为什么总喜欢用法系的?怎么如何改掉坏习惯这个习惯

[法师区有爱] [MOP PvE][PVE湿货]漫谈:如何建立法系DPS的思维习惯
[size=130%][color=green][b]前言:[/B]本来不是很想把构思的东西写出来,毕竟作为一个还未全通的休闲弱渣,又没有玩着法师的大号,然后写些奇奇怪怪的虚幻的东西,大概会被无视或者喷成更碎的弱渣或虚弱的法DIU。但是出于一些心情,还是决定写些什么出来。没事,喷人者人恒喷之,作为一个喷子也要有相当的觉悟,所以欢迎广大观众拍砖,就当拍砖引玉好了。4.3曾经写过一些细节方面的东西,但由于版本更替惨遭淘汰。这次,通篇将不再涉及版本特质(除了一些案例),不再涉及BOSS攻略,不过多涉及职业,而是从纯粹的法系PVE角度来阐述纯粹的思路。[/color][color=blue] [b]本文目标:从不同的维度和角度,阐述法系DPS的PVE思维习惯,通过正确的思维习惯提升PVE能力。这里的PVE能力也许不再只是如何提升DPS,还包括提升开荒的能力、开荒的地位。文章将分成三个段落:& &一、GCD游戏——以秒为单位的PVE& &二、推算思维——一场战斗的动态规划& &三、BOSS特性***和角色认知——一次开荒的思维模式[/size][/color]==========================================================================[color=blue][size=110%]一、GCD游戏——以秒为单位的PVE核心思路:让战斗中的每一次单位时间都在使用伤害技能[/size][/color][/b]GCD=公共冷却玩过一段时间的法系就会发现,绝大多数输出技能(不管瞬发还是不瞬发)都会有GCD的限制。因此在一整场战斗中,可以以GCD作为基础单位进行***。[color=red]战斗中,不管你做什么,时间都在流逝,GCD也同样在流逝,如何把握每一个GCD,让更多的GCD在使用输出技能,是在掌握输出模式以后提升DPS的关键。[/color][color=darkred]1、首先要做的:观测GCD[/color]我们可以简单的做这样一个公式:[color=red]整场战斗时间=GCD*X+Y。其中Y是GCD衔接(或技能衔接)折损时间。整场时间相对固定,因此折损时间越小,GCD的利用率越高。[/color]要想利用好这个机制提升DPS,减少折损,就必须观测GCD。无论输出循环玩的多么娴熟,观测GCD都是必须养成的习惯,它能够让你更紧凑的衔接技能,更贴合的控制移动的起止,从而减少折损时间。长话短说:& & [img]/126/1262083/month_fb0b476cf81e6a1f.jpg[/img]上图的绿框内黑乎乎的条状物和小亮点就是GCD监控。图中使用的施法条为QUARTZ,可以在插件设置-QUARTZ-公共冷却中找到相应设置,你可以让它又粗又长(请勿NUKE T_T),甚至与施法条分开一些距离,以便更直观观测,更快速养成时刻观察它的习惯。[color=darkred]2、其次要做的:从四个方面培养良好的GCD衔接习惯[/color][color=green]读条的时候你是用不上GCD的衔接的,实际上主要有4个方面需要关注GCD衔接,做好这4个方面,就基本上能处理好所有的衔接,下面依次从简到难、从轻到重的阐述个人思路:& &[b]1)如何穿插非GCD技能或物品& &2)如何衔接技能& &3)如何利用GCD切换目标& &4)如何利用GCD移动[/b] [/color][color=green]1)& &如何穿插非GCD技能或物品有一些物品(如工程手套\使用类饰品)或技能(如DPS大招\少数功能型技能)是没有GCD的,只要按键立刻生效,可以无缝的穿插在两个技能之间。[/color]但是人手人脑是有时间间隔的,如果你手动操作,势必会造成或大或小的损耗,因此这里只有一个建议:[color=red]使用宏进行技能组合。[/color]这里就不细说宏了(置顶有),记得在做宏的最后加入你下一个会使用的技能(尤其是大招宏),比如时光+炎爆、灌注+触等,就可以做到无缝衔接。[color=red]有些比较频繁使用的东西,如工程手套,可能相对麻烦。如果你和我一样是个懒人,可以在忙不过来的时候将它绑定在DPCT及后续技能DPCT高的技能上(DPCT可以当做某个技能的整体伤害)。