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马拉多纳 1
◎ (空) 马拉多纳 (72)于(13:41:09)..
(空) 马拉多纳 (79)于(13:12:49)..★★★
◎ (空) 焚琴煮鹤 (78)于(22:31:35)..★★★
◎ (空) 先锋11号 (77)于(08:14:47)..
◎ (空) 马拉多纳 (76)于(15:56:44)..★★★
◎ (116字) q (74)于(10:00:16)..
我是一个实况的忠实完家!以前完实况8!现在完实况9出问题了!
就是一会儿卡!一会儿流畅!完一会儿了有卡起来了!
完实况8是很流畅!高手给点意见!
我的机子是CPU赛扬2.4
512内存 40硬盘 海创GFX5200的显卡 青云865PE的主版
哪个来告诉我到底要怎么办! ◎ (空) 第九次初恋 (75)于(02:12:28)..★★★
(25字) 王哲 (73)于(17:52:56)..
不知道重庆网上实况足球在世界期间有没有比赛????
(41字) borndie (69)于(16:31:00)..
我到商店中去看,没看到老马那些人,巴帝等到是有,可怎么都找不到老马、克鲁伊夫等人。
(空) 马拉多纳 (71)于(11:02:42)..
(7字) borndie (70)于(16:33:25)..
谢谢!在线等! ◎ (305字) 马拉多纳 (68)于(14:07:15)..
首先声明一下,是实况8。
各位兄弟可否有这样的感觉:在ML联赛当中所向披靡,最佳射手,最佳助攻全部揽入怀中,当真是笑傲江湖,孤独求败。惟一的遗憾,却与最佳球员屡失交臂,如果这样,那就看下去吧。
首先,把队中最佳射手在首发阵容中,放在后卫或守门员的位置上,比赛开始后,再和前锋换下位置,他进的球,就会被电脑认为成后防线进的球,得的分就高了。
兴举个例子,我把贝利放在后卫的位置上首发,后卫马尔蒂尼做为中锋首发出场。5分钟后,球出界,再把两人掉换位置。那场比赛,我队4:0胜巴塞罗那,贝利上演帽子戏法,并有一次助攻,得了8.5分。不怕大家笑话,这是我得过的最高分,如此下去,贝利荣获当季最佳球员称号,事业达到顶峰............. ◎ (275字) mawr (51)于(21:27:07)..
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这是真的。
只要注册就送游戏币――魔兽/天堂2/魔力/热血江湖,只要你在玩,我们就送。
这也是真的。
我们还会送:10000元公会度假奖金;魔兽世界珍藏套卡;小冰箱;游戏点卡……
这些全是真的。
很多人曾经在网游虚拟交易中受过骗,先是愤怒,后是麻木。
中国最成功的电子商务企业卓越网前精锐团队再次创业。我们只想让大家知道:网游虚拟交易,也可以做的很正规,很诚信,很友好。
我有网,,为了让你相信,我们现在开始――免费送!
为期一个月的金币风暴,实实在在的万元大奖、笔记本、冰箱、游戏卡……一切都是真的。
登录吧,试试,你会满意。
(空) 马拉多纳 (67)于(21:02:45)..
(3字) 二个人的精彩 (58)于(10:13:57)..
无语!! ◎ (716字) yhnghj88 (65)于(14:49:39)..
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低价批发;东芝 Portege A100(0026S)¥6500元;索尼SONY VGN-X505AP¥11188元,SONY VGN-T17C/S¥8000元,SONY VGN-S28C¥9900元,SONY VGN-S16CP¥6350元,SONY VGN-S18CP¥9000元;宏基Acer TravelMate 8003LCi¥8180元,Acer TravelMate 372Tci¥6500元,Acer TravelMate 382Ti¥5500元,Acer TravelMate 2301NLC¥4100元,Acer TravelMate 381Ti¥6000元;惠普HP NCGHz)¥7400元,HP NCGHz/512MB)¥11000元,HP NXGHz)¥4450元,HP NCGHz/256MB/40GB)¥6888元,HP NCGHz)¥8500元;康柏 Presario X元,康柏 Presario X1413AP¥8500元,康柏 Presario B元;东芝 Portege R100(PPR10Q-17T15)¥7000元,东芝 Satellite A50(PSA50Q-05H008)¥4800元;方正 佳和 H240C¥2750元,方正 颐和 T3300M(PM1.5GHz)¥3800元,方正 颐和 T6600(VG)¥7500元;清华同方 灵迅 M210(CM1.3GHz/30GH)¥3888元,清华同方 超锐 X6M040GM)¥6000元;IBM R51 288796C¥5188元,R51 99元,IBM R51 2887B2C¥6288元;NEC VERSA S3000(迅驰1.5G 256MB 60GB 吸入式DVD+)¥8888元,NEC Versa E660(Pentium 4 M 2.2G 256MB 30GB)¥4999元,DELL Latitude D800(PM1.7G 512MB 40GB COMBO);华硕 M5218AN-DR¥10000元,华硕 A3415C-DR¥3999元;优派 VB1510E¥6180元;苹果 Powerbook G4(M9462CH/A)¥13800元三星 X30-OCUS¥9999元,三星 X30-0CZ0¥12890元;联想 昭阳A820(BBXWb)¥8000元,联想 旭日150(C6030D)¥3200元,清华紫光 T810R¥4888元,清华紫光 S200¥2750元等.有***.保修卡.合格证.入网证.手续齐全.全国联保等各种名牌空间最新各款手机;笔记本;数码相机报价,详请登入http://www.57588.net欢迎来电洽谈订购020-与杨先生联系
◎ (空) 隐身会员 (66)于(01:58:26)..
◎ (空) 隐身会员 (47)于(11:43:32)..
◎ (空) 隐身会员 (53)于(14:25:04)..
◎ (空) 隐身会员 (56)于(09:22:21)..
◎ (空) 隐身会员 (64)于(13:20:49)..
◎ (234字) zjjacky (61)于(15:11:14)..
我在玩实况8和9的时候都出现同一个问题,玩的时候是1下子流畅,大概5秒这样子,,然后就慢,动作像幻灯片一样,又大概3秒,,然后正常,然后慢,然后正常,然后慢。。。一直这样。。
一开始以为系统不行,磁盘垃圾多,,好,我格了盘重新做系统,之后还是不行。。。。搞了 好多天了,都不行,,以前玩8还很流畅的。。现在不知道怎么了。。。。什么硬件都没有换。。
我的配置是 赛扬2G,256M内存,40G硬盘,华硕ATI9550显卡(OMEGA 2597A驱动)
我真得快疯了,,都不知道为什么,,高人们快救救我啊!!! ◎ (空) 隐身会员 (63)于(13:18:52)..
◎ (487字) locode (4)于(09:31:38)..
看见有些朋友讨论以及问到ML联赛.说下我的经验,不要过分相信元老球员,他们成长后数值虽然可以但是初始数值简直...这里推荐几员大牌.前锋:克鲁姨夫(理由速度够快脚法够好射门够叼,缺点射门力量稍欠).砍通那(法国的名宿,够高,够壮,射门力量够大,头球滴有.脚法也行,缺点因为身高高了导致速度不是特别牛比,过人时不如矮个).老马(不需要任何理由).前腰.贝利(理由,射门够恐怖,传接球也还可以.缺点,身体好象柔弱了点,老受伤).中场.贝啃鲍而(理由,脚法够好,有身高又有脚法有壮,防守也可以.射门有够威).这些都是元老,还有一些现役年轻妖人.中后卫有个在初始年龄是16的小家伙DEFENSE70,BODY80吧.3年后成长DENFESE跟BODY都是99.关键他有其他元老球员没有的一些数值,他的各项数值都是靠近90或者超过,比如射门竟然90多.SB的话有好几个,都是初始17岁的防守过70就行,我培养了几个因为是日文不好说,都成长不错.防守过90另一个防守88(才3年不到).但都有一缺点,敏捷跟反应不高(都没过80).另在阿森那有个17岁的SCH初始数值都是80差不多,培养2年后各项数值都过90.妖人.缺点:还是敏捷不高才80.作为一个中场敏捷很重要.各位有什么好用的人请跟贴.觉得中场敏捷性太重要了.
◎ (1050字) 禁止回贴 (8)于(13:01:51)..
自从开始玩PES4以来,坛子上就开始有了形形***的妖人,大家一个个争先恐后的培养然后拿上来展示,一时间妖人成了炙手可热的东西。
但是培养了一批的妖人的玩家或许会注意到,为什么满眼大红的队员挂牌之后无人问津?
其实我感觉,妖人还是不太妖的。
今天下午我做了个实验,用昨天刚发布的存档修改器,把BATI的3项射门指数全改成120,照理说这样的射门很BT了吧,然后把原有的特技去掉,开始在训练模式里射门,射了50次,进17球(全部是不停球抽射,只按方块),然后我把有关射门的特技又勾上,再来一次,50脚进了30几脚之多。
技术论坛前一段时间很红的一个帖子,有关三角键卡后卫接高空球的,我在实验后发现有“柱式中锋”特技的人,成功率特别高而且很容易把对手靠在身后。
这里还要提到门将,大家早已经对他的麻木深恶痛绝了吧,我把我的门将特技里的“后防统领”勾上,很明显的活动区域大了很多而且很多球是主动的去拿而非以前很被动的等球过来,本人打ML已经2010年,门将LEWIS的数值已经可以比大部分前锋强了,呵呵,数值在这里当然会起到作用,但是我能明显的感觉到有特技和没有的不同。这个特技对于后卫的改变,更是不言而喻。(这里先说明一点,是本人主观感觉,而且我习惯球飞向球门马上按三角让门将活跃起来,所以操作上不同而效果不同的朋友不要骂我,呵呵。)
说了这么多,大家肯定要问这和妖人有什么关系?事实上,大部分公认的妖人都是没有什么特技的,象门将LEWIS,以及其他CADORZO,BEN ARFA,SONG BILONG,KAEBI,BORRE等等,都没有特技,而反观罗胖齐祖,特技之多是这些妖人无法相比的,这放到现实里或许就是球星和球员的差别?
