在QQ对战平台中 是如何加入战队的(反恐精英对战平台) 知道…

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文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&&img src=&/d178b9f4db41d357e9c8cc5_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d178b9f4db41d357e9c8cc5_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/692a246d7aa0cad7a079a1614b7dab06_b.jpg& data-rawheight=&196& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/692a246d7aa0cad7a079a1614b7dab06_r.jpg&&
呃,破处。以前算半职业吧,打过一些线下比赛,没稳定在哪队待过。差不多两年没打了。楼上有些同学对压***不以为然,个人经验认为弹道控制还是很有必要的。打pub的时候我差不多也是见人两三***爆掉,但是在对抗激烈的比赛中,主要交火点会有层次分明的闪光烟雾破坏你的预瞄和射击节奏,尤其是nuke和train这种需要大幅度拉***的立体式地图上,常常有「先开***再瞄准」的情况出现。neo这种顶级高手大多有着强悍的控***能力,可以在快速拉***连续射击中把弹着点控制在很小的范围里。至于具体练习,对着墙壁扫射熟悉弹道还是有必要的(我记得Heaton有个教学视频),当然更主要的还是大量的对抗练习。记住:职业队伍不会给你那么多精确瞄点的机会,「躲过两个闪光后转身刷掉烟雾里冲出的三个敌人」这种场景只有能精确控制连发弹着点的人才做得到。&br&&br&补充一下:「AK之字形压***」之类的玩意我没有具体研究过,压***练习的主要目的是让你对弹着点的感觉更加精确,以前经常看到一些菜鸟见人就蹲扫,子弹飞到爪哇国去了还按着射击键不放,就属于对弹道完全没有感觉。练习压扫可以多和BOT练习,不要下蹲,见人就扫,随时注意你的弹着点,如果完全控制不住准星跳动就停一下,宁可不要射击也不要开那种自己都不知道子弹往哪飞的***。
呃,破处。以前算半职业吧,打过一些线下比赛,没稳定在哪队待过。差不多两年没打了。楼上有些同学对压***不以为然,个人经验认为弹道控制还是很有必要的。打pub的时候我差不多也是见人两三***爆掉,但是在对抗激烈的比赛中,主要交火点会有层次分明的闪光烟…
哎呀呀,来知乎遇见最暖心的CSGO问题了呢~&br&&br&首先给你点个赞吧,你是个好姑娘,可以体谅自己男朋友的喜好,&br&另外,我还需要表扬一下你的男朋友,在这个网络游戏浮躁的年代,男朋友选择沉下心选择CSGO,而且有你这样一个好姑娘陪着他一起努力,很羡慕也很感动~&br&&br&&img src=&/aadcd2bec36_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aadcd2bec36_r.jpg&&&br&&br&好啦话不多说,我今天就简单说说女朋友应该怎么给喜欢玩CSGO的男友选择礼物吧~&br&&br&在这里分这样几种,看你男朋友是哪种情况。&br&&br&&br&1.普通的玩家,很喜欢CSGO,没有给游戏很多的皮肤投入。&br&&br&2.职业的玩家,需要每天在CSGO里训练。&br&&br&3.CSGO的兴趣玩家,对CSGO里的皮肤和外设都没什么兴趣,但是很喜欢射击游戏。&br&&br&4.因为其他原因玩起了CSGO。&br&&br&这样四种情况,你可以给他准备的礼物也是不同的~&br&&br&咱们来一一分析一下哈。&br&&br&===================================================&br&&br&第一种,普通的玩家,因为各种原因,对CSGO很热爱,但是却没有一把合适的皮肤,&br&这样的小伙子,姑娘怎么给这样的男生送礼物呢,我在这里推荐有这么几种选择,&br&其一就是购买一把不是很昂贵的刀的皮肤,现在因为CSGO的市场因为菠菜崩溃,所以市场也疯狂崩溃,所以所有皮肤的价格也疯狂崩溃了,价格都不是很贵。&br&&br&恩在这里跟你说一下哈,皮肤就是游戏里的一种游戏的道具,不会改变你***械的属性,但是会改变外观,别的玩家一看到你有这种刀就会无比羡慕和敬仰,所以有一把好刀是非常必要的。&br&&br&那么,什么刀现在价格便宜又合适入呢,在这里我推荐这么几款,&br&&br&1.穿肠刀 | 森林 DDPAT是个不错的选择,现在价格在180最便宜左右,不错的花纹,不错的磨损,久经的成色就很不错了,出刀的动作和目前版本最新的猎刀一样,也有保值的可能。&br&&br&2.刺刀 | 噩梦之夜,也是一个不错的选择,现在价格300出头,磨损虽然不一定可以买到很好的,但是刀的特点摆在那里,很棒的切刀动作,很完美的帅气。&br&&br&3.折叠刀 | 大马士革钢,也是个很不错的选择,现在价格在280左右的久经,上面的花纹很华美,很值得馈赠。&br&&br&&img src=&/5fbede387d85a4d0b4cdd_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/5fbede387d85a4d0b4cdd_r.png&&&br&&br&以上的皮肤价格都不算高,而且具有一定收藏的价值,如果要改名送给男友 ,还需要你买一个16元的改名卡,不知道你玩不玩CSGO,如果不玩的话,我可以简单指导你怎么给你的武器改名。&br&&br&至于改成什么名字,就像朋友说的,From XXX With Love是个不错的选择,世界前狙神KENNY虽然很前任女友分手了,但是女友馈赠的武器却永远留在了他的库存中,也是一点怀念吧,他的改名虽然很简单,但是很铭刻在心,MY GF BROUGHT ME THIS,一生戎马做陪衬,一点朱砂染红红唇,那把折叠刀多普勒也成了最美好的回忆吧。&br&&br&=======================================================&br&&br&第二种,如果你的男朋友是个职业的玩家,那么我不是很推荐送皮肤,因为皮肤大部分都有其他的交易网站改了名送给他们,而鼠标键盘其实也是不缺的,强如各种职业选手,弱如我这样的小菜比,都是得到过足够的键盘和鼠标外设的,所以他们大多数更需要场外的关心的陪伴。