大家觉得3D动作网游和龙之谷类似的网游怎么样?

龙之谷为什么拼不过地下城
2008年腾讯代理一款韩国横板战斗动作网游《地下城与勇士》简称DNF。国服开放后人气一路飙升,DNF凭借其街机横板的怀旧风格,超爽的连击战斗体验,巧妙精美的技能设定,丰富多彩的地下城挑战吸引着越来越多的玩家。随着版本的不断更新,DNF也一步步走向鼎盛。最新的记录是DNF最高平均在线达到300万人。我于2009年被朋友拉进这游戏,一晃就三年有余了,精通多个职业,对这个游戏可谓烂熟于胸。
2010年盛大宣布代理同样为韩国制作的3D动作网游《龙之谷》,宣传片出来时龙之谷就一致被认为是DNF的3D化作品。在DNF处于服务器不稳,外挂横行的时候龙之谷被寄予厚望,这款同样以畅快淋漓的战斗体验著称的游戏仿佛摩拳擦掌向DNF被誉为动作网游第一的宝座发起挑战。然而几年后再回看,两款游戏似乎连激烈的碰撞都没有过。《龙之谷》自打初期冲到了70万人平均在线后就一蹶不振,几经风波后虽然还是能稳定的占据一定量用户,但是再也没能突破70万的辉煌。和DNF的300万相比完全不在一个档次上。
众所周知3D技术是一项新的技术,通常认为3D是2D的进化,然而技术在这一次对决中却失败了。大言不惭的说一下自己当年的一些预测性思考,当2007年的我在梦幻西游的世界里感到疲倦与无聊时我就在想一种网游新的战斗模式,当时我就回想到了街机,想到了真侍魂。一年后,当我已经快忘掉了当时的设想时DNF出来了,完美的诠释了我当时的设想。而在2009年我看到DNF出现后我又开始想DNF出现后,未来的网游战斗模式是怎么样?很快我联想到了3D化,2010年龙之谷就出来了。然而这一次龙之谷这个被认为是未来的趋势却没能拼过现在的潮流。从DNF归隐后我带着各种疑问和好奇开始潜入龙之谷,探索这场对决的胜负因素。经过了一段时间的龙之谷体验,终于把角色升到满级,再结合各方对这个问题的评价以及自己的分析,我整理出了龙之谷拼不过地下城的一些原因,我相信我总结的肯定不完善,但这至少是其中的一些缘故。
第一个原因很简单,就是时间的先后问题,DNF先于龙之谷2年进入国内,在国内的2年内打下了了不少玩家的基础,而龙之谷虽然是3D画面,但是核心玩法体验与DNF相似,这样先来的就占据优势。举个例子,楼下有一家理发店,你经常光顾,而且办下了会员卡。而2年后又有一家理发店在楼下开张了。如果原来的理发店没出现什么大的问题我相信大部分人都会选择原来的理发店。不仅仅因为办了卡,更因为熟悉与放心。
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