我把我ML队里的这些人都找了出来,把该加的特技相应的都加上,踢了一场,感觉象换了一拨人,手感好了很多,将这些人挂牌,马上许多俱乐部投来橄榄枝。而在没有特技的情况下,我让CPU对CPU,数值极高的BEN ARFA在中场毫无作为,和老的几乎全白的PIRLO都无法相比。
当然,很多玩家会说,没有特技我一样赢啊,那是你的技术,而非妖人的光环,妖人数值奇高不假,但场上表现只是中规中矩也是一个不争的事实,我是不认为一个没有特技的成精妖人在射门的威胁上会比17岁BATI要强的,这是本人的一点看法。
所以我想说,妖人其实不妖,感觉就象万金油,真正好的,还是那些在特定位置上会有特殊表现的真实球星。
再回到门将,本人ML2010,联赛中守门员对擦边球不怎么反应的情况虽然偶尔还有,但是因此被进球的情况已经绝种了,所以在此大家不妨试试,好用的话,我的目的达到,不好用的话……放过我吧。。 ◎ (空) 禁止回贴 (6)于(12:51:55)..
(空) locode (9)于(09:55:03)..
(241字) gambol (62)于(22:58:13)..
市区普陀特办食品,物流等公司,包括***食品卫生许可证,道路运输许可证等***专业服务。园区内部办理!方便快捷!费用实惠!欢迎上门咨询详谈。
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(空) 隐身会员 (59)于(21:43:14)..
(47字) β (60)于(12:21:23)..
完全实况服务器最近出现点小小问题,目前瘫痪中~- - 。叶子正在某地恢复服务器中,请大家耐心等待。。。 ◎ (47字) ljmbj (54)于(07:40:38)..
朋友弄了個 皇馬 小貝等巨星簽名的阿迪達斯足球 電話
絕對是真的有簽名時的照片為証
(56字) 二个人的精彩 (57)于(10:12:30)..
少来了!!!这个没人相信.
还有签名照.我还~~
现在什么假的做不出来.简直就是玩弄广大球迷朋友的感情.
呸~~呸~!!呸~~!!!
(133字) DarkBoy (55)于(09:56:29)..
痛苦啊!痛苦!在下比较穷苦,又疯狂爱上实况,可惜无钱买PS2机,只好***LINUX.想必地球人都知道PS2的操作系统是LINUX,不知道那位兄弟在LINUX下用过PS2的模拟器和虚拟光驱,可否介绍看看哪个软件比较好.视觉是SP2的机器有什么不同,例如有棱角之类的....有知道的兄弟请回帖.在下感谢万分!实况! ◎ (162字) 隐身会员 (19)于(08:43:47)..
以下文字来自KONAMI官方网站
Konami is pleased to announce the launch of the Winning Eleven Nation website! Click here and check it out! Be sure to register on the site to have full access to all of the information, downloads and inside scoops about the greatest soccer game in the world!
官方网站地址:
/gs/winningeleven/
注册后可下Demo: ◎ (11字) ︶ㄣ蓝冰☆ (52)于(20:52:31)..
有没有中文官方网站啊? ◎ (291字) mawr (50)于(22:31:53)..
虽然已经不玩天堂2(没办法太费钱了,而且几个写蒙太霸道了,根本没法玩下去),但是对于天堂2还是挺关注的,不知道啥时候会出天堂3。
有一天在17173上看了一个网站的广告就点进去看,靠,在卖绝版的恶魔短剑,而且是+3致命力量的那一把,让我吓了一跳。我记得这把匕首当初很造成轰动啊,刺客拿了之后根本就是个杀人机器,砍一个倒一个,虽然说命中率数据显示只有40%,但是真正拿来砍人几乎是100%,挺恐怖的。因为这把短剑太牛了,会破坏游戏平衡,所以后来就不掉了,所以就成了绝版装备。
有玩过天2的人大家都知道这把短剑,我就不多说了,有兴趣的人可以上去看看,我有网,卖2000,有钱人可以买来耍耍,嘻嘻。
(419字) mawr (49)于(21:15:05)..
呵呵.我一个从来不玩游戏的人居然被老哥发展玩魔兽.这个又浪费钱又浪费青春的玩意儿~~~
我是属于那种标准的"工欲善其事,必先利其器"的人.这个毛病导致我家中有各种各样的专业设备,却至今一事无成...5555~~~~~
所以我决定不管能练到多少级,先得让我的角色富起来才行.得先买他1000个金子再说.要不然怎么对的起观众.
于是我立即行动在"google"上搜了搜.觉得这个什么"我有网"还比较靠谱.应该不会让我"金财两空"
于是我决定"铤而走险",不过话说回来了,以我多年在电子商务届摸爬滚打的经验.哼哼~~~是绝对不会失手的!!
于是我费了"九牛二虎"之力注册.都是由于没有看清出边上面的小字..(什么"2-16个简体中文或英文,不能使用非法字符。 帐" "6-12个英文和数字,必须英数混排。"云云~~)
真是马失前蹄.
哈哈^_^,还好后面还是一片坦途的~~~我很快收到了金币.并向我老哥炫耀了一番.55~~不过遭到了N个白眼~~当然还有不少口水
55~~~好几天没上线了.哪天得找个人帮我代练一下才行! 呵呵,然后跟我老哥说是我自己练的,哈哈.
(572字) mawr (48)于(00:09:34)..
每天打魔兽,对刷屏早就麻痹了,反正偶尔自己也买金币,也帮MM买,所以没做任务的时候,也看会会刷屏的都刷些什么内容。大家别BS我,我是一个小白领,根本没有时间攒金币,而且俺花钱也很心痛啊……
我以前同WOWFIXX买过一次,但是TNND,这些贩子都要求先汇钱过去才肯给金币,我想反正也没多少钱,就给汇了180过去,谁知道老子等了老半天了,鸡蛋都孵出小鸡了,还是没给俺送来,我给他们去了***,他们还说我前没汇过去,TMD我就在***了就问候他老娘跟大爷。
自从被骗之后,我就直接跟公会的朋友用点卡换金币,但是越会越高也不是个办法,人家也没那么多金币给换。
前几天我刚好看见又有人刷屏喊话,一个金币才卖0.24RMB,好像叫我有网来着(记不清了),反正闲着也闲着就打过去跟***MM聊了一把,呼呼。MM说他们老板是以前卓越网的老总,好像叫陈年(我说是买汾酒的吗?! 哈哈)让我上网站去下单,所以我就上去注了个号,看了看觉得价格还挺合理的,我就下了单买了200G,也把钱打过去(挺牛的,还有首信支付系统)。
结果,当我交完钱20分钟后,TNND挺郁闷的,因为我那个区服比较冷门(俺们就别说了,免得被公会兄弟鄙视),***MM给我打***说没货了,要给我退款,人家轻声细语的老给我道歉,弄得我比她还不好意思。反正,这家公司还挺客气的,价格也还行,听说是新开站,所以价格比较低,大家可以去看一看,多比较反正也吃亏。
◎ (空) 潘驴邓小闲 (46)于(01:27:09)..
(2517字) 勇敢的熊 (45)于(09:49:34)..
自考专升本,‘调查与分析’专业 相对其他自考专业,科目少,只有12门课程,(通过英语3级就可以免考英语二),并可获得全国高校排名第五的华中科技大学***。
十二门课程经考试合格、通过论文答辩,由 湖北省自学考试委员会、华中科技大学合署颁发国家承认本科***;符合条件的授予华中科技大学经济学学士学位 同时 获得国家教育部门和国家统计局联合颁发的“注册调查分析师***(中级)”
免试入学学制两年,学费2300/年,周末上课,12门课程全部由本校教授级讲师授课!