&br&&br&其一就是多陪陪他们,不要总是在练习的时候骚扰他们吧,如果不练习了多逗逗他们,如果休息的时候也可以说点好听的,让他们高兴一下,或者送他们一些游戏里的道具的现实版,比如曾经朋友给我的赠予。&br&&br&&img src=&/34f2e7cdcff2552_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/34f2e7cdcff2552_r.jpg&&&br&当时我用的淬火居然被朋友直接拿到了现实中送给我,我当时也是挺意外挺高兴的。&br&&br&后来自己也购买了一把屠夫的蝴蝶,也算是一点收藏吧。&br&&br&&br&=============================================&br&&br&3.CSGO的兴趣玩家,对CSGO里的皮肤和外设都没什么兴趣,但是很喜欢射击游戏。&br&&br&这个样的话我觉得你也可以申请一个STEAM的账号,购买一款CSGO和他一起玩耍,相信他也会更高兴,有最喜欢的人陪着自己,最幸福了。&br&&br&===========================================================&br&&br&&br&&br&①男生会喜欢别人挑武器送给自己吗?还是更喜欢自己挑选购买?&br&我个人来说无所谓,我生活和玩游戏分的很开,不知道你男友怎么觉得,哈哈。&br&&br&②用什么渠道购买比较好?我暂时只知道在淘宝&br&淘宝可以,IGXE和贴吧的奸商很多,价格也不定,甚至还有先款被骗的贴吧先例,IGXE虽然完全安全但是很多价格的问题。。。这点还是有点头疼的。&br&&br&③应该如何进行挑选?因为款式很多 我也不太了解崭新出厂 久经沙场这些的区别&br&这个可以看看我的专栏。。。有专门讲皮肤的哈。&br&&br&④挑武器之后是否也要挑选皮肤?&br&这个啥意思啊哈哈没懂,每次只能携带一个皮肤的。&br&&br&⑤我可以接受?500~?1500价位的&br&那你可以选择的就很多了,但是我还是想说,多陪陪你男友吧,钱什么的现在大家都看得太淡了。&br&&br&&br&&br&最后,其实女朋友送男友皮肤,是个挺难操作的过程,&br&因为无论是皮肤的购买,还是渠道,甚至改名,如何赠送,&br&都是对于女玩家很大的问题,如果你搞清楚这一切,&br&相信你也可以很好的入门STEAM和CSGO,所以,你更可以在生活里面多陪陪他们。&br&&br&&br&最后祝福你们吧,希望你们可以长长久久,感情陪着CSGO越来越好。
哎呀呀,来知乎遇见最暖心的CSGO问题了呢~ 首先给你点个赞吧,你是个好姑娘,可以体谅自己男朋友的喜好, 另外,我还需要表扬一下你的男朋友,在这个网络游戏浮躁的年代,男朋友选择沉下心选择CSGO,而且有你这样一个好姑娘陪着他一起努力,很羡慕也很感动~…
貌似现在答比较晚了。&br&&br&这个问题可以分成三个问题来答&br&LG为什么输了?&br&液体为什么输了?&br&天禄为什么赢了?&br&&br&先来说LG为什么输了。&br&&br&在第一天的交手中天禄在mirage上被LG的压迫式打法打得很难受,具体变现就是面对这样的打法除了mo外所有人都有点手忙脚乱。这样的压迫式打法又被称为虐菜打法,就是在做T方的时候无视防守阵型,通过各个点的非常规快速突击打乱对方的既定战术计划,达到打蒙对面所有人的目的。之前天禄在国内也是这么个打法,一颗烟一颗闪端着***就出来了,漫山遍野跑,追着防守方屁股打,生怕自己去晚了抢不到人头。因此这样的战术通常建立在对己方***法和实力极度自信的基础上,所以第一场可以看出新晋major冠军LG根本没有重视天禄,或许连demo都没有看过,更不用说针对性的战术。所以或许major四强液体对天禄的比赛还没开始,LG就已经开始想着怎么对付hiko和simple了。&br&&br&所以下面我们来看液体为什么输了。&br&&br&所有的(外国人)都没有想到,液体双加时输给了天禄。虽然过程很艰辛,但液体输得很干脆:队内不合。这个液体相比于一个月前战胜fnatic拿到四强的液体有所不同,狙击手位置由adren换成了koosta。原因的话,不管官方怎么说,mlg半决赛LG两场惊天逆转里有一个细节,就是simple很喜欢抢狙,以至于adren很多时候不得不起ak。顺风大家都无所谓,但是逆风这样的坏处就显现出来了。adren的狙击也就平均水平,没什么好说的,但是步***就有点马了,看起来要比狙击水平低一两个档次,而koosta的步***就简直不用提了,大家都看到了。因此simple逆风强起狙相当于白送对面突破一个人头,他的狙击也还没强到可以逆天改命的地步,而simple这个人是绝对的天赋选手,还特别嚣张,步***打不过我就起狙,一次不行就再起----毫不客气的说这简直是白银意识。所以我们看到了在和天禄的比赛中有一局冻结时间已经结束但是simple和koosta还没有买***,最后simple起狙,koosta买了m4。我当时感觉可能是队内已经有点矛盾了,或许是讨论战术被simple否定,或许是队内都在让simple别起。但是最后我们看到了一场双加时的比赛只有19个frag的koosta,天禄走A长廊跟回家一样。完赛之后贴吧里所有人都在感谢koosta,但是真正做好事不留名的还是现在已经远走乌克兰(?有错请指正)Worst Player的simple。&br&&br&于是来到第三个问题,天禄怎么赢的。&br&&br&在赢下液体之后天禄整个队伍变得很放松,感觉每一个毛孔都舒展开了,因为他们所有人都对自己和世界级队伍的***法水平有了底,在cbble上天禄队员们也是越打越自信。&br&&br&第一图cache,上半场一开局,天禄延续了他们在对阵液体时的防守策略,放包点,打回防,这或许是天禄教练karsa想出来应对侵略式进攻的方法,防止被对面的非常规各个击破。LG估计最开始也是有些蒙的,twitch上的解说也是完全搞不清楚状况,包点门口远远的看见两个人,也不怎么抵抗,轻轻松松就进包点了。但是天禄很快发现一味这样打回防也不是办法,在上半场中段天禄开始让somebody顶蓝门,打的就是taco这个弱势点,于是我们看到了鬼王爷顶开蓝门怼死正准备抓烟的taco,换ak回身蹦哒进a厅门口的烟雾又怼死两个。不过天禄的上半场总体来说差强人意,6:9玄学比分,勉强及格。下半场我们就见到了或许以后会被命名为 “天禄式打法” 的社会主义一波流,核心要义是清前点,搞动静,掉头集结背闪出烟雾。这套打法可快可慢,可骗可rush,拼的就是***法。以前天禄在国内这样打的时候我们觉得,虐菜嘛,国内鱼塘***法太水,也没必要打什么战术。这个时候我们才意识到天禄是铁了心要一条道走到黑了,而且效果杠杠的。下半场DD的4杀,Mo和coldzera的残局斗智斗勇力挽狂澜一次又一次刺激着国内观众和国外解说的心,从9:14一路杀到16:14,拿下。