[/color]比如我在H2号这种比较繁琐的BOSS过程中,就将他和暗牧的瀑流绑定在一起,即使到了P2不想手动,要开的时候加入一个瀑流也不会有太大的损失。[color=red] [b]小贴士:[/b] [/color] [u]如果这么做会让他在你开大招前CD,最好别用了。切记,任何增益都是在堆叠的时候最有效果,因为他们会互相受到乘法的加成关系,所以总会有人说大招全开,“全”字就体现在这里。[/u][color=green]2)& &如何衔接技能[/color]技能之间的衔接简单易懂也用的很多,长话短说分以下几种:[color=red]AA 读条技能 接 读条技能:[/color]很简单,看好GCD,如果GCD读完了,你就可以按下个技能了,根据现在的延迟施法机制,下个技能他会自动按你要求施法(即使前面一个条没读完)。在嗜血这种高加速状态或者延迟较高的时候,关注这个来使用技能,会让你避免狂按出错或者衔接不连贯(因为延迟导致的)。常规阶段狂按也可以做到无缝衔接。BB 读条技能 接 瞬发技能:[/color]和A类情况完全一样。可能高加速下的火法火球+炎爆需要注意一下,因为距离远的话一般要读到靠后才能判断出是否暴击,从而是否产生炎爆。[color=red]CC 瞬发技能 接 读条技能(或瞬发技能):[/color]这就需要严格观测GCD了,在看到GCD读条即将结束的时候狂按下个技能,知道GCD读完,能够帮助你更好的进行衔接。[color=green]3)& &如何利用GCD切换目标这个东西就有点重要了,毕竟大多数的战斗都是有多个目标的,如果你每一次切换目标花0.5秒的时间,切换3次就等于损失了一个GCD。像H2这种打10分钟的战斗,切换上百次目标都有,10次0.5就可能接近1%的伤害损失,那就是几K秒伤。[/color]但同时,切换目标又是最不应该损失时间的动作,因为它和施法无关,所有的切换动作都可以在GCD读条的过程中做完,从而做到无缝切换目标。[color=red]切换目标需要关注一下几个要点:[/color][color=red] [u]1、全部在GCD的读条过程中完成:[/u] [/color]正常的切换需要移动鼠标+按两个键——选目标、释放你想释放的下个技能。理论上1.5秒足够做到这两个动作。但是如果你想更快,可以使用鼠标指向宏(/mouseover
技能), 这样你就只需要在鼠标指向目标并显示高亮(部分姓名条插件具备鼠标指向高亮功能)时直接释放技能,不需选定目标。不过还是那句话,1.5秒足够按两个键了[color=red] [u]2、不要忘了技能衔接和移动:[/u] [/color]无缝的关键不在于你在GCD内切换目标成功,而在于GCD内开始按下个技能。同样的,空转的GCD该移动照样移动,不影响切换目标。[color=red] [u]3、切记,调整好你的朝向,不要因为选定下个目标,提前切换朝向,会让上一个读条技能释放失败:[/u] [/color]这是一个即使已经很熟练的情况下仍然需要密切关注的要点,出错一次的DPS损失很大。他通常出现在当前目标和下个目标一前一后的情况下(比如H2偷BOSS,嘿嘿)。切记切记一定要分清楚镜头转向和人物转向。[color=red]如果是连续两个朝向型技能(面对目标的180度范围内才可以丢)丢向两个不同目标,基本无法无缝衔接,只能在第一个技能读条快结束的瞬间(施法条进入延迟红区即可)转向立刻丢出下一个技能。[/color]不过,一是你可以先选定下个目标,不影响第一个目标的输出,二是你可以提前寻找一个两个目标中间的角度,确保你的转向动作尽可能小。[color=red]如果能有非朝向型技能做衔接更利于无缝转目标,[/color]比如法师的炸弹,暗牧的痛等,其中法师的炎爆术不属于非朝向型技能,切记。[b][color=red]要点:[/color][/b][u]所谓朝向型技能,要求就是在施法的起点和读条结束的终点朝向目标,中间过程其实是可以随机转动朝向的。[/u]引用15楼Ωprincess巨巨的灼烧例子,用灼烧跑位的时候如果需要完全可以背对跑动,只要读条结束瞬间扭头朝向,加上个人喜欢跳来结束跑动,可以戏称为“空中甩头法”[color=red] [u]4、如果你需要在转目标后转回前一个目标,推荐一个宏:[/u] [/color]& &/target 恐角之魂& &/cast 虚空风暴& &/targetlasttarget 最后一行是回转上次目标,效果是你根本看不到转目标的过程,就已经完成了对第二目标的施法。