魔兽世界火法装备属性关于火法属性、输出及装备问题。

当前位置:&&>&&>&&&&《魔兽世界6.0》火法输出手法 装备/天赋/附魔综合心得
随着6.0前夕的到来,各个职业都发生着不同的变化,今天给大家分享一下火法的输出指南。1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。 2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间 三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。种族选择 对于部落方而言,火法的最优种族为血精灵,巨魔与兽人是否在短时间战斗里具备竞争力暂不可知,但是考虑到WOD的发展,血精灵的种族天赋收益相当稳定。对于联盟方而言,狼人作为最优种族,理由同血精灵,备选种族为夜晚的暗夜精灵,其他种族是否具备竞争力暂不可知。另外矮人种族因为极强大的减伤和成长性,成为PVE可以无脑入手的种族之一;地位可以媲美PVP领域的人类。亡灵继续冷门,其天赋价值一度无法体现。专业选择 虽然专业属性收益已经完全被抹杀,但是附魔、宝石依然可以作用在当前装备上,有追求的同学可以在前夕版本尝试附魔或者珠宝学专业,以凑出一套最合理的属性(将在后面介绍)。工程学专业仍然拥有火箭靴,但是与爆发药水共CD,降落伞飞行器(副本里无法使用),吉福斯等等实用小物品,可作为前夕备选的天赋之一。另外副专业的钓鱼和烹饪,目前仍然可以制作旧版本的食材来获取更强大的PVE收益(将在后面介绍)。装备选择 1. 2T16 VS 4T16:简单来说2T16可以获取更高的智力/副属性来维持常规循环的稳定性;4T16可以确保起手不断暴,目前孰优孰劣暂不可知;如果2T16的话可以选择只出手和腿;4T16可以选择散件1号头/5号头/散件10号11号胸甲/散件3号肩膀。2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的评分来看精通&急速,但是暴击收益仍然大于这两者,所以原则上按照:暴击最大,缘分精通和急速的做法来择装即可。3.前夕命中装备的转换原则为:优先转换为暴击,如果装备已经有暴击,则转换为急速。4.因为命中转换原则的存在,部分装备因为自带命中等级很高,前夕版本已经取代传统装备成为BIS,比如7号灰烬堕落项链取代3号命中精通项链成为暴击最高的项链、6号命中精通腰带取代9号命中暴击腰带成为暴击最高的腰带。5.插槽颜色应将蓝色和***视为等价值,因为这两个插槽都可以用20暴击宝石,红色插槽收益最低。6.插槽奖励,4智力以上奖励应该选择出,4智力的插槽奖励(如披风和武器/副手),可以选择无脑20暴击。7.武器方面应选择8+6成为暴击最大的BIS,备选方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。8.1号饰品地位提升,现在将比以往版本提供更多的精通和急速,成为不可替代的BIS。9.张叶饰品触发机制更改,现在为单纯的RPPM触发,不再依赖暴击,变相削弱,是否应该用张叶去凑暴击,暂不可知,姑且认为不应该。10.图腾和黑血价值被拉近,两者触发的智力都不再提供暴击率,所以图腾的10秒时间内也许可以提供更稳定的点燃叠加机会,而黑血,如果在最后几层断暴,损失会相对严重;在高暴击的情况下黑血仍然优于图腾饰品的优劣有待进一步木桩测试;在平稳阶段触发黑血,最后几层仍然推荐用连续3炎爆收尾。11.9号精神戒指、11号精通急速戒指退出历史舞台,现。=在BIS戒指方案为2+55+13或者2+5,2+13。12.目前SOO副本采用欧美血量和欧美装等,所以身上已经全部装备25人史诗模式亚洲装备的玩家,可以认为已经毕业,没有任何再择装的必要了。13.一点非必要的信息:对于装备仍然有需求的玩家来说,目前次级好运符可以无限兑换好运符,好运符上限为20个。附魔宝石选择 附魔的原则为尽量选择暴击属性,其次选择精通和急速绿字,最后考虑智力。对于宝石而言,蓝色和***选择20暴击宝石,红色选择10急速10暴击宝石,收益碾压5智力10暴击宝石&更多信息参考&。简单来说,旧版本的个别附魔和宝石,现在具备更强的PVE收益,有追求的同学可以去入手。对于现在版本而言,武器附魔推荐使用风歌,触发任何单一绿字的价值都大于玉魂,并且触发率较高。对于裁缝专业而言,必须给披风重新附魔。天赋选择 1.第一层天赋默认选择浮冰,可以在移动战保持读条,目前推荐的做法是用浮冰去规划法阵,而填充法术可以用移动灼烧,伤害虽然低,移动用用也是比较好的。