依靠发动武将技能所使用的杀能否发动【三国杀朱雀羽扇扇】的效果?

(大玩闹 ?)
(一朵大花)
第三方登录:军争版没有武将,只有卡牌。新增加基本牌火杀,雷杀,酒,锦囊牌火攻,铁索连环,兵粮寸断,武器古锭刀,朱雀羽扇,防具白银狮子,藤甲。防御马一张&军争中所含卡牌 酒 5张& 火杀 5张 雷杀 9张 闪 9张 桃 4张 兵粮寸断 2张 火攻 3张 铁锁连环 6张 无懈可击3张 白银狮子 1张 藤甲 2张 骅骝(+1马) 1张 古锭刀 1张 朱雀羽扇 1张卡牌介绍:基本牌
  火杀   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。 &&&&& 杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。   雷杀   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。   作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。   酒   类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机:   1.出牌阶段   2.当你处于濒死状态时   使用目标:你   作用效果:   1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1   ◆一回合只能使用一次。   2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.   ◆不能对他人使用酒。   兵粮寸断   类别:延时类锦囊。 牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   注:跳过摸牌阶段意味着许多武将技能无法发动,例如张辽突袭,许褚裸衣等   火攻   类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段   使用目标:一名有手牌的角色。   作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   铁索连环   类别:锦囊   牌面说明:   1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色   作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。   被横置的角色处于“连环状态”。   1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害,但经由连环“传导”的伤害不会再次传导。;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   重置即意味着【铁索连环】作用失效。   2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。 古锭刀   类别:装备/武器   牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围2   作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   注:属于锁定技,满足条件必定发动,也就是你杀一个无手牌的玩家,必定会伤害+1,不能自己选择发动或者不发动效果    朱雀羽扇   类别:装备/武器 牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的   【杀】来使用。   出牌时机:无 使用目标:攻击范围4   作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 防具
  藤甲   类别:装备 牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:无 作用效果:   1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。   2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   白银狮子   类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。   出牌时机:无   使用目标:无 作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。    骅骝骅骝   类别:装备/马 牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。 出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:任何人与你计算距离时,该距离+1。&注明:转自 百度百科
追问:补充:可以玩的但是现在官方出的包有风,火,林还有一将成名,山包还在测试阶段,剩下的都是民间包。民间包武将可能会有点不平衡,但是可玩性还是很高的
这是军争卡牌数量、用法的介绍,楼主自己看吧,不是很难理解,不懂请追问需要说的是军争篇没有新增武将,三国杀新增的武将被分为几个扩充包,分别为风、火、山、林以及从民间选取的“一将成名”
追问:补充:的确可以,不过如果你玩不明白的话可以参考一下我推荐的步骤:首先三国杀标准版是最基准的,用这个可以熟悉游戏。然后游卡桌游推出了风包,8个武将,2个神武将。标准版明白之后可以熟悉一下风包武将的技能,把风包直接加入游戏,但神将可以先不加。然后是军争篇和火包,你看看军争篇的各个卡牌效果,然后可以把军争加入游戏了,然后再看火包的武将……注意火包绝对不能不带军争篇玩,因为从火包开始武将的技能很多都与军争篇的卡牌有关。同理,火包,然后林包,然后山包都是8个武将+2个神将。也就是说算上风包一共8个神将,最好都不要带入游戏,欣赏欣赏就好了。火包和林包都加进去之后可以看看一将成名的11个武将,这些都是民间设计被官方认可的武将,虽然被认可了但可以感觉出技能还是比较新颖(用我的话说就是技能别扭……),然后最后加入山包,因为山包的武将技能多了一些术语和新设定,比如觉醒技、额外回合之类的。最后,你所说的鬼、妖、仙、圣神马的还有除了8神将以外的神将统统是民间设计且没有被认可的,换句话说就是有的人自己做着玩的,绝对不推荐在游戏中使用,因为会极大地影响游戏的平衡性。目前的8个神武分别有诸葛亮、吕布、吕蒙、曹操、关羽、周瑜、司马懿、赵云。当然说熟悉武将和卡牌最好的方法就是直接玩,玩的时候不会就看牌上的效果,比看着说明记快多了。好吧,忘了还有什么好提醒的了,你要是还有疑问就再追问吧……啊对了,神武将其实不是不能用,也不是说特别厉害,只是技能太复杂,所以你感觉差不多普通武将都能玩明白了,就可以和朋友加神将玩了,但正式的三国杀是没有神武将的。至于什么鬼妖仙圣什么的……好吧,也是,你要是官方的将玩的差不多快腻了(估计得一阵),也可以试试把他们加进去,不过一定慎重,平时玩的时候最好还是不带,偶尔心血来潮试试就得了。我和朋友玩的时候从来不加这些将,因为认为对游戏平衡影响太大了,他们的技能设计的很随意,很多太厉害的,也有的技能有漏洞在有些情况下会说不通的……
已有*** (1)
全部加起来玩就可以了,你买的豪华版就是官方加民间的组合牌。加进去就可以了
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参考资料

 

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