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调查与分析专业(独立本科段)调查分析师***
招生简章
根据全国考委、国家统计局考委【2004】6号文件精神,特制定本招生简章。
一、
学校简介
华中科技大学是国家教育部直属的全国重点大学,由原华中理工大学、原同济医科大学、原武汉城市建设学院和科技部干部管理学院于2000年合并成立。是涵盖理、工、医、文、管多学科的综合性大学,是目前国内规模最大、水平一流的高等学府之一,是首批列入国家“211工程”重点建设的大学。
华中科技大学是湖北省高等教育自学考试的主考学校之一。从1988年始连续每年举办全日制助学班, 2004年被教育部、国家考委评为《全国高等教育自学考试示范性助学组织》。
调查与分析专业(独立本科段)
调查与分析专业是国民学历教育系列中首次开设的一个崭新的专业,隶属经济学学科门类,是一门边缘性、应用型专业,主要培养具卓越的信息采集能力和信息分析能力的复合型。应用型高级人才。本专业是应经济和社会发展对特殊人才的需要而开设的,是二十一世纪最具有生命力和广阔发展前景的专业之一。本专业培养的人才就业面广、适应性强。
1、 培养目标
学员通过参加调查与分析专业(独立本科段)的学习,系统掌握社会、经济信息调查理论、方法与技能,能够熟练运用现代计算技术和现代定量分析方法,对社会、经济信息进行综合分析,并能结合经济学、管理学知识,为决策和管理提供咨询、策划服务。本专业培养学员不仅具有坚实的理论功底,而且具备卓越的操作技能和创新能力。
2、 学历层次和考试课程
调查与分析专业为本科层次。考试计划课程12门,总学分70学分。12门课程:***思想概论、政治经济学(财经类)、公共英语(二)、高等数学(二)、管理系统中计算机应用、管理经济学、市场营销学、消费者行为学、调查概论、市场调查实务、抽样技术、调查数据分析。
3、 有关课程替***法
1)
凡参加经济管理类专业本科学习的学员,学习课程名称、学分相同的,可免修本专业相应课程,所获得的学分继续有效。
2)
经济管理类专科毕业生可直接报考调查与分析专业(独立本科段)。其他专业专科毕业生参加调查与分析专业(独立本科段)考试,需加考《社会经济调查方法与实务》、《初等数量分析》、《调查报告写作》三门课程。
3)
凡通过《西方经济学》、《国家经济学》、《发展经济学》三门课程之一者可免考本专业《管理经济学》课程。
4)
年龄在35岁(含)以上学员,可以免考《英语二》课程,但必须加考三门课:《西方经济学》、《国际经济学》、《经济计量学》,获得本课***书,但不能授予学士学位***。
调查分析师***
调查与分析专业自学考试与调查分析师***考试相结合是国家教育部考试中心与国家统计局教育中心合作举办的***培训与学历教育相结合的一种新的“双证”教育形式,它推出旨在提高国家统计局直属调查机构专业人员和其他调查与分析人员文化知识水平、专业技能及创新能力。
学员参加调查分析师***课程的学习,通过考试取得调查分析师***课程的单课合格***,所获得的学分在参加调查与分析专业学习时有效,可替代调查与分析专业相应的课程。
1、 调查分析师***层次
调查分析师***分为初级、中级和高级三个层次,由国家统计局统计中心和教育部考试中心共同审核、盖章、联合办法调查分析师***。
2、 调查分析师***培养目标和基本要求
调查分析师***培养从事调查与分析工作的初、中、高级调查分析人员。其基本要求是:
通过有关课程的学习,培养具备调查与分析的基本理论、专业知识,能够应用调查与分析的基本知识的应用型人才。调查分析师***获得者能从事调查、统计、预测、营销、咨询、分析、管理、策划等工作。
招生对象
国家统计局直属三支队调查队人员;现从事调查与分析工作的人员;有志于从事调查与分析工作的专、本科毕业生(含专科在读生)
说明:本专业免试入学,参加调查与分析专业学习的学员在毕业时必须取得国民教育系列专科或专科以上***书。
教学、考试、毕业
本专业实行个人自学、社会助学、社会实践和国家考试相结合的培养方式。
1、
教学工作的各个环节由华中科技大学经济学院具体组织实施。教学采取学生自学、教师面授、课程作业形式。
2、
调查与分析专业和调查分析师***采取统一教学计划、统一教材、统一命题、统一考试时间(省自考办、省统计局委托华中科技大学经济学院作为调查与分析专业、调查分析师***的唯一主考学校)。
3、
在读兼修本专业以及在职干部选学本专业,各办学点将根据实际情况合理安排面授时间,不与在读生所学专业发生冲突,不影响在职干部的正常工作。对***课程,学员需参加自考办组织的规定课程笔试并考试合格,同时通过本院组织的五门***课程实践考核(共占8学分),可获得相应课程的单课***和调查分析师***。
4、
凡取得本专业(独立本科段)考试计划规定的12门课程的合格成绩,通过各门***课程实践性环节考核(8学分),学分总数达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,由华中科技大学发给国家承认的本科***书,授予华中科技大学经济学学士学位,同时获得国家教育部和国家统计局联合颁发的“国家注册调查分析师***(中级)”
报名
报名地点:华中科技大学经济学院
1、
填写报名表;
2、
持下列证件:***、***书原件及复印件;二寸蓝底2张、一寸同底彩色4张免冠近照。
3、
报名时间:即日起开始报名。
4、
咨询***:027-(办/传)
联系人:熊老师
地
址:武汉市珞瑜路1037号 华中科技大学经济学院
(华中科技大学主校区东七楼一楼)
网
址:http://eco.
http://eco./jixujy/zhaosheng/zhaosheng007.asp ◎ (空) AK74 (44)于(08:55:56)..
(空) 隐身会员 (42)于(10:00:31)..
(空) 将军令 (43)于(09:34:03)..
(空) 海阔天空黄家驹不死精神永放光芒 (40)于(20:45:08)..
◎ (空) 隐身会员 (41)于(22:42:39)..
(空) 隐身会员 (37)于(10:24:04)..
(空) 隐身会员 (38)于(13:26:44)..
(空) 海阔天空黄家驹不死精神永放光芒 (39)于(20:43:48)..
(3707字) tianjue3 (36)于(13:49:41)..
绿茵狂舞——激战在ESWC2005的赛场
ESWC电子竞技世界杯,作为世界三大电子竞技赛事之一,在世界范围内拥有巨大的影响力。其历史沿革也由来已久。
1998年到2002年,总共7届“Lan Arena”电子竞技赛事在欧洲举行,超过15000人的玩家参与赛事。这成为了ESWC电子竞技世界杯的发展源泉。
2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了电子游戏展览,为随后ESWC电子竞技世界杯的内容丰富、管理完善和国际化发展等工作做了良好铺垫。
2003年7月,法国普瓦捷Futuroscope数字娱乐主题公园,首届ESWC电子竞技世界杯成功举办。这场为期6天的娱乐,音乐会,活动和赛事产生了奥运会一般的影响与效果。600,000名观众在网上观看现场比赛,其中有150,000人使用了视频,为信息时代新型娱乐国际传播方式提供了一次成功的范例。来自全世界150名记者对赛事进行了报道。
2004年,第二届ESWC电子竞技世界杯,总共49个国家,约250,000名选手和500余名世界级高手参与角逐。为期1周的激烈竞赛和忘情狂欢带给了世界电子竞技爱好者一个盛大的节日。10万名观众到决赛现场观战,150万观众通过网络视频观战,900万独立IP访问官方网站,350家媒体面向世界2亿5千万人进行了报道。这一届赛事,真正奠定了ESWC电子竞技世界杯与CPL(职业玩家竞技联盟)和WCG并列为世界三大电子竞技赛事的坚实基础。
2005年,即将开展的是第三届——ESWC2005电子竞技世界杯,预计将有60个国家参赛,700名国家冠军级电子竞技高手将参加最后的总决赛,为世界冠军的荣誉和超过30万美元的奖金而战。全球总决赛的赛场将设置在著名的艺术圣殿——法国巴黎卢浮宫。
PES4(职业进化足球4,即欧版实况足球8)中国赛区的比赛就要开始了——萨克斯一样悠扬的菲戈、黑笛一样尖锐的亨利、用双脚拉手风琴的 小罗纳尔多、雷鼓轰鸣的重炮手巴拉克……玩家排兵布阵,荧屏一决雌雄。让我们把张扬的个性、豪迈的激情尽情挥发在ESWC2005的绿茵场!
如果您打算报名参赛,请前往中文官方站点:/
比赛规则如下:
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulations
1
电子竞技世界杯2005
PES4 项目规则
目录
项目1 – 基本信息................................................................................
项目2 – 比赛赛制................................................................................
赛事形式
比赛形式
项目3 – 游戏设置................................................................................
项目4 – 选手资格................................................................................
项目5 – 选手规则................................................................................
项目6 – 比赛程序................................................................................
告示
设置以及热身..................................................................................
选地图
比赛程序........................................................................................
项目7 – 违反规定................................................................................
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulations
2
项目1 – 基本信息
项目1 – 基本信息
1.01 Electronic Sports World Cup (ESWC) 是一个全世界范围的电子游戏赛事,先是各个国家的预选
赛,然后有一个世界总决赛,负责它管理和组织的是管理委员会(OC)。
1.02.电子竞技世界杯中国预选赛是一项初期举行的赛事,举办的时间是5 月到6 月在中国16 个以上的
赛区进行
1.03 规则和章程是由Electronic Sports World Cup(ESWC)组委会制定的,组委会保留随时更改规则
的权利,如有变动恕不另行通知,请参与选手尽可能多的浏览本章程以便获得最新的变动消息。
1.04 参加这个比赛的选手,必须无条件的完全接受这个规则和章程。选手认可的规章也是本次组委做出
判断的唯一标准,一些官方决定都将遵循这套规则和章程。
项目2 – 比赛赛制
赛事形式
2.01 赛事将会采用下面的形式:
小组赛中, 比赛获胜方得一分,输的一方不得分。如果最后两名选手平分的话,获得更多小分
的选手将晋级。如果这样还分不出胜负的话,就要重新举行这些平分选手之间的比赛(一旦胜者产生,
比赛会立刻结束)。
对于这一阶段, 胜利的一方将进入胜者组,败的一方将进入败者组,如果一名选手输掉2 场比
赛那么将被淘汰。在最后的决赛中,败者组的冠军想要赢得冠军就必须连胜胜者组冠军2 场。
比赛形式
2.03 一场比赛会打一局、两局、或者三局两胜,这得取决于赛事形式。获胜的一方将直接由游戏结果产
生,比分也就记录为1:0 获胜,游戏里的进球数将会被累计。在三局两胜制里,谁先赢到两场比赛就
判为胜方.
项目3 – 游戏设置
3.01 比赛采用“Pro-Evolution Soccer 4”游戏软件作为比赛平台,采取一对一的比赛方式
3.02 比赛参数设置如下::
队伍选择: 国家队
游戏模式: Exhibition
难度: 5 星
比赛时间: 10 分钟
选手条件: 随机
球场视角: 普通长度
季节和天气: 随机
换人名额: 每场比赛3 人
伤害: 打开
裁判: 随机
3.03 小组赛中应用如下游戏设置:
加时赛设置:关闭
点球赛设置:关闭
3.04 淘汰赛中应用如下游戏设置:
加时赛设置:金球
点球赛设置:打开
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulations
3
项目4 – 选手资格
4.01 具备以下条件的人才拥有参赛资格
他必须在适当的时间去赛事有关组织注册.
