& DX9.0C和DX10有什么分别吗?
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我最近装了台新机.Q ...4G RAM&&丽台GTX260 显卡..但我重来没有用过VISTA...不知道DX10跟9.0C有什么区别?
画面上能不能看出来呢?现在我玩任何游戏都很流畅.包括孤岛危机最高级别最高分辨率.那是不是代表我用了VISTA的系统用DX10
之后会取得更好的画面?但要损失流畅度呢?如果是这样的话我宁愿用9.0C了.呵呵.虚心请教.......................
GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier权天使
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no!。。。。。。。。。。。。。。。。就现在来说,不大,反而更差
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画面差不多,帧数差很多。
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DX10画面的精细度和光影效果比D9C好一点。
[ 本帖最后由 jogov 于
11:34 编辑 ]
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怎么说呢,画面提升不多,几乎要靠“大家来找茬”那种模式来分辨。
但是硬件配置要求高了一大截。
When you go to war for oil, you call it liberation.
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我不是很在乎光影(话说光影好像挺影响帧数的),但对多边形数量和贴图质量要求比较高,对狗牙比较在意。
不知道这个跟DX几有多大关系。
Desktop: Dell XPS 630: E8400, 4G DDR2-800, 500G, 9800GT, Dell 2208, Logitech G5, XB360 controller
Laptop: Dell XPS 1330: T5750, 3G DDR2-667, 250G, 13.3 LED
Lab: Dell Optiplex: PD830 2G DDR2-667, 160G, X300se, DELL 1908
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DX9和DX10是一种图形处理模式,现在游戏基本都是基于DX9的,DX10的游戏现在没有。软硬件都是向下支持的,DX10的显卡是完全支持DX9处理系统的,DX10的系统也是支持DX9的显卡。假如要是出现基于DX10的游戏,DX9的显卡就不行了,不过2年之内DX10的游戏都不会普及。
WIN XP最高系统就是DX9的,不能***DX10
DX10是由Vista系统提出的,只要***Vista就***了DX10,它完全支持DX9的显卡。
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这电脑不装vista简直是浪费
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DirectX 9.0C& && &
& && &引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
& && & 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
DX9.0C场景DirectX 10& &
& && &&&DirectX 10的主要优势便是最大程度地降低了CPU负载,主要通过三个途径来达到这个目的:第一,修改API核心,使得绘制物体和切换材质特效时的消耗降低,提高绘图效率;第二,引入新的机制,降低图形运算操作对CPU的依赖性,使更多的运算在GPU中完成;第三,使大量的物体可以通过调用单条DirectX绘制命令进行批量绘制。& && &
DX10场景(对比上图,可以看出DX10更逼真,当然有的游戏不支持DX10的特效则没什么区别)
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原帖由 蝴蝶蓝 于
12:34 发表
DirectX 9.0C& && &
& && &引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pi ...
对比上图我也看不出哪里有区别。。。。有人看的出吗???
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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去问问硬件厂商吧,他们会给你洗脑的,就当听安利讲课吧
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我看到光影不一样。。
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对于色盲来说可以无视区别&&
/dm/UploadFiles_/43410.jpg
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回复 #10 JOYnasn 的帖子
你成仙了。。。这么明显的区别都看不出。。。。。。。。。
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微软作过完整说明,何必听玩家说道。& && && && && && && && && && && && && &,,
[ 本帖最后由 youitouch 于
13:29 编辑 ]
My stare alone would reduce you to ashes.
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10L难道是色盲?
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拿?40寸lcd?示器玩一玩就有明?分?
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原帖由 callomerlose 于
12:53 发表
你成仙了。。。这么明显的区别都看不出。。。。。。。。。
谁知道啊 我只盯着火堆 人 木桶看区别 再说DX9那个远景做不出来?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我也没看出区别
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原帖由 JOYnasn 于
12:37 发表
对比上图我也看不出哪里有区别。。。。有人看的出吗???
景深。。还有文理要细致一点点吧。。
如果回帖一种美德,我早就成为圣人了。
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