[b]说起来很容易,要想真正熟练做到还需要练习,所以这里重点说的是一个练习方式:利用锦绣谷四联排木桩,站在前2和后2的中间,背对两个,面对两个。STEP1:练习对木桩A和木桩B的切换,比如做到将火球和瞬发炎爆同时打到两个目标身上;或者做到在活体炸弹的1秒内完成目标切换和读条技能衔接STEP2:练习4目标的切换,对A和B使用朝向技能,并穿插非朝向技能给C和D。你完全可以练习弹奏一曲耳熟能详的儿歌(捣瑞咪,咪瑞捣,捣咪瑞捣瑞……)STEP3:练习对背对目标转向,比如做到尽量在读条结束前找到角度,立刻转向;比如做到合理穿插非朝向型技能。熟练练习这几个阶段,然后作用于实战,就能够做到更好的多目标衔接,提升GCD利用能力。[/b][color=green]4)& &如何利用GCD移动这个东西应该大多数人都是知道的,瞬发技能使用后GCD会空转,这个空转的1.5秒时间内移动就无损,而不转GCD单纯跑动就是纯粹的损失。[/color]知道的人很多,知道怎么做的也多,但这仍然是造成GCD损失的最大因素,高玩低玩之间的损失差异也同样很大很大。[color=red]个人认为需要关注以下几个方面:[u]1、瞬发技能的使用优先级:循环内瞬发技能&循环外瞬发技能&位移技能&辅助类技能注意:这里是以一个GCD为理论做的优先级排序,如果需要移动的距离超过一个GCD,那么位移技能的考虑优先级将提升,感谢养猪巨巨补充~[/u] [/color]值得要说的是“辅助保命类技能”,有时候为了应对技能或者减少治疗压力需要用到这类技能,但不少同事喜欢在需要的时候才开启它,记住这是要占一个GCD的,如果站定用,间接等于损失了一个GCD。如果可以的话(不影响使用效果),请将它加入“移动输出循环”中,提前开启,避免随后的GCD损失。[color=red] [u]2、移动前后技能的衔接[/color]:移动过程中的瞬发技能衔接、移动前后的技能衔接[/u] 这很重要,因为移动+技能衔接难于纯粹的技能衔接,损失可能更大。做好衔接大多数情况下与技能键位有关系,因为难点在于你需要花几个手指按着移动键,不能随心所欲的改变手指动作,键位设置的一点经验:& &[color=red]A)如果条件允许,可以将移动中会使用到的主要技能放到鼠标上(侧键、滚轮),这样就分开了“按技能”和“移动”,可以做到双手同步操作减少损失。[/color]& &[color=red]B)如果没有条件,则需要注意主要输出和移动技能不要与你移动使用的手指冲突,[/color]比如左手使用“ASDW”移动,那么按照我的习惯按“1”就会很别扭,如果把炸弹放到1,就势必造成损失。当然,这和个人习惯有关,你只需要注意以“0损失”为目标去建立自己的习惯即可。& &[color=red]C)另外推荐一种习惯方式——使用跳跃。[/color]当你必须使用那些需要改变“指法”的技能时,可以按空格跳起,然后切换指头按的键位,使用下个技能。因为跳跃在空中的时间约等于GCD时间,不会造成太大的损失,同时也能够让你的指头离开方向键。[color=red] [u]3、注意移动的起止:在空转GCD读条完立刻停止你的移动[/color] [/u]这是一个观测+移动相辅的过程,如果不需要继续移动,并且没有可供移动的瞬发技能,那么就需要观测GCD读条,在读条结束前立刻停止开始下一次施法,做到无缝衔接。[color=red] [u]4、学会***移动(重点):在战术条件允许的情况下,将长的移动路径,***成不同时间的瞬发GCD移动,从而达到移动目标。[/color] [/u]假设A到B之间需要5个GCD移动,如果不影响站位,你可以先使用炎爆+活体两个瞬发进行2次移动,然后在下一次利用炎爆+活体+灼烧完成整体移动,从而减少损失。如果条件不允许,甚至可以调整一个GCD的移动距离,然后下次直接使用“闪烁”进行移动。[color=red] [b]小贴士:[/b] [/color] “闪烁”等位移技能在移动施法循环中的优先级很低,因为他是非循环技能,养成不要优先考虑使用它的习惯。[b]移动也需要结合实战进行练习,同样可以利用1-4个木桩来完成:STEP1:调整键位,练习每次瞬发技能都无损接移动,直到不影响整体的DPS伤害。STEP2:练习每次移动都移动到1.5秒GCD允许的最大距离。STEP3:练习连续2-3个GCD的连续移动及技能衔接。STEP4:设定目标距离,练习移动***,或穿插位移技能。