信长之野望13朝廷介绍我的朝廷的技能怎么都学不了啊

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电脑老请朝廷让我停战,怎么办?
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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天道,我用信长,打到全日本就剩三个势力了,西边大友家统治者九州和本州西边,北条统治本州东部,我夹在他俩中间,东边北条比较猛,我找朝廷先和他结盟了,然后集中火力打大友家。没想到这小子也振兴了,眼看打不过我,我一出兵,他就找朝廷停战,停战结束我刚发兵,朝廷又找我停战,来回好几次。我是没辙了,想和他结盟,可他还不干。我想和北条解盟,又怕两边都开打,应付不了。请问高人,如何能让大友家不和我停战,谢谢!
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游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
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让朝廷去同盟,如果你的地盘最大。游戏结束~~~
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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解盟?哈哈,那才好玩那
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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我也常碰到这个情况我的办法是,就近修城,破坏町,貌似这么干AI不会找朝廷,如果敌军出动那就更好了,做掉他。从筑好的城出击,七八个一块上拆得快,电脑似乎只有你直接攻城才会求援,所以要快。拆完了他就不求援了。然后继续下一个,或者你直接宣他朝敌,这样他就不能求援了。这招最有效。
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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把他树为朝敌
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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解盟就坑爹了。。。一解全?一揆
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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谢谢楼上各位,我去树朝敌试试!
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超级玩家, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
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也碰到过,很痛苦,电脑甚至依靠同盟时期放在我境内的兵来拖延同盟时间
每一次都是同盟或者停战刚结束电脑的使者就排到朝廷去了,哪怕是我屯兵边境,第一时间出击(一共就不到5天的路程),攻击3w人的小城都没有时间打下来……
最后只有朝敌一条路可以走了
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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各位,貌似朝敌是有限期的啊,我依据楼上各位的建议把大友家宣为朝敌了,可过了一段时间朝敌无效了,这小子又找朝廷停战了,我因为贡献度不够,无法把他再次宣为朝敌。郁闷啊,暗耻这个设计也太无语了吧,明显在拖延玩家时间啊。
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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所以说这个游戏就是要速攻。。。后期大家都是在弄朝廷。。。
不过我觉得朝敌的时间够你推掉对方8、9个城了吧。。。所以他应该也没多少钱或者町弄朝廷了。。。
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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呵呵,关键是和北条的盟约到期了,东西两线作战,人力物力有些吃紧,便宜大友这小子了。
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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停战是需要贡献的,朝敌一次你就可以打他几个城啦,没盯没科技没文化
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信长之野望13:天道----一个小大名的心酸奋斗史
