为什么很多7.0武器战大风车喜欢在哥面前大风车?

[4.1 输出] 25H黑翼,武器战士输出心得
[size=120%]总共历时一个多月的开荒,奈法终于倒下了,在黑翼这个副本里,有开荒次数只有10多把就过掉的音波龙和骑马龙这种便当H,也有全能魔像这种开荒了140多次才过的BOSS。老奈我们奋战了两天半共计60多次尝试,终于在BOSS狂暴后10秒左右将之斩落马下。
稍微整理一下这六个H模式BOSS的武器战士心得和DPS细节,希望对于想打高DPS冲榜和正在开荒的战士同胞们都能起到一定的帮助。
因为副天赋我还要保留一个防御的,所以用到的天赋都是防御点出雷霆刷新撕裂的AE天赋。雕纹和装备属性精华帖都有,就不赘述了。
[b][color=crimson]熔喉[/color][/b]:我们是风筝小虫的DK和两个LR站在外围运动输出,其余大部队都在BOSS脚下站桩。全程都要注意的就是,不要出BOSS脚下的近战范围。即便你是回身打BOSS的头,也不能离开台子边缘。
开场可以用英勇跳跃第一时间落位,而且落点选好的话,一跳到位,不需要再做多余的调整位置的动作。起手可以留一轮技能,因为过不了多久,第一个骷髅就会被小怪坦拉进人群。致命平静,鲁莽,饰品,然后再开横扫,这一轮妥妥的肯定爆发到DPS前列。
第二个小怪出来后可以视远程转火能力来决定是否需要转小怪,不过一般是不需要帮忙的,踩个雷霆传染一下,继续轰BOSS就行。
两只小怪和全场AE两次之后,BOSS就要扑倒我们了。要是扑倒的是T那边,没关系继续打。要是扑倒的是大部队这边,赶紧换边。我是分配上头的,看到地上扬尘BOSS准备扑下来的时候,我的鼠标就已经放在上载具的点选位置了,一下来就不停的点。头上的越快DPS越快,治疗压力越小。
头下地之后,记得给头上撕裂和破甲,因为头和BOSS本体虽然共血量,但是不是同一个目标,DEBUFF都必须第一时间全部重新上。打头期间会要求我们清理掉一直小怪,这时候横扫CD又好了……开了继续打头吧,又是一轮爆发。战士可以做到每3只小怪就能有一次横扫爆发,和战斗贼一样,是近战的VIP职业。
[b]还有个细节就是[/b],如果有血条显示怪物血量百分比的插件的话那是最好不过了。骷髅20%血的时候转骷髅抽斩杀来获取加速BUFF,一般打两到三刀小怪就死了,不过聊胜于无,相当于多加了个风怒TT。要是没有血条显示百分比的插件那就看动画效果,小怪20%血时身上会有火龙卷的效果,这时候也可以转目标按斩杀了。
来回这几个循环之后就到了P2,最后一次把BOSS脑袋拉下来的时候对着BOSS猛抽,从30%多一下子抽到10%多也不是不可能,这样会让P2轻松很多很多。P2分散站位,让远程和治疗都把台子边缘的位置让出来,近战分散,开了狂暴回复,找个角落里窝着无脑斩杀吧,祈祷治疗特别关照你,把你血顶的满满的。记得斩杀的时候鲁莽CD好了,开鲁莽喝药水斩。
[color=red][b]全能魔像[/b][/color]:很坑爹的一个BOSS,我们用的是集合三点跑位的战术。只要有脑残或者地雷不会应对BOSS和奈法的组合技,害死自己不算还会连累到团队。这个BOSS140多次,打到我差点吐血(因为我是负责全程打断奥能金刚的)。
打剧毒的时候可以先打一轮,放小软的时候就可以回到人群了。因为要是近战上去A的话,有很大的概率在软泥换目标后直接点名近战而引爆。回人群也可以保证BOSS点的化学云雾点在人群,以免点到近战点使T迟到毒雾被秒。
其余三个BOSS就是无脑轰了,能量到50不急着转,等下一个BOSS落位后再换目标。注意的是,就算两个BOSS被拉在了一起,也千万别开横扫别AE,到时候电死人群或者破火盾A死全团,你会被骂的很惨的。
要是负责全程打断奥能的话,记得拳击宏里不光要带喊话,还要在最后一行加上一句/stopattack,以免BOSS开盾后平砍使BOSS叠BUFF。
总的来说,DPS方面,看场上技能,见招拆招自保第一位,能猥琐一点就尽量不要冒险。除非是紧急情况,比如奈法把大部队拉进毒雾,小软这时候却还没A完,靠近了人群,我们要果断挺身而出,大风车转起!!!远程你们快逃!!(要是如我上面所说不当心被炸死了……那你也算是牺牲小我保全大我……人民会记住你的)
中避雷针,英勇跳跃出人群,奈法点名暗影导体,援护回人群。
地上的圈突然变大,可以冲锋另外个BOSS跑路。也可以就这么跑出去,圈扩散的没有我们跑得快。
这场战斗最好带个拖把的抗性饰品,反正近战也不能全程全力输出,保全自己的命更有意义。被点名喷火的时候开,被拉近毒云的时候开,甚至有时候开着拖把去A小软,炸一下也不会死。
总之这个BOSS要是团里脑残多,只会打木桩,不会频繁转火和运动战的……这个BOSS的难度会大幅度上升。 = =!