他至少有18 周岁年龄大,如果未满十八岁,必须得到父母或者监护人的授权才可参赛(看附录
A)
没有在别的国家参赛.
项目5 – 选手规则
5.01 参赛选手必须遵守2004 电子竞技世界杯章程,并尊重下面的规章:
选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的.
参赛者同意遵守所有规则和要求.
参赛者尊重官方组织的决定.
参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛.
参赛者同意尊重公平竞赛的精神.
参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责.
5.02 参赛者同意不会由于任何目的而误导和扰乱比赛.
5.03 参赛者同意不会影响正在比赛的其他选手..
项目6 – 比赛程序
通知
6.01 选手必须在接到通知后后准时到达指定比赛地点,游戏基地取决于比赛类型(比如线上、LAN、游
戏中心),建议参赛选手能提前到达,这样可以避免不必要的拖延..
6.02 通知中包含比赛的时间,届时要求选手按时到达指定比地点。比赛地点有相应的比赛设施,包括电
脑、控制设备、配置以及热身区等,一起都将按主办方要求进行.
设施和热身
6.03 选手必须在赛事组织指定的电脑上进行比赛,选手自带的电脑可以在BYOC 区玩或者一些线上赛
事。当他们在舞台上比赛,选手必须接受特殊的舞台包括一些特别的灯光,以及心跳测速仪,还有就是
用赛事主办方提供的耳机.
6.04 以下规则是玩家使用比赛用机时需要遵守的:
选手可以自带一些操作装备,比如垫子,并且***适当的驱动.
选手必须自带耳机,而且不许使用扬声器。在特别的情况下,选手必须使用组织方提供的耳机
来代替他们自己的耳机.
选手不可以使用任何配置文件.
玩家要对自己的设备的***和功能情况负责.
从接到通知,***设备,热身到参加正式比赛,每个参赛者/选手有15 分钟的准备时间,除此
之外的时间是被禁止的.
6.05 选手不能在比赛中运行外部软件来影响比赛本身,除非得到赛事官方授权.
6.06 玩家可以合理得改变比赛机器显示器的亮度设置,但是不能够改变Windows 操作系统的视频设置.
比赛程序
6.07 队员必须在指定的时间和位置参加比赛.
6.08 选手在得到裁判的许可后才能在加入游戏和比赛h.
6.09 选手在比赛中不允许和其他人交流.
6.10 比赛中选手不得离开游戏.
6.11 如果比赛由于意外原因意外中断(电脑,服务器和网络出问题等),比赛组织方将决定是否重赛..
项目7 – 违规处罚
定义
7.01 每一场比赛都由一个裁判控制,他有权利执行指定比赛的比赛规则。裁判有权利给选手警告. (参照
7.04)
7.02 整个赛事由赛事主管管理,他有权利执行所有比赛的比赛规则。主管指定裁判去执法每一场比赛,
有权利发出警告,开除选手,以及参与讨论一些规定之外的处罚方案. (参照7.04 and 7.05)
7.03 裁判、赛事主管、比赛管理者代表ESWC 官方决定..
Electronic Sports World Cup 2005 – Pro Evolution Soccer 4 rules & regulations
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警告和制裁
7.04 选手如有以下过失他将得到口头警告和书面警告:
- 拒绝听从赛事官方的指示
- 比赛事规定的时间晚到
- 言行上表现出不合作
- 有不礼貌的语言或者动作
- 有犯罪或者无体育道德的行为
7.05 选手如有以下过失他将会被警告以及开除比赛:
- 得到一次以上的警告
- 有比较严重的犯罪行为
- 用一些非法或者不公平的设置
- 误导或者欺骗赛事组委
- 在规定时间内不出席比赛
7.06 被开除的选手将输掉他们当前的比赛,接下来的比赛也会被默认判输.
7.07 在经过赛事主管和比赛管理人员的研究后,被开除的队员可能会被追加处罚,比如对选手禁赛,禁
止其出赛明年的ESWC.
7.08 一个被开除的选手将自动判其后面的比赛全部告负,同时失去所有权利和奖品。如果是在小组赛的
话,之前打过的比赛将被取消,也是全部判负,所有比赛的分数将被重新安排.
(空) 多拉 (35)于(21:02:28)..
(41字) Z1999 (34)于(00:35:05)..
重庆实况足球联盟,每周都有比赛
欢迎你的到来
(32字) qiuwu6206 (33)于(22:24:31)..
广州:专门批发PS2电玩游戏机。联系人:麦生
(46字) 胖孩子 (32)于(10:41:12)..
我玩的是PC版的的实况8,老是一款足球,玩的眼睛都绿了!
哪位高人知道哪里新的足球补丁,本人感激不尽!
(空) 隐身会员 (31)于(23:05:35)..
(3字) melfent (29)于(15:46:30)..
(空) 隐身会员 (30)于(10:28:30)..
(114字) 阿仙奴 (27)于(13:52:58)..
在PC版无论是PES4还是WE8I中,当进行网络对战时会发现在读取阵型记录时,下面的“S***E”和“LOAD”是不能选择的。但只要事先在普通“MATCH”模式中将以存阵型记录读取后,便可以在网络对战时使用了
PS:此贴为新手教学贴,老鸟就8要B4了,多谢~~~
(22字) melfent (23)于(09:25:30)..
locode 不要太猖狂!~待俺练上几秒钟,再去虐你!~
(空) locode (26)于(18:50:22)..
(空) 隐身会员 (25)于(22:18:11)..
(5313字) locode (2)于(09:13:40)..
作者:网友Ecigiero999
文章特别的长,但如果你是个真正的实况玩家的话应该会看完的,看完后也许你会感同身受,又也许你会...
本人是从1997年没记错的话那时ps刚刚开始风靡就开始玩实况了,一开始还只有实况2还是英文版的,绝大多数人认识实况应该是从实况4开始的1998年左右吧,这些应该也算是实况的老手了,更有一部分是在出了pc版(包括vgs,epsxe等模拟器)后才开始接触实况的,而现在实况已经发展到了8代了,写这篇文章只是为了让更多的菜鸟(没有不敬的意思,每个人打个不太玩的游戏都是从菜鸟开始的)们能够快速的向高手的方向提高,不要走太多的弯路,还为了和那些高手们探讨一下实况到底应该怎么踢,是大多深有同感还是只是一家之谈,没有任何炫耀的成分,但若有人这样认为也不想解释什么...,也或许以前有人发过类似的文章了,那就做一次火星好了。
个人认为要成为一个实况的高手,或者说是衡量是不是高手的标准,不是说你的进攻有多么的出色,而是你的防守可以做到怎样的境界,这是我发贴的主题,因为一般只要是那些高级菜鸟和准高手们进攻的方法,方式都基本会运用了,有人说实况就要会盘带,这话不错,但是说盘带无敌(在ps2的实况里确实有那么点味道)还不至于,两个真正的实况高手的比试就是比谁的进攻方式更合理,谁的防守更稳健,而非盘带有多厉害,盘带(包括怎样护球)在实况里应该是玩这个游戏的基础,合理的进攻应该是要从良好的盘带开始的,所以说在实况里盘带是最基本的基础,其实真实的足球基本功才是一切的基础,但是你见过实况里老是有停球停不住,短传老是传错的主吗?没有吧。再说到底足球的进攻无非就是两翼齐飞和中路突破,再高点就是边中结合,最高的境界应该是70年代荷兰的全攻全守了,其实在游戏里只要稍微玩的来点的玩家可都是用的全攻全守的,不信?你想想看在实况中哪个不是全场禁逼的啊,前锋就开始抢,游戏里体力的问题总没有现实中的那么明显,所以基本玩家都是不吝啬球员的体力的啦,好了,现在开始说主题:实况中的防守,实况的防守境界大致可分为四阶段
先说第一阶段:菜鸟
死按住R1+X不放的,最多再加个方块(最近球员自动补防),两个一起用会造成本方二夹一的防守状态,但说到底这主要还是菜鸟们的方法,在同等级的对抗中(说的难听点就是菜鸟对菜鸟)或着稍微高一点的高级菜鸟还可以用用,因为大家的基本防守手段都这样,这种方法不好的地方太多了,自己的防守阵型会混乱,碰到人家会盘带的,只要会就可以了,不用精通的,就会被人家一个转身甩开两人,对付这种防守最简单的方法就是传球,对手把球倒起来了你就等着去球门里拣球吧,反正就是漏洞百出的那种。处在这种防守境界的可以说不多,也可以说多,这种防守的方法对于一开始打的玩家来说是个比较好学的而且也是有一定成效的方法,但是碰到我上面说的两种方法那就没的玩了,当然还有很多方法咯,我就不多说了。但是这种方法一般不会用的太久(对于喜欢玩实况,一直在玩的,不太玩的只是捧捧场的朋友除外),因为实在是太危险了。
第二阶段:高级菜鸟
基本还是按住R1+X+方块的,碰到特定的情况下后卫知道要往后拉,特定情况一般是对方多打少的反击,或者速度特别快的球员带球等,但是只会往后退,不知道什么时候应该主动的扑出去抢断,这样造成的结果就是让对方射门好的中场球员有了很多的远射机会,十个总会有一个进的吧,要不就是对方不太会远射,那只能恭喜你碰到菜鸟了。处在这种境界的玩家应该说不多,因为这是个向准高手过度的一个阶段,已经意识到了不能靠猛扑猛抢来进行防守了,但是也许是由于刚刚接触更高层次的防守的缘故,有点会顾此失彼,但总的来说在防守的思维上比起菜鸟阶段来说已经有了不小的提高,虽然操作方面还很不够。
