝、莉莉宝宝,不过不要小看这些宝宝因为他们是40的合成价值哦,比橙色还高1点的。
以下是小小忍者宠物通用技能,任何宝宝都能领悟的技能有:
  格挡:主人受到攻击时有10%几率替主人抵挡本次攻击
攻击 主人攻击时宠物有21%几率进行协同攻击,造成主人伤害的%50
  凶猛:提升主人10%的攻击
  利爪:提升主人10%点穿透
  敏锐:提升主人5%的速度
  视野:提升主人10点命中
  暴走:提升主人4点暴击
  冲撞:提升主人68点破防
  睿智:提升主人50点查克拉
  这么多宠物技能,感觉到龙宝宝也就那样了,不过龙宝宝确实是最好看的宝宝
  其他通用技能里,有用有效果的就是:格挡,攻击,凶猛(10%攻),敏锐(5%速),一无是处的有:视野、暴走。加个几点暴击命中的,
&&&&&&& 请问谁的查克拉在PK时用完过?冲撞:68点破防也不够看啊。不平衡啊不平衡。
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小小忍者VO.3.10版宠物技能大全
14:43 来源:双线1区 作者:
  相信大家都在精品攻略区看过我写的0.3.8版本的宠物技能帖了,现在新版本V0.3.10又新增和改动了技能,所以决定重新发帖,下面就来看看小小忍者VO.3.1版宠物技能大全吧
  这次的更新修改了部分原有技能的效果,具体差别请和精品区&V0.3.8宠物技能&作对比,玩家们可以把各系通用的被动都理解为有普通和卍解2种
  由于时间比较赶,匆匆的搜集了新技能就发帖了,有些技能可能还没贴出来,以后有空会补上,大家也可以帮忙...
  说几点吧,首先这次增加了很多的被动技能,而且还把一种技能分成了普通和卍解,更麻烦的是例如凶猛和凶猛解是可以共存,这样使得原来就不多的6格技能槽变的不够用,唉,一下子这么多的被动只能靠吃技能书了,什么?你要洗?这么多的被动洗穷你!商店里部分系别专有技能可以买到,不过288对非R或者半R来说买一个还是有点心痛的,骏梦的目的就是有钱的可以直接去商城买技能书,没钱的就去打深渊副本换技能书,让玩家们没话说,这招真是高啊!不过比较欣慰的是像原来暴走只加4点暴击的鸡肋技能终于有用了...另外冰龙随着冰刀的修改也开始牛了,人手必备了啊。有什么问题欢迎讨论!
本人双线一区斩月,欢迎各位来玩
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