[b][color=red]骑马龙[/color][[/b]:这个是考验T和治疗的BOSS,还真没我们DPS神马事情……无脑输出就行了。
开场前两秒和一瓶药水,开怪技能全开,毫无保留。这就是一个DPS比硬件比脸的BOSS。每次大屠杀来临前,开心灵之怒,连打两个英勇泄怒,大屠杀后怒气妥妥的又回来了。
这场战斗怒气充足,最好把英勇放的顺手一些,看着怒气就要满了就顺手打一个出去。
内讧阶段集合,开荒团队的话我还是建议DPS自己给自己拉个绷带,每个人白长3W5血,能顶一下喷吐呢。
要是冲榜的话呢,当然是要抓紧时间输出的,个人觉得就算中了DEBUFF也没必要等致死什么的,保持手感的流畅性而选择无脑输出也不失为一个省心的好办法。毕竟那个DEBUFF又不是减少100%的命中率,我们还是有几率打中的……所以个人觉得该怎么打还是怎么打就行了。
BOSS到22%的时候就会进P2,之前记得提前要拯救。进P2之前最后一次大屠杀完吃糖吃红狂暴回复。问骑士要了拯救之后就可以无脑斩杀了,鲁莽药水饰品都开起。P2的关键是你能要到几个拯救!要是能要到3个拯救的话……恭喜你,斩杀到最后一刻,妥妥的DPS第一等着你,少年!!
[color=crimson][b]音波龙[/b][/color]:模型很大,最远距离输出便于躲呼啦圈。我们近战采用的是集中站位两点跑的方法,出呼啦圈就去下一个点。被吐息的人往反方向跑,其余人去另一个点集合。如此反复,基本上就是一个木桩战。想要打高就祈祷小鬼多落在除你以外的近战头上吧,横扫一开妥妥的A的爽。
上天阶段往北场跑,点你就跳跃。没点你就回南场,不要原地不动,不停的左右跑,躲天上掉下来的弹簧(误)。有小鬼的话就跑过去打两刀,边跑边打,千万别停。
这算是很简单的一个BOSS,看着技能时间轴,呼啦圈,呼啦圈,吐息。呼啦圈,呼啦圈,吐息这样的循环只要熟悉了,该走该停清晰明确,DPS自然就高了。
[color=red][b]教授龙[/b][/color]:AOE的BOSS注定是我们的主场。记住了,这个BOSS的精髓就是:看谁A的狠!!所有技能都往小软脸上招呼。
开场就简单打打BOSS,技能都留着。这个BOSS有一个可控饰品非常好,建议带个怒炉之怒。出黑软先来个雷霆继续打BOSS,等T拉稳之后带到位,我们一个冲锋上去开始AE。雷霆一踩,鲁莽饰品大风车,转完雷霆,横扫,致命平静,打顺劈斩致死压制,雷霆CD一到就踩。
A完回BOSS脚下继续输出,红瓶子集合蓝瓶子分散,绿瓶子阶段跟着BOSS去吃瓶子,他会带着我们飞到门口小怪点,落地踩一脚雷霆,大风车A起,基本上转完小怪就没了。
第二轮黑瓶子大风车还在CD,所以我们第二轮先开横扫饰品致命平静A。等到黑软A到一半时,风车CD就好了,这时候再转。所以教授龙这场战斗,武器战每一轮AE都必有风车,优势不言而喻。
进入P2,这个BOSS模型BOX很小,要站很近 才能打到。P2记得贴BOSS的外侧输出,鲁莽药水饰品无脑斩杀。注意别靠近BOSS正后方或者内侧,以免被火烧到。看到冰球在近战点,适当躲一下,炸的范围不是很大。一句话:技能都留给小软吧!!
