本人想买一台可以win10 xbox录制关闭xbox、ps3游戏视频的高清机

(PS竞技中心)
(、?忧?虑“)
(茼蒿夫君)
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玩游戏很厉害?
没图没真相……
想留下您的精彩瞬间?
用采集卡采集您的游戏视频吧
在您的电脑上实现H.264高清视频录制!最高可以达到1080i!真正的硬件压缩带给您更高视频质量,
更好的稳定性!码流可以调整!1.录制Xbox360和PS3高清视游戏视频。
分享您游戏的快乐以及精彩的游戏视频,展示别人从未做过的事情!
2.录制高清机顶盒电视和卫星电视机顶盒节目。
使用Colossus可以制作您个人的视频资料仓库,将高清视频输出成符合***CHD标准蓝光光盘以及DVD光盘
3.高质量转录老式磁带视频
Colossus可以将您的老式磁带VCR资料转录成蓝光光盘或者DVD光盘,帮您保留美好时光!
哈帕 colossus(克鲁萨斯)【外部图片】
?产品特点:纯硬件高清压缩,可以同时多路输入(需软件支持),带分量输出,可在监视器上之间观看
?支持微软DirectShow,并且兼容SageTV和MediaPortal version 1.2第三方软件
?Colossus 以H.264的压缩方式,最高分辨率达1080i.所采用的光学音频输入方式,实现从游戏平台或者电视媒体中获取惊人的高质量音频信号
?一单将您录制的视频保存到你的电脑硬盘,你可以在电脑上或者直接输出到电视上使用5.1声道播放
?H.264压缩格式被蓝光光盘所采用,在化名质量和存储空间上超越了其他的压缩格式。
【外部图片】?专业视频处理芯片,可采集所有模拟和数字摄像机及视频输出设备,实时完成HVCHD、***I和MPEG的采集、压缩;【外部图片】
Colossus :您个人的高清视频采集卡:Colossus 实现将SonyPSPS3、微软的Xbox260或者有线电视、卫星电视机顶盒的视频录制到您的电脑硬盘中。Colossus采用专业的内置H.264视频编码器,获取到最好的视频质量!所录制的视频可以在电脑播放,或者通过家庭网络在PS3、XBOX360上播放,或者烧录到标准的蓝光光盘/DVD光盘上,在播放机上播放。使用有线电视或者卫星电视机顶盒制作高清电影库
使用光盘中所包含的wintv V7应用软件指定你最喜爱电视节目的录制计划,然后创建电视节目库,或者游戏库,将这些节目烧录到标准的光盘上,保存起来。Colossus 技术规范:硬件音/视频压缩:
H.264***CHD高清视频压缩编码
多声道音频输入,采用光纤或者HDMI输入
录制比特率:从1M-20M/S
录制格式:***CHD(TS和M2TS)和MP4
分辨率最高达1080i,通过分量视频输入或者HDMI接口
视频输入格式决定录制格式,例如:视频输入为1080i那么录制视频也为1080i.同样,若视频输入为720P,则录制视频也为720P。【外部图片】输入输出接口HDMI输入,来自未加密的HDMI视频源,如Xbox和D-SLR摄像机
注意Colossus不能录制受HDCP版权保护的HDMI视频源
分量视频输入,立体声和光学音频输入
分量视频输出,立体声和光学音频输出
红外发射输出,采用控制外部的有线电视或者卫星电视机顶盒捆绑软件:Huappauge 的WinTV V7软件,用来制定电视节目或者其他视频的录制计划
Arosofe ShowBiz 软件具有以下功能:
实时截取游戏视频图像
制作、编辑或者将录制的视频制作成蓝光光盘
视频播放,可以在电脑上播放录制的高清视频画面
将视频上传到YOUTUBE淘宝商城地址&&
[ 本帖最后由 优联信 于
17:41 编辑 ]
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不能录制受HDCP版权保护的HDMI视频源
标题上海写那么大一个ps3
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没人顶……
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焦圈,为摄影而生
&&xbox360和ps3哪个好有什么不同
PS3和XBOX360比较(转自TOM)
游戏画面的好坏取决于主机硬件参数与游戏开发商的制作水准,尽管两者间的关系是相辅相成的,但主机硬件参数直接决定了主机各方面的表现能力以及后期的开发潜力。为了令广大网友能更清楚了解PS3主机的硬件水平,以下对PS3的硬件介绍将直接与其对手Xbox360作横向对比,以分优劣。
  直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央处理器Cell芯片、专用图形芯片RSX以及内存规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。
● CPU:是好是坏IBM说了算
俗话说“不是冤家不聚头”,这句话充分验证了PS3和XBOX 360目前的这种处境。不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
PS3 XBOX360
硬件参数 3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程 3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程
理论参数 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算 最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
处理器对比
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。
● GPU:不是冤家不聚头,NVIDIA、ATI再次掀波澜
没想到PS3和XBOX 360除了处理器方面的相似性外,GPU也成为了他们竞争的战场。
PS3 XBOX360
硬件参数 nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线 ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线
理论参数 独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎 10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管
首先是PS3采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称RSX),而对应的台式机独立显卡应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz。
RSX图形处理器
RSX图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。
我们已经知道微软XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。
XBOX 360的GPU
XBOX 360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。XBOX 360自带容量为512MB,运行在700MHz的GDDR3内存,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox 360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
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