7.0射击猎人输出手法法和装备的一些问题

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6.2射击猎人:输出装备选取及BOSS战斗感受
来源:网络
发布时间: 12:21:46
关键词>>魔兽世界6.2,猎人攻略
摘要:新版本闲散射击猎输出,装备选取,BOSS战斗的一些感受。开6.2第3个CD回归开始打本,写一些自己的输出手法和对BOSS的装备的一些个人观点。
  开6.2第3个CD回归开始打本,写一些自己的输出手法和对BOSS的装备的一些个人观点。
  虽然回来玩了3个CD不过地狱火普通+H打了也有10来遍了,陪朋友了打金团了被拉壮丁等等。
  一、装备选取
  制作只能做3件,那个位置差做那个就对了。
  套装选取,没有之前别管普通H只管凑够4件才是硬道理。
  这个版本射击的职业饰品虽然很一般,但是套装提高的DPS至少20%。
  有套装695有个好武器绝对能吊打705没套装的。
  有了套装有个正经武器属性稍微差点能有5W+的保底秒伤,但是没有套装想打到5W都是个问题。
  饰品选择:
  排行第一个的我认为是炼金石,入手简单,稳定的覆盖率,高主属的起手爆发。绝对值得拥有。不一定因为他最好,他是他最超值人人可以入手。
  其他饰品黑石的山脉还是不错的,地狱火H2,普通剑圣H剑圣普通暴君H暴君,这几个也都是比较好的选择,实在没有买个金币刷个700的征服都可以对付用。
  射击AOE能力偏弱,所以剑圣饰品一般算是必备的,不然你打金团A小怪容易让你没钱分,作为一个职业混金团的打工老板我还是比较有发言权的。
  剑圣饰品只有2个BOSS是最弱的,发挥最低,2号和9号扎昆,3号,8号,10号,12号,13号这几个BOSS需要你了解BOSS技能时间抽,和确保剑圣使用时机才能完美发挥。
  如果感觉自己不会用最好带双触发省心。
  武器选择:工程***,H高达,H玛胖基本就这3个选择算不错的优先装等。
  套装位置选择:尽量不带肩膀和手套,建议制皮肩膀等HAK的,因为肩膀急速过高属性偏差当然带凹槽另算。
  散件项链:H2,M格鲁尔,PTAK,HAK,制作的。如果715扎昆带凹槽可以考虑。
  散件披风:只有7号,M武神,征服披风,制作。
  散件手腕:M兽王,高达,玛胖,征服护腕,制作。
  散件腰带:制作较好,H2战火/凹槽也不错,不然太低尽量用制作的。
  散件靴子:暴君,H7战火/凹槽。
  散件戒指:6和10好一些,M滚滚。
  评定装备好坏第一看装等,暴击第一优先,其次看溅射精通。尽量压低急速。然后考虑战火凹槽因素。最后综合自己实际属性,满BUFF能达到46暴击当然很好,起码需要40以上。
  二、输出手法
  90天赋建议常备弹幕,老2和老9可以换强风。
  任何时候是你群兽使用得当都远超黑鸦。不是主关问题,是能量机制。150的能量可以干很多事,奇美拉暴击溅射一下就可以打出全额黑鸦伤害。有刺激的情况至少是5发瞄准群兽至少是70W的伤害,30能量至少是一个瞄准,群兽自身伤害就不是黑鸦可比的。一次30能量可以看做是一发瞄准/一发奇美拉。所以黑鸦伤害预想只有实际的一半。
  起手:偷药,群兽,奇美拉,饰品特效触发直接开急速宏,不触发等触发开急速宏。之后就是无限瞄准,刺激断就补奇美拉,不断一直瞄准到断,能量不足补稳固。能量充裕卡奇美拉CD,不充裕可以等急速结束前1秒再补。
  中期:确保能量一直在75左右,不足拿稳固补,奇美拉后再宣泄能量,因为可能有急速反斩效果。不要考虑刺激浪费的问题,有刺激不暴击的瞄准也30能量,容易断奇美拉或者奇美拉触发了急速没有能量宣泄。2件套的效果是为了弥补猎人中期疲软的。如果不能有效利用输出肯定脱轨。
  斩杀:奇美拉优先第一,夺命第2,离BOSS远可以夺命+奇美拉+夺命。因为夺命飞行中间有断档一直存在的BUG。战斗节奏长斩杀阶段一定要有药水群兽急速,SX有当然更好。
  现在的猎人中期输出不那么疲软,但是斩杀是为了追DPS。打好一个斩杀可以提高的秒伤。
  三、地狱火BOSS
  老1:白送,用好剑圣,用好弹幕,打好车,小怪最多的时候才去打弹幕,T拉稳了再开剑圣。
  老2:没说的,见什么躲什么,别离治疗远了,不然会死。2层火不会死人,但是没治疗肯定会死人,P2打好雷。这是猎人的VIP。
  老3:圈,躲技能,看BOSS读手就扔剑圣然后打弹幕,其他时候算不好时间轴剑圣都可以不开。
  老4:打死一个挂影魔能骗点正斩。其他就没什么了。
  老5:第一时间转球转小怪,因为能打出2个正斩。进门的话就无所谓了。白送,猎人无爱BOSS。
  老6:放好圈,打好小怪,跑好线,别被消化了。还是白送。
  老7:T拉正扔剑圣开弹幕就A。弹幕好了就用。别NC快速传球,火线不烧团,飞轮不打团。T抗住N好DPS火力全开完事。
  老8:转阶段开大爆发快速进入P2,出大怪留好急速效率打掉,中DEBUFF退到人群后方别乱跑。转好小怪中怪大怪,小怪快出线了扔个束缚射击,单跑出来的挂震荡点死。
  老9:智商BOSS,不踩圈的时候档波,污秽远离人群,有踩圈DEBUFF保证前方有人档波。放种子远离其他2个人还有山大团。感觉危险第一时间开威慑假死然后灭团。
  老10:压好你的弹幕和剑圣,保证能A到小鬼,不然这BOSS没DPS。转好空灵魔,不管有没有任务没屠戮DEBUFF就去烧火,有专业烧火除外。P4看好自己DEBUFF别扔团别炸死自己。
  老11:P1保证一次出2圈,P2保证有DEBUFF在固定位置,团血低中分担后跳双威慑。或者分担一次后跳威慑。P3,第一时间转大怪,没没有然后了。坑逼BOSS不出装备。