[/b][b] [color=blue]以上就是第一个章节的个人心得和一些练习方式,掌握了这些,也许就可以大致掌握战斗的每一个分子,建立以GCD为单位的PVE行动习惯。[/color] [/b]==========================================================================[color=blue][b][size=110%]二、推算思维——一场战斗的动态规划核心思路:掌握战斗的动态变化,关注“成本”与“收益”,实现DPS最大化[/size][/b] 用一个实战案例引开此篇:场景回现:[/color]& &H6(JIKUN),BOSS血量约8.5%,DPS总量约为2秒1%& &奥法一枚:基本满蓝,正站在自己的法阵上,身揣一根羽毛,身上2层BUFF& &约4秒后,BOSS将立刻喷出一朵新翔(已包括DBM倒数时间)[color=blue]QUESTION:[/color]& &你该如何选择?[color=blue]ANSWER1:[/color]& &法师冲向天际,花费总时长约8秒吃掉翔,然后落地;发现不在法阵位置,消耗1次闪现+两个GCD的移动回到法阵位置(其中一个GCD扔了弹幕),然后输出了约4秒3个技能。BOSS死掉。[color=blue]ANSWER2: [/color]& &站定不管翔干掉BOSS[color=blue]ANSWER3:[/color]& &花费总时长约8秒吃掉翔,落地不管法阵,直接输出约6个技能,结束战斗[color=blue]场景分析:[/color]& &结论是第二种方式比第一种高出约一倍的伤害量,由于这名法师属于搬砖组,这部分伤害量的提升可以增加总体DPS3%左右(4K-5K);第三种方式的伤害量与第二种基本相同。& &吃翔没有错,吃的效率也没错,使用法阵输出也没有错,但DPS出现了问题。[color=red] [b]瞬间的判断、规划、做出决定,带来了DPS的巨大差异。[/color][color=green]从这个案例可以看到,即使每个单位步骤没有错误,但不同判断产生的DPS差距是巨大的,值得关注的是什么样的信息供我们产生正确判断。结合案例及其他的实际情况,判断的信息来源可以分成三个基本部分,也就是本篇的核心理论,本篇主要内容将简单三部分内容,如何让判断变成预先规划,如何让规划成为类似感觉一样的战斗习惯。这不代表看过以后就能够让你每次遇到问题都做出正确的判断,而是引导你关注需要关注的东西,产生正确的判断习惯。 1、动态时间轴(案例中的血量与掉血速度)2、成本与收益(案例中的吃BUFF时间和法阵时间是成本)(案例中输出次数产生的收益;吃到BUFF后产生的收益;法阵收益)3、让判断变为预先规划4、让规划成为习惯[/b][b]1、动态时间轴(案例中的血量与掉血速度)[/b]时间轴是计算成本和收益的基础,每一次做出判断或者规划,都一定是“某个时间段内,怎么做,是否划算,是否最好”。因此在做输出规划的第一个先决信息就是“时间轴”。 [/color]对时间轴的了解和预判对DPS有很大影响,举几个例子:比如H雷神P1的2次燃烧,基本都需要在固定的血线阶段丢出,不然就可能跳不完;比如H九头蛇的部分头不能丢出20秒燃烧;比如H眼球燃烧时间轴与冰墙时间轴的契合。[color=red] [u]时间段主要分成两种情况,也就是两种信息都需要实时关注:[/color][color=darkred]1)血量时间轴:简单说就是敌对目标血量的现状、变化速率。[/u] [/color]敌对目标包括战斗中的BOSS以及一切ADD小怪。变化速率来自于观察整体DPS对其的影响,从而对每1%掉血量需要多少时间做出判断。切记:血量变化速率一定是“团队需要的速率”。[u] [color=darkred]2)事件时间轴:简单说可以分成几类,技能时间轴、移动时间轴、爆发时间轴等[/color] [/u][color=red]技能时间轴:[/color]很容易理解,需要关注这些技能让我们所做的应对时点,以便提前规划。[color=red]移动时间轴:[/color]对类似分散、集合、跑位等动作有提前的预期,做好“当前时点&移动时点”之间的规划。[color=red]爆发时间轴:[/color]也很容易理解,就是自己的技能爆发周期,动态的关注爆发时间轴和其他时间轴之间的联动关系,做出提前规划。[color=red] [b]综上述,我们需要实时关注并实时结合做出判断的几个信息点:血量时间轴,技能时间轴,移动预期,爆发周期。