2011年网游发展预测 免费模式将成主流
来源:178产业频道 17:28:54
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美国著名的网游运营商gamersfirst在年末给出了对于明年网游产业市场发展的预测,免费网游将会成为未来网游发展的主流模式。gamersfirst的高级副总裁Rahul Sandil表示2011年对于公司而言将是关键的一年,他们将会负责9Dragons和APB的运营工作, 他们将会努力的将免费游戏的运营模式向各个市场进行推广,其中包括南北美洲、欧洲以及土耳其等。
以下就是gamersfirst对于明年网游市场发展的预测:
1.免费网游将会成为游戏市场主流,根据DFC的调查报告显示免费网游正以每年35%的速度高速增长,而MMO市场将可能在2011年超越游戏主机市场,玩家将会有更多的游戏可供选择,而其中免费运营的网游将会是关键的推动因素。
2.更多3A级大作将采用免费模式,在过去的一年中有多款大作由收费模式改为了免费模式,而这个趋势将会随着免费模式的成熟而逐渐被更多优秀的游戏厂商所接受。
3.核心向传统作品更多登陆到移动平台,随着iPad和智能手机平台的迅速普及,游戏已经成为移动平台上不可或缺的应用,随着移动网络在美国、欧洲的高速普及,移动平台上的游戏也越来越多,除了大部分社交网游之外,核心向的传统游戏也会更多的出现在移动设备上。
4.网络游戏安全保障措施的提升,随着免费网游的大规模普及,对于玩家数据安全的保护也会也来越重要。gamersfirst在去年就关闭了多达300个以上的私服,并采用全球服务器的形式来强化反破解的技术。尽管完全杜绝网络游戏风险是很难做到的,但是强化安全防范措施对于玩家而言将是相当重要的。
5.数字发行模式的普及,今年许多传统的游戏零售商的销量并不尽如人意,其中的原因就是数字化下载已经越来越多的为广大玩家们所接受,这个趋势将会在明年有更加广泛的发展,对于游戏公司而言这将是一个与玩家们便捷沟通,并进行快速营销的全新方式。
6.游戏的选择性更多,随着社交网游,移动平台游戏的发展,许多独立游戏制作人和小公司逐渐为玩家们所关注,在明年他们同样会为玩家们带来更多的作品,这些游戏的素质并不低于那些知名公司所开发的大作。
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重造卡牌游戏新玩法2011中国主导亚洲网游市场 云游戏将入主流_游戏频道_新华网
2011中国主导亚洲网游市场 云游戏将入主流
日 15:52:49
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2010年年末,许多投资机构与分析人士对来年的网游市场发表自己的看法和分析,普遍认为中国的网游市场将和全球网游市场一样,继续保持高增长速度,他们甚至乐观的预计了2012年与2015年的全球网游市场价值。另外,新的云游戏概念与服务也开始陆续被实现,来年游戏的流行趋势或将与以往打不同。
全球市场价值持续提升,亚洲将由中国主导
国外游戏产业研究机构ABI Research近期作出的一项调查结果显示,2010年全球在线游戏利润将超越145亿美元,并且在2011年将继续保持高增长态势,到2015年,这一数字将超越290亿美元,平均每年的利润增长百分比为14.8%。
另外他们特别指出,中国将会是亚洲游戏市场增长最大的国家,并将带动亚洲地区大部分增长份额。因为中国地区游戏所大量采用的“免费模式”已经被证明是比点卡模式盈利更高的模式。
中国网游企业营收将增长15%以上
此结果是由美国投资公司考夫曼兄弟研究得出,他们认为虽然很多中国公司的增长较往年来说比较“温和”,但是2011年网游企业营收将增长15%,在未来几年也将维持这个增长速度。
原因是中国现在约有7700万的网游玩家,随着基数的持续加大,网游用户的数量增长也会加大,这将有力的推动营收的增加;另外经过了2010年的井喷后,2011厂商的产品开发水平也将更加成熟,网游公司们也对自己的新产品充满信心。
云游戏模式将开始进入主流
摩根证券分析师米歇尔?帕奇特近日在谈到来年游戏业的流行趋势时表示云游戏服务将会迅速崛起,他说:“OnLive已经开始运营了,Gaikai也即将上线。只要有一家能够获得成功,我就不会怀疑还会有第三家加入到这个战场中来。”
云游戏是无需主机只需显示器和操作外设的游戏模式,游戏运算全部在游戏服务商的服务器上完成,玩家将为此节省去很多购买升级硬件的娱乐成本。但是也有人认为网络带宽或将成为云游戏普及的一大阻碍。(文/北海)
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审判者, 积分 14017, 距离下一级还需 5983 积分
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本帖最后由 yates1987 于
