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天龙八部3武当到底血能低多少
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 11:52:33
武当血低是众所周知的事实,可到底有多低,低多少?听我一一道来
首先我们的比较对像是同为远攻职业的峨眉,逍遥,星宿。跟近攻和天龙比是没法比的,也不公平,所以如果说武当拿自己跟丐帮比当然没的比,请无视。
先是成长,武当1体=44血。峨眉逍遥1体=50血。星宿1体=52血。
然后是百分比血上限:我们知道百分比血上限只对体力起加成,对于装备上的“血上限+xxx“是无效的,对血精石,对附体加的血上限也无效,以上。
现在我们拿主流体力值做一个计算:
说明:血上限取神器14%、暗器11%、龙纹5%计算,当然龙纹的成长还会带来变化,不过目前5%常能见到,算是主流。
花了点钱或时间的号,如果考虑要满足多种需要,我想体力到2000应当不算难。而装备雕纹修炼炼出色点的号到2500应当可能。3000体力就有一定难度了。
我们知道血量差距都是由血成长的区别带来的,装备上和附体的血上限效果不同职业是没有区别的,所以不需讨论。
而装备相近,石头雕纹相近,修炼差距不大的情况下,体力值自然相差不会太大。这么一看,会发现其实差距并不像想像中的大,是不是?以3000体力算,逍遥峨眉仅比武当多不到24000血量,星宿也就多31000血量那么为什么武当会感觉到血量差距的巨大呢,我想可能是有以下原因:
1.武当命中成长不如逍遥,而天外飞仙又强调命中,因此身法武当较多
2.武当内攻高,因此常有武当很在意灵气,造成高体无灵气的手工武当不喜欢用
3.因为气盾的存在,有些武当加气控血,想以气代血。
4.修炼中优先灵气,身法,体力没有先点
5.暗器没有洗掉定力
6.不注意血量细节,比如阅历你做满了么,阅历加的血量也蛮可观,比如宝宝有高强身没有?
那么全体力武当能有多少血量,有图有真相。
全体力武当。体力+修炼2400+,上暗器状态的话,带来的血量大概是14W,其它3W9由自身的血,装备血上限,附体,称号血上限,阅历带来,我想相当合理了
这个峨眉也是全体力,总体力2650,带来血量应当有17W,我估计他这张图没有开暗器状态,不然应当能多1W5+,也就是峨眉血量差不多能到21.5W
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文 章摘 要
血气武当、气武当,这些都是因为流星赶月这个技能从而演化而来。
血气武当、气武当,这些都是因为流星赶月这个技能从而演化而来。 这是武当的优势。 我以前也对气武当嗤之以鼻,是对气武当或者盾武当有3个误区 1是盾只适合校场或者小规模GANK,2关盾麻烦,3血气比例失衡。 现在想想确实考虑不周的,20万蓝对于现有的天龙伤害和血量平衡来说,足够关气盾了。 即使10万蓝,操作快的话也足够关气盾了。 至于血气失衡,其实失衡了又如何,只要保证蓝量在一定的范围,比如10~20万。 关盾是没问题的。 对于野外,其实可以关盾 也可以开盾。武当有揽雀尾 有宝宝附身,开关气盾其实很随意的。 当然大型团战就没必要开了。开着反而浪费宝宝肉。 我的观点是:在不损害体力属性的前提下,保证一定的命中之后,把蓝上限弄上去是可取的。 即使是成品的号,一样可以开气盾PK,只是手法的练习而已。因为增加的气就是血。 我70万血6万蓝,在不改造任何地方的前提下,我一样可以开盾,多6万蓝就是多6万血,何乐而不为。 至于4孔是蓝宝石好 还是 黑宝石好 还是绿宝石也罢,每个人都会有自己的衡量的。 喜欢就好,没有对错,大不了宝石转换呗。&
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