[/b] [/color][b] [color=green]2、成本和收益[/b]所谓收益易于理解:就是获得的DPS或者说伤害量。而成本存在多种表现形式,;成本与收益关系大概可以通过三种形式表现,也决定了你的“规划”是否“划算”。 [/color][u] [color=darkred]1)在不同时间段内的GCD伤害收益:[/color] [/u]如果时间无限长,那么伤害收益高低=技能DPCT(平均每个GCD的伤害收益)。但是时间段改变以后,部分技能无法完成他100%的伤害,DPCT随着时间段的不同,造成了变化,然后这些技能所需要的GCD(成本)是不变的,因此投入产出比的变化需要我们做出实时判断。[u] [b]听着挺复杂,举个例子就很容易明白:[/b] [/u]假设让一个法师打H眼球里一排5个的冰墙,这牌冰墙10秒就会被A掉,上几个虚空炸弹划算?很简单,上到第三个他就只能跳5-6秒了,后续不如用其他技能直接AOE。[u] [b]举个更简单的例子:BOSS还剩最后1%了还上炸弹么?肯定不上。[/b] [/u][color=red] [b] “5个10秒被A掉的冰墙”和“BOSS的最后2%”就是在战斗中实时变化的血量时间轴,而不同的时间找改变了炸弹的收益,需要我们实时关注这些信息来做出实时判断。[/b] [/color][color=red]要点1:[/color]熟悉每个技能的动态伤害有助于我们做出最合适的判断。[color=red]要点2:[/color]临场的变化不需要过于纠结准确性,但部分固定的时间轴可以做事后测算来选出最佳收益方案。[u] [color=darkred]2)获取BUFF的成本和收益:[/color] [/u][color=red]理论上是没有白给的午餐的,在战斗过程中想获得增益BUFF,都需要成本。小到用一个GCD放法阵,大到花几秒钟吃翔加成100%以上,总需要以损耗GCD、损耗时间作为成本。而BUFF获得的收益也需要基于时间去进行判断。[/color]& &假设这个时间轴=X,我们花去Y秒获得20%的BUFF,用最粗略的估算方式,大概的公式就是:& &X & GCD时长 & (X-Y) & GCD时长 & 120%& &如果减去成本支出时间Y以后,所能够使用的伤害技能伤害的120%高于原先所能够使用的伤害,那么这次获得BUFF将是正向收益,就值得去做。[u] [b]举个实际例子——放法阵:[/b] [/u]& &假设你还能丢5个技能给BOSS,还放法阵么?***是不放,因为用一个GCD损失20%,而法阵只能让得到15%收益。& &[b]5 & (5-1)*1.15%[/b]要点:[color=red] [b]这种涉及计算的东西看起来很难做实时判断,但其实不然。因为这是你可以提前作功课的部分。所有的BUFF可以通过攻略或技能说明预支,然后做出大概的测算,帮助你做实时判断。比如法阵,只要达到2组3+1循环,放法阵就划算;比如羽毛:只要剩余能够给你干BOSS的时间大于你吃羽毛的时间,就划算。说到这里有耐心的同学就可以回去算算本篇开篇案例的结论是大概怎么得来的了。[/color] [/b][u] [color=darkred]3)简单说一下第三种收益关系:“等待”的成本和收益[/u] [/color][color=red]举几个例子说明一下这种关系如何体现:[/color]& &H雷神的第二个燃烧,是否等BUFF,等到什么时候?& &九头蛇的头还剩20%血,你刚打心爆+灭获得2层豆,是等待三豆,还是丢瘟疫用鞭子?& &跳不完的燃烧是否有必要放,还是等下次放?这些“等待”所需要支付的成本大致为GCD、高DPCT技能的使用次数等;而收益多种多样,包括BUFF、伤害次数、资源节余等等,因此很难做定性定标的分析。[color=red]我们可以关注几个方面来做事后分析,获得最正确的方法即可:1)大致测算成本与收益的对比2)判断允许等待的区间,也就是“等多久会不划算” [/color][b] [color=green]3、让判断变为预先规划[/b]随机应变永远没有运筹帷幄来的有效,因此加强自己对时间轴信息的记忆和实时关注能力,就能够将判断变成预先的规划。[/color]如果觉得很难记清看清这么长时间内会发生的信息,这里提供一些大概的信息处理思路,用于建立习惯。当对信息的反应变成习惯,就不会再过多占用注意力:[color=darkred] [u]1)将血线时间轴与技能时间轴契合记忆:[/u] [/color]经过几次开荒过后,比如记住什么血量百分比我要用到什么关键技能;或者多少血量的时候我的大招会好。