当时给我激动的,室友都以为我疯了。&br&&br&第二图overpass,没什么说的,天禄也没怎么打过这张图,而LG可以跟状态上佳的fnatic扳手腕。第一图结束的时候老帅哥也说希望天禄队员专注第三图,不要被第二图可能得大比分打击了自信。7:16,输得还是比较干脆。&br&&br&来到第三张图,inferno。如果说dust2是1.6的国图话,inferno应该算是csgo里的国图了。上半场天禄先做进攻方,有了第一局的胜利天禄更加有信心了,仍然是熟悉的一波流,除了因为连续两局跳二楼遭到对方提防被围剿在阳台,开局8:1,这阵势连fnatic的猪神jw都慌了: 8-1, not like this. LG被迫暂停。比赛继续后由于fallen起狙守单B,天禄的整个战术重心还是放在A区,于是连输了几局,解说们很不解,为什么天禄头那么铁,明明A区四个人还要硬着头皮上A区。我个人觉得天禄的做法是有一定道理的,B点香蕉道实在是太窄了,面对一流狙击***硬突的话无异于给人家送精彩集锦,titan时期的kennys就不说了,去年g2刚成立时和NV那场加时大战,NV硬刚至少死俩,NBK更是在加时一把gaygun制霸B区四点终结g2。guardian也有不少在香蕉道的三杀四杀集锦。天禄选择不去触fallen这个霉头也是无奈之举,因为进攻成功率实在太低,fallen起狙后为了牵扯防守仍然打了三次(有误请指正),两次失败,其中一次被fallen刷掉三个,另外靠着mo的狙击***拯救过一次,但是LG的防守重心仍然放在A区,8:1开局,玄学比分9:6结束上半场。下半场开场天禄打了一波两人压香蕉道两人守B包点的满十战术但是LG并没有上当。之后天禄仍然采取消极防守,但是上来被打了个0:5,总比分9:11。我当时觉得自己有毒不敢看了,赛后也只看了一遍录像,记得不是太清。之后应该是天禄顶了一个(好像是somebody)在包点,白菜守白墙,mo在连接,时不时去中路看一眼,B区fancy1和DD死守。LG在攻B区被DD和fancy1刷屏之后显得有些犹豫,开始摸A包点清连接,mo在中路偷掉一个近点之后退连接又狙一个。之后就是白菜大显神威,犹如一尊千斤石佛死死蹲在白墙,上打二楼下打A1,还能拖时间恶心你不让你下包。最终LG一波强突A1失败,fnx面对大坑和连接的火力被强X至死,天禄完成了又一波翻盘(应该是被翻盘后再翻盘),在一场bo3的对局里以总比分2:1击败了新科major冠军LG。&br&&br&赛前大家都只是希望天禄能赢,但估计没有几个人心里是相信的。&br&&br&赛前大家都在说天禄缺一个狙击手,mo太老了,但是mo证明了他是中国唯二的世界级狙击手,也是中国步***最刚的狙击手。&br&&br&天禄的崛起快得令人吃惊,虽然cbz组队一个月就击败当时还有点吊儿郎当的天禄去明斯克,差点还2-0把G2拉下马,但是天禄此番面对的是更强的液体和LG,还在最后和N***I的inferno上拿到10分,NV也才拿7分而已。&br&&br&马尔默之行天禄最大的功臣应该属于教练卡萨吧,连夜看demo制定针对战术,临阵指挥思路清晰判断准确。当然其他队员发挥得也相当出色,现在的天禄在个人能力上没有弱点,没有谁的***法经不起考验,两两之间的小配合和交流非常出色,基本上能做到时刻补***:你杀了我兄弟你也别想跑。&br&&br&在刚结束的WCA中国区决赛上天禄毫不留情地在BO5以三场大比分血洗了VG.Cyberzen,有VG自己原地踏步的原因,也因为现在天禄自信心爆棚,状态上佳,准备出征美国E-League和欧美豪强过招。&br&&br&最后,希望天禄在EL能有好的表现,也希望VG也能知耻而后勇,潜心提高自己,争取能够和天禄联手称霸亚洲。&br&&br&CN CS:GO is the best!
貌似现在答比较晚了。 这个问题可以分成三个问题来答 LG为什么输了? 液体为什么输了? 天禄为什么赢了? 先来说LG为什么输了。 在第一天的交手中天禄在mirage上被LG的压迫式打法打得很难受,具体变现就是面对这样的打法除了mo外所有人都有点手忙脚乱。这样…
脑子里一片空白,马尔默离斯德哥尔摩不远。&br&&br&周末票已经买好,希望能看到他们。&br&&br&----------------,2200CEST更新-------------&br&&br&忙到现在算是把所有的东西都准备好了,包括往返斯德哥尔摩和马尔默的火车票,周六晚上的青旅和入场门票。一咬牙买了内场的Premium,为了更好地看到他们吧,希望他们能听见我的声音,我一定会竭尽全力的。&br&&br&很高兴这次占了一点地利,虽然不是在斯德哥尔摩,但是已经足够近了。&br&&br&我关注CS已经很多年了,09年在成都的WCG算是初始记忆吧。那时候距离wNv的夺冠已经过去了多年,我也是后来慢慢补上了一些东西。并不敢装大神,我的水平在同龄人中大约中等偏上,勉为其难参加过一些小型的网吧赛之类的,也算是摸到了电竞的门把手吧。&br&&br&CS在国内的式微让我心痛不已,年复一年地看着欧洲的队伍你方唱罢我登场,热闹的不得了,国际赛场却日益少了来自东方的那种红,真的是有些心酸的。当然这也可能是跟大环境有关,没办法,我改变不了什么,只能默默地自己在steam上玩耍。&br&&br&后来留学来了瑞典,这个CS的王者国度。这个国家诞生的传奇数不胜数,无论是队伍还是明星,在此就不一一列举了。我去过的一间网吧里高高悬挂着他们的加冕一刻,仿佛是一个又一个frag的定格。北欧的电竞氛围很好,至少我是这么感觉的。他们没有那么功利,市场化程度很高但不浮躁,他们的职业玩家通常是真的热爱这款游戏,愿意同世界高手一较高下,而不是为了养家糊口,赚钱谋生。&br&&br&现在听说国内很多大点的豪门都在准备进军csgo,确定消息的好像有LGD,EHOME和VG,alex和sakula他们好像也在招兵买马。当然关注的人多了总是好事,一款在欧美大火的电竞游戏在中国肯定也不太可能永远沉寂。我不是TYLOO的粉丝,我不是任何具体的人或俱乐部的粉丝,因为我关注的还太少。我爱这款游戏,我想在世界舞台上看到我们自己国家的选手,我永远会为他们加油。&br&&br&最后夹私货,不愿意看的直接关闭。&br&&br&LAN GAME的魅力,LOL这种线上游戏是永远不会有的。当时网吧是什么场面?一排排都在打cs啊,你随便进去,砰砰砰就开打了,不需要注册账号,不需要考虑什么版本强势,不需要考虑如何BP,就是最简单的bloodstrike,iceworld,感觉差不多了就去练练inferno,dust2,train之类。这种简单快乐是我在LOL里毫无感受的。国内的LOL环境乌烟瘴气,我宁愿CSGO草根一点,平民一点,不要有太多的土豪资本参与。