2.保命层天赋,副本里的概念是很难死,一个强隐和冰箱可以解决大多数事情,所以无论用春哥,时控还是急冻都无所谓。3.活体炸弹:在持续多目标AOE的场合使用,如2王,5王,10王;冲击波:在短时间瞬发AOE场合使用,如1王,4王;不稳定魔法:默认的最佳单体天赋单体单体木桩表现有待进一步测试;更多测试相关请参考风焰技术贴。4.镜像,法阵选择:法阵可以应对绝大多数战斗要求,仅仅在6,9,11王可以考虑选择镜像;咒术流不推荐。5.雕文方面默认燃烧,传染,以及任意的实用雕文。起手爆发 1.起手5秒法阵&药水&预读炎爆&火球1+1至饰品触发&黑血叠加至高层&1+1读条炎爆X3&燃烧。2.如果是起手图腾的话不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃烧。3.断暴的应对方案:饰品仍然充分&接1个炼狱冲击/读1个烈焰风暴;饰品不充分&直接燃烧。4.二次,三次爆发依然以1号饰品触发为核心,提前补充法阵,在20秒内寻求双触发/三触发/四触发(披风/风歌)。单体循环 1.保持法阵2.使用火球填充,以1+0+1为原则循环输出,可以参考5.4的手法帖。3.如果选择活体炸弹天赋,可以在触发急速效果时且活体炸弹持续时间不足3.6秒时刷新炸弹,智力/法伤触发时不需要刷炸弹(快照机制更改)。4.如果选择冲击波天赋,应该在1+1断掉的时候填充冲击波,以观察是否打炼狱冲击;在冲击波叠加2层时用掉1层;在饰品触发阶段,炎爆打空但饰品仍有持续时间的情况下打出冲击波,甚至炼狱冲击和龙息(需要近身)。AOE循环 1.瞬间AOE优先选择烈焰风暴&冲击波X2&龙息。2.持续密集AOE应该以活体炸弹天赋打单体循环,适当填充烈焰风暴/龙息。3.分散型AOE:以活体炸弹天赋打单体循环,在1+1断时给对目标覆盖炸弹以观察是否需要打炼狱冲击。
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文 章摘 要
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  Best in Slot
[难挡腐蚀斗篷]
[柔性琥珀腰带]
[燃卷长袍]
[极黑之夜软鞋]
[水魂玺戒][恐惧化身碎片]
[燃卷手套]
[燃卷兜帽]
[败亡织恐护腿]
[醒世者坠饰]
[唤风香炉]
[燃卷护肩]
[玉珑圣物][惊怖精华]
[洛山,恐惧化身]
[乱风护腕]
  装备附魔与物品强化
  披风 -[亮纹刺绣] (裁缝) [超强智力]
  腰带 -[活化钢带扣]
  胸甲 -[辉煌属性]
  鞋子 -[附魔靴子 - 熊猫人之步] 或者 [附魔靴子 - 强效精确]
  戒指 -[附魔戒指 - 强效智力] (附魔)
  手部 -[附魔手套 - 超强精准] [附魔手套 - 强效急速] [手套插槽](锻造)
[神经元弹簧](工程)
  腿部 -[强效蔚蓝魔线 ]
  副手 -[附魔副手 - 特效智力]
  肩膀 -[秘法鹤翼铭文](铭文师) [强效鹤翼铭文]
  武器 -[ 附魔武器 - 玉魂] [附魔武器 - 元素之力] [附魔武器 - 风歌]
  手腕 -[毛皮衬垫 - 智力](制皮) [附魔护腕 - 超级智力]
  在史诗宝石可用之前,你最好选择精良品质的宝石或者“完美”属性的常规宝石。
  不同于以前的插法,在MoP中,由于现在宝石的次要属性值是主要属性值的两倍,在所有插槽中插混合属性的宝石可以达到最高的收益。另一个选择是直接插次要属性的宝石,尤其是当你的装备越来越好的时候,暴击的价值将随着你装备的提升也越来越高。我们强烈建议你运行Sims来为你的装备选择最合适的宝石。
  我们需要的宝石属性主要是智力,命中(满为止)和暴击。
  多彩宝石 -[燃烧之源钻]
  红色宝石 -[闪耀蛟眼石](珠宝专用) [高能朱砂玛瑙] [完美高能虎纹石] (以下为可选宝石)
[诡诈朱砂玛瑙] [完美诡诈虎纹石]
  ***宝石-[迅捷蛟眼石] [圆润蛟眼石] (珠宝专用) [圆润日曜石] [完美圆润日长石]
[诡诈朱砂玛瑙] [完美诡诈虎纹石] [穿刺荒玉] [完美穿刺紫翠玉]
  蓝色宝石-[刚硬蛟眼石](珠宝专用) [隐秘皇紫晶] [完美隐秘劣生石] [完美刚硬青金石]
(以下为可选宝石)[穿刺荒玉] [完美穿刺紫翠玉] [精确皇紫晶] [完美精确劣生石]
  工程齿轮-[圆润修补匠齿轮] [刚硬修补匠齿轮] [精准修补匠齿轮]
  一般情况下,你不能重铸某个属性为一个该装备已经有了的属性。然而现在精准也增加法术命中,所以当你的装备上已经有命中的时候你可以重铸其他属性为精准。