[b][color=red]奈法[/color][/b]:榜上清一色的武器战,但是从BOSS战特点方面看,狂暴理应是更适合这场战斗。因为控制完回来,武器战有可能还需要补撕裂,而且17秒的BUFF,武器战也没有相应的爆发来放大这个BUFF。反观狂暴战,不用上撕裂,有死愿和巨人打击配合爆发,所以有条件的同学,可以尝试下狂暴打这个BOSS。
这场战斗怒炉之怒就是坑爹货,记得这个格子留给拖把抗性饰品。
开场技能全开爆发一轮,要是觉得P1会点你的话,鲁莽可以留下,点完名之后开。(有一次P1我被点名开鲁莽,P1打完转阶段DPS妥妥的6W)。
我们打的是009,所以P1就死抽奥妮,节奏打的比较稳。
转阶段跑到台子边上,给中间的奈法丢一投掷。要是自己不满血,给自己拉个绷带。切换到防御姿态以减少岩浆里受到的伤害。吼一口战斗存下怒气。
上台子的时候要是点你爆炸,果断离开台子并把拖把饰品或者盾墙打开,因为这时候你身上会有10+层的岩浆DEBUFF,很容易被秒。
打断加5%伤害的天赋这里最好点一点,P2会让你的DPS高很多。
在台上注意自保,要是你台子上的治疗跑岩浆去了,而你又是半血的话,把狂暴回复开了。
三个台子都全力打小怪,台上可以开一次致命平静和饰品,打的快的台子注意停手等其他的台子。
小怪打完也不能停止加血,因为奈法落地之前会不停的AE。
P3就是DPS的木桩时间了。所以DPS都要充分利用150层的BUFF来使输出最大化。
千万别用常用技能放在1键上……我在BOSS战中,秒断过好多次……血的教训。要是不愿意为了一个BOSS而把顺手的键位改变的话,可以听BOSS的喊话,或者看对话框里德BOSS红字。奈法喊道:“凡人的心智,真是容易控制”的时候,停止按1,直到看到你的队友变红,再继续按1。
这里最好设奈法一个焦点,每次控制完都点一下焦点。因为场上红名绿名在不停的变换,要是习惯性的用TAB去切红名,不当心点到队友而自己没发现的话……就惨了。(我有过一个巨人一个致死秒掉一个队友的经历……)
P3的人群减伤链我们安排的是基数轮开拖把饰品或自保技能,偶数轮牧师开壁或者萨满插图腾配合战士吼集结。这样子两轮一个循环做到大部队的减伤。看到黄字“空气中噼噼啪啪作响”时,必须保证自己是满血,要是不满血就必须开拖把或者盾墙。
要是在BOSS血量X2%,X1%,X0%的时候被控制时,可以选择等BOSS电完再挣脱。
P3的节奏很紧凑,又要叠好BUFF,又要时刻注意自己和BOSS的血量。要是被连续两次点,刷新一下BUFF直接就能挣脱。斩杀阶段要是能频繁被点的话就太幸运了。
另外就算BOSS还有20秒就要倒地而你被控制了,继续叠加BUFF,叠完回来三刀就能把你叠BUFF这段时间的DPS给补回来。额……写完了,没有检查过,如果有错误或者不足的地方, 欢迎大家指出和补充。希望能给开荒H和想打高DPS的输出战士们一点帮助。
前排占座研究。哎,经验贴很不容易站到沙发啊。。。