我们需要的是热爱这款游戏的投资人,真心想把它做好做强。我知道这个想法十分的naive,但这真的是玩家的真切想法。&br&&br&CSGO一定要坚持本土选手,买任何外援都是饮鸩止渴。你看现在LOL买了多少韩援,外战取得什么战果了?那夹生的英语真的能愉快和外***流吗?电子竞技的团队项目从来都是要求精妙配合,队员之间一定要积极交流想法,你就靠这生硬的语音还想好好交流什么配合?我觉得不太可能。中超引进的外援越来越大牌,什么德罗巴,阿内尔卡,传言还有人想引进鲁尼,2700万英镑。加上合同工资要过亿英镑。你看国足,不还是举步维艰吗?多培养自己的新人才是正途。&br&&br&-----16/04/18 更新于斯德哥尔摩-----&br&&br&昨天晚上从Malmo赶夜车回斯德哥尔摩,十分遗憾地没有现场见证NiP夺冠的那一瞬间。还好,人生总是有些遗憾,那个场面我完全可以想象,只可惜没有身处其中。有两个姑娘走的比我更早,她们坐我旁边,好像也是要赶末班车。&br&&br&这两天在马尔默,准确的说在DreamHack现场确实玩的非常嗨。一方面是游戏好看,另一方面是气氛实在太好了。现场观众的热情几乎要掀翻屋顶,而主办方确实也十分给力。C4爆炸的时候主舞台也会有喷火和爆炸,气浪扑面而来。听karsa说国内目前赛会主办还远远做不到DreamHack或者ESL这么周到,很多赛事就是管个饭而已?,住处都要自己安排,场馆设施也差得远。希望以后随着csgo在国内的兴起,这方面也要跟上才行。也希望大家以后有条件的话最好能多去现场,再梦幻的场馆,没有观众也是冷清无聊的。&br&&br&NiP作为主场队伍,又是承载了复兴厚望的一次比赛,自然是得到了现场观众的所有掌声。他们打得的确精彩,沉稳老道而不失激情。现场瑞典小哥跟我说的最多的一个词就是momentum,字面理解就是“动量”, p=mv嘛。当队伍连胜的时候,它就获得了所谓的momentum,你可以理解成士气,势头,都行。这个词汇真的是很地道,学习到了。&br&&br&而现场观众到什么程度呢?只要NiP拿掉一个人头,就是一阵欢呼。昨天GTR有一次1v4的frag,全场在高喊GOD RIGHT。friberg更是表示在玻璃房子里,戴着耳机都能感觉到震动的地板和人群的欢呼。&br&&br&The crowd here today is our sixth team member, thank you all.&br&&br&比赛内容我就不分析了,有小巫见大巫之嫌疑。就说一些感受吧。天禄的小伙子们明显在紧张,昨天有幸和karsa打听了一下,队内也是这么个观点,紧张了,没放开,长***局丢分太多。karsa很有信心地说,“感觉和他们的差距是有的,但绝对没有(预想中)这么大”。当然他也表示赢下LG是利用了对面对天禄几乎“一无所知”,而天禄内部是认真研究过LG的,这是一个信息不对称的优势。&br&&br&赢了Team Liquid和LG,又败给了Na'Vi。我想这对他们应该是很大的一个提升,无论是竞技水平还是心理抗压能力。DD当时比赛的时候就特别紧张,余光总是瞟摄像机,故作镇静的表情遮掩不住眼神里的紧张和不自信(没有任何批评他的意思,DD今年只有21岁,。而f0rest在DD十一岁那年就随着fnatic拿到了Premier赛事的冠军,2006 CPL Singapore,这十年摸爬滚打早就是老油条了)决赛上不光冲着摄像机做鬼脸,还在调侃一边表情严肃的friberg。&br&&br&预祝天禄在以后的岁月里越来越成功。&br&&br&最后po一张要到的全队六人签名。&img src=&/465e2f9c56867ebafaf75_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/465e2f9c56867ebafaf75_r.jpg&&
脑子里一片空白,马尔默离斯德哥尔摩不远。 周末票已经买好,希望能看到他们。 ----------------,2200CEST更新------------- 忙到现在算是把所有的东西都准备好了,包括往返斯德哥尔摩和马尔默的火车票,周六晚上的青旅和入场门票。一咬牙买了内…
更 &br&CSGO职业战队招收线下选手,17-22岁,个人能力突出,思维灵活有潜力。包食宿,有健身房,薪酬详谈,地点南宁!!!&br&___________________________________________________________________________&br&&br&一群人都不知道回答的什么东西,说点有用的行么。&br&&br& 中国cs八年人才断档严重,今年是中国csgo元年,各大俱乐部纷纷组建分部,正值用人之际,成为一个国内的职业选手并非遥不可及。天赋这东西分两种,一种是上手快,一种是上限高。这里只说后者,上限只会影响你是否能成为最顶尖的职业选手,而大多数人的努力程度根本轮不到你拼天赋。cs对年龄的要求并没有其他竞技游戏那么高,因为比较吃经验和你的肌肉记忆(所以一定要坚持系统训练!所以一定要坚持系统训练!所以一定要坚持系统训练!),所以现役选手里很多年龄都较大。&br&&br&楼上某人的回答,说他玩了多久多久还不如别人玩一会,那是因为他没有经过任何系统训练,每天瞎打十几个小时满十那就叫训练了? &br&&br&题主问该怎么办,从哪里开始,那我现在直接说方法。首先,你要先变得更强。&br&&br& 第一阶段 熟悉主战***械性能,弹道,这些基础就不讲了,都可以百度得到。&br&&br& ***法-瞄准与射击的肌肉记忆训练 &br&&br&每日2000以上bot,多个主战***械自行分配数量,建议多用手***点头,因为这是最基础的一个***准动作,手***练一切。固定靶移动靶各种花样,点射泼水等多种击杀方式,怕腻就多换点图,怕累就别打职业,cbz的zhong可是每天都几千起步的,savage当年在wnv的时候也是打bot最勤的一个,现在亚洲大哥tyloo的选手们在早期也算是喂了不少BOT了,国外的***男就不说了,基本都是bot狂魔。 &br&&br&每日两小时死斗,不要去官匹死斗服,去社区服务器。偏向练习预瞄就打比赛图死斗服,要练习急停就去基本全程开***复活就拉出去打的高强度对***死斗服,练习手***就去手***服。&br&&br& 身法-急停训练和常用跳跃方式 &br&&br&急停的方法不多赘述,在你每日的bot训练和死斗训练中,全程左手都在疯狂操作急停,一切水到渠成不必特意练习。 &br&&br&因为kz在csgo中被弱化,所以也不用特意去kz服练习。只需要掌握常用的几种跳跃方式,如连跳、旋转跳等在比赛中实用的跳跃技巧即可。&br&&br&第二阶段 每日练完***之后就可以去打满十了,尽量不要打官匹,64tick实在是蛋疼。