这样只需要看血线,提前10%,就可以知道自己也许在20秒后就应该用什么技能了,提前做好准备和集中注意力。[color=darkred] [u]2)将事件时间轴和动作时间轴中的第一个动作契合记忆:[/u] [/color]建立第一反应习惯,比如遇到冰线立刻跑,中了火立刻消。用第一个动作代替你需要做的整个动作,来建立习惯。[color=darkred] [u]3)利用地形进行记忆:把自己所需要做的事情和几个固定站位点建立联系。[/u] [/color]比如开场站在A,知道技能A,移动到B;知道技能B;移动到C,获得BUFFC……。开打前看下你固定好的A\B\C3个位置,自然就能记住很多你需要做的事情。[b] [color=green]4、让规划形成习惯[/b]所有的规划都是可以复盘的,在开荒完一把后,都可以回想思考刚才自己的每个时间节点是否符合最大收益的目的,然后去精炼你的每个动作,提升DPS。[/color]& &[b] [color=blue]曾有人研究,一件事情连续做21天就将成为习惯。如果你能在21天的开荒里每一盘都回想思考自己的判断是否合理,如何精炼,21天后你会发现这成为了一种直觉,引导你做出正确的选择第四点也作为第二篇的终结,如果你还能坚持看到这里,说明你确实想认真的对待这个游戏。这篇的最终意义只是阐述了一个道理:了解如何做一件事情只是基础,习惯去时刻思考总结,提炼做事的能力,才是认真对待一件事情的根本所在。==========================================================================[size=110%]三、BOSS特性***和角色认知——一次开荒的思维模式核心思路:了解BOSS的技能规律和设计目的,从中扮演好PVE的角色。[/size][/b] [/color]兄台,如果你看到这里还没有打出“字数。EXE”之类的回复,那你大概可以算作一个执着于PVE的疯子了。既然是疯子,那咱们可以继续交流一下。下面这一章长话短说,主要阐述一些个人对“BLZ模式”的BOSS理解以及开荒角色理解,休闲玩家见解仅供参考。[color=green]一个完整的法神(或者法屌),不只是DPS,开荒中的表现同样重要甚至更为重要,因此在这一篇里,视角将不再局限于每个GCD怎么玩,每次战斗怎么打高DPS,而是关注个人在开荒过程以及开荒团队中的角色和地位。& &PVE玩了这么多年,所有的PVEer越来越精,插件支持越来越好,解析BOSS的速度也越来越快。对于BLZ来说设计一个BOSS也越来越难,原因很简单,BOSS的设计不能只面向于1%的顶级团队,也不能只面向于0.1%的0容错个体,但同时他又要对这些群体和玩家设定相应的门槛,让“BOSS玩起来需要花点儿时间”。于是在逐渐被挖空的创造力之下,BOSS的设计早已规律化,变化的只是表现形式而已。于是有了一句PVE终极规律:“出啥打啥,有啥躲啥,坦好奶好DPS猛抽,然后LOOT”& &[b]总结一下,PVE的技能大致可以分成以下几类,根据类别我们可以做出相应的开荒思维模式和角色定位:[/b] [/color][img]/126/1262083/month_adcc27dce5c5d6f9d.jpg[/img][color=green] [b]1、资源检测类技能:[/b] [/color][u] [color=darkred]1)技能简析:[/u] [/color][color=red]资源,可以定义为一个团队拥有的DPS总量、治疗总量、坦克能力等三个方面。为了让BOSS处于能过的边缘,BLZ必须为BOSS设计三类控制技能进行资源限制,来要求一个团队必须支出相应的DPS、HPS和XX装等坦克若干枚。坦克类资源控制技能的主要目标是减少战术变化可能性:[/color]如果一个BOSS不需要坦克,那么每个团队成员的特有技能可能均可以用于战术应对,复杂充裕的应对资源将可能大大减少BOSS难度,因此绝大多数BOSS都有相应技能要求你必须具备坦克,来限制战术变化。[color=red]血线控制技能:[/color]顾名思义是用来控制DPS总量的,我得用多少的DPS才能打掉这么多的血。[color=red]治疗总量限制技能:[/color]同上,不过多数情况上峰值是限制治疗总量的关键,不仅对单纯的DPS有关系,还对团队减伤、个人减伤做出综合要求。