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丐帮简单耐用128字符宏
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本帖最后由 苏米扬 于
15:33 编辑
我自己编了个128字宏,感觉简单耐用,无疆也有了,给大家分享下。不过喝酒得自己开。
/cast 龙跃于渊
/cast 龙战于野
/cast [buff:龙跃] 亢龙有悔
/cast [nobuff:无疆&mana&0.2] 蜀犬吠日
/cast [mana&0.3] 蛟龙翻江
/cast 拨狗朝天
/cast 横打双獒
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15:21 上传
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虽然没用过但是至少有宏了 手残党救星啊
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探讨一下,这种奇穴点法我觉得很有问题。点了越渊再点敏行多余了。点敏行的目的是快速回兰。而点了越渊后亢龙的兰需求只有24%,自身回兰+益元,回兰技能再加个秘笈那么一两下兰就满足要求了。放弃明辨等于是基本不考虑6381的加成。所以我认为敏行换斜打要好,只用斜打回兰,三次斜打就可以拍出龙跃龙战蛟龙了。同时正好卡住龙跃的CD。另一方面几乎没有僵直,拨狗+横打的僵直时间太长了。另外第九个不息和满盈的选择,个人倾向满盈。毕竟70%的收益应该大过30%的收益。试试我写的:
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楼主我想请教一下!丐帮这个宏的实测木桩是多少DPS啊!看你还有蛟龙翻江!是不是打蛟龙套第一下就去释放亢龙有悔?还是看你这个顺序是蜀犬后释放的顺序!那命令是蓝量大约30%释放!其原因是什么?我不是很懂!求解释!还有!复礼的奇穴是蓝50%以下打亢龙30%的加成是吧!那越渊我咋记得是降龙掌法的内力消耗降低25%那岂不是回蓝速度加快!是不是很不容易触发复礼奇穴的效果呢??请求指导!
他这个奇穴的点法很容易在兰溢出的情况下拍亢龙。如果强求复礼效果,那么叠DOT速度很慢。&
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探讨一下,这种奇穴点法我觉得很有问题。点了越渊再点敏行多余了。点敏行的目的是快速回兰。而点了越渊后 ...
是的,自己也写了一下,确实不要敏行,点出斜打会好很多
我还是那只...又笨又傻的喵。
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楼主我想请教一下!丐帮这个宏的实测木桩是多少DPS啊!看你还有蛟龙翻江!是不是打蛟龙套第一下就去释放亢 ...
事实上,不用点越渊也可以打出这一套,我这个是PVP丐帮奇穴上弄出来的,目的是为了打小本,不用切奇穴。是最快速度叠上8层的一套奇穴。
蜀犬(回蓝百分之60%)20%蓝以上释放是为了打出无疆。蛟龙30%释放,是为了保持蓝始终在30%左右,为了亢龙复礼设计的。实战效果你可以试试,试试就知道了,较为是实用。
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楼主我想请教一下!丐帮这个宏的实测木桩是多少DPS啊!看你还有蛟龙翻江!是不是打蛟龙套第一下就去释放亢 ...
叠DOT速度快慢,自己试试就知道了。不试怎么知道快慢呢!
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事实上,不用点越渊也可以打出这一套,我这个是PVP丐帮奇穴上弄出来的,目的是为了打小本,不用切奇穴。 ...
哦!行!我去测试一下!
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叠DOT速度快慢,自己试试就知道了。不试怎么知道快慢呢!
讨论一下而已,GB讨论PVE手法的人很少很难得。不要上头。我是说如果你要达到控兰的目的,那么叠DOT会很慢。但其实你这个宏达不到控兰目的。
/cast [mana&0.3] 蛟龙翻江,按你的设想应该控兰到30%左右拍出亢龙,那么你这个叠DOT确实会慢。但实际上你这个宏因为执行顺序问题,这句在龙跃和龙战都处于CD时才会起作用,只要龙跃龙战没有CD就释放,所以你这个宏叠DOT并不慢,卡的只是龙跃的CD时间而已,叠DOT应该在1分10秒~20秒之间。
你这个宏里用蛟龙翻江是控不了兰的,特别是点了[越渊]后,耗兰降低25%,自身的回兰和那个[益元]奇穴加大了控兰的难度。这样的话你的控兰目的很难实现,亢龙可能会在兰溢出的情况下拍出。你可以注意一下拍亢龙时的兰的百分比,看看控兰的目的是否能达到。[不息]加大了控兰的难度,虽然[不息]另一个作用是减少僵直,但其实不用拨狗和横打就不会有太多的僵直了。
至于用蜀犬保持无疆其实我觉得没必要,把喝酒加进去或者手动喝酒全程保持无疆无障碍。而且你的宏是在无疆没有时补,根据语句顺序,亢龙可能在没有无疆BUFF的情况下拍出。
试试我这个宏,奇穴[敏行]改[斜打狗背],[不息]改[满盈]
/cast [mana&0.15] 酒中仙
/cast 龙跃于渊
/cast [buff:龙跃于渊] 龙战于野
/cast [buff:龙跃于渊] 亢龙有悔
/cast [mana&0.4] 斜打狗背
/cast 双龙取水
/cast 蛟龙翻江
我这里没有考虑降兰。除了喝酒后那掌亢龙会溢出,其他时候兰基本不会溢出。两掌蛟龙的目的是喝酒后龙跃CD时拍蛟龙增加输出。根据个人回兰情况不同,两个兰量判断参数根据自己情况改一下。这个宏应该比你那种手法DPS有10%以上的提高。
顺便说一下宏的执行机制,从宏来说应该是序列执行语句顺序执行,但因为没有缓冲区,我们按一下宏也就会执行里面的一句而已。按顺序哪条指令可以执行那就会执行的。所以根据这个概念,我觉得128字节不再是限制,可以把一个较长的宏***成几个宏,操作时12滚键盘就好了,根据这种推论,写出敏行明辨的宏也不是不可能。试着写了一个:
/cast [mana&0.15] 酒中仙
/cast 龙腾五岳
/cast 龙游天地
/cast 双龙取水
/cast [mana&0.8] 蛟龙翻江
/cast [mana&0.15] 蜀犬吠日
/cast 龙跃于渊
/cast [mana&0.15] 酒中仙
/cast [buff:龙跃] 龙战于野
/cast [buff:龙跃] 亢龙有悔
/cast [mana&0.5] 横打双獒
/cast [mana&0.8] 拨狗朝天
每个宏前面都有酒中仙是保证喝酒时不被打断。这个宏效果不是很理想,2分钟和越渊斜打的DPS差不多,两分钟以后要好一些。主要是不能速叠buff,但如果加上层数判断,2个宏字节有点捉襟见肘。我觉得滚键盘2个宏就可以了,多了依然麻烦。
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讨论一下而已,GB讨论PVE手法的人很少很难得。不要上头。我是说如果你要达到控兰的目的,那么叠DOT会很 ...