可以选择单人或者和小伙伴们一起在5E,B5,faceit等对战平台上进行天梯排位了。前期可以每天在训练的最后看看自己的第一视角demo,看看预瞄和搜点存在的问题。&br&&br&第三阶段 已步入高分路人阶段&br&&br& 意识-阅读比赛的能力,细节的处理和残局的判断。&br&&br&这个没任何技巧可言,只能靠长年累月的经验积累,多打比赛多看demo。因为你是冲着打职业去的,所以得了解所有的基础套路和默认战术,因此在你具备了一定的个人能力的时候,就可以考虑加入一支线上的训练队了。&br&&br&差不多就是这样,随个人情况查漏补缺。&br&每日十个小时以上,坚持半年到一年,如果最后还是感觉相差甚远,那就可以放弃了。&br&最后,说说硬件方面的要求,一套能流畅并且稳定保持300fps左右的机器,144hz的显示器(必备),声卡及能精准定位并戴得舒服的耳机。鼠标和鼠标垫自然不必多说,这就是你手中的武器,鼠标必须按你的手长和抓握方式严格选择,键盘看个人爱好。因为每日对着电脑的时间过长,所以特别建议购置好的人体工学椅子,另外请注意锻炼身体,不要职业没打成身体就先垮了。&br&&br&&br&今天就先说这些,以后补充
更 CSGO职业战队招收线下选手,17-22岁,个人能力突出,思维灵活有潜力。包食宿,有健身房,薪酬详谈,地点南宁!!! ___________________________________________________________________________ 一群人都不知道回答的什么东西,说点有用的行…
我csgo玩的很差,打休闲模式经常排位靠后,有时候0/0/7数据都能打出来,不过没人会喷我或者投票踢我,他们只会不停报点或者打字提示我。我们踢人,只有两种情况:一种是挂机,一种是完全乱玩,比如当t控制了一个区后包匪压根不下包或者总喜欢架***而不执行事先开麦说好的战术的。至于题主说的诸如没胜算选择保***被踢或者一个低级失误就被踢,我没碰到过,一般残局就剩我而且胜算不大,阵亡队友会主动队友频道打 save ,低级失误也就打个 lol 嘲讽一下。还有说3秒钟就被踢,说明队友都看不上你了,积怨已久,所以才毫不思索的同意踢你,说不定你仔细留意左下方聊天框会发现xx or kick等聊天记录。所以我个人对题主所遇到的情况持怀疑态度,认为题主夸大事实了,真实情况是,题主就该被踢。&br&&br&&b&“&/b&&b&我真心觉得csgo 玩家素质很低&/b&&b&”&/b&,看到题主以前是玩cf的我大概就懂了,题主还是去玩cf吧,那里有火麒麟。毕竟大三亿,拯救地球就靠你了。
我csgo玩的很差,打休闲模式经常排位靠后,有时候0/0/7数据都能打出来,不过没人会喷我或者投票踢我,他们只会不停报点或者打字提示我。我们踢人,只有两种情况:一种是挂机,一种是完全乱玩,比如当t控制了一个区后包匪压根不下包或者总喜欢架***而不执行事…
////////K神终于拿了个Major,可歌可泣。whoopwhoop!////////&br&现在的世界前几强队里,envyus算是比较特殊的。为什么这么说呢,主要原因就是Happy!&br&一个指挥在队伍中的作用,绝对不应该是主力frag收割者。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&但是举个例子,envyus这支队特殊就特殊在手***局apex经常给happy扔tec9然后happy自己花650买kevlar。像NiP或者fnatic队内扮演这种角色的则是f0rest和olofmeister,xizt和pronax都是辅助队内大哥的。&br&更要命的是,队内明明有世界第一AWPer,happy还老是花4750买个望远镜。有时候夸张到kennys没狙击***用,happy却让队友给他发狙,你当magic stick谁都有?&br&我记得是cobblestone有一场,kennys拿M4守a侧路,happy起狙击***守b长廊,那几局看得真是揪心,一个都狙不死。学学人家pronax啊虽然frag垫底但是该得的frag都拿到,没人批评他***法差。老是以为自己是大哥怎么行?&br&再举个栗子,envyus在train上的战术经常会是四个队友rushB低坡,happy一个人拿着tec9穿着防弹衣下红楼梯从popdog绕警中打CT屁股,可是打navi的时候队友rush下去了,包也放下了,这货还没抄到屁股队友就死完了,整个和战术脱节。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&以上是我认为的envyus主要的弱点,就是Happy。是的没错这货会混烟,沙鹰也打得好,意识也不错。但是一个指挥的职责是统帅全队,发挥四个钢***队友的优点。从这个角度来说我更加欣赏pronax和xizt。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&说到这支队的优点,就是个人能力。CSGO职业队有战术流,有***法流,也有二者兼得的。&br&之所以这次冠军是他们主要是因为***法实在是太稳定,唯二拼抢钢的过他们的也就fnatic和G2,然而fnatic这次大赛有点萎,G2又过于倚仗一波流没战术。总之这冠军拿的是名正言顺,如果happy别老是买望远镜的话这就是一支完美的队伍了。
////////K神终于拿了个Major,可歌可泣。whoopwhoop!//////// 现在的世界前几强队里,envyus算是比较特殊的。为什么这么说呢,主要原因就是Happy! 一个指挥在队伍中的作用,绝对不应该是主力frag收割者。 -----------------------------------------------…
这个问题没人邀请我?!&br&&br&在国内目前比较火爆的游戏可能是其他答主一直提到的CODOL之类的。但是我依旧认为CSGO在未来会成为当仁不让的第一FPS。实际上现在世界电竞项目CSGO是唯一FPS了。&br&&br&&br&CSGO在中国没有正式代理,而且是付费游戏。按照这个道理,CSGO在中国本来根本不可能生存。结果是,今年一年出现了前后超过5支CSGO全职业战队和俱乐部,4个针对CSGO的大投入对战平台,两次次国际赛事四次本地国内赛事,包括AMD,斗鱼,英特尔,Dr电竞座椅等等大型厂商参与赞助。&br&&br&如果说一个没有代理的游戏在国内能做到这个,放到十年前也就CS,星际魔兽一流了。问题是,CSGO现在国内赛事保持着百分之百的正版率,游戏依旧收费,购买步骤依旧复杂无比,玩家数量却以极高速度扩大。你说未来CSGO在国内会怎么样,我不知道。我只知道现在开始我们不得不关注这块地了。&br&&br&利益相关:CSGO LOL赛事主办方