  玩腻了信长的霸道,这次终于有觉悟的玩起了小大名= =
  选了最北面的名字不会念就叫虫崎家吧= =选的的信长诞生
  一看形势就很绝望,只有一个弱盟友,还是被南部家分断的。无法支援。= =
  但是咱不能绝望,于是全权交给AI控制,只有外交和朝廷是手动= =(20%贡献度,事实证明这在之后很有用处)
  快进了不止多少年,终于机会来了,南部家去打同盟,我果断的全军南下,开始造分城=
  怜的盟友被挂了没多久城池也终于造好了。于是踏出了迈向天下的第一步。
  很快伊达家就崛起了。南部家在强敌包围下,濒临灭亡。而我在这期间不断的让朝廷帮忙翰旋浪士,招到了不少强人。
  还招到了明智光秀,我头一次发自内心的说:公家,你是好人~
  而近畿方面很?,先是浅井灭了尚未崛起的织田家,之后松平家又灭了浅井。然后松平又被今川暗杀而被吞并= =
  话回正题,南部在最危急的时刻选了一个失败却又无奈的选择,和我同盟=为除虎而引狼还搭上一个姬。
  得到缓冲期的南部总算是顶下了一波波围攻,接着变成伊达家因积贫而遭到周边国家的侵袭。
  于是南部家开始大反攻,还不忘叫上咱一起上。咱当然义不容辞的答应了(偷笑)于是选上了一对精英弓兵,跟在南部家后面抢劫。
  眼看快要成破,一个战法,城是我的了)灭哈哈哈哈
  南部家无奈的撤退开始攻击伊达的另一个城。这次没敢叫上咱,咱却不请自来,于是,又偷到一城?。我得意的笑。
  形势完全不一样了,现在南部家完全被包围了。而还有2年,盟约就解除了。到时候,嘿嘿嘿。
/article/21200
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今日关注游戏个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]
游侠会员:ozaer 原创
只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出***极燕飞。
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有骑马军团。牧场的基础调度量是80。
水准一,骑马攻击力+4
推荐度:★★★
提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。
水准二,骑马防御力+8
推荐度:★★★★★
提升骑马队50%防御,超值科技。
水准二,骑马机动力+6
推荐度:★★★★
获得此科技后骑马队为全游戏机动最高的32。
水准二,骑马受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了长尾(上衫)冲独有基本不出。
水准三,骑马受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,骑马受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,骑马攻击力+8
推荐度:★★★★
骑马流后期的根本,用普攻就把敌人打得丢盔弃甲。
水准三,骑马战法威力+20%
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。
水准三,骑马蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。
水准一,弓箭机动力+6
推荐度:★★★
初始自带这个科技的弓箭大名不需要草鞋,轻弓步弓机动21较草鞋足轻19优胜。
水准一,弓箭和攻城橹攻击力+8
推荐度:★★★★★
提升弓箭50%的输出,和有马上***的骑马相同!有了两个水准一科技的弓箭其实比同时期的足轻输出要高而且可以hit and run。不过此时的步弓防御很低。
水准二,弓箭防御力+4
推荐度:★★
决定走非攻城橹的弓箭路线必须。
水准二,弓箭和攻城橹射程+1
推荐度:★★★
射程远总是好的,早开打早蓄斗志。
水准二,弓箭受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
水准二的防弓箭科技基本都可以无视。富裕的可以考虑拿来赚声望用。
水准三,可以使用弓骑部队。
推荐度:★
弓箭的终极形态之一,需要牧场配合。比步弓高4防御和8机动。
水准三,弓箭和攻城橹攻击间隔-5
推荐度:★★★★
输出增加20%,你说重要不重要?
水准三,弓箭防御力+8
推荐度:★★★
弓队从此刻开始转型肉盾。
水准三,弓箭战法威力+20%
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。
水准三,弓箭和攻城橹蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。水上有效。
水准一,可以建设煅冶场以及实施生产铁炮指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有铁炮军团。注意每个煅冶场的基础调度量是60,比牧场低。
水准一,铁炮攻击力+8
推荐度:★★★
提升25%的输出。与同时期有马上***的骑马输出能力差不多。
水准二,铁炮防御力+8
推荐度:★★★
弥补铁炮队低下的防御力,与早合同时获取后单独使用铁炮队成为可能。
水准二,铁炮机动力+6
推荐度:★★★★
弥补铁炮队低下的机动力,与金创医术同时获取后单独使用铁炮队成为可能。
水准二,铁炮射程+1
推荐度:★★★