  老12:这BOSS叫小送,就是送装备的。别被黑圈砸死,别被推下去,离人群近点别没人分担,别被第3刀打下去。P4别去正面,保证不死。起手不扔群兽,打BOSS再扔,P4也有。
  老13:跑好火,转魔眼转招亡者转大恶魔。P1永远在离团很远有威慑不怕,看见BOSS读烈焰直接后跳,读条火位置就定了。P2链子看团决定怎么拉,DEUFF那有漩涡直接后跳出人群,2次完事回去。P3进门打好球,不进门看好活体暗影。一直看活体暗影转地狱火到团长喊。H的活体碰人基本就死,打好你的小怪才是过BOSS的根本。反正不算难。
  四、总结
  最后鄙视一下自己的职业饰品太坑了,一个710有职业饰品有戒指的刺杀贼可以单体扎昆9W左右。我估计再过2周我戒指出了也差人家1W,做坑的节奏。安心干好自己的活,输出就那么回事了,单体不猛,AOE还弱。射击现在不弱了,不过其他人都强了显得我们又成打杂的了。惩戒的饰品直接就加了猎人40码外的伤害。法师战士也都很好威慑猎人的这么弱呢,伤不起啊。作为一个闲散的小猎人不想那么多了,因为再玩玩就又快AFK了哈哈。
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《魔兽世界》6.0猎人输出心得与装备属性选择
日 09:26&&&&&阅读(35434)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出心得与装备属性选择!
射击专精:
“急速射击”开启之前多用“稳固射击”提高集中值,若同时触发“狩猎刺激”则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用“瞄准射击”
由于“狙击训练”效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为“瞄准射击”暴击能回复20集中,但是由于“瞄准射击”的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是“奇美拉射击”已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
“弹幕射击”对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
“弹幕射击”能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
“集中火力”不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,“杀戮命令”的伤害被削弱,所以多目标战斗期间“杀戮命令”只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
“奥术射击”、“多重射击”命中会附带“毒蛇钉刺”效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
装备属性选择
射击专精:暴击&& 急速 & 精通=溅射。
兽王专精:精通&& 急速 & 暴击=溅射。
生存专精:溅射&& 暴击 & 急速=精通。
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作者:可怕的兔兔|时间: 08:55
6.0:猎人专注射击输出循环个人心得
摘要:魔兽6.0WOD猎人100级天赋测试。
  由于本人是射击控,对6.0的射击天赋有很大的期望值,而且最近射击又会有比较多补丁改动,所以写一个帖子专门更新新版本射击天赋的内容,并且每次更新会带有视频提供大家参考新的被动技能、BUFF、微调后的输出循环和个人使用心得。
  100级专注射击的新输出循环和个人使用心得:
  关键词:集中控制
  100级的天赋专注射击3秒读条恢复50点集中会让人对集中控制的能力要求更加苛刻,由于射击是一个高消耗的天赋,所以个人觉得这个100级的天赋对射击来说是比较适合的,特别是应付单体输出的BOSS,它能提供大量的集中,另外专注射击会打乱之前的所有输出循环和习惯和集中值和技能使用的预判,和稳固射击的输出习惯和预判完全不同,专注射击在60级天赋的集中恢复下不是一个高频率的技能,专注射击是一个使用频率很低的技能。
  使用专注射击读条时间很长,所以不要在集中值超过45点的时候使用集中射击,因为在读条的时候恢复的集中值会让这个技能读出去后集中溢出,最好的使用时机是集中恢复缓慢并且在30-40的时候,专注射击的长时间读条和集中值的补充在副本里面会进一步提高集中值控制和输出难度。
  专注射击+热情的输出视频
  热情BUFF期间输出技能无需加入专注射击,因为会溢出很严重,不加入专注射击输出循环集中的恢复速度又会让技能有一些滞后,需要稍微等0.5秒左右的恢复 时间,在热情BUFF期间集中超过30点读了专注射击会立即溢出越20-30点,再加上瞄准射击的读条时间,溢出损失的集中值会最少在30点。
  专注射击+狩猎刺激输出视频
  专注射击+凶暴野兽输出视频
  专注射击的总结:测试服不能用SKADA之类的插件,战斗记录上传WOL和WCL也不认,所以我并不清楚用这个天赋能给猎人增加多少DPS,但是从考虑副本的走位和集中值控制来说,这个天赋要在副本里面打出漂亮的伤害构成相对稳固射击来说上手难度十分高,因为需要你花费更多的精力去注意集中值的使用,并且需要在滞后技能和溢出能量之间做出选择。
  最后一个视频是独来独往+狩猎刺激的双被动天赋视频,相对以上的专注射击来说打起来有种彻底解放的放松感和更好的卡奇美拉CD和无溢出的集中控制和无滞后的输出循环。
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