[color=darkred]2)[u]作为一名法系DPS的角色认知:[/u] [/color]面对这类技能我们需要做出的角色理解,主要着眼于如何最大化自己的资源贡献力度。[color=red] [b]A、作为职业个体:[/color] [u]估测自己的DPS上限作为参考,提供并发挥自己的DPS特长,共团队发挥极限资源。[/u] [/b][color=red] [b]B、作为法系DPS代表:[/color] [/b]收集并了解每一类DPS的上限及特长,合理分配DPS任务,发挥资源最大化。[color=red] [b]C、作为开荒领导者:[/color] [/b]根据团队特点,以治疗资源为核心,分配三类资源,即分配职业配置和角色配置。以治疗资源为核心的原因是BOSS技能一般检测的是峰值治疗资源,因此治疗资源可以通过减伤策略进行压缩,是一个BOSS开荒过程中需要首先尝试、确定并参与调整的一个环节。[b] [color=green]2、策略类技能[/b] [/color] [color=darkred][u]1)技能简析:[/u] [/color][color=red] [b]策略类技能的核心关键是“找到应对方式,训练团队养成应对习惯”, [/color] [/b]这是BOSS设计的主体,花样很多,但万变不离其中,基本都是靠配合、位移和技能来应对的,所以找到应对方式和迅速养成习惯同等重要。[color=darkred][u]A、流程类策略:[/u]这类技能相对简单,不需要全员参与或只需要个体主导全员。重点是如何最快的找到应对的人和应对的方式。[/color]& &[color=red] [b]作为职业个体:[/color] [u]尽可能的尝试利用并提供自身职业的独特优势供团队参考。因为共有的能力一定不能助力于加速解决问题的[/u],[/b]就好比H议会的法师,每个法系DPS都能减伤和打BOSS,但只有冰箱可以消灵魂。当然,好的执行力也是优于其他人,被团队优先考虑的条件。& &[color=red] [b]作为法系DPS代表:[/color] [/b]了解远程与近战的区别,大致了解每类法系DPS的特征,做好参与解决问题的表率。& &[color=red] [b]作为开荒领导者:[/color] [/b]找出并剔除问题,收集职业特点和解决建议,尝试并更新问题,组织解决。[color=darkred][u]B、检验类策略:[/u]对比流程类,这个很恶心,多数技能都是一人不会全团走向崩溃。因此在这里的重点是如何最快让全团每个人不要掉队,能够一起养成应对习惯。[/color]& &[color=red] [b]作为职业个体:[/color] [u]找到养成习惯的细节,与同职业或者同类型DPS进行交流分享[/u],[/b]帮助后进者了解细节,加速养成习惯的过程。& &[color=red] [b]作为开荒领导者:[/color] [/b]找出解决方法后,进一步持续挖掘存在问题的人和原因,督导、监测、奖惩甚至换人。[b]3、增压类技能[/b]这里就不细说了,增压类技能介于上述两类技能之间,需要增耗资源,同时也需要一定策略,但通常不会直接影响BOSS是否能够铜多。他们多用于增加容错,乃至造成减员,从而滚出恶性容错雪球。[color=red] [b]应对这类技能的方式同样是快速养成良好习惯,而作为团队的一员,及时分享或学习那些促进习惯养成的细节。[/b] [/color][color=deeppink][size=110%][b]这篇说的不多,但通篇贯穿一词:习惯。乃至整个文章说的也都是思维方式和思维习惯。其实个人理解的PVE就是这样:获取信息,解题,然后养成破题的习惯,熟能生巧直到水到渠成。人与人的智商或者经验,会在处理信息量上体现出不同,也许天生的别人能够比你更快的找到应对BOSS的方式;但是这不是制约成长的借口,养成习惯的快慢,更多关乎于你使用的思维方式、练习方式和沟通方式,这些与智商和经验并没有很大关联。因此,全篇文章讲述的没有多少数据信息,没有多少攻略经验,仅仅是虚幻的思路,仅仅是一些可能对PVE有帮助的思维习惯。特在此拍砖引玉,请各位巨巨教育,或例证探讨。[/b][/size][/color]
从楼主这里接手排版这事我就发现自己摔坑里了……差不多一小时才排版完,这也从中证明了楼主写这帖子时候是多么用心。楼主是一个严谨认真的玩家,这也使得他在法师与牧师上都颇有建树,4.3时期既有关于职业输出习惯思维的帖子,很让大家受益。总之赞美某棵树吧!
