wow 射击LR 7.0射击lr输出手法法

射击猎人输出循环
来源: 多玩魔兽专区作者:风越
在巫妖王之怒中,当装备等级达到一定层度的时候,堆满破甲的射击系将成为猎人追求输出极限的终极形态。那么射击猎人的技能输出循环是怎样的,又有哪些需要注意的地方?本文将为你一一解开。
  射击的输出循环按优先级排列的话,首先你要保持毒蛇钉刺,尤其注意在伤害达到顶峰时补一次,然后你就能一直享受这个效果。之后的技能序列依次是:杀戮射击(20%以后)&&奇美拉射击&&瞄准射击(或多重射击)&&奥术射击(移动战)&&稳固射击(杀戮、奇美拉和瞄准都在冷却时使用)。
  由于沉默射击已经不触发公共CD,可以将它与某个技能绑成宏,CD一到就使用。
  下面的经验来自于昆哥公会的主力射击猎人Calebv,对渴望追求输出极限的猎人玩家来说相当有价值,所以请务必仔细阅读。
  1、杀戮射击:没什么好考虑的,它能爆出一个让你吃惊的数字,你肯定希望它没有CD。
  2、你需要在奇美拉射击之前使用毒蛇钉刺来获得最大的收益。确保你打到boss身上的第一个技能永远是毒蛇钉刺,其后才是奇美拉射击。这里需要注意一点,如果你在伤害达到最高的时候补一次毒蛇钉刺,然后在之后的战斗中一直用奇美拉射击刷新毒蛇,那你将一直享受这个效果。比如说猎人的2T10的攻击弱点效果,当你获得攻击弱点效果时,你要再上一次毒蛇钉刺以确保这个15%的效果加成贯穿整场战斗,希望你不会因为忘记上奇美拉射击而让它断掉。
  3、在挂上毒蛇之后就可以使用奇美拉射击了。奇美拉射击本身的爆击可以达到1万,而触发的奇美拉毒蛇部分伤害爆击也可以达到4000。奇美拉射击是自动射击以外占据总伤害比例最大的技能。在使用奇美拉雕文的情况下,它通常会比瞄准射击早一步冷却。即使你不得不等1秒钟以待奇美拉射击冷却,它也值得你去等待,好过打出一个瞄准射击之后触发1.5秒的公共冷却。
  4、因为瞄准射击的CD比较长,又是会受到护甲穿透影响的物理伤害技能,你需要在奥术射击之前使用它。不要再使用奥术射击了,因为他不再受护甲穿透等级的影响,且通常造成较低的伤害。你使用奥术射击的唯一场合应当是你处于移动中并且奇美拉射击和瞄准射击都在冷却中。
  5、关于沉默射击,实际上你应该卡着CD一直使用它的。在猎人宏部分可以看到一些沉默射击相关的宏。当然如果你不习惯通过宏来使用沉默射击,或者是不希望搅乱了你的打断循环(例如维扎克斯将军战),那么不要用就好了。
  6、最后一个,稳固射击:在之怒中,稳固射击被削弱f之后,它已经从最优先使用的技能掉到了输出循环的最后。现在稳固射击是使用的最少的攻击技能。需要施法时间以及很低的加成使其非常没有竞争力。稳固射击是作为过渡技能使用的,仅在你的所有其他伤害技能都在冷却的时候使用。如果你的某一个高伤害技能在你读稳固的时候即将冷却结束,不要再读下一个稳固。
  记住,如果你想获得更高的伤害输出,一定要优先使用伤害最高的可用技能。(编辑/风越)登录3234游戏网
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《魔兽世界》6.0射击猎宏输出教学
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》6.0射击猎宏输出视频教学。
  一道通往魔兽历史长河的传送门已经打开,玩家终于得以窥见《魔兽世界》第五部资料片的真容!在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球&&那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。【】
  本视频出自遗弓,猎人用宏伤害发挥到极致。
  热门游戏推荐:《热血无赖:终极版》
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作者:zhehuihao|时间: 13:53:35
魔兽7.0射击猎单体输出手法 节奏变化大移动灵活
摘要:射击专精输出节奏变化非常大,转火能力得到了加强。在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。也希望本帖能抛砖引玉,大家共同探讨指出误区,谢谢
  本文主要针对A测21691版本射击猎的单体输出手法进行一些探究。
  关于射击专精目前的天赋、核心技能、神器特质参照萨拉斯多尔大大的文章《》,在此不再赘述。
21691号补丁中,天赋蓄势待发改回原效果,荷***实弹:远程自动攻击现在有10%的几率触发荷***实弹,从50%下调。
在21655号补丁中,射击猎天赋方面调整很大。
对孤狼天赋同层天赋精确瞄准的削弱,精确瞄准:不再影响标记射击。现在最多叠加10次,从20次下调。导致精确瞄准不再在孤狼面前有竞争力,射击猎人重回无脑孤狼时代。
新的橙装和附魔大餐食物实装,这些内容对输出提升不小,但并不影响输出手法。
基本机制介绍
标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
天赋选择分析
  第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
  对稳固集中的分析
  稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
  对精确瞄准的分析
  对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
  综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
  第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则
  是射击的特技是特技的头发
  使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
  爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:
  按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。&&
  第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
  第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
  第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
  关于弹幕
  有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
  第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
  头部射击和蓄势待发的对比
  二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷***实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
  那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
  综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
  最终的天赋选择如下:
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不再自动弹出魔兽6.0:猎人专注射击输出循环个人心得
作者:可怕的兔兔来源:NGA发布时间: 10:25:10
  摘要:魔兽6.0WOD猎人100级天赋测试。
  本文来源于NGACN,作者 可怕的兔兔
原文地址: 转载请注明出处!
  由于本人是射击控,对6.0的射击天赋有很大的期望值,而且最近射击又会有比较多补丁改动,所以写一个帖子专门更新新版本射击天赋的内容,并且每次更新会带有视频提供大家参考新的被动技能、BUFF、微调后的输出循环和个人使用心得。
  100级专注射击的新输出循环和个人使用心得:
  关键词:集中控制
  100级的天赋专注射击3秒读条恢复50点集中会让人对集中控制的能力要求更加苛刻,由于射击是一个高消耗的天赋,所以个人觉得这个100级的天赋对射击来说是比较适合的,特别是应付单体输出的BOSS,它能提供大量的集中,另外专注射击会打乱之前的所有输出循环和习惯和集中值和技能使用的预判,和稳固射击的输出习惯和预判完全不同,专注射击在60级天赋的集中恢复下不是一个高频率的技能,专注射击是一个使用频率很低的技能。
  使用专注射击读条时间很长,所以不要在集中值超过45点的时候使用集中射击,因为在读条的时候恢复的集中值会让这个技能读出去后集中溢出,最好的使用时机是集中恢复缓慢并且在30-40的时候,专注射击的长时间读条和集中值的补充在副本里面会进一步提高集中值控制和输出难度。
  专注射击+热情的输出视频
  热情BUFF期间输出技能无需加入专注射击,因为会溢出很严重,不加入专注射击输出循环集中的恢复速度又会让技能有一些滞后,需要稍微等0.5秒左右的恢复 时间,在热情BUFF期间集中超过30点读了专注射击会立即溢出越20-30点,再加上瞄准射击的读条时间,溢出损失的集中值会最少在30点。
  专注射击+狩猎刺激输出视频
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  专注射击+凶暴野兽输出视频
  专注射击的总结:测试服不能用SKADA之类的插件,战斗记录上传WOL和WCL也不认,所以我并不清楚用这个天赋能给猎人增加多少DPS,但是从考虑副本的走位和集中值控制来说,这个天赋要在副本里面打出漂亮的伤害构成相对稳固射击来说上手难度十分高,因为需要你花费更多的精力去注意集中值的使用,并且需要在滞后技能和溢出能量之间做出选择。
  最后一个视频是独来独往+狩猎刺激的双被动天赋视频,相对以上的专注射击来说打起来有种彻底解放的放松感和更好的卡奇美拉CD和无溢出的集中控制和无滞后的输出循环。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界 猎人射击天赋输出手法_百度知道

参考资料

 

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