H融侯你选择这样的时间段爆发,我觉得不如我的,开场药水鲁莽致命平静饰品爆发一次,第一次1分55秒下地,大约7秒后又是一次爆发,这次爆发还带一次横扫小怪,4分2秒的时候再开一次,这一次也有横扫(其实这一次的爆发就相当于你的此一次爆发),最后bos30%下头做最终爆发。这样选择总体来说会比你的好一点,因为第一次爆发和最后一次爆发都有鲁莽和药水。
支持,受教了。
争取打出更高的DPS
5H一身1心的配装 25人开打第一天成了T。然后到现在那身装备都还在吃灰。。。伤心了。
教授龙鲁莽留在第一次绿瓶肯定不用想啊.第二次没办法只有斩杀阶段开.起手黑软开鲁莽 能在第二次绿瓶之前CD的话也可以。没试过 不知道够不够
comment 4527974
我比較建議把魯莽留給露頭的時候...一般來說 , 兩次魯莽都能留給露頭的時候最好
comment 4527974
看團隊DPS , 一般來說應該是不夠的~_~ , 把魯莽留給第一次綠瓶會比較好
教授龙的话都是在九分钟到十分钟之间吧,鲁莽只能开两次,最多覆盖到两拨软泥,所以开场黑软开的话,后面第二次绿软同样可以覆盖到。至于第一次绿软开,然后斩杀阶段开,我觉得不如都用在AE上伤害高吧
[quote][pid=][b]Post by miwumiwu ( 00:10):[/b][/pid]教授龙的话都是在九分钟到十分钟之间吧,鲁莽只能开两次,最多覆盖到两拨软泥,所以开场黑软开的话,后面第二次绿软同样可以覆盖到。至于第一次绿软开,然后斩杀阶段开,我觉得不如都用在AE上伤害高吧[/quote]如果团队DPS快些的话。鲁莽CD在第2次绿瓶是不够的。我一直都是第一次绿龙鲁莽。最后斩杀阶段鲁莽。再第2次绿瓶的时候鲁莽CD还有1~2分钟左右。
不错哦支持 顶起
起手鲁莽 一直都不敢。。。。
MARK一下。。哎,果然是无团队不输出。。找不到打H的团啊
为什么攻略都是25人团的···10基友团表示压力很大!
还有一点你没写上,原地无限冲锋
楼主言语间霸气外露,霸气外露啊。
楼主写得很详细,我也提几点1,熔喉大技能还是留给头比较好,第一次骷髅开横扫,第一次头又可以开,后面的都留给头的时候A骷髅另外骷髅是10%唱火龙卷,所以看动画回头打的话估计一个斩杀怪就没了2,魔像只要在王近战范围就不会被软泥点名,近战退后只是为了不让毒云出现在坦位,不过如果是武器战倒是真可以留下来大风车,毕竟多你一个不多相信自己的脸(退一步讲即使近战全退脸黑的话毒云一样点坦)另外你们撑盾以后还是近战断真心大丈夫啊,2个法师远程反制,第三下坦断掉就停机了3,粘液DEBUFF只有1.5秒为什么不停手,致死MISS也不是光少伤害还可能少了激怒4,教授龙不推荐跟王一起飞过去,虚弱前几秒冲锋小怪上致死(主要为激怒)撕裂雷霆传染,狂暴姿态等虚弱鲁莽旋风斩然后开转
[cnarmory 黑铁 血丝小妖]BLZ 是狗~~~~~有木有`~~~
矮油~屌爆了哦~溜溜都会写攻略了~~~~~~~进化成藏獒了有木有!!!
