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自制 大家好
这里是由黑岩S为大家带来的第三期伊苏起源的游戏实况啦
麦克风的声音控制不好 有的地方声音有点不清楚 但是都是些碎碎念 请不要在意 ~~~~
之后我会更加努力地出完这个游戏的
谢谢大家看~
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自制 哎呀!必须来填坑了!这就是那说好的伊苏起源!!虽然剧情不是很多!战斗过程很多但是又不会剪切!!不过还是求围观!!伪神IDの仙界料理:企鹅交流群: up主新浪微博:伪神ID
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3DMGAME论坛
标题: 为什么不做成伊苏的战斗模式!
作者: 叶舞& & 时间:
标题: 为什么不做成伊苏的战斗模式!中国的游戏都是你打我一下,我等会儿再打你
上次那个绝代双骄好一点
起码有点操作的影子了。
中文游戏要支持
有钱的出钱
没钱的也要出钱支持国企
作者: 御前肆品护卫& & 时间:
楼主 是来找喷的么?&&说明的是RPG游戏&&RPG适合大多数的天朝玩家!&&别的模式不容易接受! 还有就是别拿国产游戏&&跟&&海外游戏比
作者: & & 时间:
LS在玩内涵吗
作者: lele487& & 时间:
目前这个情形国内还是以日式rpg为主流的 不过我看到竹笼貌似有想向即时化发展的想法
作者: zjgundy& & 时间:
LZ第一句 “中国的游戏都是你打我一下,我等会儿再打你”
让一大片的国产单机游戏情何以堪……
作者: junobra& & 时间:
还支持国企....哪来的国企.
作者: angel88& & 时间:
做成最终幻想模式不好吗?
作者: laevatein& & 时间:
为什么要做成伊苏的战斗系统?
作者: remonce& & 时间:
做成伊苏??那人太小了,看不见红玉的胸,天气的内裤了。。。。。我不要!
作者: aliado& & 时间:
那个绝代双骄能玩吗?我玩了半天,这渣画面还会卡顿……
那打击感,算了,我不打击这游戏了
国产的强项就是RPG,国产也只能做RPG
或者说RPG都成国产游戏的代名词了,盲目创新是要付出代价的
作者: zjgundy& & 时间:
标题: 回复 10# aliado 的帖子额 其实……国产的强项是ARPG 可惜时代是一去不复返了……
作者: aliado& & 时间:
额 其实……国产的强项是ARPG 可惜时代是一去不复返了……
zjgundy 发表于
2:09:00现在的ARPG质量还没以前高呢
作者: basic13& & 时间:
做成ARPG又会出来一群人喷曰:
“我靠,这不翻版暗黑嘛,一点新意都没,国产的传统哪去了?”
任何模式都会有人不喜欢,所谓众口难调是也。
作者: junyao007& & 时间:
伊苏,什么东东,能吃吗?
作者: easterea& & 时间:
LZ好内涵,LZ好有深度……我深深的被LZ的内涵所折服了……嘎嘎
作者: 影之恋& & 时间:
为什么不做成大富翁,休闲娱乐
作者: 樱花飞舞& & 时间:
楼主内含帝啊,没钱的也要出钱支持国企,我树大棒子支持!
作者: & & 时间:
LZ内涵帝!要是国产全做成龙腾世纪,全都有NB补丁,鸡院补丁,各种各样的mod……恩,我愿意[em24]
作者: wcf520530x& & 时间:
伊苏卖得好吗,很多人喜欢吗?做成伊苏的战斗模式就受欢迎?LZ知不知道伊苏只有10万左右销量,而回合制的DQ,口袋,FF这些每作几百万的销量???
你喜欢的不见得是大家都喜欢的。。。
作者: qwsaqwsaqwsa& & 时间:
为什么arpg就一定比回合制rpg高级?做的不好,管你是怎么形式。
作者: yang4845135& & 时间:
伊苏只不过是小品级游戏而已,玩玩就过去了,玩过3款,从没有打过2周目,通关就删,目前光盘也压箱底,我后悔当时玩游戏为什么死活都买正版,钱花的多,玩过都没太深印象,真正让人回味无穷的游戏还是RPG游戏,当然回味的只有剧情而已。
作者: zkbskcwi& & 时间:
我更喜欢传说系列的战斗模式
RPG还没过时吧 FF13不依旧是 也没见谁说
作者: klxl& & 时间:
好吧~伊苏~可以说是那种玩完就压箱底的~
作者: 回梦游仙& & 时间:
多看十万个为什么就知道了
作者: huhaobbk& & 时间:
标题: 回复 21# yang4845135 的帖子我怀疑等古剑出来&&画面都没有伊苏起源好哦
你打我一下 我等下再打你.........
伊苏那样直接砍多爽
作者: zjjking& & 时间:
我怀疑等古剑出来&&画面都没有伊苏起源好哦
你打我一下 我等下再打你.........
伊苏那样直接砍多爽
huhaobbk 发表于
一看就是玩网游长大的,就只到爽。青菜萝卜可有所爱懂吗
作者: yinjiaming& & 时间:
标题: 回复 1# 叶舞 的帖子做成波斯王子的战斗形式,好吧?国产单机本来就不行,现在剧情是我们强项,非要去不熟悉的领域找死吗?
作者: fr0m& & 时间:
国外还不是一样?大批大批的lz所谓的你打我一下,我打你一下,国外有创新的,那是有那个环境和资本,我们呢?都被垃圾网游毁了,来喷国产的时候,先想想自己当初是不是为单机游戏的没落出过一份力。另外,好的ARPG要考虑的东西太多了,你可以看看国外这些年才出了几个好的ARPG?除了上古哥特这些老牌子,又还剩几个?而像YS这样披着RPG外皮的动作游戏更会流失相当一部分动作游戏苦手的玩家。
不过YS7的销量确实是受金融风暴影响蛮大的,对于一个市值1亿出头的小公司来说,还是挺伤的,Falcom这么多年一直不温不火,而且还曾一度面临倒闭,总觉得这和当初的汉堂有点像,一是缺乏宣传,二是不迎合市场,不过Falcom在金融风暴中还敢于做出改变,还是挺佩服的。
作者: qw102202& & 时间:
[em09]一贯的回合路线。保守策略
作者: huhaobbk& & 时间:
标题: 回复 26# zjjking 的帖子不好意思&&我还真没玩过什么网游
作者: & & 时间:
我喜欢回合制滴[em61]
作者: 何者非我& & 时间:
伊苏的确是不错的游戏,但是战斗系统不见得有多好,就目前看,必定不如古剑的策略性回合制,当然,你要是水平不够,只会玩冲上去硬砍的游戏我也没意见,请出门右转,道不同不相为谋也。
作者: dillanzhou& & 时间:
ARPG需要更好的人物动作建模技术。从仙剑到古剑,人物跑起步来都僵硬的要死,怎么可能去尝试ARPG。
作者: jiangtaoljf& & 时间:
我还想说为啥伊苏不做成回合制的呢……
有意思么?
作者: zjb& & 时间:
回合制战斗模式不一定差,看看最后的神迹的战斗系统,那叫一个帅气啊,可惜剧情不太好,如果能够做出古剑的剧情配合最后的神迹的战斗系统,那就是神作了
作者: tmshuai123& & 时间:
作者: liuc1602& & 时间:
其实伊苏真的不错,这种类型的战斗其实很耐玩
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