铁炮比弓箭强悍的一点就是射程远一格,优势要保持住。
水准三,铁炮受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:★★
推荐度最高的防范科技,唯一可以抵挡铁炮战法的科技。
水准三,可以使用骑马铁炮部队
推荐度:★
有骑马队作前卫或者单独使用时考虑,伊达家此科技推荐度为必备。需要牧场配合,最好做未雨绸缪先积累马匹军备。
水准三,铁炮攻击间隔-10
推荐度:★★★★★
最重要的铁炮三级科技,提升33%的输出。
水准三,铁炮战法威力+20%
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。
水准三,铁炮蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。水上有效。
水准一,可以使用安宅船
推荐度:☆
本代基本没有海战,没用。
水准一,可以在工房生产攻城橹
推荐度:★★★★★
拯救弓箭大名的弓箭最终形态之一。弓骑是三级科技,这个却只是一级&&攻城橹无科技支持防御已高达25(有二级科技腹卷铠的足轻是24),在弓箭大名(毛利六角今川是笔头格)手中异常凶恶。注意攻城橹实际使用弓适性而非兵器适性,射程也是和弓兵相同而非+1。
水准二,兵器机动力+6
推荐度:★★★★★
提升近一半的兵器系机动力,兵器爱好者必备。
水准二,舰船受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
声望用科技其一。
水准二,可以使用铁甲船
推荐度:☆
声望用科技其二。
水准三,可以在工房生产大筒
推荐度:★
要用大筒砸城防的需要,大友家必备。特别感谢群雄剧本大友每次送我用不完的大筒。
水准三,兵器防御力+10
推荐度:★★★
破城锤和攻城橹获得此科技后实在是硬,这两样缴获很多。
水准三,破城锤和大筒破坏力+10
推荐度:★★
砸城防的浪漫。有此科技后破城锤的破坏力和大筒基本相同。
水准三,大筒射程+1
推荐度:★★
有此科技后大筒部队可无伤轰城,但是大筒本身的性能太鸡肋了。
水准三,大筒攻击力+20,一定概率破坏兵器和舰船
推荐度:★★★
大筒攻击提升250%至28,终于不再是摆设了,输出仍然不高但无视石垣。直接破坏效果很强,陆上把攻城橹拆成步弓,破城锤和大筒拆成足轻,海上直接击沉喂鱼。可以说造大筒只是为了发挥炸裂弹的破坏效果。
水准一,?(旱田)收入+10%
推荐度:★★
旱田便宜好用。有此科技年收1760不比1800造价无科技的水田差多少。
水准一,不受疫病灾害
推荐度:★
因为疫病死兵而郁闷的请研发此科技,人品正常的话一般影响不大。疫病只会发生在秋季。
水准二,民忠高于70时不会自发发生一揆
推荐度:☆
无法抵抗电脑的煽动,唯一的用处是后方募兵可以多一次,你有后方时兵力一般也不会有这么大的缺口了。
水准二,水田收入+5%,不受凶作灾害。
推荐度:★★
因为凶作歉收而郁闷的请研发此科技,水田收入+5%不是主要目的。歉收只会发生在秋季,对水田威胁很大。
水准二,?和水田收入+5%
推荐度:★★
从旱田到水田的过渡科技,主力开发渔户的就不要考虑了。
水准三,水田收入+10%
推荐度:★★
同级别有二期作,这个本来效果不错被比下去了。
水准三,渔户收入+15%
推荐度:★☆
渔户流看中的是适中的建造价格和无科技时优秀的产量(年产2000,品种改良+检地的水田年收也不过1980),科技提升后年收为2300。三级町很宝贵,不升这个渔户也不差。
水准三,牧场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候一般都不缺马了吧?
水准三,春天可以从水田获得一半的收成
推荐度:★★★★★
水田王道的原因就在于此,有此科技后基本不愁粮食。
水准三,全年可以执行募兵指令
推荐度:★☆
声望达到500后才会需要扩展征兵季节以充分利用回复的民忠。有这么高的声望一般已经有相当实力了,锦上添花的技术。
水准一,搜索时可以发现金山和银山
推荐度:★★★★★
从有金银山的分国开局,以及获得有金银山的国之后,请尽快研究此科技,金山每个收入4000,银山每个2000,不需建造,铺路和管理即持续产生效益。本科技性价比极高。金银山收入归属于该分国的本城。不影响已发现的金山银山的收益。
水准一,减少技术研究所需时间
推荐度:★☆
大概减少30%的原始研究时间。如果是倾向于用二流的政治人才来研发新科技的话,此科技会有明显效果。
水准二,减少军事建筑的建造和修理时间,可以改筑石垣。
推荐度:★★☆
石垣效果强悍。另外建造支城的时间缩短。有此方面爱好的玩家可以在中期考虑研发此科技。
水准二,减少开发,改筑,修理所需时间,可以改筑高层天守。
推荐度:★★★
加速内政命令,家里缺乏一流内政人才不再是问题。异常实用的科技。每增筑一层天守包围时每次降低士气-1。
水准二,军事建筑橹和砦的射程+1
推荐度:☆
由于某几个小大名此科技修得济,它连赚声望的功能都没有&&
水准三,输送队和工作队机动力+6
推荐度:★★★★
提升近一半的速度并减少近1/3的粮食消耗,大势力必备科技。
水准三,输送队的粮食消耗减半
推荐度:★★
后期有效的科技,长途输送时效果明显。
水准三,商馆内购买费用减半。
推荐度:☆
前期想要它时无钱无町,后期有钱有町时不再需要它。除了开局修得济的浅井朝仓两家,这个是无用科技。
水准三,煅冶场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候铁炮还不够用?
