圣骑士和牧师谁更能代表圣光?
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转来的:圣光的事,怎么能算脏呢。5/10大墙变3/3小熊;7/7博士变1/7幼儿园小朋友;1/1动员兵永久获得咆哮;还能三花聚顶五气朝元。信阳圣光吧,报告!
圣骑士。因为骑士有防护,惩戒,神圣,牧师是,神圣,戒律和暗影。
抖机灵_牧师代表的明明是
你和我说圣光,圣光有这么脏?
反正牧狗是不能代表这么高端的圣光
先上结论,相对来说能够代表圣光的肯定是纳鲁,牧师和圣骑士只有信仰的份。硬要说两者谁更能代表圣光,我认为是牧师从历史上说,圣光牧师早于圣骑士,第一批的五位圣骑士正是由阿隆索斯?法奥大主教推荐并主持仪式的,从此获得了圣光之力。当然,由于职业限制,牧师往往不会出现在正面战场上,圣骑士(paladin)也是因此出现的。不过在战场下,传播圣光的要义,为士兵排忧解难加油打气,治疗伤者等等工作,则都是由牧师担当----wlk玩家所熟知的银色神官帕尔崔丝就是这样的人物,可以说那个年代,说起北伐军中圣光的代言人,十个人九个会投给白大腿而非弗丁转身反杀说到了背叛的牧师----暮光教父,那么我来说说背叛的圣骑士,最著名的一位当属死亡骑士阿尔萨斯,弑父亡国,天灾军团所到之处生灵涂炭,而后更是复活克尔苏加德召唤阿克蒙德,艾泽拉斯险些毁于一旦……此外被拉起的一众黑锋死亡骑士,天启四骑士,只有部分是甘愿堕落的,不表血骑士则是亵渎圣光的典型代表……把纳鲁当电池用,不过悔过自新之后改信圣光,表现出众(圣盾克星!)毫无疑问,两者在不同岗位做着不同的工作,没有谁"更能"代表圣光的说法。不过题主既然诚心诚意的发问了,我就大发慈悲的告诉你= ̄ω ̄=综合而言,牧师在传教方面的贡献更大,在战场上虽然不能像圣骑士一样作战,但让艾泽拉斯的种族甚至地精巨魔亡灵这样的种族信仰圣光,做出如此成就的主要功臣还是牧师们
【骑士】1、从历史来看,阿隆索斯?法奥(牧师)促成了圣骑士这个职业的产生(同时也是白银之手的创始者),有先后之分,但实际上相信非常多人并不知道这位牧师,更多的还是靠几位圣骑士了解所谓的“圣光在上”;2、从游戏性来看,对圣骑士的描述可谓浓墨重彩:乌瑟尔、弗丁、达索汉、图拉扬、加文拉德都一直断断续续地有故事线。虽然最终国王还是从至高王(战士)转换到了安度因(牧师)----更何况泰兰德也算半个牧师(还有人提到茉艾拉和沃金的暗影系其实也是牧师,虽然不是圣光),但这几个角色实际上政治性的概念远强于“圣光”的概念;3、我试着猜想题主会问这个问题和7.0大领主便当的剧情有一定联系,事实上问起牧师神器任务,大多数人也会一愣吧,由此可见还是圣骑士代表性更强一些。
5费塞不 6费佛祖 7费喷喷 8费信仰圣光吧
搞清楚啊,牧师不只是圣光才有的,牧师的意思是神的牧羊人,只要是传播教义的基本都是牧师啊,所以当然是圣骑士啊
我倒是有个问题,圣光之力是不是好人坏人都能用,诸如本尼迪塔斯、血色十字军等等
单从RP的角度来讲,魔兽世界中的牧师职业并不是单指信仰圣光的神职人员。比如暗夜精灵牧师一般是月之女神艾露恩的司祭(比如60年代精灵牧师的专属技能星辰碎片);侏儒牧师一般是战场医师一类的医护角色;死而复生FSK也许只是继续着他生前的工作,但是堕入黑暗的他们更好的理解了圣光光影双生的真谛成为一名暗影牧师(噬灵疫病刚开始就是FSK牧师的专有技能)。
总之,这些牧师和人类、矮人牧师一样可以使用祷言和圣言是游戏性统一的结果,并不代表一名精灵牧师也是圣光的代言人。
说完牧师我们再来说说圣骑士。所有的圣骑士都是圣光的代言人么?并不是,有两个例外:早期的血骑士和牛头人圣骑士。 早期的血骑士是血精灵在某王子的授意下对穆鲁进行奥术奴役,抽取其圣光能量后灌输而成的畸形产物。【不过现在的血精灵圣骑士已经放弃了这种错误的方式,都是圣光虔诚的信徒。
至于牛头人圣骑士就彻底跟圣光没什么关系了,他是日行者游戏化的体现,是信仰日光的战士。
圣不圣光其实还得看卡组,有些圣骑都和鱼人为伍,怎么代表圣光
暗牧被你吃了…
圣光的事,你们怎么敢说脏?!
