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FF14最终幻想14召唤2.3PvP属性装备技能选择推荐
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:2
最终幻想14不久前刚刚开启2.3新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,那就是2.3召唤PvP玩法介绍,现在,我们就一起来看看吧!
职业:召唤 入场职业:召唤(不推荐秘术)定位:移动炮台
【属性】 耐力&智力&咏唱&暴击&信念..
请剔除命中属性,想输出至少保证不死,血至关重要2.3对战技能控制削弱,所以咏唱速度可以保证你顺利读条,其次暴击(杀人的最好属性)
【装备选择】
竞技场: 1-20 无法穿戴90lr及更高PVP装备 建议不要换取PVP装备,可入手几件70LR PVP的T首饰。20-30陆续换取90LR
PVP装。 首饰依旧考虑换取几件T首饰,保证生存。30-40正常换取对应装备(请不要吝啬你的票据,你的等级达到足够换取当前等级所能穿戴的装备)
战场: 战场由于道具等级限定80lr,同时 斗志无效 魔晶石无效 所以,请提前准备好一套不附带(命中)属性的PVE装备。
【技能选择】
2.3的改版保证了每个技能都是处于可以使用状态。同时上调了大部分的JJC的效果。削弱控制效果,召唤在JJC技能选择上有待实测。但PVE技能在PVP的控制效果上面,对召唤来是是相当有爱的。基本来说当前的控制时间对召唤造成的影响仅有打断效果
共享技能 基本就那几个能偷就偷吧
【优先目标】
你就是炮台打谁谁疼管他是谁,包括T!(如果是骑士的可以考虑无视掉)
召唤这个嘲讽脸基本在进场就会被宝宝出卖
招来大批火力的职业。(没人打召唤?呵呵!!!下场自己进去看)核心技巧就是在高压之下打出应有的输出。所以本人在对局中从来不深入险地打某个目标。就自己所处位置。尽可能上齐3个DOT(可以是任何目标包括对方的小精灵),再不被【净化】解除的情况下歪风延长溃烂+能量吸收
适时传染。在输出过程过技能被打断、开沉稳被晕眩控制等情况就需要通过不断的对战来提升。
【如何输出】
首先,JJC中我个人将输出伤害分为 【有效伤害】 和 【无效伤害】 。 【有效伤害】 为 不被奶治疗起来的 致死伤害
像16那种变态斧头的瞬秒奶妈打出的伤害。 【无效伤害】为 可被奶妈治疗起来的 非致死伤害,但给奶妈造成治疗压力 例如:召唤的火力压制 和 DOT传染后
的变态输出,其他职业没秒掉人打出的伤害。
随着奶妈的愈发坚挺,秒奶战略逐步淘汰!召唤的职责就是在输出中担任的就是
最大化【无效伤害】。如此【灾祸】这个技能才是召唤的核心,一个合格的召唤应当懂得如何让DOT传染到更多的人!
当然特殊情况下召唤也可以一套爆发直接带走
位置不好的近战(我经常这么干,尤其是那种喜欢开场就冲过来找我的龙骑和武僧。爆发全开的情况下可十秒带走)召唤开场走位很重要,看人家斧子加近战一起过来了,还傻逼逼以为他们是找奶妈的,那你就跪了。开场也不要【三重灾祸】
定人 没意义。开场有爆发的情况下召唤就是最大化输出,帮助己方斧头和近战 消耗奶妈 技能(天赐或活性),从而达到速战速决。
在【以太超流】消耗完后,场面没有多大变化的情况 才开始利用【三重灾祸】转控场。
【应对】
首先在肯定被集火的情况下,召唤需要提高自身血量【全耐+T首饰】来防止被秒(站着才有输出),同时需要奶妈的奶力支援(切记不要绕挡板卡奶妈视角)。
对于会打召唤的职业 净化总会让一些新手召唤很蛋疼 被集火的时候,实在很难挂上三DOT
好不容易挂上了,就被净化或者奶妈驱散掉。在碰到这种情,可上两DOT就开始溃烂加能量
吸收,BB大龙卷带走。(召唤不一定非得开场就要三DOT传染,不一定非得每一个以太都打溃烂爆发,毁坏+能量吸收 伤害也是很可观的)
第一个 即刻咏唱的使用 分外。。1V1情况 沉稳一个DOT(被打断记得开专心1V1不虚) 即可一个DOT 加上原本就是瞬发的DOT ,你就可以开秒人
了。NV1情况下 瞬一个 【三重灾祸】 啦开距离沉稳一个 【三重灾祸】破【净化】,还是被打就果断开【以太爆发】然后大喊救命 被人三人集火切记不要开专心上DOT
。 养成不要一被打就开疾跑的习惯近战的【武器透支】会驱散掉疾跑,然后插爆你的菊花。
【天敌咒术】
实战这么多把。。想来想去唯一难缠的就是咒术了。咒术俗称搅屎棍,在【配合默契】的情况下咒术的控场几近与无解。当然
【配合默契】四个字的分量也是格外重的。经常都是黑魔睡一个,别人打醒一个。当然在讲解如何应对的时候,我们需要理想状态来应对任何情况。
对战咒术,破无解的方法当然就是开挂了。筹备一堆的抗睡眠药剂,能让你在对战咒术的JJC中无往不利。开场的15秒抗性加成,保证了你的输出,第二次递减催眠
可以使用 【净化】 这个方法可以应用到各个职业对战咒术当中。
【知己知彼】
首先召唤沉稳 专心 依旧会受到晕眩的打断,召唤必须了解 近战的晕眩CD 还有冲锋技能CD
以及抗性。这些可以保证你不会浪费掉【沉稳】。【专心】可以再前期晕眩还没有出抗性的时候,按时间计算的BUFF保证能在10秒内读出一个DOT 这一个读条DOT
就是转被压制为压制的关键。
之前被我视之为大敌的武僧就有诸如 罗刹冲 和铁山靠等技能
【后话2.3】
请永远不要相信所谓的绝对装备压制,斗志有影响但影响不大。并且2.3战场将压制LR同时取消斗志属性,当然战场3个势力相比JJC 就犹如忍者村和DOTA
娱乐性和 竞技性各有不同了,萝卜白菜各有所爱,但一手风骚的遛狗技术无论到哪里都是吃香的
好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14召唤2.3版本PvP玩法介绍,希望可以帮到大家哦!
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魔兽世界6.0猎人PVP全解析
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个猎人控的玩家,今天小编就和各位分享一下自己的6.0猎人PVP心得,让各位在JJC的路上越走越远! 基础
相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。 专精
射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。 天赋
第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。 雕文
常用的33雕文
常用的22雕文
属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通&射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。 输出手法
所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。 适合猎人的JJC组合 猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。/Article//110151.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来猎人的职业介绍。猎人在远古时期,来自原野猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人兽王猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人生存虽然很多猎人对于技能优先级已经很熟悉了,但是在副本的时候,面对各种boss技能走位、自保的情况下,不见得所有的人还可以不打乱自己的输出循环。那小编在这里给大家推荐一款有关输出循环提示的插件,可以比较清楚的给我们提示出技能
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佣兵, 积分 312, 距离下一级还需 438 积分
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本帖最后由 ?嘉 于
01:55 编辑
23:44 上传
以下内容和角色练法纯属个人心得发表,相信不久的未来一定会有高明的角色练法,欢迎高手留言讨论和建议。
送葬之刃的用法,大致上与一开始大部份新手玩家过关时最常用的武器猎人斧头模式相似,所以送葬在后期打王和过金杯时真的很吃香,特别有一重点是其他武器所无法比拟的,就是回血率高,换句话说,打王时加保了一个意外险,打 PVP时,与你对干的人会比较早投胎,所以两者虽有异曲同工之妙,但说到来其主要差异性在于,斧头是主力量,而送葬是主技术,而在打PVP的世界里,不可讳言地,有许多优势在于技术这项能力,例如暴击、飞刀、属性武器出招体力较少等,这几点是个人觉得在打法上送葬优于斧头的重点地方,而且以全部技术类性的武器来言,送葬攻击力算是非常有优势的(附加秘法伤60),只要以一般单纯的单手攻击模式再搭***的打法,因为范围大,打击判定也高,对手就算是闪或滚,也很容易中招,所以和斧头类似的主要特点都是大范围的攻击和好进攻的招式,而在双手模式下送葬真的超大范围,不论是L1变形的攻击,R2的畜力攻击,常使用的玩家一定就可以发觉这是一把能攻能守过关和打PVP多用途的高CP性质比武器。
送葬之刃血质技术流 (远射近攻攻守俱备平衡发展)&&(设定等级120)
生命 40&&体力 22 力量 10 技术 50&&血质 40 秘法 8
送葬在+10的状态,各项能力点数配给属性为力量D技术B秘法B而血质是没有的,在所有的血源武器中可以算是秘法技术派的攻击武器,而由于力量是D属性,是故各位玩家可自行斟酌,若是重点攻击要以武器为主,而选择***攻势的比重要降低,则可以从血质挪少数点数给力量(最高到25就好),加强其送葬的攻击力,而秘法虽然为B属性,但毕竟秘法的加给伤害过低,个人在点数点法上没有加上秘法点数的设定,而是以***来辅助攻击最为恰当,毕竟后期的金杯迷宫很多怪物不是可以接近的,大多就是用伊芙铃配骨随灰远射比较保险,打PVP时***更是不可或缺的主角,而若是要点秘法来使用秘法道具,个人觉得送葬的距离很长,不太需要用到秘法道具来辅助攻击加分,是故个人认为在点数练法上,其主要的取决点应是武器的强度和***的使用谁强谁弱为主,所以点数点法在力量、血质、体力三者有其自由发挥的空间,可依其玩家各自不同的习惯模式来决定调整。&&
以下视频是在线联机与人对战的PVP 打的不好 请勿见笑
大家好! 我是乐嘉 我会定期发布影片 也希望大家多多支持订阅观看哦 !