11:28 编辑
列表参考:
自己整理,转载或者引用还是提一句吧,毕竟我付出了劳动
首先我们先看一下日本主要第三方,游戏数量按照从多到少排列
NBGI,16款
2-圣洁R,渣移植
3-山脊,付费试玩
4-高达seed
6-越野摩托
7-海贼无双2,比较良心
8-心灵R,渣移植,但是增加全新系统
9-魔装机神,狂值崩
10-高达破坏者
11-噬神2,良心作品,除了一直没wifi
12-魔法小圆脸
13-高达无双
15-超美少女战记
16-J明星,比较良心
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Koei Tecmo,14款
1-忍龙s+,比较良心
2-无双n,画面好,游戏巨无聊
3-信长天道
4-忍龙s2+,卡的一逼我会说吗
5-三国志12,贵的要死
6-doa5+,良心
7-讨鬼传,良心
9-无双大蛇2,跨机种无双劣化第一弹
10-战国2猛将帝国 hd,跨机种无双劣化第二三弹
11-无双7猛,跨机种无双劣化第四弹
12-影牢,良心小众
14-战无4,光荣有心无力,但是比三无7好了
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Konami,10款
2-麻雀格斗俱乐部
3-沥青都市
4-职棒之魂2012
5-王子与七公主
6-mgs hd,良心移植
7-实况棒球2012
8-寂静岭记忆之术
9-实况棒球2013
10-职棒之魂2014
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SEGA,10款
1-VR4,真良心
4-街头涂鸦
5-全明星赛车
6-梦幻之星ol2
7-武士与巨龙
9-噗哟噗哟
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SpikeChun,6款
1-真恐怖惊魂夜
2-善人死亡,良心
5-弹丸轮舞,良心
6-泰拉瑞亚
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1-BBCSEX,良心
2-非常E麻雀
5-月英学院
6-东京始战
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SE,4款,或5款
1-天启之王
2-地狱军团
3-百万亚瑟王
4-ffx,x-2高清版,还算良心吧
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1-梦幻俱乐部
2-银河赛车
3-马达加斯加3
4-地球防卫军3
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GungHo,4款
1-仙境奥德赛
2-骷髅王自
3-花边骑士
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1-突击射手
2-闪乱神乐
3-胧村正,良心
4-瓦哈拉骑士3
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Falcom,3款
1-伊苏树海
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Atlus,2款
1-p4g,真良心
2-龙之皇冠,良心
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1-时间旅行者
2-纸箱战机
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CAPCOM,2款
2-街霸x铁拳
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接下来再看一下欧美第三方,游戏数量按照从多到少排列
华纳,10款
1-乐高哈利波特
2-真人快打
3-乐高蝙蝠侠
4-乐高指环王
5-间谍猎手
6-乐高赤马传奇
7-蝙蝠侠黑门
8-乐高漫威英雄
9-不义联盟
10-乐高大电影
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1-迈克杰克逊
2-地牢猎手
3-雷曼起源
4-音乐方块
5-刺客3解放
6-雷曼传奇
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2-橄榄球13
==========
1-COD黑色行动
3-超凡蜘蛛侠
战士, 积分 1400, 距离下一级还需 100 积分
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支持楼主的整理,果然一目了然了!