这个问题没人邀请我?! 在国内目前比较火爆的游戏可能是其他答主一直提到的CODOL之类的。但是我依旧认为CSGO在未来会成为当仁不让的第一FPS。实际上现在世界电竞项目CSGO是唯一FPS了。 CSGO在中国没有正式代理,而且是付费游戏。按照这个道理,CSGO在中国…
泻药。&br&首先代理不代理,那是V社说了算。纵观V社拳头级别的多人产品,有CSGO\TF2\DOTA2,同样是射击类开箱游戏(误)的TF2都没能进入中国,CSGO很悬。&br&其次就是现今中国的FPSOL市场上已经出现了大量的TF\CS模仿者,比如大冲锋以及突击英雄等,虽然质量参差不齐,然而也是CSGO进入的阻碍之一----虽然说你是玩法的正统继承者,但是大家都有这个玩法,你在玩法上并不出众。&br&再次,CSGO的设定很难为国内普通网游玩家接受,硬核些的玩家早就在steam上买了。比如如今大部分射击类网游都保留了签到、公会(战队)、游戏币与人民币两套经济体系、耐久等等,这是中国网游从国外网游中学习继承、发扬光大然后变得畸形的,现在你要在这套畸形体制下熏陶起来的玩家去玩CSGO,自己架服务器、打社区匹配、掉箱子开箱子,我觉得没有几个人能够习惯。&br&还有就是老生常谈的皮肤,从历来的出皮肤的游戏来看,说不定本地自慰二西莫夫AWP修改器很快就会风行一时。&br&最后代理意味着审核,DOTA2、暗黑3等游戏为了审核做出的努力众所周知。&br&最后的最后,Valve既然已经把DOTA2交给了完美,就不太可能中途把本公司的核心产品又交给其他公司了,而完美也没有要进军FPS的动作和欲望,再说它也吃不下。&br&就酱
泻药。 首先代理不代理,那是V社说了算。纵观V社拳头级别的多人产品,有CSGO\TF2\DOTA2,同样是射击类开箱游戏(误)的TF2都没能进入中国,CSGO很悬。 其次就是现今中国的FPSOL市场上已经出现了大量的TF\CS模仿者,比如大冲锋以及突击英雄等,虽然质量参差…
二西莫夫其实是国服(国区)的一个很信达雅的翻译,&br&&br&这个配色的含义来源于美国著名作家阿西莫夫。&br&&br&&img src=&/36bcf47ef2e709b59e957c7c8ee5191c_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/36bcf47ef2e709b59e957c7c8ee5191c_r.jpg&&艾萨克?阿西莫夫&br&(英语:Isaac Asimov,日-日),&br&美国著名科幻小说家、科普作家、文学评论家,美国科幻小说黄金时代的代表人物之一。&br&&br&“背景广阔,主线鲜明;布局得体,结构严整;推理缜密,叙述生动;史料详尽,立足前沿;新意迭出,深蕴哲理”,这是对阿西莫夫科普作品特色的概括。&br&在阿西莫夫的科普作品中,内容的广泛性与叙述的逻辑性有着完美的统一。&br&&br&阿西莫夫先生一生的著作等身,思想构思天马行空,CSGO推出这款AWP的次顶级皮肤旨在向这位最伟大的科幻小说作家致敬,同时也巧妙地误拼了阿西莫夫的名字,聊以大方~&br&&br&这款皮肤仅次于巨龙传说系列和另一个顶级皮肤,我个人觉得白色的***管是最大的亮点,这也是我第一次参加CSGO比赛使用的AWP皮肤,对于我来说非常有意义~&br&&br&&img src=&/28f70ca8bd4fe6f24adc_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&373&&&br&至于高达~就是那种金属和未来科技的感觉非常类似高达吧~&br&&br&&img src=&/0ccc588b73c9_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/0ccc588b73c9_r.jpg&&我还顺手有一个阿西莫夫的P90~不过因为我不用A4所以并没有装备A4的阿西莫夫皮肤~&br&&br&希望可以解决你的问题哈~
二西莫夫其实是国服(国区)的一个很信达雅的翻译, 这个配色的含义来源于美国著名作家阿西莫夫。 艾萨克?阿西莫夫 (英语:Isaac Asimov,日-日), 美国著名科幻小说家、科普作家、文学评论家,美国科幻小说黄金时代的代表人物之一…
&img src=&/4ea204e42b2ed4d1031200_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&300&&&b&黑匪&/b&。(正式名称Phoenix Connexion)&br&&br&&br&&br&&img src=&/bf70c8ed994c5e0acec1a_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&300&&&b&眼镜&/b&。(正式名称L337 Krew)&br&&br&&br&&br&&img src=&/7fe032c0aff48c34c8d2b_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&300&&&b&白匪&/b&。(正式名称Arctic Avengers)&br&&br&&br&&br&&img src=&/64a2d3bed0a09eb3e0d3e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&300&&&b&悍匪&/b&。(正式名称Guerilla Warfare)&br&&br&&br&&img src=&/563bc073dc_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/563bc073dc_r.png&&总感觉Steam官方用的汉化不太给力。「2」和「精英部队」之间的空格都丢了啊……
黑匪。(正式名称Phoenix Connexion) 眼镜。(正式名称L337 Krew) 白匪。(正式名称Arctic Avengers) 悍匪。(正式名称Guerilla Warfare) 总感觉Steam官方用的汉化不太给力。「2」和「精英部队」之间的空格都丢了啊……
CSGO最大的比赛称之为Major,V社官方主办,提供奖金100W美金,惯例是每年三次,分别在1-3月、7-8月、10-11月之间。&br&Major期间游戏内会提供GOTV直播,比赛竞猜和贴纸购买。Major冠军是所有战队的终极梦想。&br&&br&目前有能力承办Major的全球最大的四个赛事方分别为MLG、ESL、E-league和DreamHack。&br&&br&除Major外,各类主办方也会举办各种比赛,奖金在10W-50W美金不等,因此CSGO在Major规模上无法与Dota2的Ti相比,但CSGO全年奖金累计数额也是全球第二。&br&&br&至于顶级战队分国来说。&br&中国:天禄、VG&br&美国:Liquid、Cloud9&br&巴西:SK&br&丹麦:Astralis、Dignitas、Heroic&br&波兰:VP&br&乌克兰:Navi&br&法国:G2、Envyus&br&瑞典:NiP、GODSENT、Fnatic&br&德国:Mouz&br&&br&总体来说欧美争霸,欧洲略微领先,亚洲新秀崛起。