25H熔吼作为拉小怪的T提醒一下注意横扫A小怪的时候别A太嗨OT了因为我总喜欢去打BOSS,不知道其他T什么习惯您访问回复列表出错
您可以试试:魔兽世界地狱火堡垒武器战怎么出高伤害 地狱火堡垒武器战输出手法
今天,56手机网小编yxf就来给小伙伴们讲讲魔兽世界武器战怎么出高伤害 地狱火堡垒武器战输出手法,希望小伙伴们喜欢。
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1号BOSS:奇袭地狱火
类型:多目标
天赋:巨龙怒吼、剑刃风暴
雕纹:建议 粗暴打断 或 怒牛冲击
& 这BOSS转火执行力很关键,如果有团长指挥强制目标,以团队计,还是消停听指挥转火吧
& 一般来说,吃个变形药剂(你懂的),不打车,全程开横扫,目标优先为术士,抢着打断触发粗暴打断雕纹
& 4-5个以上目标,旋风斩优先于致死打出,保持2-4个目标撕裂
& 可选择有能斩杀的血条为目标,斩杀
2号BOSS:钢铁掠夺者
类型:单体
天赋:风暴之锤、浴血奋战
雕纹:建议&英勇飞跃 或 怒牛冲击
& 站撸BOSS,躲火不用多说吧?1阶段最重要的是别因为贪DPS而被冲锋带到,会被骂地 ~
& 2阶段跑炮击,能打到炸弹尽量打
& 大跳到炸弹多的半场,开横扫打炸弹
& 尽量保证每个炸弹一次或多次斩杀,有目标血条你就胜利了,尽量找血少的去斩杀 (你的团长会表扬你,意识强!明白炸弹机制你就懂了~)
& 如果团队需要第3次地面阶段,那么第二次上天保留爆发技能,等落下后配合斩杀
3号BOSS:考莫克
类型:多时间单体,爆发性多目标
天赋:剑刃风暴、巨龙怒吼或风暴之锤 ( 根据团队AOE能力,一个风扇结束后还有很多手,就巨龙吧 )
雕纹:建议 英勇飞跃
& 虽然是长时间的单体BOSS,但抓人阶段,可释放的AOE DPS量实在够高,所以建议开场保留爆发技能,放在抓人阶段鲁莽配合大风车刷DPS
& 英勇飞跃的意义就在于最后抽取紫水阶段的躲避,以及各团不同打法的BOSS走位
& 点T远离T
& AOE时,每个人之间保持好距离,别和人重叠
& 其他,就是躲好BOSS技能,生撸
4号BOSS:地狱火议会
类型:单体,双线
天赋:巨龙怒吼、浴血奋战
雕纹:建议 英勇飞跃
& 这里不建议出剑刃风暴,血沸死前保持好双线输出,3个BOSS斩杀&浴血奋战&收益更大一些
& 保持好双目标撕裂
& 剑圣镜像分身时,先去法系BOSS与镜像处打,争取多横扫双目标
& 根据团队DPS量开启&鲁莽&,BOSS的3次斩杀非常重要,也是DPS是否能打出来的关键,保证每个BOSS的斩杀都有&浴血奋战&
& 跑好,躲好,BOSS技能,如暗影点名,剑圣飞刀,嗷哭恐魔
5号BOSS:基尔罗格&死眼
类型:单体,双线,内场多目标
天赋:巨龙怒吼、剑刃风暴(有内场任务)
雕纹:建议 粗暴打断
& 这里出巨龙的适应性个人感觉比较强,因为有进场需要
& 巨型恐魔 保持好横扫及双线撕裂,进场人员一般不安排打断,但你只要在外场,就争取打断到恐魔
& 进场保持横扫
& 开启横扫,打第1波怪;第2.3波怪进场就开横扫防御姿态,剑在人在,剑刃风暴;第3.4波横扫,巨龙怒吼,找血条少的斩杀
& 20层就出来吧,还在里面墨迹什么 ~ 损失你的DPS统计数据啊 ~
6号BOSS:血魔
类型:单体,双线
天赋:风暴之锤,天神下凡
雕纹:建议 粗暴打断 或&英勇飞跃(根据团队转火情况)
& 这里推荐&天神下凡&,开场开一次&天神下凡&,不开鲁莽,等待2阶段开启&鲁莽&和&天神下凡&,斩杀阶段 ( 尤其是2阶段有斩杀 ) 一定要全爆发技能
& 血缚之魂大怪转火,开横扫刮BOSS,注意打断大怪,斩杀
& 如团队需要近战频繁转火精华,建议雕纹上开英勇飞跃
& 内场,构造体吃晕吃减速,把冲锋和飞锤飞开用,飞锤CD可断筋
7号BOSS:暗影领主艾斯卡
类型:单体,多目标
天赋:巨龙怒吼,剑刃风暴
雕纹:建议 英勇飞跃
& 由于2阶段多目标存在,开场不建议开鲁莽,到2阶段配合剑刃风暴开鲁莽