竹宫悠由子脑残粉
圣骑士, 积分 3302, 距离下一级还需 1698 积分
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这表看来暗荣真的业界良心啊……
战区有个逗比说三厂移植游戏到VITA都是刻意缩水的,呵呵。
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
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本帖最后由 crmxm 于
03:43 编辑
你忘了四作gust的工作室,,gust可是KT的子公司
KT还有真钢弹无双,,然后战国无双2的复刻算两个,本传with猛将传 和 帝国 要分开算的,,
日厂5pb,日本一,也都有超过三个作品吧,我印象中是这样的
佣兵, 积分 405, 距离下一级还需 345 积分
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整理了2011至今所有主流第三方的游戏列表,谁良心一目了然
卡婊看来是放弃vita了,但日厂里我就是喜欢卡婊的游戏啊
征服者, 积分 7805, 距离下一级还需 195 积分
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ss也是mmv的吧
welcome to the suplex city
战士, 积分 1269, 距离下一级还需 231 积分
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又黑我卡婊,丧心病狂啊
为什么就是抽不到呢
审判者, 积分 19934, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望1 点积分19934 点注册时间最后登录
本帖最后由 syayssss 于
07:51 编辑
GUST的工作室一个都没出现。。。& && && && && && &
胖次!胖次!!
圣骑士, 积分 3588, 距离下一级还需 1412 积分
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IF也四作以上了吧?
三个海王星 一个限界凸骑
还有几个GAL
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
精华0帖子威望0 点积分507 点注册时间最后登录
看到标题我就想到卡表了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)2011年有什么好玩的新网游啊?最好是2D的,画面要成熟一点的。
11-01-21 &
传奇玩吗?无忧传奇还不错哦,可以看看去的
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找游戏网站,去;找网页游戏(免***),去/webgame.asp中找
请登录后再发表评论!
征途2不错&你可以看看&画面还可以
请登录后再发表评论!
你得不到的,问。道可以给你&&这个游戏没意思&。比问``道差远了&
请登录后再发表评论!&|&┆┆┆┆&&
新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)是中国第一个不需要用户进行投票的网络游戏排行榜,这是由一个真心喜爱网络游戏的团队打造的排行榜,在过去的一年中我们怀着责任感及使命感,力图达到"最全面"、"最客观"、"最精准"的标准来评测每一款游戏,坚持遵循着权威、专业、公正是我们必须的工作态度。而在这一年中我们一共对339款测试游戏,进行的781次不同阶段的测试,其***有32次深度评测以及29次的试玩评测。
新的一年里我们将坚持着一贯的态度,来评天下游戏、测产品深浅、解厂商迷局、释玩家之忧,CGWR新浪中国网络游戏排行榜陪伴你在游戏中的每一天。
根据新浪游戏新网游测试列表统计,2011年全年共计有339款网络游戏进行不同阶段的测试及版本更新,新浪中国网络游戏排行榜对这339款网络游戏进行了781次游戏的评测。
