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梦幻西游手游怎么屏蔽玩家 屏蔽玩家方法介绍
发表于 14&小时前
梦幻西游手游怎么屏蔽玩家 屏蔽玩家方法介绍
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梦幻西游手游热门攻略
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发表于 12&小时前
梦幻西游手游这次内测目前是没有这个功能的,大家也不用去找设置里面没有屏蔽的按钮了。相信游戏会在下个版本中增加屏蔽的功能,不然一到活动的时候玩家聚集就真的是一步三卡,点玩家都点不到,而且还影响手机的寿命。
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& 剑网3稻香村隐藏成就及新手任务补充
剑网3稻香村隐藏成就及新手任务补充
文 章摘 要
剑网3稻香村隐藏成就及新手任务补充
本文为之前发过的文章“新版稻香村隐藏成就及任务新手指南”的补充,原文地址:
作者: 红月羽舞
以下作为补充。
上文所写,4,隐藏重复任务-野菜:在原来的稻香梯田,采集野菜,之后回到村里找王婆婆,与之对话,可以触发重复任务野菜。·这任务我找了3、4个野林梯田,所谓的“原来的稻香梯田”,估计我新玩家,不知道在哪。后来才找到是在稻山梯田(地图右上角)
7,隐藏任务-瀑布之下:打完鬼祟的村民,往左走到悬崖边上,可以看到瀑布下大石上的周斌举,有2种方法可以跳到石头上,一种从悬崖上往下跳,稍微有点难度,如果失误也了不要紧,在边上有个石头,站在石头上也能跳到周斌举在的大石上。·不需要跳了,估计是改版了吧,现在用轻功就可以在湖里跑上去,只是需要控制好松键的时机。
①布娃娃任务补充站在王大石巡逻的路口,按住鼠标右键把视线向上看,那个挂灯笼的柱子上有个布娃娃,用飞镖把它打下来。
②有的同志学了轻功后喜欢走直线用飞的,有可能忽略了弯路上的任务。在去大侠墓的路上会遇到毛毛,需要把他的任务做了,回去村子才有后续一个任务。
把莫雨的任务交给小白后,在村子公告栏后面的树根有个陶罐子,可接任务。(我试过几次,没做毛毛的任务貌似不能接到罐子的任务)
与稻香村隐藏成就,新手任务相关的文章有:
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&&《剑网3》玩家分享小秘密 隐藏画质特效全开
《剑网3》玩家分享小秘密 隐藏画质特效全开
11:35小编:追风少年
除非高性能本本和台式机子外,还是不要开的好。
没图,要不你们先试试找个没人的地方
首先在客户端下找到config配置文件。
地址:JX3/bin/zhcn
打开后,按照我说的改后面的数字:
TextureScale=1 纹理等级
GrassAnimation=1 植被动画(花草摆动效果)
RenderGrass=1 植被渲染
AmibentShaderOnly=0 只使用amibent着色器
WaterReflection=1 水面反射
WaterRefraction=1 水面折射
PostRenderEffect=1 后呈现效果
BloomEnable=1 全屏柔光
ShockWaveEnable=1 冲击波效果
HSIEnable=0 水平状态指示器
ModelShadowType=3 阴影模型类型
ModelShadowParams=0....0.0.00..450000
阴影模型参数
MotionBlurEnable=1 运动模糊
CammeraDistance= 镜头距离
CammeraAngle=1.047198 镜头角度
DetailEnable=0 细节开启
WaterReflectEnvironment=1 水面反映环境效果
WaterReflectGround=1 水面反映地形效果
WaterReflectNPC=1 水面反映NPC效果
WaterReflectEntity=1 水面反映实体
UseSpeedTreeLod=0 使用速度树LOD
SampMagFilter=2 材质各向异性过滤器
UseRenderTwiceAlpha=0 透明效果二次混合
GrassAlphaBlend=1 植被混合透明度
bGodRay=1 体积光(神光)很多游戏都有特别是天下三
bSSAO=0 屏幕空间环境遮荫效果
OutputUsedResource=0 已使用资源输出
fBillBoardCloudInureDistance=0000 云层公告牌距离
DefautColorCast0=0....000000
DefautColorCast1=0....000000
DefautColorCast2=0....000000
DefautColorCast3=0....000000
DefautColorCast4=0....000000
DefautColorCast5=0....000000
DefautColorCast6=0....000000
DefautColorCast7=0....000000
EnableRecord=0 开启录像
MultiSampleType=4 多示例类型
MultiSampleQuality=0 多示例质量
TripleBuffering=0 三倍缓冲
VSync=0 垂直同步
ColorDepth=32 32bit景深
EnableDynamicConverMap=1
云在地上的残影CpuSkin=0 cpu皮肤?
NumCpuThread=1 改变cpu分配(双核处理器改成2,四核改成4)
FlexBodySmooth=0 模型平滑柔滑
CpuProcessModelThreadLock=0 锁定CPU处理模型的线程数
EnablePhysics=1 开启物理引擎
MultiTextureRender=0 多重纹理
TerrainDetail=1 地表细节
VegetationDensity=1 植被密度
WaterDetail=3 水面细节
SelectorScale=2 选择器扩展
UseTerrainLOD=1 地形多细节
AniEnableInterpolate=1
AniInterpolateFPS=25
AniMemExpireTime=5
AniLimitMemSize=30
EnableDynamicUnload=1 启用动态卸载
EnableBladesSmoot=1 启用叶片斯莫特值
MaxAnisotropy=16
MeshScale=1
高范围动态光照
bGlobalFog=1 开启雾化(据说有武侠小说效果)
bDOF=1 开启景深
FXAALevel=0
MinSoundRange=10.000000 能听到的声音范围
CurveCMYKEnable=1
CMYK模式校色
ActiveColorCurve=0 配合上面使用,改变画面色调
EnableDefaultDynamicWeather=0 时钟效果,太阳变化导致阴影变化,不过频率很高
fWaterAlphaMin=0.300000 水体最小透明度
fWaterReduHeight=400.000000 水面涨潮落潮高度
nWaterReflTextSize=512 水面反射纹理大小
nWaterRefrTextSize=1024 水面折射纹理大小
EnableNormalMap=0 法线贴图,没有实装
EnableGroundNormalMap=0
EnableSpeedTreeNormalMap=0
EnableTimeOptimizeLog=0
EnableDebugBBox=0
bUseModelBsp=1 使用模型螺纹
bEnableModelLod=0
CameraShake=1 镜头抖动
ForceShaderModel=0
EnableAntiPortal=1
ModelLODSwitchGates=00.000000 模型细节
TerrainLODGates=,22400 地表细节
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