口袋妖怪中个体值指什么
个体值也就是的 攻击,防守,特攻,特防,灵敏,命中 这六项数值, 这六项数值体现了精灵的强弱和能力的高低。
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「个体值」是每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。个体值反映了每只小精灵之间的能力差(即「个人天赋的差距」)。
个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。
你可以用这个公式来推
HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正
除个体值外影响精灵能力的还有努力值和种族值,有什么不懂的可以问我。
个体值决定一只精灵的六项能力。
个体值是一个妖怪捕捉时随机生成的能力值这完全是随机的也决定一只妖怪的层次
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问题补充(选填)个体值改成可培养会不会好很多,现在连通关宠都各种丢
谢邀。先给一个明确的回答:不是。首先,要认识到口袋妖怪并不是一个纯对战游戏。你可以选择只通关剧情,可以做一个收集党,之类。在非对战以外的领域,个体值并不需要人为地筛选到v或者u。个体值还在第二世代影响了闪光的判定,影响了未知图腾的形态。见。其次,在对战中,个体值的设定也绝非败笔。题主觉得个体值造成了大量精灵被淘汰。然而对战的入门门槛,并不是5v对项。对战仅仅是对战而已,筛选个体值其实已经是“对战的进阶”,是追求胜利的做法。要是你愿意,我们也可以各自拉一个路边精灵的队伍来对战。在第六世代以前,由于个体值遗传的限制,实际上很难达到5v对项,这种时候,不也是可以对战的么?不要忘了,除了细微的数值调整,合理的战术才是对战的基本。这是其一。题主说,“把个体值改成可培养会不会好一点”。种族值,是一类精灵的“天赋能力”。个体值,是个体精灵的“先天水平”。而努力值,正是题主说到的,可以培养的,个体精灵的“后天数据”。从大群体到小个体, 从先天到后天,完整的数据组。所以既然有了努力值,为什么要让个体可培养呢?这是其二。其三,既然说数值调整,我来举两个例子。个体值影响觉醒力量,这个大家都知道了。。为此,不仅v有意义,u也是有意义的。甚至非uv的随意奇偶也可以是达成目标觉醒力量属性最后一块砖头。然后,在某个普双队伍中,使用的超力王,要求速度个体为18或19。这是为了在空间下对极限低速鬼剑和极限低速班吉拉先手,同时在非空间下对头巾混混先手(后半句口胡一下看看就好)。所以,个体值绝非无意义的设计。
个体值的存在,从冰冷的理性角度分析,是&b&延长玩家游戏时间,另外允许玩家微调精灵能力的方法。&/b&&br&感性上讲,这就是&b&残酷的现实。&/b&&br&&br&&br&&b&个体值属于进阶内容,并非针对通关玩家设置。&/b&甚至小伙伴之间联机,大家都随便玩的话也没什么影响,只有比较注重对战胜负/强迫症玩家才需要考虑。&br&&br&&br&也就是说,这就是设计出来肝的东西。你把个体值理解成魔兽世界后来出的战火装备,或者暗黑装备的随机性即可。用随机性延长寿命是一种常用的游戏设计思路,而且玩家在一定程度上是接受的。&br&&br&&br&其实你也知道刷随机值没什么创造性,它只是给了你一个让你在探索完所有内容之后继续游戏的理由,&b&因为玩家心里是想继续游戏的,只需要制作方给他/她一个理由他就会玩的乐此不彼&/b&。相比推剧情的过程,这段过程一般占用的是玩家的碎片时间,而&b&玩家的乐趣也不是来自重复劳动这个行为本身,而是来自对之前的美好游戏体验的回忆和对刷到极品的期待&/b&。&br&&br&&img src=&/8292aefcb86fdf1dc332_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8292aefcb86fdf1dc332_r.png&&(群里的二手图,侵删)&br&&br&&br&&b&但是在感情上,在游戏文化方面,和追求最优个体是矛盾的&/b&,比如这句话:&br&&br&“强大的 怪兽 弱小的 怪兽 那只是 人们的 一己之见 真正 强大的 训练师 应该为了 使自己 喜欢的 怪兽 胜利 而努力”&br&&br&&br&口袋妖怪系列中NPC不断强调的“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据来战斗”的理念,在这里遭遇了矛盾。从你开进度到陪伴你通关的精灵,很有可能个体不好,性格不对,觉醒力量不对,没有遗传技能,拿去对战就是比完美配置胜算差。&br&&br&&br&说到底对战到最后就是数据游戏,让一只你喜欢的精灵活跃在舞台上,靠的还真就是冰冷的数据。两只相同的高攻击低防御精灵见面,一点速度就能决定胜负。&br&曾经火系地位非常低的时候,有执着的火系爱好者想出带剧毒的打法,因为剧毒的盲点钢系被火系克制,是个可行的方案。&br&如果不是因为执着,他也想不出这样的玩法,都跑去用标准组合了(当时还没有冷无缺这个词)。