DT 4力1耐和4力1体哪个好一些
4力1耐比较好,加耐以后的修炼加成就会高,而且,血的量会影响到横扫的使用.修炼后,加耐得会更有抗性,更容易使用横扫.
摘自:我的思考
对您的评价:
最好1体3力1耐这样加,做个血耐大唐。你没看录象吗,后面血和耐是王道。力在高又怎么样,还不是只有当黑白无常的VIP会员,只要血多耐高,那么在PK翻身的几率会很高。 加分!!!!!!!!!!!!!!!!
我的DT都68J了4力1耐,这才是明智的选择
如果是耐和体的选择`那肯定是体了` +耐只是加了物理防御~ +体~变相的等于物理防御~模法防御都加了~ 对修炼来说`数字越大效果越好` 修炼是最后伤害效果的百分比 修炼不能增强自身 只是强化效果~ 掉100血的%2 和掉10血的%2 那个核算?
都是他吗的垃圾说法~~~~
要么全力 要想生存强 不如3力1体1耐
4力一体 加体还能加灵力 如果加耐的话不合算一点耐才加0.7吧(好像是。)的属性 没加T合算
加耐比较好,血少后面DT飞升之后的技能破斧需要10%的血,血少拉起可以直接破斧
我5力的~伤害一直不错的,要玩就玩5力
+5攻~~~~~~~~玩DT一定要有钱,破血同埋弱点~~~一定要有!!血就学强身到120 ,防就买件+200防
这年头速度决定一切我觉得要PK就4力1速,点高法抗,我们不跟封系比速度,但是不能比自己同门要慢要不然一下砍到你,你还想扫吗?想要耐打2体,群P起到作用的.
俺来说吧!!!坚决主张4力点 另外0.3体0.3耐 0.4敏 不同意的来咬我啊#44
4力1耐的后期对于破血的恐惧会降低 而且后期是攻BB的天下 这样+++会占点便宜的 1血4力的情况 血多扫后掉的也多 而且一个破血基本2000+ 受不了滴^-^
不是RMB牛人,没好装备,就不要5力,那样会经常被小白请去喝茶.70级以前4力是必须+的,剩下那1点就看你觉的什么好呢,就+什么.70级后就可以+5力拉. 俺说说俺的看法,DT扫过后 防御会降低的,DT血少灵低,有时候没LG MW出手快 ,连扫都扫不出来,DT血最少要能到4600+
加耐好点我觉得``因为物抗是按你本身的防御来加成的` `再说光芒比月亮便宜 `帮里又能学强身`` 你说血多容易还是防高容易`
要加就加5力 要像你这么加 我宁愿加4力一敏 反正体和耐加了也低
4力1耐的后期对于破血的恐惧会降低 而且后期是攻BB的天下 这样+++会占点便宜的 1血4力的情况 血多扫后掉的也多 而且一个破血基本2000+ 受不了滴^-^
|看你想玩那种类型的DT.加点都是按照你自己喜欢的类型加
前604力1耐比较好....60以后全力
什么啊 现在不加5力DT怎摸混啊
4力0。5体。0。5防,听的懂的,试试,不懂的白吃别问了,我对你没相法了,老子玩了3年DT了,
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09-04-02 &匿名提问
龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬! 20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。 60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。 100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。 再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。 一、升级: 龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。 二、加点: 加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。 三、技能: 没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。 四、宝宝: 前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语…浪费钱罢了55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。 65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。 75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。 95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。 105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。 125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。 夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。 五、剧情技能: 想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。 六、PK: 一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83 龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。 龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。 龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。 龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。
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每个职业的技能点花的钱斗一样,后期130基本上都是30W-60W左右,RMB全部的话小2000了吧
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起码几千W! 《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。 2.地图独具特色 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。 3.门派循环克制 《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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