第三阶段:准高手
已经不会死按住(注意是死按,在需要紧逼的情况下还是要按的)R1+X了,决不会跟着对方打转转了,碰到特定情况后卫也会往后拉,在感觉可以上前抢断的时候也会毫不犹豫的上去抢断,听上去防守好象已经相当的好了,的确是已经做的不错了,但是这些都是在没有把对手的进攻水准考虑在内的情况下的,万一碰到个盘带很好的玩家对手呢,你上去一逼也许就被他一个变向给过了,这时就牵扯出来了一个新的防守话题,就是补位(这个在下个阶段在详细说明),准高手的单兵防守能力已经是相当不错,只是不错,没到好,好的防守是要把对方的球断下,或者迫使对方失误,而一般准高手阶段的防守水平可以和对手磨蹭一下,不一定断的到球,当然这也是应对手而异的,但如果你要成为高手就必定要有和高手对抗的实力,高手的进攻手段和盘带工夫应该都是一等一的了,而且足球是个集体的项目,团队的协作是非常的重要的,即使你的单兵防守已经做的很不错了,那对方不停的传球呢,又或者是个盘带的超级高手,个人的防守和突破是永远的球场上的一对矛盾,只有做的更好的一方才会战胜另外的一方。所以说补位,协防很重要。
第四阶段:高手
其实高手主要是靠一场场的比赛打下来的,不是你在训练中的任意球60%命中率,或者你什么过人花样都会,吊门水准一流,远射基本可以打中门框,角球60%成功率等等等等,当然如果你在比赛中都可以有这种发挥的话那么可以这样说你的进攻已经是不折不扣的高手了,能做到这些的人其实大有人在,所以我前面说过的帖子的主题是防守才是评价一个实况高手的衡量标准,高手的防守主要依靠的是经验,实况比赛的经验,说的白点就是游戏玩的多(当然不排除没什么悟性的,或者纯是看画面的,我一直认为从PS2开始实况画面比FIFA好)啦,实况的防守和真实的比赛是有很多共性(不能说一样,没有一款游戏可以模拟真实世界的东西,至少现在是)的,防守中的预判和位置是非常重要的,画个简单的防守模式也许大家就可以看明白了。
|——————————————
大家要有点想象力了,A为进攻方,B为防守方,A在进攻方的左路,B在防守方的右路,A在向着边线带球,B跟了上去,在马上A就要到达底线时,B应该先要放慢速度,观望A的下一步动作,一般在实况里防守的球员只要不是速度慢的不行的那种碰上进攻方非常之快的那种,在盯防时应该是会慢慢追上进攻队员的,即使追不上也不会被轻易的甩开,A差不多要到底线的时候,一般有三种选择:传球,继续向边路突破,转身向上或者向后。先说传球,如果有球员在更好的位置并且可以接球的话,这是最好的选择了,但只要对手选择了传球那防守方的这次防守就要告一段落转而向另外一次的防守去努力,这其实没什么好说的。如果A选择继续走直线突破边路的话,那只能说那个人不太会实况,这是最不合理的方法了,B这时差不多只要上来断个球基本都可以断到的,但这时就牵扯到位置的关系了,B这时的基本位置要在A的前面也就是左边或左上也就是和A不超过一个身位的位置,但也不能贴的太近,太近的话对方速度快一点,身体壮一点的前锋一个加速或许就冲过去了,也不能太远,太远的话就又给了对方调整的空间,其实这个距离感是很难掌握的,所以我一开始就说了高手级的防守经验是关键,你打的多了就会知道正确的断球距离是什么,而且正确的断球距离还是不同级别的防守球员都不同的,Nesta和Ronaldo断球的距离肯定不会相同吧,其实正确的断球距离的理解应该是合适的时候出脚断球,不想在解释怎样才能断球了,因素太多,不可能说清的,自己去体会吧。当然即使是高手级的防守也还是会被A从边路突破过去的,高手对高手时,高手的进攻会想尽办法躲避高手的防守的,拥有高手级进攻的玩家很多,但拥有高手级防守的玩家却不一定多。A的第三种选择转身向上或者向后,这应该算是比较合理(在突破的可能性很小的情况下,突破可能的大小是按游戏中球员和与你对战的玩家综合起来应人而异的)的做法,如果A转身向后的话那么恭喜你你的这次的防守已经成功了,防守的成功不一定非要断下对方的球,可以延缓一下对方的进攻速度也是个不错的结果的,当然最终的目的就是断下球然后可以发动进攻,我前面说的你的防守成功只是说一个阶段的成功,只是延缓了对方的进攻速度,防守的真正成功当然是要结束对方的一次进攻咯(对方进攻结束了,得分了,我倒!!),再说如果A选择向上方转身,那么这时就牵涉到预判的问题了,预判就更是个经验的问题了,而且是没有一个人在预判做出前就可以肯定的说我的预判是对的,当然一个高手做出正确的预判的可能性还是比较高的,再回过来说,如果此时A选择向上转身(确切的说是右边斜上45度的方向,如果是垂直向上的话那和向左边的继续边路突破是没什么区别的,B的位置感距离只要保持的好应该是可以断球的),那么此时B要选择的不是按住R1+X去硬挤对方,这样只会造成在对方身后拉扯,一般情况下只要对方的控球队员不是很废,都会过掉你的,当然如果后卫是个强人(Stam,Campbell,Nesta等)之类的说不定是可以将对方推倒的,但是虽然也延缓了对方的进攻速度,不过对方获得任意球,仍旧可以重新获得进攻机会,而且说不定进攻机会更好呢,此时应该B做的是迅速的按垂直(看清是垂直的)的向上的方向,同时松开X,R1是可以按的,这样一来你就先堵住了对方前进的方向,在下次的防守上你已经占了先机了。其实作为一个真正的高手级的防守最主要的还是怎样协防和怎样合理运用实况中的铲球,还是用上面的那个A,B的图来说一下:
|——————————————
上一次的防守没做好被A突破了,这时一般有三种选择:B主动铲球,B回追,换人补防。前两种都是有一个前提的是要在B的可控制范围内才可以去做的,如果B是个速度比较慢的边路选手或者是没什么防守能力的边路,更有甚者是前锋改踢的,典型就是Fiore,Cassano,Berlamy之流,这类的没基本没什么防守能力(Fiore是属于没速度),要他们去完成一次成功的铲抢是比较难的,弄的不好就是被对方彻底突破。铲球要注意的也是对于距离的掌握,个人感觉是差一个身位或者平行为最佳的位置(当然是领先一个身位了,否则么,裁判就有事干了),而且最好是和对方成45度角,这样成功率比较高,其实这又是个和断球差不多,说不清楚的问题,还是自己去体会吧。其实这时比较合理的防守手段是换人补防,但是请看上图,我的这个例子是352的防守,如果是442的话那就边后卫上来补咯,这没什么好说的。补防的队员不是三中卫中的b3,而是后腰的b4,因为b3要协同b2和b1一起去看管a1,a2两个前锋的,补防不是拆东墙,补西墙,那样的话等于没补,而且中后卫是防守中最关键的人物了,不在万不得以的情况下别去动他。说回来,这时先快速的换人,切换到b4,注意在切换完成前还是要用B去回追,切换完成后也要按住方块键让B可以自动去追A,这样可以避免对方进攻有一段真空(无人盯防)的状态,而且还可以稍微照顾到点A给a3传球,好的防守就是要不断的给对手压力,当b4差不多卡住A的前进方向后,A这时应该要做出反映了,不可能再继续向前了,其实补防更多的意义就是为了去延缓对手的进攻速度,只要A稍微有点改变的话,那么B应该可以追上来了,这时你就可以换成B去继续防守,b4就可以空出来去防其他球员(特别是a3);当然你也可以在认为可以断球的情况下继续双人的夹击,在小范围内双人夹击还是挺管用的,高手级的防守的精髓就是融会贯通。
好了说了也挺多的了,非常感谢可以看到这里的朋友,真的!上面说的包括举的例子其实也都存在着很多的片面性,但也只能说到如此了,因为球是圆的吗!踢法有很多种的,我只是希望可以将我的一些在实况中的防守理念和感受带给大家,也许说的不全对,但自信应该是会给刚上手玩实况的朋友和也许在实况水平上遇到些许瓶颈的朋友一点帮助的吧。其实说到底实况中好的防守就是要审时度势,在正确的时候做出正确的判断并且做出正确的行为,当然要做到这三个正确并非是那么的简单的,上面已经提到过了我是很早就开始玩实况了,和我的一个很要好的兄弟一起开始玩的,如果你是仔细的看完了全文的朋友,那么现在我敢说自己是个高手了,当然我的那个哥们也是,说这话不是自大,相信实况的高手很多,我们只是其中的一份子,高手不等于无敌,相同的水平下输输赢赢都是很正常的,但是我们认为即使在一场GAME中,我们还是会在防守上犯一些错误的,否则的话就都没有进球了,我一直认为不管是真实的足球还是实况中,都没有完美的防守的,即使是0比0的比赛,只有做的接近完美,当然这也许只是个人的观点,我说了那么多的防守的心得,很多人也许会认为我是个意大利的球迷,但恰恰不是,我的那个兄弟到是比较喜欢防守的球队,我们老是皇马对尤文的,有时也会玩玩马竞,曼城,马塞这种二流的球队,有时会认为玩二流球队的乐趣比一流的多,我玩实况到是比较多的带球突破的,盘带是我的强项,而防守倒是我那个兄弟比较擅长的,再提个观点,我想应该是实况中防守的最高层次了,简单的说就是一个照顾对方两个进攻球员,是照顾而不是看死,这个就不再说了,还是那句老话:说不清楚。其实我前面在解释协防的时候已经有点提到了,就是那个回追的B,他要在一边回追中还要照顾到a3,再强调一下只是照顾而以,这样的防守也许只有在两个高手对战的时候才会看的到,而且还必须是两个高手都要非常认真的去踢一场实况比赛才会有的。自己都觉得自己罗嗦了,最后再说一句:要认真踢一场实况真的很累。 ◎ (117字) COFCO_HENRI (24)于(14:26:20)..