我们将网络游戏以游戏类型、游戏风格、画面质量、游戏产地、收费制度等不同的特性对游戏进行分类。除2011年第4季度出现明显增长,季度环比增加20.6%外,其他三个季度测试游戏数量基本持平。其中,封测游戏的所占比重依旧较大,一方面反映网游市场的新产品出现更加迅速,另一方面研发商和代理商逐渐倾向通过封测来进行技术测试,且更注重封测阶段带来的用户反馈和宣传效应。
游戏画面是制作者为玩家打造的一个可互动的世界。如果游戏是玩家们暂时脱离现实生活的一个虚拟世界,那么画面就是这个虚拟世界的外在表现。接触一款新网游,无论网站如何吹嘘自己的卖点,玩家的第一印象都来源于游戏的画面。
从上世纪90年代中期出现的MUD中文网游的风靡一时,到21世纪初2D网游的出现和兴起,再到2005年的WOW面世之后,国内游戏的研发陷入了一种困局。短短15、6年,国产网游的画面却经历了天翻地覆的变化。从字符堆砌到图像表达,从低画质游戏产出到虚幻3引擎的投入,游戏画面作为一款游戏的敲门砖,正在逐渐得到厂商们的青睐,国产网游的画面变革是稳健而迅猛的,而在此过程中,也涌现了无数让我们记忆深刻的网游,作为每一个时期的代表作品,它们的出现与消逝,正是一部网游画面进化史。
各季度不同画面类型游戏的测试数量
随着国内网游开发团队的不断扩大,越来越多的新游出现在玩家面前,而游戏类型和题材也越发复杂和多元化,游戏的娱乐元素也被不断挖掘。但是在这看似绚烂的表面下,网游同质化和雷同化的问题却越来越严重。很多游戏让玩家产生似曾相识的感觉,而真正能够让玩家融入其中的游戏却并不多见。
是因为玩家的娱乐要求越来越高了么?***是否定的。事实上正是因为市场竞争的激烈,有相当一部分的游戏开发团队在游戏模式的设计和规划上出现了偏颇和错位,大而全的设计思路往往让作品的魅力和特色无从体现。对于网游来说,短板公式可能并不适合。游戏玩家都有各自不同的爱好,而开发团队需要做的,是顺应这种爱好将相应功能深度挖掘,让玩家真正感到有趣,才会培养起自己的用户群。在这里,我们仅以角色扮演类游戏为例,简单总结几种被大量添加运用而本身却并不能够为游戏增加趣味性的游戏模式。
角色扮演模式中不同题材的数量对比
从运营方式上来看,在2011年CGWR收录的所有游戏中,几乎全部游戏都采用了道具收费的运营方式,而采用计时收费方式的游戏已经屈指可数。由此可见,道具收费仍然是国内网游运营方式的主流趋势。任何一种事物得存在及发展都有其合理的因果关系做推动。道具收费的火爆形势也必有其相应的原因。相比于计时收费的游戏中,玩家需要在游戏中依靠自己的勤奋,努力甚至一些幸运来获取相应的回报,而道具收费制度往往对于玩家的吸引更为直接,无论是装备还是荣誉只要有钱都是唾手可得。某种意义上说,道具收费游戏是对计时收费游戏的一种补充。虽然RMB玩家一直为广大人民群众所诟病。但网游毕竟也只是一种娱乐方式,而道具消费也只是其中的一个环节,况且每个人的消费观是不同的,所以我们也只能就事论事,或许隐藏在网络游戏中虚拟形象背后那个真实的玩家才是值得我们探索和深究的。
CGWR不同类型游戏用户关注度
一款好的游戏就像是一件艺术品一样需要艺术家不断的加工。游戏的封闭测试、内部测试、公众测试更是直接说明了游戏的完成也是需要厂商不断修改、加工、改进。众所周知一款游戏的测试阶段在游戏的运营期是非常重要的一个阶段。这个阶段是决定游戏质量好坏的最关键时期。封闭技术测试、内部游戏缺陷测试、公众压力测试,好的游戏厂商会利用好测试期不断与玩家沟通改进游戏缺陷或添加游戏内容。做出令玩家喜爱的游戏。但是反观如今的国产网游,"封闭不删档""内测不删档"居然被拿来当作游戏的宣传口号,厂商从根本上扭曲了游戏测试的意义。就现在看来,多如牛毛的国产网游其中能令玩家喜爱的游戏又有多少呢?很多厂商对于玩家给出的建议也是敷衍了事,没有真正的考虑玩家对游戏的看法感觉。大多数的网游都是雷同雷同再雷同,玩家一次次的期待换来的却是一次一次的失望。如此的游戏厂商,如此的不重视游戏质量,怎能做出令玩家喜爱的游戏呢?
各季度不同测试状态的游戏数量
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