3.35盗贼pve宝石附魔应该怎么选择_百度知道& 盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析附结论
盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析附结论
来源:NGA 作者:暴走爪爪 时间: 13:02:43
盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析,通过不同天赋的特点以及输出环境的限制,来选择合适的武器。
本文来源于NGACN,作者 暴走爪爪 &原文地址: 转载请注明出处!
最近在贼区看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?
请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。
刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。
对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~
战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。
武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。
对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。
结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。
敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。
对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。
结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界 求3.35PVE盗贼练级天赋与雕文_百度知道TG兽吧精选
国服3.35:盗贼pve技巧,割裂时强度提示宏
作用:防止因目标身上有高AP割裂导致手忙脚乱
这几天终于有空玩我的盗贼了,去打了趟ICC,却感觉用割裂始终不顺
开始我在FB里把割裂做了个宏
/castsequence ,割裂
/cast 刺骨
遗憾的是这样只能解决卡技能卡能量的情况,无助于输出循环
因低AP的割裂不能顶掉高AP的,而我又想要尽量让当前割裂多跳几下,所以能量留至高位,当发现AP过低不能覆盖旧的割裂时手里已经有5星,故只能将5星剔掉,导致割裂覆盖率下降,剔骨占伤害上升
如果我时刻知道当前正在作用的割裂是在多少AP下释放的,而现在的即时AP又是多少,那么理所当然有轻松一点
绑定在影袭上的宏
/run local a,b,c,e,f _,a,_=UnitAttackPower("player")for i=1,5 do _,_,_,_,_,_,_,b,_,_,c=UnitDebuff("target",i)if (b=="player" and c==48672 and C_RA)then f=a-C_RA;else f="\n \n \n"ChatFrame3:AddMessage(f,0,0.5,0.5,3)
/startattack
/cast 影袭
绑定在割裂上的宏
/run local _,a,_=UnitAttackPower("player")C_RA =a
/cast 割裂
ChatFrame3即第三个聊天窗口,我们一般有2个聊天窗口,其中ChatFrame1显示的是交流频道,如公会频道等等;另一个ChatFrame2显示的是战斗记录
点击窗口按钮出现菜单,选择菜单上的新建窗口,这个新建窗口就是ChatFrame3了
设置ChatFrame3,取消所有选项,将背景透明度调到最100%,移动到你想放的地方,调整为你想要的大小,锁定窗口
如图,正中的蓝色数字即是宏的效果,表示当前的AP比打割裂时的AP低-1040,这时候是打不上割裂的
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
相关文章:
我们将为您推荐以下内容: