猎人不理解集中值? 通俗易懂的方法给你解释
摘要:猎人在大地的裂变中迎来了大范围改动,新的集中值系统让人眼花缭乱,不了解的朋友可能会这么想,2个技能就用完了集中值,然后用稳固慢慢恢复,可能打高DPS吗?这里我们用通俗易懂的方式来给大家解释猎人的集中值。
集中值系统一出,很多玩家的脑子就乱了。有的说猎人有循环,有的说只有优先级没有循环。在4.2的4T12效果一出,更有人提出了&感觉流&。我觉得有必要从最基本的角度看思考一下机制,以便以后不管出现神马情况,都可以从这个思路来想。
首先,我们从最简单的输出模型说起:
假设兽王只有杀戮命令,射击只有奇美拉,生存只有爆炸射击来作为集中值宣泄技能,只有稳固/眼镜蛇作为集中回复技能,并且倾泻集中的技能[秒伤]要大于回复集中的技能。
以射击为例:
第一种情况:在奇美拉CD时间内,稳固所回集中不足以释放奇美拉,那么只要集中不溢出,在足够长的时间内,奇美拉是否卡着CD用无所谓,只要没浪费GCD,在这一段时间内释放的稳固数和奇美拉数都是相同的。
第二种情况:假如稳固所回集中足以释放奇美拉,那么就要卡着CD用奇美拉。因为多余的集中并不会积累下来,而奇美拉的秒伤高于稳固,所以假如不卡着CD用奇美拉总伤害会少。
对我们有益的结论是:在你缺集中时,提高集中回复速度是有意义的,但只要集中不溢出,奇美拉和稳固之间不存在优先级;在你不缺集中时,提高集中回复速度是无意义的,因为没有其他技能来宣泄集中,但奇美拉优先级要大于稳固&&因为奇美拉的秒伤高于稳固。
第三种情况:我们再假设有个技能,它的秒伤和奇美拉相同,但是集中值消耗要比奇美拉少,但稳固仍不能在它的CD时间内回复足够的集中。这时我们会用这个新技能倾泻集中,而不再用奇美拉。因为此时高秒伤技能的&覆盖率&更高些。
如果我们定义一个优先指数:A=秒伤-V*秒耗,来确定两个技能CD都好了时先用谁,可以很好的解释上面的几种情况。其中V为常数,表示集中回复的秒伤意义。如果时间足够长,秒伤那部分会体现在你的战斗统计,由技能带来的秒耗会与自动回复正负抵消。显然,在集中溢出时,集中回复不会带来任何秒伤的提升,此时V=0,优先指数A=秒伤。(解释了第二种情况)
在集中不足时,稳固和奇美拉的优先指数相同,此时可由已知的他们的秒伤来求V值。V=秒伤差/秒耗差。这表明秒伤差距越大,秒耗差距越小,集中回复的意义就越大。很好理解,假如没有秒伤差距,打谁都一样,集中回复没有意义;秒耗差距越大,等量的集中回复越难实现&少打稳固多打奇美拉&(解释了第一种情况),V值被确定后,假如有新的技能(注意这里只能是非触发性的技能或技能顺序并不影响触发覆盖率的技能),可以用已知的V去算新技能的优先指数来判断它是否能代理原来的技能,从而进入循环。(解释了第三种情况)
以上介绍了一种基本的判断技能优先级的方法,但举的三个例子在实际中并不存在(一定会溢出的),所以我们必须引入奥射这个没CD的技能。
奥射的特点是秒伤比稳固高,比奇美拉低。
我们知道,在集中值溢出的情况下,优先指数=秒伤,所以优先级:奇美拉&奥射&稳固,奥射是可以代替稳固进入循环的。但又不能完全不用稳固,因为奥射得加入改变了集中溢出的大前提。所以必须建立新的模型来解释。
奇美拉的优先级最大,卡着CD用,我们把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉,就回到了第一种情况的&二技能模型&了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样。
好理解吧?好玩吧?
做个小结:判断技能优先级的根本是看一定时间内是否多打了技能,多打了高秒伤的技能,为此我们定义了一个优先指数在几种情况下模拟集中值机制下集中回复和调节循环是怎样提高秒伤的。为什么我们总是强调集中溢出呢?仔细想想一下就会知道,在读稳固会导致集中溢出时,它实际没回那么多集中,它的优先指数会被扣掉一部分。
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