怀念当初98年高考后第一次在PS上玩实况3final editon时候的激动,然后就是99年用BLEEM在电脑上玩实况4的情景(PS3块钱/小时太贵了),接下来就是we在电脑上用vgs玩。老实说,相比之下我更喜欢j联盟,感觉比同期的实况更加细腻,细节更多一些。
(空) 隐身会员 (22)于(20:49:26)..
◎ (25字) 隐身会员 (20)于(17:07:47)..
.cn/t/n//80335.shtml ◎ (空) 隐身会员 (21)于(17:10:12)..
◎ (377字) 隐身会员 (17)于(19:17:30)..
Konami美国部今天宣布,他们已经与美国国家足球队后卫埃迪·波普签约,他将作为《实况足球8》(Winning Eleven 8)的代言人。
“作为美国足球史上最伟大的后卫之一,埃迪·波普为了代言《实况足球8》而重新决定了他的场上位置。”Konami美国部产品经理Rob Goff说,“通过我们的种种努力,包括首次在Xbox上发行《实况足球》,不用怀疑,我们将雄霸足球游戏市场。”
埃迪·波普说:“成为游戏代言人已经是足球运动员的一个新的荣誉。我是一名《实况足球》的狂人玩家,我很高兴成为游戏中的一员,因为《实况足球》是世界上最好的足球游戏。Konami能将游戏的激情发挥到很细致的地方,那是最好的足球体验。”
《实况足球8》包括136支俱乐部球队,57支国家队(其中意大利、西班牙和丹麦已经取得官方授权),4500多名球员。《实况足球8》日文版PS2版已经于今年8月在日本上市,英文版的PC/PS2/Xbox版将于2005年春季上市。
◎ (395字) 隐身会员 (18)于(21:15:58)..
/ps2/sports/worldsoccerwinningeleven8/index.html
World Soccer Winning Eleven 8 International
Release date: February 1, 2005
Genre: Sports/Soccer
Platform: PlayStation 2, Xbox, PC DVD-ROM
The world's best soccer game returns with World Soccer Winning Eleven 8 International (WE8) for the PlayStation 2, PC and, for the first time, Xbox. The Winning Eleven franchise is the closest thing to real soccer on a video game console and WE8 raises the bar once again with in-depth gameplay, improved realism and increased control. With more teams, players and stadiums than ever before, WE8 includes all the teams from the mighty Italian, Spanish and Dutch leagues under the official license. A must-have for soccer fanatics, WE8 brings realism to an all new level for the deepest and most advanced soccer simulation to date.
For more information about Konami games visit: /gs
◎ (空) locode (15)于(09:05:57)..
◎ (512字) locode (16)于(09:07:33)..
■本作将首次实现球场的实名化,故不同球场场边的广告牌将会显示出不同的广告,如尤文的主场将会有尤文标志和网站的广告牌出现。
■本作球衣制作得更加真实精良,即使连球袜都会标会各球队名称的简写字样。并且所有球衣都会按照2005赛季的款式重新制作。
■于1月16日在日本六本木アカデミーヒルズ举行的新闻发布会中,游戏制作人高塚新吾公布了日本WE8全国大赛的决赛日(3月20日),并首次将WE8LE进行对外界的试玩,场内共设有4台试玩机台。从会场的试玩可知道游戏的完全度已相当高,数个球场和球队都已经可以选择。并且日本国家队教练,前巴西足球巨星——济科也有到场出席此次发表会。在会上高塚表示其在2年前就已开始研究实现网上对战的可能性,并且也表达了其最终目标是实现场上22名球员都由玩家控制的大规模网络对战模式,可惜这个愿望只能在下一代的主机中才有可能实现。
■从现在的资料所得,《WE8LE》取用的资料将基本和刚推出的《WE欧洲足球战略版》相同,这意味着冬季转会的情况将不会在游戏中得到体现。
■本作的网络对战将对应日本国内。
■游戏试玩的一点小感想:游戏整体操作感更轻,R2转身速度加快,显得更流畅。
■本作绝对可以单机多人对战,此前只能一人对战的消息实为误传。
◎ (72字) 隐身会员 (13)于(22:38:01)..
高画质:http://www.konami.co.jp/ja/tv/entertainment/0501_we8live/br.asx
低画质:http://www.konami.co.jp/ja/tv/entertainment/0501_we8live/na.asx
(空) locode (14)于(09:02:10)..
◎ (11字) 隐身会员 (12)于(18:49:54)..
但是俩个都买会浪费一个
(320字) locode (10)于(09:56:15)..
作者:zwh_yong
我在一系列比赛后,发现有两种打法比较容易进远射。
第一种,是很自然的一种,那就是禁区线一带没有防守球员,使用像斯科尔斯,格拉维森等人,方向用斜上或斜下,力度60%左右,很容易进,不再赘述。
第二种,打阵地进攻时,如果禁区正对球门处有两到三名球员,可以到几次脚,起到拉开对方防守的作用。当发现有一个球员在正对球门处,又没有人防守时,可以让另一名球员利用through将球传到他前方,然后接球队员不做任何调整,跟上就射,力度在60%左右,进的概率也很高。而且经常出现门将没反应,望球兴叹。有些人说这是们讲得bug,可我觉得这是真实,因为门将刚才还在注意传球球员,面对突然的来球,总有点来不及反应,再说阵地进攻是禁区内球员众多,很容易视线被挡。
◎ (空) 隐身会员 (11)于(23:10:06)..
◎ (空) locode (1)于(08:53:47)..
◎ (空) 禁止回贴 (7)于(12:52:11)..
(8493字) locode (3)于(09:16:57)..
作者:网友Ecigiero999
还是和上次的那个(帮你成为实况高手,相信我)差不多,先写些前言吧,正文应该还是会很长,还是那句话真正喜欢实况的玩家会看完的。
几个星期前在论坛上发布的同名的帖子(这次只是多加了个Ⅱ而已),受到了大多数的肯定,还加了
非常的感谢大家和斑竹!但感觉再要发个好帖子比前一个要困难多了,防守是比较好写的,因为防守的正确套路就是预判+位置感+大局观。后来想了三个题目,一个是关于我对实况中什么位置用什么球员的研究的,主要是想对一些看到速度快的就往边路放,看到圈圈大的就上场比赛不管其位置的看法;一个是实况的君子踢法,主要想对一些看见对方突破就铲,老是用短传传中,然后不动脑子的就按射门的看法;另一个是比比ps和ps2的上实况的区别。在衡量了三个以后决定先放出这个帖子,如果一定要个主题的话,那应该是“正确的排兵布阵,实况高手的必经之路”。
先声明一下,我写这篇文章不是在说什么阵型可以克制什么阵型一类的在足球界争论不休的话题(当然偶尔也会涉及到点的),想说的是在实况里什么样的球员适应什么样的位置,上面已经说到过了,现在看到有很多玩家打实况(我以前寝室就是这样的)都是看到速度快的就往边路仍,有的甚至是连数值也不看了,看到圈圈大的就往场上放,一点都不考虑球员的位置属性,其实这样一来你在还没和对手(当然是个会合理排兵布阵)踢之前已经先输对方一筹了,有的时候你会觉得我的技术水平(技术水平就是排除一切因素,只考虑纯的操作水平,就好象魔兽里的微操)不比他差的,可是为什么就是踢不过他呢,或者有时会觉得我这场比赛怎么踢的这么累,防守好象漏洞百出的,造成这种情况的主要原因当然还是你的实况水平没对方高,被牵着鼻子走,但是也有可能是对方和你的技术水平差不了多少,不过他用了合理的球员踢了合理的位置,使的看上去优势非常的明显。废话少说了,希望看了下文之后,不太会用人的朋友可以有所借鉴,当然不保证全对,这个东西本来就是个有个的想法的,在这方面也有所研究的朋友可以指出不足。
再说明一下,下列指出的合适或不合适的球员是在实况8日文版里的,当然也会涉及到以前的几代的,甚至是ps上的,当然基本还是以实况8为主的,PES4应该也是可以借鉴的(只是实况8的欧版吗,改动应该不多。)
第一个位置门将:
这个位置其实是没什么好讲的啦,一支球队的防守如果老是要靠门将的话那也就差不多要做好输球的准备了,叫我选的话最好的应该是Kahn了,为什么不选Buffon?因为他太爱冲了,弄的不好就是被对方吊门,要知道一个吊门练的好的玩家只要门将给他这样的机会是决不会轻易的放过的,Kahn虽然在反应上是不及Buffon的,但是不太冲动,还好实况8里已经没了象以前ps上的可以中场吊门的bug(好象听说还有,但是不多了,有的是要靠运气的)了,只记得以前ps上的实况选意大利是万万不敢让Buffon上场的,那基本上就意味着你0:1落后(一般被对手吊进了后就不会太冲动了)了。
442阵型:边后卫