记得在艾泽拉斯世界上第一批圣骑士都是牧师穿上了铠甲经过训练搏斗技能后融入了圣光的变种职业。所以应该还是牧师更纯粹吧。而且后面高等精灵、牛头人信仰的也不是圣光,也冠上了圣骑士的称号,所以我觉得牧师信仰更纯粹吧
圣骑能挂奥秘,牧师不能。而且六费6-6直接挂四个!这么脏怎么代表圣光?
牧师吧?牧师威胁的时候不是会说,圣光会脏死你!
应该说 圣骑士更能代表圣光吧牧师和圣骑士都是信仰圣光的 这点没错 也许应该这样来看 从人类历史和剧情上来看圣骑士应该是圣光的化身 使用圣光惩击邪恶 治疗伤者 并且承担起守卫圣光的责任 而牧师作为一个类似于神职人员的地位 起的作用是传播圣光 造福人类当然了 游戏里面就不要在意那么多 就像别的回答里所说的那样 血精灵吃出了血骑士 这辈子不能理解亡灵牧师的存在 还有烈日行者 说实话那个信仰的就是太阳 还能信出645圣盾嘲讽我也是醉了
谢邀牧师并不仅仅只有圣光的信仰,还可以信暗影、月光、自然、四大元素什么的但是圣骑士一般只能信仰圣光。。。。所以。。。。。不过圣光信仰的传播还是靠牧师啦只要主义真,连巨魔和亡灵朋友都可以加入圣光信仰的大家庭的
仅从人来来说,圣骑士的来源就是牧师拿起了大锤所以人类和矮人的骑士牧师同宗同源但是牧师出现的比圣骑士早,所以我觉得牧师可能比重大点至于别的种族,那都是暴雪吃书吃出来的什么拜拜太阳就能有圣光了。。什么跟动物学的巫毒扭一扭舔一舔就变成圣光了。。。什么家里来了个外星七巧板,教会了我们圣光。。。。吃的一个比一个离谱。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录[我知道你们什么都懂] 牧师的圣光和骑士的圣光,到底是不是一个东西
60年代的时候骑士是联盟专属,而且我一直好奇亡灵为毛会有牧师,听说是忍受着肉体强烈的痛苦。但是都没提圣光的本质70开始部落引入圣骑,血骑士职业任务解释了部落骑士的圣光来自榨干银月城囚禁的纳鲁,但是仅限于骑士,没见血精灵[del]瘾君子[/del]牧师职业是抽纳鲁圣光的从此以后到太阳井爆炸,到德拉诺影月谷的任务,似乎统一把圣骑的圣光指向了纳鲁,包括这些剧情相关的npc,从太阳井的莉亚德琳到影月谷的一众德莱尼,全都是圣骑士。那么牧师的圣光是哪来的,除了维纶这个老神棍是个牧师,站在牧师职业大厅这个线索,那么多个版本从来没见过牧师信仰圣光的源头,他们除了教堂就没啥了,教堂除了各种名字里带圣光之外也没说祭拜的是啥况且以前还没感觉,现在越看牧师这个团体越像邪教。。。前脚还狂灌[del]热水[/del]圣光,扭头搓搓手变成暗牧就跟暮光教派扯上了关系。。
圣光即暗影 暗影即圣光?
最开始的剧情里,圣骑士就是牧师的二转职业,相当于拿起锤子穿上板甲的牧师。后来怎么回事我就不知道了。
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑毛白斑马和白毛黑斑马是不共戴天的世仇[/uid] ( 22:17)[/b]你说的内容有来源考究吗?
