动作操作模式的网游网游是不是操作都比较难?

动作类游戏到底有多难?从《仁王》看动作之魂路在何方
日 来源:91PLAY论坛 编辑:御坂酱
& &近日,《》试玩版的推出可以说让不少粉丝欢欣鼓舞,不可否认的是,这款试玩版已透出了一些传统类游戏所不具有的新意。而的制作开发过程本身并不容易,甚至可以说是&难&。那么就让我们从这款颇具亮点的试玩版讲起,看看动作类游戏究竟路在何方吧。
& &前不久,KT社推出了《仁王》试玩版,这款日本战国背景的作品,获得了众多玩家的肯定。游戏是由知名导演 黑泽明 的遗稿《鬼》做为剧本改编而成的游戏,并交给知名工作室NINJA GAIDEN制作。
& &但该游戏试玩版给玩家的第一印象却并不鲜明,游戏整体风格像《之魂》;背景设定又像《鬼武者》;而人设更如《3》里的&白狼&客串一般,简直是一个大合集。
& &不过在《仁王》更改了两次游戏方向后,明显在系统上有了不少新意,虽然依旧能闻出KT社的味道,却让不少玩家感受到KT社的野心:想在《无双》系列之后推出一款更有价值的游戏IP。不过若想占领动作游戏市场,试玩版的《仁王》却依旧有着不小的缺憾。
& &游戏产业历时30年,游戏无数,但登顶动作类游戏却寥寥无几,仅有《龙剑传》《鬼泣》《》《战神》这几大系列被广大玩家认可。为什么?因为难!我所说的难,不仅指的玩家玩游戏的层面,还包括是制作动作游戏。
& &制作动作类游戏是相当出力不讨好的。因为动作游戏本来受众群体就小,玩家还很挑剔。游戏即便是口碑爆表,销量也不能和其它类型游戏相比。就像电影行业里的文艺片,口碑好但票房差。这就是动作游戏市场的大环境,销量差,自然投资就少,而现在玩家们也已经习惯了高素质的画面,不管游戏是不是好玩,只从画面就否定一个游戏,我认为这是很不明智的做法。画面固然重要,但只能锦上添花,只有画面的游戏也只是一个预告片而已。
& &动作游戏的核心肯定不只是画面,我们认为画面不差就可以了。主要玩的还是打击感和核心系统,动作游戏的手感和打击感是动作游戏的关键反馈点,画面再好也没有什么卵用。
& &其实好多玩家对手感和打击感时常混淆,这很正常因为它们都是游戏给予玩家反馈的感受。手感其实是玩家对人物出招的反馈流畅度。而打击感是你操作人物打中物体时的反馈。比如打中敌人后的音效、特效或是震屏、闪屏、手柄震动都能达到增强打击感的效果,在游戏中这些都是并列存在的,一般都趋于招式的不同力度来选择用那种方法。
& &而打击感做的最好的,无疑是&动作游戏天尊&CAPCOM。他们经过常年的积累,总结出一种叫&帧冻结&的技术体系,简单来说就是打中目标后会停顿几帧,表现最为明显的就是《怪物猎人》里用太刀的袈裟斩砍中肉质好的龙,卡肉感很强。其实就是做出了打中和打空的不同,打中后时间停滞几帧就会让你感觉到砍到龙后刀的阻力,从而增强手感。
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仁王你感兴趣吗?
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史上最难的10大单机游戏
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  许多人面对《暗黑3》第三章的&舔爷&&刀爷&的时候,都有一种想咬鼠标砸键盘的冲动,暴雪也是一再的降低炼狱模式的难度让玩家不至于每天都怨天载道,但是在游戏界,比《暗黑3》难度大的多的游戏真是数不胜数,今天笔者就总结出几款难度让你&眼泪掉下来&的游戏。
  人见人怕的舔爷早已不在
  刀爷也不再是传说
  10.传送门(Portal)
  作为FPS游戏的大师,VALVE带来的这部作品真所谓将&解密&做到了极致。游戏的前期只能说是&创意十足&,但是越到后期各种各样的谜题和关卡都让人想要挠破头皮。
  将空间概念运用到极致
  再加上复杂的额空间场景和传送门之间的穿越功能,对于那些熟练操作FPS游戏的玩家来说都让人发晕,更别提还要在这扑朔迷离的世界里破解谜题了。
  新作即将推出
  9.斑鸠
  飞行游戏笔者玩过不少,但是像《斑鸠》这样BT的设计游戏还真不多见。从2001年街机版开始,斑鸠就以突破性的设计以及突破性的难度著称。而DC主机上的《斑鸠》的难度更是高的令人发指。
  射击游戏一向是高难度的代表
  且不说多到让人眼花的&弹幕&,单单是不同属性的武器相克这个特性,就有让人想退出的冲动。尽管飞机可以在选择正确的属性之后穿越一些火力,但正常人的大脑可是很难在手忙脚乱的躲避当中还有心思去考虑属性问题的。
  真心锻炼玩家的闪避能力
  8.天地劫-幽城幻剑录
  《天地劫》系列算是国内少有的精品RPG。但是在玩到它之前,笔者都不知道一款RPG还能有如此BT的难度。怪物功高血厚技能恶心也就罢了,但是你有没有听说过,游戏中的每一个迷宫地图都像一副画一样?
  战斗难度自然不用多说
  不单单是游戏设定上的难度,游戏中许多情节任务的提示都非常隐晦,甚至在前期错过某些特定剧情之后导致后期完全无法继续游戏,有人甚至说:这样的游戏,即使有一本攻略放在你面前,没有一定的智商也完全看不懂。
  剧情除去隐晦的内容之外绝对是经典
  7.音乐类游戏
  这里的音乐类游戏是一个泛 指,大家是否还记得当年红极一时的&O2JAM(劲乐团)&,DJMAX?还有国外非常流行的&吉他英雄&,其实在它们之前就有不少类似的音乐游戏,这些 音乐游戏的游戏方式几乎都是一样:按照节奏敲打键盘按键。但也正是如此简单的一种方式,产生出了不少&ET&级的歌曲。
  纯技术游戏
  现在提起《贵族I》《贵族II》《OBILIVION》,仍然有不少人都有可怕的回忆,这种纯靠技术来获得成就的游戏,无论放在任何时候,它的难度都是一种挑战自我能力的过程。
  经典曲目令人难忘
  6.忍者蛙
  这是一款非常老的游戏,但每当笔者一看到它的名字,当年游戏时惨不忍睹的画面立刻浮现在眼前。它拥有非常好的游戏手感,但也有着超乎人想象的关卡长度和难度。
  关卡难度非常高
  笔者清晰的记得,《忍者蛙一代》第三关的汽艇战,让笔者苦练两个暑假外加无数个周末都没有成功通过一次,之后在网络上看到了TAS录制的通关录像才知道,当年让我做梦都过不去的汽艇战相比之后的关卡来说,简直是小菜一碟。
  每一代都给人留下深刻的印象
  虽然之后推出的《忍者蛙与双截龙》等续作难度都有一定的降低,但相比其他游戏,仍然是难度高的可怕。
  5.洛克人系列
  这个系列相信不用笔者多说,从正统的洛克人1-8,到X系列,再到掌机上的Z系列,一直属于&高难度闯关游戏&的代表作品。花样百出的怪物、技能BT的BOSS,还有那个需要过一口气五关斩六将才能挑战的最终BOSS,每一个玩过它们的玩家都可以如数家珍的讲述出来。
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