是那个超级宏作者吗?松狮。。
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魔兽6.0猎人PVP攻略:竞技场2300猎牧心得大放送
文 章摘 要
在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。  先介绍配置:  猎人方面  天赋选择  迅疾如风,束缚射击,灵魂联结,狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,特殊弹药  雕文选择  毒蛇陷阱,爆炸陷阱,逃脱  宠物  食腐鸟,致死  牧师方面  关键性天赋  幽灵伪装,天堂之羽,心灵尖啸关键性雕文心灵尖啸,苦修  前言  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!  第一点:那个猎人快去拉好对面玩家  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。  第二点:超强控制链!  生存猎到底能打出多长时间的控制?  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?————震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)  第四点:关于保护治疗  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~  后记:  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。  ...  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)  输出附带致死 ...  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击  /Cast 血腥尖嘯  /Cast 致命釘刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保护之手  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击  /Cast 血腥尖嘯  /Cast 致命釘刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保護之手  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。 主人召唤 ...  #showtooltip 主人的呼喚  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 主人的呼喚  /Petfollow  牺牲咆哮 ...  #showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。#showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮  队友,target=后的内容为队友名字  陷阱 ...  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱  /Cast 寒冰陷阱  自动打开陷阱发射器  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 寒冰陷阱  /CancelAura 陷阱發射器  脚下放陷阱  也可以自己去改成其他陷阱的。  框体反制 ...  #showtooltip  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast [target=arena1]駁火反擊  arena1 的数字代表第几个框体  焦点、鼠标指向、当前目标 ...  #showtooltip 宁神射击  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,  也可以自己去改成震荡、反制的  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。  匹配2400时达成了10连胜~&
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发布时间:14-10-28 11:46
作者:灵犀一指
责任编辑:路遥
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  没有人不喜欢一键宏,在现在这个忙碌的社会中,一键宏可以帮助玩家轻松实现一些偷懒的用。在6.02前夕版本到来之际,很多玩家进入游戏都会惊讶地发现,自己原先的一键宏已经不能使用了,这个主要是由于0,0,0,0,0,0这类的技能优先级语句已经不能用了,现在做一键宏不再像以前那么容易。不过这难不倒一些做宏的大神,以下是NGA宏区一名名为灵犀一指的网友整理出的魔兽世界6.0一键宏。
  由于小编目前是全职业制霸,所以小编上了自己的号一个个进行了测试,有的做的还是相当有水准的,有的不太好用,所谓的不太好用就是一些循环复杂的职业无法用一键宏应对一切的情况,不过这些宏应付划水的情况是绰绰有余了,玩家可以根据自己的需要去选择自己想要的宏。
  大家注意带有/changeactionbar 2这类代码的,都是翻页宏,翻页指的就是左下方的技能条可以翻,总共有1-4页。
  一、魔兽世界6.0一键宏猎人6.0一键宏
  射击猎6.0一键宏:
  /startattack
  /petattack [nogroup]
  /cast 急速射击
  /castsequence reset=5 瞄准射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=9 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=15 飞刃,稳固射击,稳固射击
  /castsequence reset=30 夺命黑鸦,稳固射击,稳固射击
  魔兽世界6.0一键宏兽王猎人版:
  狂野怒火状态下
  #showtooltip
  /castsequence reset=5 杀戮命令,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击
  /cast 狂野怒火
  /startattack
  正常输出
  #showtooltip
  /castsequence reset=5
眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,飞刃,集中火力,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,飞刃
  /cast 杀戮命令
  /cast 急速射击
  /startattack
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