英雄无敌5控制台命愿之锤控制台打开了怎么刷不出宾啊是不是...

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控制台打开方法 英雄无敌5:命运之锤
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN&=&109;&--战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT&=&110;&--狂热者
CREATURE_CHAMPION&=&111;&--冠军骑士
CREATURE_SERAPH&=&112;&--&Fallen&Angel(堕天使)
CREATURE_WOLF&=&113;&--狼
CREATURE_MANTICORE&=&115;&--蝎狮
CREATURE_MUMMY&=&116;&--木乃伊
CREATURES_COUNT&=&117;&--
--&新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB&=&74;&--食人魔之棒(+5攻击&-5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD&=&75;&--食人魔之盾(+5防御&-5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION&=&76;&--破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC&=&77;&--光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC&=&78;&--黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC&=&79;&--召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK&=&80;&--(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE&=&81;&--符文战斧(+2攻击&+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS&=&82;&--符文战甲(+2防御&+2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL&=&83;&--马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS&=&84;&--(+1防御&+25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER&=&85;&--(+3攻击&+25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME&=&86;&--火焰之符(+1魔力&并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK&=&87;&--占卜牌(+1幸运&+1知识)
--&Runemage(符文技能)
RUNEMAGE&CLASS&SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE&=&151;&--(种族主技能)
RUNEMAGE&CLASS&FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE&=&152;&--复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE&=&153;&--巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE&=&154;&--精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND&=&155;&--敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)
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控制台打开方法 英雄无敌5:命运之锤
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES&=&156;&--符文机器(所有战争机器主动加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES&=&157;&--符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT&=&158;&--和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK&=&159;&--矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION&=&160;&--攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION&=&161;&--防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT&=&162;&--迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)
HERO_SKILL_SET_AFIRE&=&163;&--点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS&=&164;&--?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT&=&165;&--永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR&=&166;&--符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION&=&167;&--绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)
技能似乎少了:
导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退
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打开控制台的方法:
1、用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的文件删掉
3、进一遍游戏,生成新的文件。
4、打开 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg
//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window'ESC'
bindconfirm_action'ENTER'
bindshow_console'`'
5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats
************************************************
打开控制台就可以输入***码了。
常用的秘籍:
add_army 种族代码
种族代码, 是否升级[附1]
add_skill + 技能名/数字
如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy&
可以给选定英雄加技能
add_army 5, 0
英雄加10个升级前的7种炼狱生物
add_army 4, 1
加10个升级后的七种不死生物
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N)&
例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
复杂点的秘籍:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
直接取得胜利
@GiveArtefact(x,y);
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM);
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13);
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3]&y对应数字
@AddHeroWarMachine('Isabell',1);
给英雄加战争机器
@print(GetObjectPos('heroname'));
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0);
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1);
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1);
在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size400
足够浏览help的内容了
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字);
改变英雄属性[附2]
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