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1.L1变形攻击-此招可分为两式.单手转双手跟双手转单手,各有各的方法和功用。
单手转双手变形攻击-此招打王过关很有效,特别是伤害超高,一中就是大损血,但是打pvp,其实常常很难打中对方,因为在出招时,大约有将近一秒的变形时间外加一声很提醒对方的明显打击声,此声,霸气,帅气,但就像下课放学的铃声一样,大家一听见就全跑光了。
双手转单手变形攻击-此招变形速度极快,范围角度超大,目视来看大约超过180度以上,但距离较短,可快速打破围攻的敌人,就像怪兽怒吼一般的强力,而此变形技在PVP里要派的上场,重点就是要快,出其不意攻其不备,强推。打法上可以两招变形作结合式的攻击,上招攻,下招再接L1顺手变回单手模式来破防。
2. R2畜力大攻击-此招来说,攻击方式为从画面右上挥至左下,以恶梦边境为例,大多属于石堆地形,可以以石堆为挡防***反,比起其他武器来言,可以直接过石堆打中对方,在下定义为”隔山打牛”也不为过。打王更是有效,后期的王个个又大又高,以亚弥达拉为例,身形巨大,此时以双手模式的送葬进攻最是首选。
3. L2前勾斩-超长距离的向前勾击伤害,可有效的打击敌人,但体力的耗量蛮大的,建议出一招打了就跑别贪战,更勿连续攻击,因为体力容易见底。
可副修的武器-慈悲之刃.手杖
若是使用手杖,过关打王打怪更是安全有效,强烈建议三修,可学习到不同的武器玩法。
第一符文 体力+15% =挥送葬时体力花费大,双体力比较适合。(过关途中取得)
第二符文 生命+15% =加个15%,补充血量,金杯迷宫拿取(金杯铭文9vb3tzza)
第三符文 体力+20% =体力用符文补充,金杯迷宫可拿。(金杯铭文jtjuh8gc)
第四符文 加快回复体力&乌鸦女事件取得,对战重要,出招时,要注意左上面的体力值。
武器为+10配上三个物攻27%的血宝石,***为+10配上31%的加血质攻击宝石。
建议最好以高抗血攻击的装备为主,影片中为该隐头、乌鸦身、乌鸦手、黑色教会裤。
佣兵, 积分 643, 距离下一级还需 107 积分
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L2有2?特性,一?是超?的super armor及打硬直能力,可以拚血
另一?是提刀??後方近身有攻?判定
?手?双手的?形攻?,後?或??後,解除?定直接用,往往可以在?手攻???外砍一刀,其?很好用,
平民, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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看着好?的样子,一直用圣剑打PVE的手残,晚上回家试试
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1653, 距离下一级还需 1347 积分
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送葬的变形攻击是1.6倍系数伤害是很高 这招好像有霸体 打不断
佣兵, 积分 643, 距离下一级还需 107 积分
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Moriarty99 发表于
看着好?的样子,一直用圣剑打PVE的手残,晚上回家试试
??PVP也不?的,我用双手模式?率也不算太低
佣兵, 积分 312, 距离下一级还需 438 积分
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邂逅之键 发表于
送葬的变形攻击是1.6倍系数伤害是很高 这招好像有霸体 打不断
这招真的很炫 至于霸体 我觉得好像没有耶 因为我有出招过 但是会被***反
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1653, 距离下一级还需 1347 积分
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?嘉 发表于
这招真的很炫 至于霸体 我觉得好像没有耶 因为我有出招过 但是会被***反
这时候需要延迟侠
骑士, 积分 2847, 距离下一级还需 153 积分
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送葬之刃的确蛮厉害的,pvp经常被3刀送走。现在知道原来变形攻击有1.6倍。
公民, 积分 248, 距离下一级还需 52 积分
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?嘉 发表于
这招真的很炫 至于霸体 我觉得好像没有耶 因为我有出招过 但是会被***反
霸体不等于不会被***反,只是不能被攻击打断
佣兵, 积分 312, 距离下一级还需 438 积分
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黑级浮屠 发表于
送葬之刃的确蛮厉害的,pvp经常被3刀送走。现在知道原来变形攻击有1.6倍。
这招真的很炫!动作 pose 一流呀!
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