后卫要分开来讲,先说说4后卫的战术体系。4后卫中是有左右两个边后卫的,对于边后卫的使用,我的理解是先看防守能力,再看助攻的能力,对于一个实况玩家来说一般(442菱形或者平行)进攻只要两个边前位的压上就可以了,当然真实的足球里边后卫的助攻还是蛮重要的,但是死在边后卫助攻的球队也不少,边后卫还是好好呆着去,省的老是被对方打反击,个人认为足球场上起码有40%的进球是反击进的,反击不一定是很快速的那种,我认为只要是抓住了对手后卫的失位进的球应该就算做是反击了。典型的被对方反击打死的边后卫中Carlos是首当其冲的,这嘶如果不是速度飞快,再加有一脚不错的任意球的话那就是个典型的漏洞式边后卫了,就是现在也屡屡被对方打穿掉的,好在他回追速度快+攻击力一流弥补了一些,正面教材就是J.Zanetti了,防守稳健,速度也不慢,对于进攻的渴望也算不是太强烈,但要他上时是绝对上的去的,从国米这些年进进出出那么多人,但惟独不动Zanetti就可见一般了。还有就是最好不要用没有边后卫属性的中后卫来客串(实在没人也没办法或者特别强的除外),因为一般中卫速度都不快,而且反应也不快,这两点恰恰是一个好的边后卫必备的条件,边后卫的防守能力不一定要很强(是很强,不是不要防守能力),但是一定要给人种灵活的感觉,还有就是好象觉得用中卫踢边后卫的话他老是往中路靠,和这边的中后卫站的近,不太管边路的事,等人家攻过来的再补出去总有点不舒服,像是在亡羊补牢。
442阵型:中后卫
其实442里的中后卫是没什么说的,只要能力强的上就行了,但感觉在ps2的实况里好象中后卫越来越看中身体了。最好不要用后腰或者边后卫代替,因为后腰会顶的太上,边后卫的协防意识太差(个别情况除外,如:Vieira,Maldini,Keane等)。
442阵型:中场中路(双后腰)
中场对于442阵型来说一般也就平行和菱形两种站位,当然现在有了双后腰和双前腰的那种4中场站位了,先说平行的站位,平行站位的两个CM(DM)可以是两个能力平均的中场球员,就像C.Zanetti,Tomassi,Butt,Davids(很多人会说Davids很强啊,不错他的抢断是很强,但我认为他比较适合双后腰是因为他的一个先天条件而决定的:166CM,Makelele也是)等等等等,当然能力高的肯定是更好了,我的意思是一般双后腰的话不一定要很强的那种的,因为人多力量大嘛,但是最好是不要用球员位置中没有CM或者是DM的球员,因为这种球员一般都是基本没什么防守的能力的,举个例子给你个C.Zanetti和A.Del Piero的话,我的意见是用C.Zanetti,这样用的话好处绝对大于坏处的,442中平行站位的中场要的就是平衡,如果用一个AMC去打CM或者说是DM的话,那就是打破了这种平衡了,当然攻击力是肯定加强的,但是这是在牺牲了点防守的能力为基础的,个人认为既然用了平行442就应该保持这种平衡。
442阵型:中场中路(菱形)
菱形的442可以说是个比较经典的阵型(偶最喜欢了)了,应该说这个阵形的攻击能力要大于防守能力的,前腰这个位置是没什么说的,主要说说单后腰。对于单后腰的要求可要高的多了,最称职的就现在而言也就只有Vieira,Emerson,Keane(此人是因为实况8里做的还是挺强的,其实现实中现在已经不行了)了,进可攻,退可守,传球,抢断,身体都挺好的,凭着强壮的身体还可以上演带球突破,法国和Asernal,Man Utd是幸福的。当然可以用做单后腰的还是有一些的,上面讲的两位是特别突出的,比如:Gerrard,Veron,Tachinaldi,Van Bommel,Ballack,Gattuso等也都是挺不错的,而另外的有一些就不是那么的适合了,特别想说的是Davids,其实上面已经说过了就是先天的劣势166CM,实况中头球的争抢是很重要的,特别是对方门将开大脚是,和对方进攻队员争头球的就是后腰,如果用Davids的话那么不用说,会被对方顶死的,会出现自己好不容易打到前场,射门被没收然后对方门将一个大脚就是一个反击,这样会很难受的,Makelele也是由于这个原因所以没入选的。还有一类不太适合踢单后腰的如:Xavi,Deco,Pirlo等,这类的虽然有很好的传球组织能力,大局观(其实这个主要是由玩家自己控制的,但有司令塔和passer的球员还是会比较好用些的),抢断能力也是有点的,但是主要原因是由于身体太单薄了,这里说的单薄的意思是指对抗来说的。总的来说单后腰要的就是全面,当然这样的球员实在是少,在没有全面的球员的情况下应该先看防守能力和身体素质(用中后卫打!?倒,试试看你就知道了,攻防转换会乱套的),进攻能力(主要是传球和远射能力)也应当要有点,但在没办法的情况下宁舍进攻要防守的。补充一下后腰的话身高很重要,如果Davids和Makelele的双后腰地面无敌,但是上头么就......
菱形站位中是有个前腰的,其实前腰的作用更多的是体现的玩家的水平或者说是一个玩家对于足球的理解,当然一个传球精度,包括短传和长传(感觉ps2中给出的传球速度好象体现的不是很明显,这里要说的是个人认为“传球速度”应该是在加速中捅传的成功率,而非其字面的解释)90以上的前腰用起来肯定要比一个只有60多传球的好咯,而且90以上的基本上可以实现你作为一个喜欢手术刀式的传球的满足感,但是其实作为前腰身体也是很重要的,看看Zidane和Costa所取得的成就应该可以体现出来了,当然技术也是挺重要的一环,至于人选么好多了,就不说了。
442阵型:边前卫
442阵型的边前卫实况中可以胜任球员的太多了,可以是进攻型的甚至于边锋改踢的都行,也可以是防守型的甚至于进攻型边后卫提上来也无偿不可,这其实也就是取决与各位对于足球的理解和对手的实力来自行调节了,想说的一点是边前卫最好是位置中有SH,WF的人选来踢这样在中路球员拿球时会比较积极的压上(这是本人踢的多了的一种感觉,当然你也可以在战术里运用side attack来弥补的)接应。
442阵型:前锋
这个也没什么说的,强的前锋大家都知道,没必要重复了,自己把前锋分了几个类不知对不对说出来大家看看。
全能型:什么都会,要速度有速度,要技术也可以,身体也强,射门没的说,头球就不考虑了,因为PS2上的实况头球就没做好过(怀念ps上的头球啊,经典的系统),此类代表:Henry(WE7i中的神仙下凡啊,没过不了的后卫,8中虽不再神仙,但也不差,就是身体不再象7i中那么神奇了),Shevechenko,Van Nistelrooy,Ronaldo(我心目中的世界第一前锋),Adriano,Owen(此人在PS2的实况中应该被算上无敌型的,实况8中更是传球好点的人一个身后,只见他一把把块头比他大的后卫往后一拖,接下来就是个one on one了),Vieri(谁说Vieri不会突破,实况中只要被他过了包准你追上了也没用)。实况指数特点:圈圈大,一片红,星星多。
技术型:这个类型是在实况8里发现的,只有两个人Larrson和Bergkamp,这两个人的把握机会能力太强了,具体就是在实况8中单刀射小角度或者大角度都非常能进球不太会被门将扑,而且技术都非常的好,推荐使用试试。实况指数特点:技术好,两个老妖怪。
好用型:没全能型和技术型那么强,但是可以用用的,此类代表:Mutu,Drogba,Crespo,Piero,Totti,Amoroso,Raul,Ailton等等(太多了,反正感觉不是很废的就行了)实况指数特点:圈圈也挺大的,红中带橘红,关键星星有点,比如:Post Player,1 on 1,飞出(这个英语有点忘了,就是会跑位的意思)。
有速度没脑型:这里的没脑就是可以创造机会但射门较差型,而且身体也特差,被后卫一拉就倒,此类代表Martins,Eto'o(现在现实中挺强的,但我认为其实是巴撒的中场强),Saha,Cisse(此人身体也特棒,但是射术就差点了)等。实况指数特点Top Speed和Accelence一流,射门就不行了,还有就是体格一般为C,D。
傻大个型:首当其冲就是Heskey,这嘶我也不想说他什么了,基本就是被我修改出国家队的头号人物,Cruz,Kuranyi,Janker也都有这个趋向。实况指数特征:只长身高不长脑子,圈圈也不大,有几个红的,多数为白色。
就想到这些,大家来补充补充了。
442差不多就说到这里了,现在开始说352
352的后卫一般中间的那个可以速度不快,反应也不是很快,但是一定要头球好(人高点的好),正面断球能力强,有后防指挥的特技的最好。另外的两个可以有一个是速度快的,防守能力不是很强的,专门干盯人的那种;当然最好是三个人都是很强的那种。其实3个后卫的设置是可以每个人都不一样的,3个很灵活但不太稳健的人搭档铲截能力是没的说的,但是万一抢不到的话后果就是防守凌乱;3个都很慢的后卫在一起,会造成没人上去逼抢的尴尬。总的来说防守(无论352还是442或者451+乱七八糟的)就是要合理的安排球员,并不一定是强的就是好的,这样说不知道大家看不看的懂,举个例子:Juventus就是最好的防守
Zambrota,Cannavaro,Legrotalie(现实中快废了,游戏里还是挺强的),Thuram;AC Milan和Bayer Munich就是有点感觉过于稳健(就是太慢,不爽)了Maldini,Nesta,S感觉凌乱的防守的球队就多了,如:Chelsea,Inter,Real Madrid,Barcelona等,他们的几个后防队员一个一个拉出来都不差,可到了一起就是不好,不知道是什么原因,说句没什么根据的话(纯主观推断):是不是Konami在球队设置里做了手脚?(表打我!!!)。
352的中场我想主要讲讲边前卫的使用,其他的和442中同位置的理解差不多,不用重复了。352中的边前卫绝对是个对于球员的个人能力要求很高的位置了,真正需要那种进可攻,退可守的球员,而且还要速度和体力具佳的那种。实况中的Zanetti,Carlos,Cafu,Zambrota等都是这个位置的好手,其中Carlos由为明显,他不一定是442中的合格边后卫但绝对是352中的超级边前卫,上面的几位是以防守见长付之犀利的助攻的类型,如果你是个进攻狂人的话那Giggs,C.Ronaldo,Ljungberg,Pires,Juaoqin,Stankovic等也是个不错的选择。这个位置好坏就是衡量一个球队是否适合打352的基础了,我这样讲一点也不夸张的,上面已经讲到过了有些玩家看到速度快的就往主力里放,而如果用在这个位置上就是一个很大的错误,有时就是决定一场比赛的关键了,像Martinz,Eto'o,Saha,Cassano等等等等,反正我认为只要本身位置主要(第一位置)是WF或者根本就是有速度没脑子的那类CF的球员都是不适合这个位置的,还有就是身体差的不行或者速度慢的不行的也不适合这个位置。用他们来踢这个位置那你边路的防守就几乎为0了,造成的后果么...自己想咯!!位置为前腰的球员有个别的可以客串一下,如:Totti(他大概是实况中进攻最全面的人了),Piero(技术好,而且防守还可以混混,感觉意大利的中场球员的防守都不差),Fiore(和Piero一样),Nedved(出道时就是打边路的一把好手)但是感觉有点暴殄天物了。
和442一样没什么说的,大家随意,用的爽就可以,能进球就好!!