& 1阶段注意传好安苏之眼,如不习惯用艾斯卡插件,建议 做特殊技能宏 :/click ExtraActionButton1&
或 鼠标指向特殊技能宏:
/target&[@mouseover]&
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget&
& 利用英勇飞跃及冲锋,以保证不掉下台子去
& 2阶段注意开横扫全技能爆发剑刃风暴,结束后,注意保持横扫及多目标撕裂,注意找可斩杀怪进行斩杀
8号BOSS:永恒者索克雷萨
类型:单体,双目标
天赋:风暴之锤,浴血奋战
雕纹:建议 粗暴打断
& 开场不建议打开鲁莽,只开浴血,机器人斩杀阶段再开全爆发斩杀
& 打断好BOSS驱离技能,让T打断BOSS屏障后的那次读条
& 如有DK拉远程怪进入近战群,保持双目标撕裂开横扫输出
& 第一时间转火统御者 ( 死亡的快慢,决定着BOSS是否能过 )
& 根据团队DPS,调整好鲁莽时间,尽量配合到3个阶段的斩杀
& 躲好牢笼和冲锋
9号BOSS:邪能领主扎昆
类型:单体
天赋:风暴之锤,天神下凡
雕纹:建议&英勇飞跃
& 其实这BOSS挺好打的,没想象中的复杂,就是围绕,你身上有没有潜伏能量BUFF和挡石柱,不让其中毁灭之力
& 有潜伏能量了,躲好波,并且别去挡柱子,且别踩圈
& 身上没有潜伏能量,挡好石柱或踩圈 ( 一般来说,尽量让远程踩圈,踩圈后会有潜伏能量BUFF,近战需要挡石柱,有BUFF了就不能挡石柱了 )
& 场地来说,一般是把BOSS坦克在原地,BOSS方向半场的圈可以不踩,出石柱比较好挡;人群这边半场的尽量踩掉
& 躲好裂空斩的毁灭之力,建议贴身侧45度输出,裂空斩本身没有伤害,别中飞出来的毁灭之力的波
& 有武器时,中玷污离开人群,红变黄一炸,黄变绿一炸,变绿了再回来,绿的再炸就不疼了
& 赤手空拳时,点名毁灭之种按指定跑好,注意冲锋回来的路线,别中毁灭之力的波
& 这BOSS血比较少,开场&鲁莽之后&,保留鲁莽,斩杀再用,DPS杠杠地,地狱火唯一纯单体BOSS,武器战飞起!
10号BOSS:祖霍拉克
类型:多目标
天赋:巨龙怒吼、剑刃风暴
雕纹:建议 风雷 或 粗暴打断 ( DK少,需要打断小鬼时 )
& 那个破场地,庆幸自己是国服玩家吧,各种NB打法
& 关键就是认清自己中的是放火BUFF,还是残留身上的火BUFF
& 中放火的BUFF第一时间出去放好火,跑错基本就崩死了,而且还不是你一个人死
& 残留的BUFF,找好紫炎,开&剑在人在&&防御姿态&大跳炸掉,并冲锋回怪群
& 开好横扫,多线撕裂,找能斩杀的怪斩杀
11号BOSS:暴君维哈里
类型:双线
天赋:巨龙怒吼、浴血奋战
雕纹:建议&致死打击&或 粗暴打断
& 全程保持横扫及双目标撕裂
& P1 注意躲好毁灭打击,脚下火圈第1.2次躲时找好对BOSS冲锋距离,第3次一般就可以冲回BOSS身边继续输出了,注意小怪斩杀
& P2 走好腐蚀序列,注意小怪斩杀
& P3 躲好亵渎之地,一定挂好双目标撕裂,把全爆发技能留给BOSS进行斩杀
12号BOSS:玛诺洛斯
类型:多目标
天赋:巨龙怒吼、剑刃风暴
雕纹:建议 怒牛冲击 或 致死打击
& 全程挂好横扫及多目标撕裂
& BOSS模型非常大,可进行转火双目标输出
& 躲好技能,如点名、邪能引导,尤其是邪能引导最后一次大圈,大跳出去后,冲锋小怪回来
13号BOSS:阿克蒙德
类型:单体、多目标
天赋:巨龙怒吼、剑刃风暴
雕纹:建议 怒牛冲击 或 致死打击
& 全程有小怪,保持横扫及双目标或多目标撕裂
& 1阶段魔火、1.2阶段死亡烙印的招亡者一定第一时间转火,不用犹豫,注意保证每怪尽量多的斩杀
& 1.2阶段烈焰滔天,不用犹豫,出绿圈第一时间大跳出去
& 2阶段激光最好大跳出,回来时能冲锋回BOSS或招亡者
& 军团先锋集中到近战位,先开巨龙怒吼群体打断,再开风车转起
& 大恶魔、招亡者第一转火目标
& 3阶段如果进虚空,打断好暗影之触,看好脚下小圈躲好