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑毛白斑马和白毛黑斑马是不共戴天的世仇[/uid] ( 22:17)[/b]不是74是会圣光的战士而不是板甲牧师
以前有人说过,骑士的是圣光,牧师的是信仰,比如暗夜的牧师信仰月神,艾露恩,被遗忘者则是对女王的信仰。
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Viki_魅影[/uid] ( 22:19)[/b]图拉扬那本书里应该有吧 是叫黑暗之门?
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hangreedy[/uid] ( 22:20)[/b]乌瑟尔是板甲牧师
不同种族的牧师信奉的东西不一样人类是圣光,NE是艾鲁恩,巨魔是巫毒,只是因为游戏性做成一样的技能类似的,人类骑士,初代血骑士,牛头人日行者的信仰也都不一样。血骑士在SW之后才洗白了你看萨满,德,DK,法爷一直都有自己的行会组织,因为他们用的技能没有任何区别,而牧师在开职业大厅之前就没有。60级的时候不同种族的牧师还有特色技能
游戏性和剧情是两码事照你这样分,光牧师就要再分成几个职业:暮光祭祀,暗影猎手,月之祭祀,战地理疗师等等。因此,如果哪一天亡灵有圣骑士,请不要感到奇怪。(实际上本来就有)
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Viki_魅影[/uid] ( 22:19)[/b][img]./mon_/-7Q2f-78vkZcT1kSf0-qo.png[/img][img]./mon_/-7Q2f-78veZbT1kSf0-qo.png[/img][img]./mon_/-7Q2f-e6u5ZcT1kSf0-qo.png[/img]黑暗之潮第五章,说了人类圣骑士的缘起,和最初的四名圣骑士的名字。当然我不清楚这本书后来有没有被暴雪吃掉。
60版本ms是有种族技能的,代表着各自种族的信仰,例如人类的绝望祷言,矮人的反恐结界,暗夜的星辰坠落,亡灵的瘟疫。而最早设定中圣骑士是图拉扬他们这些人类从牧师转职的,所以带过来的能力就是圣光了。至于后来的变化,暴雪为了省事把这些都删了,统称为圣光牧师,才有了现在的情况。
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=9246316]eyes19819[/uid] ( 22:29)[/b]soga......
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]卡麦仑凯奇[/uid] ( 22:22)[/b]哈?紫薯布丁
是。紫薯补丁。因为其它种族的牧师本来不是信圣光的。信仰包括:艾露恩、洛阿神、大地母亲、至尊天神、[del]科学[/del]等等
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hangreedy[/uid] ( 22:42)[/b]乌瑟尔确实是牧师转职,初代圣骑士里好像就他一个牧师。
同样信仰大地母亲,有人变成牧师,有人变成萨满,还能变成德鲁伊。
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=]卡麦仑凯奇[/uid] ( 22:51)[/b]图拉扬是牧师出身
[b]Reply to [pid=53121,1]Reply[/pid] Post by [uid=5017814]王莽[/uid] ( 22:25)[/b]已经有暗夜圣骑士和恐惧魔王圣骑士了[s:ac:哭笑]
我还以为会有人提起当年的一篇,说牧师的还是圣骑的圣光是假的,其实是幻术来着??圣骑士卡组分享 信仰圣光探究神恩骑速攻
