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dnf出的新副本为什么越来越不好玩?
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五飞 发表于
E3那些狗屁怪物设计的就是逼你秒,多段攻击打一会不掉血,连招还会飞走,什么狗屁格斗游戏
所以我的精灵都不敢去456
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现在是泡菜游戏了
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makai5555 发表于
真正的变味应该是从炼金开始吧&br /&当年买不到hp药。刷图尽量省尽量抠 攒了好多达人和草莓都觉得很有成就感 觉得吃雷米和果汁都是好奢侈的事情
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makai5555 发表于
真正的变味应该是从炼金开始吧&br /&当年的深渊大家都只是为了爆粉来一夜暴富。。那时候有用的ss也就一些武器和首饰 其他的属性不怎么样还不如各种远古做的装备 大转移之后ss装备的属性提升的太高了
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恶心要死无敌反伤高防
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最好玩的时候就是60啊,特别是前面的副本做得多用心啊。比如烈焰格拉卡,设计者还专门用木桶做成了箭头,帮 ...
白牛头当初血厚的一逼。。。。。。。。。而且还会格挡。。。。。。。。
而且感觉现在的成长率也太高了,以前50级打20级的王者级副本也很难做到秒杀的,以前20级和60级的属性差别大约在3-5倍,现在20-86级,属性翻了8倍以上,配合基础精通,普通攻击翻了40倍,导致绝大多数地图失去了意义&
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叶焚 发表于
你是说那个白手作为一个纯物理百分比职业要堆智力满绿阵的版本吗……
那个是太刀姨妈流盛行的时代吧
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回忆一下已经多久没有无伤(0被击)视频的挑战者就明白了
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按照设计组最早公布的设计方案
和游戏在85版本初& &NPC 对话来看
安图恩的设计方案&&最初并不是这个
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LZ分析得很好,基本都同意。
其实我也觉得DNF已经彻底背离了早期设计的初衷和核心特色了。我记得当年DNF刚出不久,我一哥们儿跟我说:“最近好像出了个什么地下城,像街机过关的那种,横版的,就像打三国、名将一样。” 这段随意的对话其实正说出了DNF最开始吸引玩家的地方----就是让当年徘徊街机室打三国、名将、恐龙快打的横版清关类玩家在网游上再次找到热爱的感觉,而且还有网游的装备、升级的要素。
事实上早期的DNF也确实有这种感觉----玩家没有过分的强,怪物有难度,几个人组队的配合很好玩,人物动作和技能设计细腻,注重combo,打起来都是一招一式,有节奏,不过火。说白了,这种横版类网游在如今本就是异类,2D横版的特点先天决定了只适合走小规模小队作战模式,不能在它的本质----也就是近似街机横版过关游戏----的基础上再去弄太多太复杂的东西。只可惜商人逐利的天性使开发商无节制的往游戏里添加太多内容,导致游戏过度膨胀和失衡,就好像一个身材不高、骨架很小的人,非要增重长肉,结果搞得整个人都畸形了一样。
嗯,伤害数据制作组没有平衡好,怪物设计理念也不合理&
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作者:八毛鱼
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弹出框内容DNF手游版怎么样?好玩吗?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
DNF手游版是玩家们十分喜爱和关注的,那么DNF手游版怎么样?DNF手游版好玩吗?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。《DNF手游版》七月重磅登场,这个夏天你还愁不够火辣吗?精彩内容,尽在百度攻略:玩过地下城勇士的朋友都被其精细的画面,华丽的特技,霸气的参入人数折服。如今DNF手游版即将问世,大家一起high起来!游戏以原作DNF中的男鬼剑士,女***,女魔法师三种职业的人物为基础精彩内容,尽在百度攻略:通过三消来和怪兽战斗作为核心玩法,最大的亮点是和PC版DNF账号相连接通过手游可以获得疲劳度回复秘药、成长胶囊、地狱模式入场卷等PC版DNF的道具,疲劳值用完了就来玩完手游版换换口味吧!