& 4阶段躲好混乱之雨,贴好BOSS点杀地狱火,团队需要RUSH斩杀的话,尽量给地狱火挂上撕裂
& 为团队计,&鲁莽&一定要在最后RUSH阶段有空,可爆发,最好不要为了DPS在斩杀前期就开
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  第一层推荐:再度冲锋
  再度冲锋是个相当不错的选择,大大增强了短时间内移动站的机动性和灵活性,变相提升了保命能力。
  第二层推荐:复苏之风
  胜利在望可以作为一个在没有触发狂风打击、怒击之外的另一个选择,不过相比起来我更喜欢复苏之风,一定的自保能力+没准的10秒200怒气。
  第三层推荐:瓦解怒吼
  刺耳怒吼和错愕怒吼在风筝小怪的战斗中相当不错,瓦解的应用面应该更广,多一个打断技能,可能在PVE中更游刃有余。
  第四层推荐:巨龙怒吼
  除非需要强力AOE的时候可以改加剑刃风暴,其余时候用巨龙怒吼是个正确的选择。
  第五层的技能都很有用,之所以没加出来,是因为他们的作用都差不多,按照自己的想法加。如果你没有主见那么我推荐你点出捍卫增加机动性。
  第六层推荐:天神下凡
  推荐天神下凡,其他2个天赋也相当不错,可以根据BOSS来选择。
  不灭怒火雕文:120怒的可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出。
  巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见),请装上它。
  鲁莽雕文:个人很喜欢的一个雕文,18秒的时间,30%的暴击,这样避免了嗜血的暴击溢出,而且时间延长,与一些饰品配合的更加贴切。(推荐)
  雕文:可以把英勇跳跃的的DPS提高到原来的300%,但是这个具体有多少现在来看我觉得并不乐观。
  嘶吼雕文:插上嘶吼雕文,能在一定程度上避免经常打30怒气狂风打击的现象。
  MOP5.3武器战输出手法
  在新版本的改动的武器战士的输出手法得到了简化,现在猛击改成了瞬发技能、血之气息可以叠加提高了英勇打击的输出、巨人打击的伤害也不容小窥了,所以现在我们的输出手法就有了一些小小的改动。
  在PVE中,主要技能还是致死、压制、巨人打击、猛击,现在由致死触发压制,压制有一定几率接着触发压制,现在压制触发血之气息可以提高英勇打击的伤害,所以英勇打击最好用在血之气息叠到5层的时候用,当然这只是一个理想情况,叠到5层的几率不大,在实战中我们最好能在3、4层的时候去使用它来提高我们的输出,其他时候我们的泻怒主技能都是猛击,猛击现在的伤害也很可观。
  现在斩杀很暴力但是怒气消耗量也不小,所以我们要用好致死等技能来获取怒气,斩杀阶段尽量保证巨人打击和斩杀的覆盖。
  魔兽世界5.3武器战推荐
  Tell me when和怒气条插件RageBar会帮助你在战斗中打出更高的DPS,利用好它们~
  魔兽世界5.4武器战属性选择
  基本准则现在仍能参考:
技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击
  在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。
  力量:力量依然是最好的主属性。
  唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性,
在现阶段版本中属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般还是插力爆宝石,不用太追求极端。
  如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。
  除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。
  

参考资料

 

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