CSGO最大的比赛称之为Major,V社官方主办,提供奖金100W美金,惯例是每年三次,分别在1-3月、7-8月、10-11月之间。 Major期间游戏内会提供GOTV直播,比赛竞猜和贴纸购买。Major冠军是所有战队的终极梦想。 目前有能力承办Major的全球最大的四个赛事方分别为…
simple突然加入,navi队名类似naive,guardian虽然狙击水平下降仍被钦定为&皇帝&,赛前改名1s,tyloo队员中有一人名字奇特--Mo,恰逢最近国家突然承认电竞地位,赛点局直播突然爆炸…这一切的背后,有一个眼镜的老人暗中观察着一切----那就是--------G胖&br&&br&转自贴吧
simple突然加入,navi队名类似naive,guardian虽然狙击水平下降仍被钦定为"皇帝",赛前改名1s,tyloo队员中有一人名字奇特--Mo,恰逢最近国家突然承认电竞地位,赛点局直播突然爆炸…这一切的背后,有一个眼镜的老人暗中观察着一切----那就是--------G胖 转…
negev原始伤害35,护甲穿透75%,射速每分钟1000发。&br&
m249原始伤害32,护甲穿透80%,射速每分钟750发。&br&
手持这两把武器移动速度都是195,顺便AWP是200。&br&
negev是CSGO输出最高的武器,因为极高的射速,只要能打中,它杀人最快。m249吃了点射速的亏,但也是杀人极快的***。理论上无论有无护甲,近距离上任何武器和这两把机***对扫都不占优势,除了匪徒的sg553因为100%的护甲穿透在打有甲时输出要高于m249但仍然远不如negev。&br&
之所以强调近距离,是因为这两把***距离衰减都比较高,3%,导致远距离伤害降低很多。比如有头盔情况下,AK一***爆头秒杀距离达到2728个单位,而negev就只有803个单位。不知道这个距离有多远的,拿刀走一秒的距离就是250个单位。所以官方图上AK打头必然可以一发秒杀。不过AK射速只有600发每分,所以就算远距离,只要能打中,还是negev输出更高。另外m249爆有甲头距离是389。&br&
比赛中的话nip的gtr起过negev,不过这位哥们啥都起过,连狙双***都玩。m249倒是几乎没有人起,negev比m249暴力的多但是只贵了几百块而已。&br&所以这两把***的用途就出来了,最合适的就是卡近点扫射秒人,中距离虽然准度低,但是用压***点射一样效果不错,如果地上有一把咖喱famas和一把negev,我肯定捡negev。&br&还有一个用途就是,社区服的打僵尸,negev太暴力了,以至于有的社区服甚至会削减一部分它的载弹量。&br&&br&随便在说说其他武器的射速吧&br&AK,m4a1的射速都是600&br&其他自动步***和ump45都是666&br&p90和mp9都是857&br&tec9和双***是500,格洛克fn57p250是400
negev原始伤害35,护甲穿透75%,射速每分钟1000发。 m249原始伤害32,护甲穿透80%,射速每分钟750发。 手持这两把武器移动速度都是195,顺便AWP是200。 negev是CSGO输出最高的武器,因为极高的射速,只要能打中,它杀人最快。m249吃了点射速的亏,但也是杀…
玩?地2&br&????失去所有???尚未打出的??&br&玩一?月包好
玩?地2 ????失去所有???尚未打出的?? 玩一?月包好
1. 买一把***面对墙壁,按住鼠标保持不动连射一直到打完一个弹夹。
&br& 2. 在过程中注意观察***口和子弹的偏转的轨迹,注意感受大概是多久、以及在第几发子弹时弹道开始发生变化。
&br& 3. 看熟悉了弹道之后,尝试用相反的轨迹去移动鼠标,让子弹落在一个区域里。
&br& 4. 在可以落在比较密集的范围里之后,再在鼠标移动的轨迹上增加向左和向右的动作,让弹道在墙上可以打出一条平行于地面的直线。 &br&&br& 5. 最后距离墙壁的不同距离反复练习,主要是习惯节奏。
&br&&br& 关于弹道有几点需要留意的:
&br& ? 每个***的弹道不同。
&br& ? 连续单点,连射3发,连射5发等等的弹道可能都是不一样的。看***。
&br& ? 超过20发之后是有点靠运气了。&br&&br&=====================================================&br&补充关于弹道判定&br&后来的一些游戏可能是在服务器端进行判定的,但是CS比较早期,对于弹道、击中等判定是在客户端进行,然后才上传到服务器的。服务器根据ping值等很多数值返回结果。&br&&br& 1v1的时候,自然前3发就决定了胜负。但在比赛等情景下,1v2或者1v3的时候太多了,两个人同时出隧道口或者rush等情况都是非常常见的,战队也会专门设计练习这种战术技巧。这时候就要靠平时练习出来的拖***手感了。&br&&br&弹道毕竟是写了随机性在里面,所以即使练习也只能说是提升击中的比率。 &br&CS比Quake真实有趣的地方也在这里,像现实一样,能力为主,但也有运气 ^_^
1. 买一把***面对墙壁,按住鼠标保持不动连射一直到打完一个弹夹。 2. 在过程中注意观察***口和子弹的偏转的轨迹,注意感受大概是多久、以及在第几发子弹时弹道开始发生变化。 3. 看熟悉了弹道之后,尝试用相反的轨迹去移动鼠标,让子弹落在一个区域里。 4. …
国内的话 IG的队标设计感属于一流水平&br&&img data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&2000& src=&/db78f32d397b1ed4fc28a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/db78f32d397b1ed4fc28a_r.jpg&&&br&&br&国外就是N***I