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DNF好玩吗?
游戏真心好玩,就是大家都说疼训坑爹,反正我没觉得,谁让我是女的。
我是从初中开始玩DNF的,现在已经有6年的游戏经验。可以和楼主浅谈下。这款游戏很经典,糅合了多种游戏元素,
游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本,PVP,PVE为辅。它的职业多样,技能华丽且可以任意组合,可玩性很高。作为一个2D格斗游戏,它是真正贯彻了格斗精神,技术可以在游戏中主宰一切。当你进入游戏就会发现幼时打街机的感觉回来了。但是游戏前期(25级之前)因为技能少而有着些许的乏味,可以通过组队刷图提高兴趣。如果你能玩到游戏后期(45级以上),那么它的趣味性和格斗热情你就可以体会到了,pk系统可以让你体会到技能衔接之间的爽快感和紧张感,以及胜利之后的酣畅淋漓。但是pk比较吃装备和技术,进pk场之前可以看看DNF17173里面的pk视屏。pk之后我和你讲讲刷图,之所以把刷图排在pk后是因为当你有了pk经验后,你会发现刷图就是一个虐怪的过程,当然异界图还是需要装备支持的。基本上你有了一套符合自己等级的假紫再组一个二人队伍没有什么图是刷不过去的。进图的过程就是你和队友配合虐怪的过程,期间不会乏味的,同时刷图还有几率获得神装或领主粉,那又是一番欢乐了。除了pk系统和刷图系统,DNF还有各种活动,每天都会在不同时间段提醒你,参加活动会有不同的游戏奖励,可以让你强化你的角色。目睹自己的角色一步步地升级,一步步的跻身高手行列就是游戏乐趣所在了。好了,小鲁就说到这儿了,愿楼主能在游戏中找到志同道合的朋友。
怎么说呢,我玩dnf已经3年了,个人感觉还不错,如果说能赶超格斗街机游戏的话他还差点,况且腾讯的网络状况一向不好,更新慢,这都是影响游戏体验的重要问题。
接触dnf有五年了,感觉不错,说实话腾讯经营dnf还是有一定实力的,否则谁会将一个2d平面游戏经营两年?个人还是非常喜欢的,毕竟四个号也是我心血所在啊
游戏好玩,但是不能上瘾
玩了6年了,说一下,DNF吸引我的地方:角色帅,打怪帅,弄装备有成就感,一大群好基友。
好玩,可惜现在在用户能直接体验到的地方没有太大的可感知的变化,比如画面,倒是***提及越来越大,运行速度也越来越慢,以前我的上网本都可以玩,现在512m都显的笔记本玩起来都略卡,你让小白用户怎么想:这种画质的游戏要3个多g?玩起来还这么卡?
还可以,是一款不错的网游,
蛮不错的游戏,坚持了5年多。说实在,能坚持下来玩这游戏的人,基本都是很早开始就玩的人,就是腾讯很坑,其余的还好,算是款很不错的游戏了。
我最近才开始玩,觉得挺好
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《地下城与勇士》新职业影舞者怎么样
时间:15-06-19 11:18 来源:52PK整理 作者:Chen 编辑:52PK
&DNF影舞者怎么样、好不好玩
1.没有哪个职业靠背击打伤害的吧?影舞者打破这一认知,分分钟把你菊花爆掉
2.需求操作性较高。
技能缺乏霸体已经有很多人吐槽了吧╮(╯▽╰)╭然而这就是在提醒你该练习走位了。技能的强制僵直强制转身包括隐身效果其实都是隐藏着满满的键盘感。
3.打击感强。
可能有人就会说打击感强有毛用又不是输出高。其实你们都忘了,dnf是格斗类游戏,打击和连击才是格斗游戏的精髓所在。这里说句题外话,很多老牌职业的新技能都与职业本身操作性不符,也还有很多新职业技能太过无脑滚键盘,所以玩着玩着就会感觉没意思。
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