快攻骑早在5月左右就出现,这个卡组速度很快,也很万能,但由于环境的改变这个卡组逐渐消失了。然而,现在快攻骑一个好打的对手手牌术又出现在了天梯之中,我认为这是一个重新玩快攻骑的好时机。
虽然这个卡组围绕神恩术,但也很讲究很多卡之间的交互,卡组中有很多小combo(送葬者+亡语、疯狂的科学家+奥秘、银色侍从+叫嚣的中士、神恩术+舞动之剑)。
使用这个卡组的时候就要考虑这些combo,靠它们建立一些优势。不要仅仅在2费回合的时候选择疯狂的科学家而不是战利品贮藏者,更要知道为什么前者更好。
比如说,打战士的话我甚至会在1费硬币上疯狂的科学家而不是用麻疯侏儒,因为麻疯侏儒很可能被一个监工打掉而失去了场控,但疯狂的科学家就必须要用一个炽炎战斧解掉。
另外需要知道的是这是一个快攻卡组,但和动物园、猎人都不同,你需要控场。真银圣剑我会更多用来解场而不是打脸,并且在前期尽量解掉对面的随从同时保证我的随从能活下来。如果你有场面上的优势一般就可以赢了。
打脸固然好,但你要保证对面不能很容易地用出阿古斯防御者或是进行一些很赚的交换。总结来说,这个卡组的思路是时刻考虑神恩术,同时不断控场。
手牌术
打手牌术很容易,在前期你能很容易地打出成吨的伤害,而对手不断生命分流的话也帮了你不少忙。不仅是如此,术士每次使用生命分流还帮你的神恩术能多抽一张卡。
生而平等+奉献用来解对面的巨人是很好用的一套combo,并且我也经常会在第四回合用一张生而平等,让对手不能架起刚刚上场的一个大生物。如果对手能早一些抽到大地之环先知的话会有些麻烦,但更重要的是打手牌术在开始就决定谁会赢了。
奥秘法
也很好对付的一个对手,中速奥秘法的卡组中对付快攻流的手段并不多。在后期的时候对手是有能力掌控节奏的,但如果你在这之前优势很大的话对手也是没办法翻盘的。
法力浮龙是一张比较麻烦的卡,所以我起手的时候会选择留一张叫嚣的中士。疯狂的科学家和救赎在这里也是必留的。你并不怕对手的英雄技能,比如说第一回合上了一个麻疯侏儒,对手用2费把它点掉了,这样并不亏。
由于现在猎人少了很多,冰法就突然出现了。需要注意的一点是绝对不要在起手的时候换掉铁喙猫头鹰。为什么?因为末日预言者是唯一个个能针对这个卡组前期的一个方式。虽然生而平等也是一种解末日预言者的方式,但我一般不会选择留下。
神恩术在这里也很好用,还有麦田傀儡和银色侍从。如果你手顺的话对面的奥秘也不是大问题。同时要注意阿莱克丝塔萨,没有什么比触发一个寒冰屏障之后对手又回到15血更悲伤的了。
海巨人萨满
我个人的观点是打这个卡组的时候胜负取决于前期。大地震击是张很烦的法术,不仅可以完美解麻疯侏儒、银色侍从,还可以组织送葬者和麦田傀儡。然而你不能防这张卡而出牌。如果第一回合有麻疯侏儒和银色侍从的话,优先选择前者,如果对面没有大地震击的话麻疯侏儒可以有解图腾的能力。
闪电风暴其实并不那么可怕,但这是你需要防的一点。一般打萨满我都会留着真银圣剑和叫嚣的中士去解对面的野性狼魂。虽然上面提到过控场很重要,但我一般会无视对面的鬼灵爬行者,除非我能一回合完美解掉,否则就不要管,让对手那它和你的随从换。
打脸猎
从削弱之后我只见过快攻猎,而这个卡组打快攻猎是很容易的,除非是对面第一回合送葬者+硬币+亡语随从。铁喙猫头鹰在这里可以用来沉默很多东西,所以起手的时候是必留的。
同时由于随从在这里更重要,我不会留神恩术,如果没疯狂的科学家的话我也不会把救赎换掉。虽然猎人有照明弹,但这是你需要承担的风险。
土豪战
打土豪战卡组大致五五开。土豪战中有很多防快攻的卡(尤其是现在的死亡之咬),不过也有很多牌是做不了什么事的。你的打法让盾牌格挡几乎没有作用。由于现在战士旋风斩和绝命乱斗带得很少了,所以铺场是可以的。
铁喙猫头鹰需要留着沉默淤泥喷射者(可能是对手唯一的嘲讽)而不是沉默一个铸甲师。铸甲师可能是一个麻烦的随从,一般我会选择用生而平等解。真银圣剑和舞动之剑在这里是必留的。
控制流圣骑士
可能没有一个卡组的前期能力有比控制流圣骑士还差的了,你需要利用这个优势在早期铺场输出伤害。在这里唯一需要注意的就是寻找沉默的目标(一般是淤泥喷射者或弗丁)。