我真心佩服楼主这类人 论文一级棒!
感谢树巨巨的帖子 我的小法师有进步了
也感叹自己是多么的渺小 渺小或许太严重了 普通吧~
前排支持一下。日后再看
半夜来顶 话说我对魔兽是个GCD游戏这句话极为赞同~~~
法师区最近热闹啊,这是分庭抗礼还是高富帅装屌丝再逆袭高富帅呢?
前面那句是看标题后秒回的,以下是观后感:GCD理论,概括了站位,提前跑位,技能衔接等多方面因素。高端!推算思路,把副本经验所谓的“感觉”,具体到通过血量,场景,CD等事例上。大气!开荒思维,把副本设计思路理清,并逐个击破设计者设置的难点。上档次!一句话,高端大气上档次!写的灰常好啊,坐等楼下各位激情膜拜
卧槽,给楼上的各位巨巨跪了字数补丁.exe
前排占座留名学习顺带膜拜树神和AP巨巨
授人以鱼不如授人以渔?~快餐的今天,AFK的明天又有多少人会像几年前一样仔细琢磨这些东西呢。。这贴让我突然有点回到过去的感觉,那种仇恨机制就能写上万字精华的年代。不过现在大多数来看帖的—————都是别跟我说为什么,告诉我那个好就行了,希望楼主努力不会白费吧。。
感谢树巨巨无私的分享和指导作为案例中的反面教材甚是荣幸另外,法屌正在培养文中所说的各种习惯
好神的帖子,这才是精髓啊,楼主,我现在是你的脑残粉了...
好贴就必须顶起来
我去,大中午的看到树爷这标题太可乐了。随便补充一点细节吧,关于转头补DOT的练习当初是在奥格做的,就是大家熟悉的单体木桩旁边,有若干无法AOE的、分散木桩,大概5-6个吧。另外施法的时候转头是没有关系的,只要最后瞬间扭回来就好了。这一点主要是针对灼烧跑位而言,灼烧不一定要侧跑,其实背对跑也是完全可行的(虽然遇到的几率不会太大,风筝时候可能比较多)。
前排围观求淡化…晚些编辑读后感
[quote][tid=6285104]Topic[/tid] [b]Post by &&&&夜。 ( 01:09):[/b][size=130%][b]前言:[/B]本来不是很想把构思的东西写出来,毕竟作为一个还未全通的休闲弱渣,又没有玩着法师的大号,然后写些奇奇怪怪的虚幻的东西,大概会被无视或者喷成更碎的弱渣。但是出于一些心情,还是决定写些什么出来。没事,喷人者人恒喷之,作为一个喷子也要有相当的觉悟,所以欢迎广大观众拍砖,就当拍砖引玉好了。4.3曾经写过一些细节方面的东西,但由于版本更替惨遭淘汰。这次,通篇将不再涉及版本特质(除了一些案例),不再涉及BOSS攻略,不过多涉及职业,而是从纯粹的法系PVE角度来阐述纯粹的思路。[/c..[/quote][b][color=red][size=150%]楼主此贴大善!!我在我的帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6264471[/url]的三楼已向他人提供了你的链接。衷心希望法师区能有越来越多类似这样的帖子,而不是无尽的互喷与谩骂。[/size][/color][/b]
其实对我来说,给我一套顶级装备,我就一定是团队法神^_^
认真看完了,甚至还觉得有点意犹未尽~很多地方都和自己一直以来的思维和见解不谋而合~难得看到法师区有这么有营养的帖子,不是讲BOSS讲职业讲技能讲多少装等讲木桩多少,而是讲DPS的思维和习惯~说实话,现在的WOW不是一个容易上手的游戏,而对于有追求的想提升的新手DPS,楼主巨巨的帖子仿佛是黑暗中的一盏明灯~

参考资料

 

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