水准三,市和商馆的收入+20%
推荐度:★★★★★
不像兵粮增产科技般分散,金钱增产是一步到位,早期即效果明显。
非修改的情况下游戏内无法改变家纹,所以一家只能获取一个。
通过修改家纹和大名血族获取的特技全部共存。
个人的独有科技研发推荐配置
草鞋+三间***+腹卷铠+革足袋+当世具足+胁***+军太鼓
牧场+马上***+马面+蹄铁+马上组打+朱涂具足+旗指物
轻弓+矢衾+远矢+步盾/竹束+速射法+横矢+破魔弓
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+连式铳+半钟
铁炮系(伊达)
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+马上筒+连式铳
攻城橹+台车+大筒+车盾+制铁法+施条炮+炸裂弹
草肥+新药+品种改良+检地+灌溉+地引网+二期作
矿脉调查+木板印刷+番匠+挽割制材+传马制+携行食+关所撤废
独有科技一览
伊达家(46年两个伊达家皆可),血族号21
铁炮系 必要技术 马上筒
骑马铁炮攻击+4,防御+4
推荐度:★
骑马铁炮的编成成本过高,只有后期才有机会登场。这个特技效果虽然不差,但是我以为是看起来很美的典型。输出低于三段构且有更高的编制成本。
北条家,血族号40
据点受战法伤害减半
推荐度:☆
总构+超巨型要塞小田原很可怕。但是当玩家有此财力时已是处于攻势。本科技的发挥空间很小。
今川家,血族号41
弓箭战法连携率+20%
推荐度:★★★
对攻城橹有效。更高的连携率提升了战法效果,折合为弓战法威力+20%。
松平(德川)家,血族号42
足轻队不会足止和动摇
推荐度:★
由于计略系统的改变,三河魂不再强大了。足轻武将高智力的不少,安排好军势很难被足止。自动组队人海流适用。
织田家,血族号44
铁炮攻击间隔-5
推荐度:★★★★★
美名「织田机关***」的科技。铁炮的攻击频率降至15,与习得连射法的弓箭相同,和近战部队相若。全游戏最高输出。
羽柴(丰臣)家,血族号46
全兵科机动力+2(工作,输送,船舶除外)
推荐度:★★★
看起来不怎么样,但是其实还不错的科技。全兵科强化使得它对原始机动最差的兵器效果最好。
武田家,血族号53
骑马队不会足止和动摇
推荐度:★
骑兵系将领普遍弱智,高智力的较少。所以风林火山使用机会会大一些。自动组队人海流适用。
真田家,血族号54
全兵科蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★★
效果等于全部四个斗志科技+兵器没有的对应科技。唯一在水上有效的骑马科技。
长尾(上衫)家,血族号60
骑马战法连携率+20%
推荐度:★★★★
有此科技,越后骑兵团从凶恶上升到暴虐的级别。约等于骑马战法威力+20%。
本愿寺家,血族号75
铁炮队不会足止和动摇
推荐度:☆
防御科技都是同一张茶几上的杯具。赖廉和显如是无敌的。自动组队人海流适用。本家另一特技煽动出僧兵队更有趣些。
铃木家,血族号84
铁炮队射程+1
推荐度:★★★★★
铃木铁炮队和大筒的射程相同。体验无伤攻平城和隔町打牛的感觉。
毛利家,血族号98
弓箭队不会足止和动摇
推荐度:☆
西国的谋将如此之多。只有我们足止别人,没有别人足止我们的理由。对攻城橹有效。自动组队人海流适用。
长宗我部家,血族号106
募兵指令效果+30%
推荐度:★★
配合兵农分离,更快地暴兵,效果其实不错。对劝降流有不小帮助。筒井城+142统JJ+此科技可以募得36615兵,无此科技则为28165。
大友家,血族号110
兵器系 必要技术 大筒
大筒攻击间隔-10
推荐度:★★★
大筒效能提升25%。大友大筒总算比破城锤有更强的破坏能力。
岛津家,血族号124
铁炮战法的附加效果概率+20%
推荐度:★★★
舍奸+猿叫+关破忍者众。让本州岛人看看我们岛津的实力。被铁盾克制。
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Nobunaga No Yabou Tendou视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:TECMO KOEI Games 发行公司:TECMO KOEI Games 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3286632人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备回合制

参考资料

 

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