DNF召唤的远古3套装叫什么名字什么属性?
导读DNF召唤的远古3套装叫什么名字什么属性?
第 1 页:召唤远古3套装
第 2 页:自由引领者套装
第 3 页:宽恕之契约套装
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Q:的远古3套装叫什么名字什么属性?
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2.宽恕之契约套装
3.泯灭之信任套装
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DNF属性强化对召唤师BB的影响评测
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&&dnf最新的QP点的属性强化对召唤师BB的攻击影响。
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15:28 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
召唤这个职业看似简单其实对于操作的要求非常的高,今天小编就为大家带来召唤的装备和首饰的属性分析,召唤师可以装备的套装还是很多的,今天为大家介绍的有巨魂套、冰雪套等。下面就来看看具体的数据分析吧。 这里简单介绍一下适合召唤师的首饰套装属性和点评:
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DNF专题推荐让DNF85版本召唤师坚持玩下去的24个理由
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发布时间:13-07-08 14:43 来源:52pk原创 作者:木古木
11. 精灵召唤:极光格雷林强化
12. 精灵召唤:亡魂默克尔强化
a) 上位精灵TP5。最大召唤数量+1。LV+3.基本攻击CD-50%
这不得不说是碾压流在此次更新中最重要的一块。20TP的高投入。换来的是8只主力的上位,且攻击频率增加。而上位火本身的二重分身又额外加2只。一共10只上位精灵。已经足够达成军团压制力了。
c) 对献祭流来说。20TP的投入压力很大。转而投入10TP。获得对应献祭主属性的上位及火上位。
保证2+1+1+2(2分身)8只上位的存在,既不过分损失压制力也保证了充足的火力。
13. 契约召唤:路易斯。
14. 契约召唤:路易斯强化
固伤的存在是很尴尬。即使提升了冰柱的冰冻几率也很尴尬。目前版本可能还有因为锻造的原因。选择姐姐的存在。但在下个版本绝对是舍弃了,大环境强化的上位是大百分比,献祭是纯百分比,在这种大趋势下。路易斯,势单力薄。
15. 召唤兽狂化 删除
a) 没啥评价的反正也没的学了。
b) 原本碾压流+1的小爆发。献祭流可有可无的一个技能。PS:又削弱了献祭流的缺点么
16. 精灵召唤:伊伽贝拉 不献祭上级精灵,变为召唤
a) 没啥好说的。反正是好事
17. 精灵献祭!!!!
a) 变更为和不能瞄准的机器人整体相似的攻击方式;攻击属性根据召唤师的武器属性或者附魔。
b) 主动献祭变成了真正的主动献祭。和不能瞄准的机器人整体相似的攻击方式大概就是去追着怪炸的赶脚。这个世界真可怕。
c) 结合20 被动献祭删除, 4献祭不再区分。整合在一体。攻击属性根据召唤师的武器属性或者附魔,伤害取决于最高属强已经武器附魔。
i. 例子大概是这样。暗献祭召唤,偶尔召唤个小冰奈斯回点血去献祭,伤害依旧是取决于暗强。
在这种情况下除了献祭后减去的是冰强抗性以及特效外,伤害依旧是以自身的暗强+精灵献祭的等级,来计算献祭的伤害
ii. 从以上能引申出相对来说很关键的献祭手法。伤害的变化取决于附魔属性。下位精灵补充方式变更为 冰火光暗
同补,在不损失攻击的前提下减除4属性抗性,额外提升上位输出,队友输出。
iii. 下位精灵的快速补充对宠物的依赖减小。群招方式变得更自由
iv. 在目前版本下已经实现的伴生群招法,立刻投入实用阶段。
献祭流派,需要统一的部分有对应属性的上位TP,对应属性的中位精灵,其中中火的魔攻加权不可放弃,而中位上位火下位补助献祭的破冰效果需要慎重考虑冰献祭。
e) 到时装备米斯特自然又会被被人提及。但实际上并不是很重要。毕竟召唤想破招真的是只能靠人品了。有能力的人准备个艾尔文和米斯特好了。
18. (新)精灵献祭强化 锦上添花
19. 灵魂支配
a) 1级:所有的召唤兽增加1级;
b) 4级:所有召唤兽技能等级增加1级;
c) 7级:召唤兽强化光环的技能等级增加1
d) 召唤兽+1级。召唤技能等级全部+1级。光环额外+1。都是非常实用的属性。原本碾压流的灵魂支配更加强大。
20. 献祭攻击四个被动 删除技能
21. .精灵召唤:瑟里斯特:角色每5级可以学一级,增加火属性强化以及火抵抗,我方攻击力增加值增长
a) 曾经中火风靡一时。在新版本中过分和谐的中火又一次获得强化。可能比不上过往那般强大。但是增加面板级火强却是不可舍弃的。
b) 在由于中火几乎必学的情况下。在没有鬼泣的召唤群中主火献祭的召唤数量应该会很多。而相对的冰献祭数量由于火破冰可能会很少。
22. .精灵召唤:艾丽西娅
23. 精灵召唤:希德
24. .精灵召唤:拉特利亚
a) 大同小异。
结论什么就不去总结了。每一条都是很详细。非要说的话。无非是属性强化适用化,上位倍增化,献祭革命化3个大变动。
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发布时间:14-07-17 10:39 来源:52pk原创 作者:折茎-大酱
国服召唤有很多人对于宠物等级的作用有些模糊,这也是导致了召唤师在不影响属性的前提下堆高宠物等级并不在意,但实际上宠物等级对于召唤师的输出方面有着极大的作用。
下面是一些古旧公式推倒的数据,主要在于等级压制换算来的伤害提升,嫌烦的可以直接看结论。详细可以见图片。出于篇幅限制只能给出部分数据,每隔10级一组。
初始怪物防御如下时。此举例为高减伤怪
怪物防御值
当宠物95级是提升量为11.138%
当宠物105级是提升量为22.153%
当宠物115级是提升量为33.044%
当宠物125级是提升量为43.817%
当宠物135级是提升量为54.471%
当宠物145级是提升量为65.001%
作为对照组,我就以80%减伤为数据当做普通图
怪物防御值
当宠物95级是提升量为 9.195%
当宠物105级是提升量为17.978%
当宠物115级是提升量为26.374
当宠物125级是提升量为34.409
当宠物135级是提升量为42.105
当宠物145级是提升量为49.485
结论1:召唤师堆高宠物10级可以提升大致10%的输出。
结论2:召唤师在远古副本中宠物等级压制的效果远高于普通副本。
在远古副本中每10级提升量在11%左右,普通副本8%-9%
附注:机械高达个人认为是目前非献祭召唤师最好宠物之一,大多数主力技能技能+2,不光是增加了主力技能Lv2,而且也增加了宝宝等级,BUFF,被动光环等一系列全体宠物提升。
于是结论3:宠物高达绝对是杀人放火的神器
附数据图
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