听说战地3音效包的音效很好,比战地2怎么样?

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战地2与战地3的结合才是精华你们认为如何?
该用户从未签到
战地2的画面,破坏力,**手感不如战地3,那是理所当然,毕竟时代在变迁。但是他的战场氛围才是最真实耐玩的。特别是有很多超大海战的空战地图最能体现战地2的精髓。相反战地3则更多的体现陆战,空战及地图方面不及战地2找不到战地2的真实氛围。如果把战地2的地图结合战地3的画面及**手感将会是一款称的上是真正的经典,你们是否赞同
我觉得EA可以单独增加个指挥官模式&
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回复 # A# T&&z' \2 F8 x: R3 s
&&]7 [% @8 F# e2 T* V) i' z* z
我擦,射击的击换个精字都被和谐
TA的每日心情擦汗 07:48签到天数: 428 天[LV.9]以坛为家II
2的一些优点没了 多多少少cod化了
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还是战地2 的节奏比较适合。 战地3的节奏只是迎合现代电玩的节奏而已。
TA的每日心情衰 08:58签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
游戏越来越功利。
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非常同意~~~~
TA的每日心情奋斗 16:13签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
我们忠于战地,EA却没忠于我们
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支持!~ 我也比较喜欢战地2 经典、战地2地图才能给到一个真实战场感觉。
TA的每日心情奋斗 00:27签到天数: 124 天[LV.7]常住居民III
没啊,我觉得战地3挺好的,满足各种玩家的需求。战地2过于单一了些。
TA的每日心情奋斗 23:00签到天数: 549 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
18:02 编辑
一点都不赞同.
LZ朋友的适应能力太弱,时代是进步的,观念是会转变的,科技是往先进发展的.游戏设计也是要跟上的.& m4 a/ n- S4 V, {6 p
难道飞机满天飞就真实了?等你了解一架现代战机的价格后再就不这样说了.
战地系列毕竟是以陆战为主空战为辅的游戏,喜欢玩空战就找错游戏了.再说像战地2无限载具服整天狂轰乱炸有意思吗?(虽然我玩战地2也只会开战机和武直,步战只会打阻击和丢手雷,其它都很菜)4 I! Z8 M" T- J' \1 B1 A
一个好的游戏需要投入大量的资金人员开发设计,其难度一点都不比拍一部大片容易.难道设计战地3的都是脑残?都没有LZ聪明?) |; g2 H&&N' q7 Q) m8 [
要是按你所说的设计出的战地3还叫战地3吗?应该叫战地2加强真实版才对吧.
战地3的各方面在目前的所有游戏中优点都是无可非议的,找到适合自己的游戏才是最主要的,我们玩的是游戏,而不是让游戏玩我们.
TA的每日心情衰 12:19签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
我就觉得战地3的节奏太快乐! 没有战地2那种团队战术和小队配合..
TA的每日心情无聊昨天&19:01签到天数: 1623 天[LV.Master]伴坛终老
战地3的作战节奏太快了,不知怎么一上手就冲冲冲,战地2的时候还会躲躲藏藏,看来是太看重分数的关系。
TA的每日心情奋斗 23:00签到天数: 549 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
15:56 编辑 - ^0 B2 K, V9 n: ~% P2 J
热… 发表于
战地3的作战节奏太快了,不知怎么一上手就冲冲冲,战地2的时候还会躲躲藏藏,看来是太看重分数的关系。9 d4 W" E/ d/ [3 E0 G3 |9 Y
不是游戏设计节奏快慢的事,而是你玩战地2主要是和国内玩家玩,打法都比较谨慎猥琐,而战地3则主要和全世界的玩家玩,打法都比较开放直接,这是两种完全不同的作战方式,老外大多注重游戏的娱乐,而国内玩家大多注重的是KD,所有才让你有了战地3的设计作战节奏太快的错觉.
TA的每日心情无聊昨天&19:01签到天数: 1623 天[LV.Master]伴坛终老
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现在注重KD的都变成地铁侠了…征服就是掉KD的模式…
TA的每日心情怒 15:28签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
回复 3 ~5 D" `% ~6 X3 [- c! _7 h$ |' j
9 I: p: ?/ Y2 S; n( e% j
主要地图小了 可视距离大了?没有体力限制 ,***支威力和精度增加,爆炸性武器溅射增加,掩体也都可破坏,感觉就是不管躲到哪都是各种死,只能快速冲,没有战地2 那种起码可以躲在墙后等待队友支援什么的,你躲墙后结果就只有死路一条。
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