&br&&b&玩家的执着一定程度上可以逆转既定的强弱局面,但是执着也有极限&/b&,他设想的六火系队伍在对方认真时依然难以获胜。玩家可以发挥自己的创造性来让自己心爱的精灵有用武之地,然而人力有时而穷。&br&&br&&br&大部分玩家最有感情的精灵都是通关用的精灵,但是把通关精灵练满就去对战肯定打不过行家,不仅仅是个体努力,还有组合的科学性问题在里面。&b&想要赢过更多人,就要和现实妥协&/b&,包括放弃那只被你起了名字的独特精灵,放弃想用的精灵去用更合理的搭配,放弃想带的某个技能,等等。&br&&br&&br&&b&最大的胜算和最初的伙伴,很多时候无法两全。&/b&我们遇到的很多事情也是这样,小时候总想要全世界,大了之后才知道,有时喜欢的工作不等于挣大钱的工作,有时说实话对自己的利益有害而说谎却有益,有时低三下四地求人才是解决方案。&br&只有被现实洗涤过留下的东西才是自己唯一能得到的,这份残酷和现实可能确实不容易接受。&br&&br&&br&&b&口袋妖怪已经十分温和,你不用考虑这些,只要带着想用的六只精灵就能通关,成为冠军,进入荣誉殿堂,不需要你去纠结用哪只不用哪只,大不了多练练级。&/b&&br&&br&&br&如果你真的非常喜欢那些对你有特殊意义的精灵们,可以选择放弃一些联机对战中的胜算。有一句已经流传了很久的话:“口袋妖怪不是对战的工具”,&b&不当一个专业级的对战玩家,一点都不可耻。&/b&&br&&br&&br&大概05年左右,我和人在第三方平台上对战,对方是一个论坛上很有名的人,用的是特别篇水晶的队伍,艾比朗,风速狗,大菊花,派拉斯特,迷唇姐,还一个忘了。我问他为什么用战斗力这么低的队伍,他说,因为我追求的是胜利,他和我不一样。&br&&br&&br&那时我还不明白。&br&&br&&br&后来大概06年左右上初三之前那个暑假,我把我金银的通关队伍搬到平台上,大菊花,快龙,沼王,三磁怪,大针蜂,电龙,不出所料被人暴打。&br&&br&&br&也有人问我为什么,我说完之后,他也不明白。
个体值的存在,从冰冷的理性角度分析,是延长玩家游戏时间,另外允许玩家微调精灵能力的方法。 感性上讲,这就是残酷的现实。 个体值属于进阶内容,并非针对通关玩家设置。甚至小伙伴之间联机,大家都随便玩的话也没什么影响,只有比较注重对战胜负/强迫症…
那得看个人。&br&至少我从来没有丢弃过任何一只通关宠。&br&心魂时我的火球鼠从入队为止从来都没有离开过我,我很久才抓一只宠,然后会一直培养下去,也没有在箱子里放宠的习惯,不用的宁愿放生。&br&当然,这只是我自己的玩口袋的方式,我不太在乎个体值,对于对战党来说,当然刷个体也无可厚非。&br&所以个体值的存在,还是给了你选择的机会的。&br&在乎的,就去刷,不在乎的,就安安心心带着自己的伙伴一路走到底吧!
那得看个人。 至少我从来没有丢弃过任何一只通关宠。 心魂时我的火球鼠从入队为止从来都没有离开过我,我很久才抓一只宠,然后会一直培养下去,也没有在箱子里放宠的习惯,不用的宁愿放生。 当然,这只是我自己的玩口袋的方式,我不太在乎个体值,对于对战…
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大家好,我是16服的亚瑟!
相信大部分的小伙伴已经意识到种族值,个体值的importance(重要性),下面我就给大家简单得分析一下。
注意图片上的tip,没错,种族值就好比是个人的aptitude(资质),资质越高所具备的优势越大。
如图,不看其他数值就光光看特攻,喷火龙种族值特攻109,雷丘特攻90。再来看一组图片,
35级时,喷火龙特攻423,雷丘314。
到了36级,喷火龙特攻434(+11),雷丘321(+7)。那么结果就很明了,而这仅仅是升1级的的属性提升,想想都很恐怖。
下面我们再来讲讲个体值,
如果说种族值代表资质,那么个体值就是后天锻炼(exercise),在原有的属性上再增加洗练的属性,想想看是不是这样。
个体值洗练的扩幅越大,所增加的属性越多,最明显的就是战力的变化。
洗练用的道具获得途径很多,洗练出好的属性可以上锁后再进行洗练,上锁的属性不变,只不过上锁需要花费水晶。
我不会排版,也就只能用图片分隔,奈何不能再传图片了,本来还想讲讲别的,现在只能这样了。如果对你有帮助的话,帮忙顶下帖子,谢谢,最后祝大家玩得愉快!
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用什么技能
&你有什么学习机&
&我还学了大字爆&
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请问那个种族值怎么弄出来的?
&种族值是每种精灵本身就有的&
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口袋妖怪复刻个体值如何加点 精灵个体值浅析
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口袋妖怪复刻
类型:角色大小:125.50MB
特征:回合养成评分:8分
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