最后送出球队大盘点:不包括国家队,而且是实况中的和现实还是会有点不一样的,最主要一点是个人认为,大家觉得不妥可以一起探讨探讨!
顶级球队:Man Utd,Juventus。
就这两支球队被我认为是实况中最强的俱乐部队,他们在某一方面不一定是最强的,但是综合起来绝对是最强大的。我和我的一个铁哥们的颠峰对决就是Man Utd对Juventus。强大来源与平衡(平衡在实况中是种感觉,这是在攻防转换时才感的到的)这是我对足球的认识,而这两队之所以给我感觉平衡主要是因为腰板硬,两支球队都是以442为阵型(我玩实况是基本不改球队阵型的),而且是平行站位+两翼(Man更偏重两翼,Juven则是进攻靠Nedved),两队都有两个不错的后腰,使的双后腰的配置更加的有威胁,而且象Juven的Emerson,Man的Scholes都是攻守兼备,在进攻中可以起到半个前腰的作用;Man的两翼可以说是实况中绝无仅有的了,以前是Giggs和Beckham,现在是C.R代替了Beck,其实个人认为就实况中而言,C.R的作用肯定是超过Beck的,而且后面还有Silvest(全面型SB)和G.Nevill(防守稳健SB),可以说8中的Man的两翼是无敌的;Juven的进攻没有Man那么的依靠边路,主要是Nedved和Piero的策应和Camoranesi的突破,但是Junven的防守在实况的俱乐部中应该是最强的(现在不要和我说AC Milan的防守强等会儿我会说的)。说了那么多的好了,但是真正让我认为这两个队是超级的档次的是因为他们都拥有非常好的整体性,主要体现在攻防转换上,防守转攻击时的及时压上和丢球后的积极反抢,这两点有的球队就是做不到,包括没提到的不少的豪门,不知道大家有没有这种感觉。再补充一下这两个队里的球员好象身体都是很棒的,一般其他球队有身体厉害的也有不厉害的,这两个球队的人(起码可以凑个主力阵容)确实个个都是身体有优势的,即使没优势也不会吃亏的。
强队:其实这一类就是包含了所有除Man和Juven的所有的豪门的一类了,这些在实况中的豪门或多或少总有些许毛病,总觉得用起来不舒服,或者用起来舒服的,但是总要输球。
先将Real Madrid,Inter,Chelsea,Barcelona,Dortmend,Newcastle等等等等归在一起说,这类的球队都是属于进攻超强,防守一般般甚至于差的一类,这些球队用起来应该是挺舒服(我对舒服的定义是自己打的出进攻,打不出进攻的球队用起来会睡着的...ZZZ)的,但是往往最后的胜者不一定是他们,当然其中象Real,inter,chelsea,barce这种超级进攻球队的胜利还是挺多的,但是一旦碰到那种防守强,或者说是上面说到的两支顶级球队的话要赢是很吃力的,需要控制的玩家从始至终都要精神力高度集中,而且时不时的要来些非常规的防守动作...以前ps上的铲球(我最自豪的防守技巧,是不犯规的那种)对这些球队的防守还算有用,但是到了ps2上的铲球就有点摸不着头脑了,建议大家多用用这样的球队去玩,这样是会大大的锻炼你自己的防守,而且如果两个人都选这种类型的球队的话场面会很好看的,激情四射的碰撞啊!!!
还有剩下来的一些就是以防守为基础的豪门了,代表:AC Milan,Bayer,De Lacruna,Valencia,Livepool等。这一类的球队最大的特点是具有非常好的防守能力,但最大的缺点(我认为哦)也是由于防守好的过于稳健了。特别想说AC Milan,在实况中这支球队好象被做的有点不太会进攻了,在防守转进攻的时候就是没多少人压上,好象用了战术也不是很明显,虽然在防守上拥有了Nesta,Maldini,Stam三个妖怪,但是总觉得Milan的防守不够犀利(这个词好象是用来形容进攻的哦),就是感觉整个球队慢,Bayer也算做是个典型的慢慢吞吞球队了,至于后面的几个其实不一定是慢的典型,也许是由于球员的个人实力不是很强,而且多以防守为主,所以也归在了这一类里了。
没落豪门+卖球员&梦工厂+爆发户+冉冉升起类:
这类的球队几乎就可以构成一个实况的第二集团(和强队有的拼拼,个别实力强的用的好完全可能超越某些强队的)的球队了,如:Roma,Lazio,Parma,Ajax(梦工厂),Feyenood,E...(荷兰3巨头之一的,实在忘了怎么打名字了,混也混不出来了),Bremer(德甲爆发户),Leverkusen,Monaco,Masille,Porto,Middlesberg(有了Hassiabank和Viduk的Middle绝对和强队有的一拼了),Betis,A Madrid,Real Sociald,Celta(凯尔特人),Rangers(流浪者)等等等等(好象也差不多了,但每个人的看法不同,所以就等等等等了)
细心的朋友不知道有没有看出来,我的这份盘点到现在还有支豪门没说,?Arsenal!这也是一支整体性很好的球队,而且要防守有防守(4后卫都非常的强,Campbell和Toure的身体没的说了,Lauren和A.Cole的边路速度也绝对一流的,感觉实况8的第一左后卫已经不再是Carlos了,而是A.Cole),要进攻有进攻(Henry的带球和Bergkamp的传球以及两个人都很强的射门能力),边路的Pires和Ljungberg也都是强人,Vieira和Gilberto镇守的中路绝对是实况第一腰了,本来是想把他放入顶级球队行列的,但感觉他好象没有Man utd和Juventes那种霸气,一种稳健中的霸气,说的好象有点玄,但是真的有这种感觉。所以感觉Arsenal只能是近乎与顶级球队和强队之间,个人观点!!!
差不多写完了,往上拉了一看,比上次的还要多点啊,最后还是做点总结好了(众:那么多了,还不死心啊,我们看的都累了!!)。上次的那篇“帮你成为实况高手,相信我”主要讲的是防守的理念,看见回贴中很多的朋友都想我再发个进攻帖出来,自己也想过怎样写进攻的理念,但是写着写着就不知道怎么写了,后来领悟了一个道理,其实实况中的进攻是每个人都有自己的一套东西(虽然有的人的进攻方法为别人所不耻,比如Carlos前锋化,百年433阵型)的,所以觉得没什么写的必要(主要是写的不好会被骂的啦!!!),现在写的这篇里也涉及到了很多的个人爱好的方面了,相信没把Real Madrid,Inter,Barcelona等在某些玩家眼中的最爱放入顶级球队的行列肯定有人不满的,但是我认为我的看法还是比较客观的,自认为自己是个真正的球迷,我对真正的球迷的看法是:不用去崇拜和追逐任何的一支球队(每支球队都有颠峰和低谷,球员也一样)或者说某一个球员,我欣赏Beckham在与希腊一役中的最后时刻的直接任意球和进了这个球后流露出的霸气,而不是他几乎庸才的左脚和过人技术,更不是他的万人迷的F我欣赏Real Madrid的巨星们打出的超凡想象力的进攻,而不是他们本身的星光璀璨;我欣赏意大利的防守反击打法,而不是他们进了一个球后的不思进取。总的来说一句话,我是个为了看精彩的比赛而喜欢上足球的,在我看来一个真正的球迷应该叫做“足球迷”。
我的那份盘点是说的实况中的球队,而且我可以说我都用过(有的是我的那个铁哥们用的),这份盘点应该是我们两个人同意的结果,而且自信打了那么多年的实况了,对于实况的用人还是有点见解的,其实那些所谓的顶级强队和强队之间的差距只是很小而已,有的防守好,有的进攻好,有的攻守平衡(固执的认为Juventus和Man Utd是最平衡的),你如果是个进攻狂人的话,那相信Real Madrid,Barcelona,Chelsea,Inter等,这类的球队你一样是可以用处你自己的特色的,上文中写到的那些个的阵型,其实阵型真的是死的,一个高手可以用442平行中场打出压迫式的进攻,也可以用352打出让对手窒息的防守,所以一味的拘泥与一种阵型是没什么意思的,这样就算(基本是不可能的,相信真正的高手是不会输给些投机取巧的所谓的“高手”的,详细的看法“实况的君子踢法”正在考虑中)无敌了也没什么意思的,好了真的不说了,太多了,累了,完
PS:悄悄说一句“实况8中Juventus和Man Utd真的很强”。
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