识辨度很高(颜色抢眼 ***为主色调 ) 而且N***I四个字母是完全互相重叠形成的&br&&img data-rawheight=&239& data-rawwidth=&398& src=&/dcaaafa79ab3f3bc014be5_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&br&&br&并且在游戏中N***I也是比较用心的一个队伍了&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&459& src=&/fafef9ff275e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/fafef9ff275e_r.jpg&&&br&国内在泉水展示 真就是队标矢量图贴过去而已。
国内的话 IG的队标设计感属于一流水平 国外就是N***I 识辨度很高(颜色抢眼 ***为主色调 ) 而且N***I四个字母是完全互相重叠形成的 并且在游戏中N***I也是比较用心的一个队伍了 国内在泉水展示 真就是队标矢量图贴过去而已。
&b&0.完美代理吼不吼啊?&/b&&br&吼啊,既然V社觉得吼,那我们就觉得吼呗&br&&b&1.玩家滋瓷不滋瓷啊?&/b&&br&滋瓷啊当然滋瓷啊,有更好的网络体验和责任人为什么不滋瓷&br&&b&2.完美世界代理意味着什么?&/b&&br&意味着这游戏正式进入国内了呗&br&&b&3.会锁区吗?&/b&&br&不是我们定的事,当然无可奉告啦&br&&b&4.CSGO进入国内会变成免费网游吗?&/b&&br&CSGO免费???CSGO是网游???&br&&b&5.CSGO在目前OW正火的时候宣传会受阻吗?&/b&&br&走不同两条路的车会在什么情况下撞在一起?&br&&b&6.CSGO要怎么才能与CF竞争?&/b&&br&为什么CSGO要和CF竞争?&br&&b&7.CSGO这国内该如何宣传?&/b&&br&长久以来,阻碍国内玩家玩国外联网游戏的并不是钱,而是网络。正因为有特殊国情的存在,想有流畅的游戏体验是一件比较难的事情,若架设了国内服务器能大大改善游戏体验,那么对游戏的推广将有极大的帮助。因为在V社没有主动这国内宣传的情况下,国内就已经有了基数比较大的玩家群,所以说宣传推广并不是什么问题,毕竟也是一代人的情怀(不是那种只画宣传画卖手办的那种游戏的情怀)&br&&b&8.这对中国CS电竞的意义是什么?&/b&&br&中国CS电竞从未死去,只是沉睡。在FPS游戏井喷式发展的今天,CS系列依然能活跃到今天,不只是因为在上个世纪的地位,更是因为其游戏核心模式的成功。中国CSer并不是不再喜欢这一游戏,而是因为特殊国情让我们与这一续作失之交臂。有了国内的代理商,将给中国CSer带来更多的游戏机会,即使老的CSer不一定再有机会登临竞技的舞台,但这些人的影响下会引领更多的人进入这一领域,让中国CS电竞重现辉煌&br&&b&毕竟,国家已经开始滋瓷了,难道你们不滋瓷?&/b&
0.完美代理吼不吼啊? 吼啊,既然V社觉得吼,那我们就觉得吼呗 1.玩家滋瓷不滋瓷啊? 滋瓷啊当然滋瓷啊,有更好的网络体验和责任人为什么不滋瓷 2.完美世界代理意味着什么? 意味着这游戏正式进入国内了呗 3.会锁区吗? 不是我们定的事,当然无可奉告啦 4.C…
狙是远程武器,因此被狙打死的人一般是死在自己的半场,“不经意地”就死了;&br&&br&喷子是近战武器,因此被喷子打死的人一般是死于对方的半场,“忽然一个照面,无法抵抗”就死了;&br&&br&所以,实际上恼火的是:&br&&br&&strong&一、心理预期&/strong&&br&&br&在已方半场时,玩家有时间去考虑更多东西,心中对被狙击杀有心理准备。&br&&br&在敌方半场时,玩家在刺激状态下只想到杀敌,心中对被秒杀没有心理准备。&br&&br&&strong&二、落差不同&/strong&&br&&br&当你在自己半场被狙杀时,你付出比较少(没有跑多少路)、期望没有(远未接敌);&br&&br&而在对方半场时,你付出较多(跑很远了)、期望非常大(已接敌并期望杀敌数);&br&&br&这里“&strong&付出、期望”与实际情况的落差是不同的。&/strong&&br&&br&&br&&strong&三、还手之力(&/strong&&strong&影响最大)&/strong&&br&&br&由于狙击系武器的强大,游戏中向来都是被削弱的 ---- 有些&strong&地图小的游戏,有可以与狙对秒的武器&/strong&(如CS);有些&strong&游戏地图虽大,但狙击瞄准困难、非要害不能一***击杀&/strong&(如战地)。&br&同时,&strong&近战***手基本不考虑远程与狙击手对***,遇到狙击时选择就是“隐蔽、绕路”,&/strong&而狙击手对此并没有什么办法 ---- 可以理解为,&strong&近战***手面对狙击手仍然胜负未定。&/strong&&br&&br&而近战武器能秒人的***其实不仅喷子,还有其它(例如战地的***榴弹,后来引起了战地“是否允许***榴弹”的讨论),而&strong&这些武器虽然有其它缺点(常见的是装埴慢),但这些缺点与“一击即杀”比起来并不相配(敌人已被一击即杀,装填慢有什么关系?)&/strong&;另一关键是它们的简单粗暴:&strong&使用方便、技术要求低&/strong&,因此&strong&一击即杀的武器绝大多数都是滥强。&/strong&&br&而此类武器均为近战武器,是近战***手对***的对象;当双方走至对***距离,近战***手是没法选择不打的(逃跑死得更惨),通常战斗结果只有三种:被杀、同归与尽与杀敌 ---- 考虑到对方是“秒杀武器”,&strong&瞬间打中对方要害并秒杀之的机率有多大&/strong&?因此可以理解:&strong&近战***手面对秒杀武器,能同归与尽的,该玩家一定比秒杀武器玩家强很多。&/strong&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&也就是说:&/strong&&br&&br&&br&&strong&持近战武器的玩家,&/strong&&strong&与同等水平的玩家对战&/strong&&br&&br&&strong&若对方是狙手,仍然胜负未定;&/strong&&br&&br&&br&&strong&若面对秒杀武器,只有靠蒙才能同归与尽。&/strong&
狙是远程武器,因此被狙打死的人一般是死在自己的半场,“不经意地”就死了; 喷子是近战武器,因此被喷子打死的人一般是死于对方的半场,“忽然一个照面,无法抵抗”就死了; 所以,实际上恼火的是: 一、心理预期 在已方半场时,玩家有时间去考虑更多东西…
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参考资料

 

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