  重铸为命中/精准(15%,5100命中等级,除非你是德莱尼或者使用剑为武器的人类和侏儒),法术命中满了后其他的统统重铸为暴击,然后为急速,最后是精通。
  消耗品
  需要注意的是,熊猫人吃食物将增加一倍的效果。
  [食谱:魔古鱼汤] 智力提高300点,持续1小时
  [食谱:炖龟肉] [熊猫人盛宴] [食谱:炖煮大餐] 智力提高275点
  [食谱:迷雾汤] 智力提高250点
  [配方:暖阳合剂] 智力提高1000点,持续1小时
  [配方:青龙药水] 25秒内提高4000点智力,最好战斗开始前使用,这样战斗中也可以使用。
  [无尽神效治疗药水] 恢复6万点生命值
(这应该是数据库错误,从wowhead看是6万点生命值无误)
  [配方:神效法力药水] 恢复3万点法力值
  增益效果
  使用熔岩护甲并保持奥术智慧,在开每个BOSS之前保证有3颗可用的法力宝石。
  在开场前使用青龙药水,这样在战斗中也可以再次使用。
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魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击
来源:178wow 作者:wanglihandk 时间: 11:12:57
魔兽6.2火法属性解析:爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。
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  本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨
  另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害
  仿真环境:simc620-02版本
  每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗
  饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)
  包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析
  其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。
  携带雕文:炼狱冲击雕文
单目标下主流天赋组合方式的比较
  水晶毫无争议占据一席
单目标下的属性权重
  照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:
结论1:单目标下 爆击&急速=智力&精通&溅射&&全能
多目标情况天赋选取
  双目标下:
  双目标与单目标一样,晶体占优势
  3目标下:
  薪火开始显著占有优势
  4目标下:
  5目标下:
  炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛
结论2:目标个数&=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择
关于属性权重
  属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火
  不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
  炸弹+薪火:
  这组就更有趣了
  双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
  3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通&爆击&急速=智力&溅射&&全能 不稳流:急速&精通&爆击&智力&溅射&&全能
  溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里
  在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学
新团队副本
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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