第四回合一般是对面用真银圣剑或是奉献解场的时候,所以你尽量要保证送葬者和麦田傀儡保持在3血。总结来说,开局尽快打伤害,在对面能治疗之前就带走他。
亡语牧师
难对付的一个对手。这个卡组前期能力很强,但牧师也有很多针对的方式,如肉用僵尸、送葬者、北郡牧师等。起手要尽量找1费的随从,同时叫嚣的中士和舞动之剑是必留的,这两张卡是你对抗牧师很好用的东西。
同时你也要知道牧师前期的治疗能力和各种combo。秘教暗影祭司在这里几乎可以拉每一个卡组中的随从,所以我一般会提前把价值高的随从换掉(麻疯侏儒、战利品贮藏者)。
然而牧师虽然厉害,但清场手段只有神圣新星和奥金尼+治疗之环。你打的时候不需要防这两个清场,如果对手没抽到的话你的机会就很大了。神恩术在这里也很关键,但不值得你换掉低费的随从找神恩术。
动物园
可能是最难打的一个卡组,动物园做的事几乎和这个卡组一样,但他的效率更高,因为他的随从更多,还有灵魂之火。在这里需要记住的就是解场,尽量控制住场面。尽管现在手牌术也不少,但你一定要假设对面是个动物园。
救赎在这里必留,即使是有疯狂的科学家的时候。在这里你的优势是你的滚雪球能力可能比对面强一些。一旦场面控制住了就不难打,但这一点很难做到。奉献在这里特别重要,可以清掉对面多数的随从,所以你最好在对面能上一个阿古斯防御者之前用奉献清一波场。
替换方案
这个卡组很便宜,只带了一张橙卡火车王。如果你没有或是***掉火车王的话,你可以尝试一下奥术傀儡。然而我认为卡组中每一张卡都是经过考虑的,所以没了火车王会差很多。
虽然可以换,但情况允许的话不推荐用奥术傀儡替换,火车王带来的6点伤害是很重要的。除了火车王之外的卡都很便宜,并且帮助建立这个卡组的核心。
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信仰圣光:三套卡牌详解圣骑士从入门到精通
直到GVG的到来,圣盾机器人 战斗动员和军需官的出现彻底改变骑士的整体套路,可以和主流卡组为之一战甚至上升T1、T2的卡组,废话不多说了…下面详细介绍一下为大家带来的快中慢三套卡组。
对主流套牌的打法和起手
奴隶战:
起手留大保剑、圣盾兵、作战动员,后手可以留伐木机和奉献。因为骑士的低攻随从比较多,算小劣对局,需要注意的就是在7费情况下尽量保证场上随从3攻以上或者有大师在场,key牌是大保剑和奉献,大保剑既可以有效的控制初期苦痛的过牌,也能及时敲到暴乱狂战士,可以选择性的敲怪,因为现在的环境很少有哈里森的存在。奉献平等一套可以有效清奴隶的铺场,或者加入烧烤师傅加以应对。注意阿古斯及时架起2攻怪。
防战:
起手和奴隶战一样,绝对的优势对局。需要注意的就是苦痛一定及时的解掉不要贪,控制防战的手牌数量是非常重要的。中期看局势要防一下乱斗,卡费上怪摇一摇报告都可以,不要叫乱斗赚的太多。战士对骑士的铺怪没什么太大的办法,可以记一下战士的解牌和自己的解牌这样能更好的控制局势。还有就是尽量在战士红龙下场前不要补血或者在意自己血量,注意吼爹的斩杀血线,大师是一张控制对手斩杀非常好的卡牌。
T7猎/变速猎:
起手留老司机、圣盾兵、算是优势对局,打快攻猎就是算好奥秘,不过现在猎人带的奥秘都比较杀马特,冰冻爆照毒蛇都有带的,不过有时你根据他的出牌可以大致判断出来什么奥秘,不要太亏就好。还有就是希望对方不要太胡……毕竟猎爹,但是必要的时候还是要刚正面的一直被动的解怪,节奏都是被牵着走根本赢不了,中期算一下对方的斩杀点数,老司机比较重要,有时胜负就是几血之间,还是比较好上分的。
中速猎:
起手大保剑、奥尔多、圣盾兵、优势对局,现在的环境很少,需要注意的就是放一下放狗,奥尔多留给狮子,能清怪尽量清怪打得稳一些,算是比较克制对局。
动物园/恶魔园:
起手留动员、圣盾兵、肉僵、key牌是奉献,均势对局,比较看自身牌序,需要注意的是奉献不要轻易交,尽量在小鬼爆破打出以后,当然现在各种亡语怪都会防奉献,必要时可以把蛛打破或者猫头鹰沉默,奥尔多可以裸下,对局快攻铺场职业首先考虑的都是前期怎么苟活,中后期就是自己的节奏了。
