真三国无双官阶ol官阶考试问题

【真三国无双OL】官阶系统大赏
作者:燕山走马
对于任何网络游戏来说,都无法与《真三国无双OL》这样有可比性的官阶系统比较,体验过的朋友都清楚,官阶系统在该游戏中的重要性。甚至,我们可以换一种更直接的描述来诠释它,那就是《真三国无双OL》中的官阶系统,已经不再是简单代表一些头衔的空虚称号了。他们在战斗中,在玩家的成长中,都拥有很大的关系,使我们在这一乱世中,可以明确找到自己的位置。
官阶系统圆你报效之梦
对于任何熟悉三国时期的玩家来说,都明白在这一世界中从投靠势力到为自己赢得一份荣誉,是很不容易的事情。尽管这样,该游戏也没有把官阶系统作为一种虚荣表现给予体现。却是直接将官阶与玩家的&义&结合了起来。而&义&的获取也就意味着这一内容直接与玩家们在日常战斗中的功勋值有了密切的关系。
&义&的获取在《真三国无双OL》中是既难又简单的。难的是每次战斗所获得的&义&有着不同的计算方式,玩家很少在每次战斗中获得同样的&义&。这就使得该内容的得来相当困难,而积累也需要一个很大的过程。简单来说也来自至于&义&的获取,因为《真三国无双OL》对于战斗的布局是根据战斗胜败来决定的。如果你的队伍中都是一起的朋友,或者是组织严密的战队的话,那么在战斗中的效率就会大幅度提高。这样一来,一周内攀升到都尉也并非没有可能。
有了丰富的&义&收集模式,也就体现了官阶的重要性。目前《真三国无双OL》中可以通过&义&获取的官职有新兵,伍长,什长,伯长,卫士,校尉,都尉,其分别对应的&义&为0,25,50,100,200,500,1000。而后期的应该还有偏将军和上将军等高级官职,其后期的作用是否会更多,还是个迷。
官阶系统在战斗中的重要性
很少人会在乎官阶系统,也有不少玩家朋友在《真三国无双OL》中将官阶系统看做是一个称号上的奖励。其实并不是这样的。如果是4名新兵玩家,要与对手4名都尉进行战斗的话,其胜利机会是相当渺茫的。为什么这样说呢?是什么让都尉可以拥有如此的能力呢?我们不妨再次从&义&上来得到一次解读。
首先,《真三国无双OL》中的&义&是通过进行冲突战而获得的。冲突战胜利的一方获得的&义&要高,而失败的一方则获得的少。其次,每次双方对战后,其总结画面会列出各名参与玩家在战斗中的表现能力,通过击杀敌兵数,击杀指挥官数,占领据点数与强化数量来进行同一队伍中的排名。排第一的人获得的&义&多,而最后一名则少。最后,如果对战双方都是真实玩家参与的4VS4对战的话,那么获得的&义&就都会比较高。而如果你的对手因对方势力参与玩家不足而添补了NPC将领的话,那么获胜后所奖励的&义&也会降低。
有了以上三点分析我们不难理解&义&的得来是如何的难,而&义&的获取,从每次战斗获胜得第一的7点,到失败排最后的1点,其每场获得的点数也最大平均值为4,因此,一名都尉其实没有靠官职得到能力提升,但也间接代表其1000点&义&的得来,起码参与了最少250场战斗了。这一数字就对于新兵来说要可怕的多,起码对手对整个战场的把握,获得据点的先后顺序几乎已经轻车熟路。所以官阶在影响我们使用高等级武器的这方面外,还起到对战过程中分析敌我能力的一个特殊方面。
好了,通过笔者的以上介绍,相信大家对《真三国无双OL》中的官阶系统已经有了一个更深刻的了解和保卫了。只有在了解各官职所代表的对手参战能力之后,才会对自己所处的战局有更为正确的把握。也相信很多朋友再看到这篇文章之后,会对日后所面临的战斗有个更为准确的认识,不要在以新兵对战对手都尉,来进行无谓的牺牲了。
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