大王术/蓝龙术:
起手留奥尔多、猫头鹰、王牌、平等均势对局,对局过程中看对手出牌可以稍微判断下手里有没有墙和融合,在手里有解得情况下可以无脑抢脸,如果没有解就要注意控血了,猫头鹰可以沉默暮光龙也可以过墙,王牌崩巨人。手牌术其实也挺惧怕骑士高达6点的斩杀的……
火妖法/机械法:
起手动员、圣盾兵、肉僵、优势对局,现在的环境机械法不太多,中速骑其实稳吃机械法的,不管从解和随从质量或者续航能力上讲,还是那句话法爷不要太胡,需要注意的就是不太要给对方留机械就好了不要贪,因为对手有一张交炎术士的卡牌……如果拖到后期注意留个平等或者猫头鹰给安东尼达斯。火妖法这套牌本身极为吃牌序,注意就是大保剑果断敲火妖,尽量护好脸,7费注意别叫呼啦赚太多,有的会带脸盆,所以控制好血线就好了。
咆哮德:
圣盾兵、大保剑、动员、奥尔多均势对局,变脸德和后手一费上女王的德是有本质区别的……每局希望木有成长就好啦~现在的环境会有很多真对TC130、哈里森,所以大保剑尽量不留耐久,能砍则砍,此处请忽略小锤子……多算一下对方下一费会上什么怪,结合自己的出牌尽量保持场面,三费可以刷动员被4费横扫不亏,你还是先手,动员军需官combo德基本就GG了,注意大帝要迅速解,算好14点斩杀,逼迫德用树人解场基本就赢一半了,蘑菇头算个节点,算好时机再下。奥尔多尽量城管5攻怪,有机会的话交换随从时洗脚多过牌,因为你会发现打着打着你就空手牌了,因为德的随从质量是最优的,所以卡差也是胜负的一方面。
中速骑/摸腿骑/神恩骑:
内战起手尽量去找奉献,绝对的key牌,因为骑士二三费的场面完全能在一个奉献后返场,再加之动员一套的威胁。视场面而定在自己有小锤子的情况下,尽量卖血保场面,内战场面是最重要的,还是那句话奉献不要轻易交,因为这是克制对方铺场的唯一手段,也可以诱敌深入告诉对方自己没奉献,一套骗取卡差。猫头鹰要给佛爷,女王可以摇报告铺场解。对于各种神恩快攻,注意好手牌数量尽量打出去,卡差控制好,非常好打,至于龙骑士,在这种快攻环境下,基本看不到,对于中速骑来说非常克制龙骑,且龙骑自身体系很不完整。
刀油贼:
起手留大保健、盾兵、劣势对局,因为盗贼的AOE技能太多,非常克制铺场,且骑士没有斩杀,所以跟贼的对局,往往多半处于劣势。需要注意的是动员尽量躲开刀扇,或者在后手7费能打一套军需动员。大保健可以留耐久,去敲到紫罗兰和兰龙。我的战术是要么在有奶的情况下尽量清干净场面打消耗,被迫使盗贼浪费伤害,要么就是在有蘑菇头的情况下,全力打脸,再下了蘑菇头的一回合打盗贼一个真空期,迅速解决掉对手。蘑菇头是对战盗贼绝对的key牌往往在出场那一回合中盗贼什么都干不了被骑士抢死,其他就是控制好血线算一下会不会被斩杀。
K神环牧/恩泽牧:
起手留大保健、盾兵、动员、绝对的劣势对局,缩小射线、白富美、恩泽加nova、炸弹、环,太多的AOE手段,往往弄的骑士是下怪也不成是不下怪也不成,很多时候你的怪变***家的,当然人家的还是人家的……我一般是两种打法,在自己手顺的情况下,全力输出,快速解决战斗,另一种就是抓满手牌和牧师拖疲劳,有一个需要注意的点就是抓到佛爷要8费上或者后手7费上,以免被精控,像大师这种也要5费下,很容易8费被拐卖掉。打牧师大家多半就祈祷牧师各种AOE抓不来吧……总之不好打。
中速萨/转生萨/疯狗萨:
6/4开 中速萨优势对局,但是现在天梯基本看不到,因为在两个版本后萨满并没有什么设定提升和明显增强,现在已经是垫底队伍。注意好防电疗,奥尔多留给火爹,总体 来说挺好打得。还有就是疯狗机械萨,相对数量也较少,没什么注意的,对方如果天胡,就认了吧……主要尽量铺场,起手有猫头鹰留一下对付吵吵和陀螺buff都是比较好的应对。
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