现在mg游戏摆脱有操作技巧巧的3D游戏吗?

游戏史上有哪些经典 Bug?
我的意思是已经成为游戏的一部分 并变相提升可玩性有些“弄拙成巧”的bug
270 个回答
说些部分人不知道的BUG~本***可能会涉及「CS反恐精英」、「魔兽争霸3」、FC&KOF等。--CS篇--「反恐精英1.6」Edgebug,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约4个单位接触,就会触发这个BUG。那么这个BUG有什么效果呢? 假如你从1000单位的高度跳下来触发了这个bug,那么你安然无恙,不会掉HP。如果没有触发,你就挂定了。但这个bug对于普通CS玩家的实现难度几乎是相当的难,尤其是不会CS跳跃的玩家。话不多说,直接上视频:Wallbug,你可能会在nuke的大山贴着墙蹭下来过对吧? 严格上讲是由于CS设计缺陷导致地图在固体切割斜面拼贴的时候会形成「这样的墙体」。由于这种BUG必须依赖斜面的墙体,这种BUG又有另一种称呼,叫Wallbug。Jumpbug,与edegebug有相同的效果,就是落地不伤血。但是与edegebug的实现困难度相比,这个BUG更难实现,从我08年录这个BUG的demo那会儿,可以说eb可以找到出BUG的感觉,甚至可以连续触发EB,但Jumpbug就不同了,它的触发方法要在落地的瞬间进行蹲跳的操作,这个瞬间的把握机会等于百分之一都不一定。很多CS的BUG相信玩家都知道,什么闪光BUG、穿墙BUG、叠罗汉BUG等等,下面从专业角度解释一下这些BUG的原理和触发原则:「关于de_dust_2 B区门口箱子夹角丢闪光BUG」这个BUG是由于地图制作与CS引擎设计的不严谨导致,因为B区门口是一个坡度的固体,而两个小箱子是一个夹角,而侧边的墙体与B区通道又是一个连接的夹角,而闪光弹正好丢进这个夹角,那么引擎会识别为这些夹角所覆盖的固体面都会被「闪白」,也就是都会实现闪光的效果。这下明白了吧?包括D2 A区门洞的烟雾弹BUG也是如此,因为门的固体被地图制作者切割了,导致了形状的不规则,与闪光弹同理,由于触及面的不规则,导致了烟雾弹BUG被触发。「关于CS人物的穿墙BUG」:这里说的穿墙不是说子弹穿墙,关于子弹***械穿墙的机理我已经在早前的***里提及,所以这里就不过多阐述了。CS人物穿墙是怎么穿呢?比如de_nuke的小黄房,两个人垂直的蹲着,B蹲到A的头上,然后A与B一起松开蹲并一直按跳,那么人物就会穿过小黄房的房顶,这就是所谓的「穿墙BUG」,原理就是人物单位的强行扩大突破了单面固体的容许限制。这个BUG可以被应用在很多地图里,但不是每个墙都可以穿:墙的厚度是有要求的,一般情况是厚度低于标准单位数值就都可以穿过去,具体数值我也忘了,大约是不超过40的单位。如果墙体非常厚,哪怕就是像d2 B区外墙那么厚,是绝对无法穿墙的。最多不超过一个门的厚度。「关于CS叠罗汉的BUG」:CS叠罗汉是非常有趣的事儿,但很多玩家一直对叠罗汉的极限人数有误解,这儿做一个解答。1、CS的叠罗汉能叠多高,取决于服务器能容纳的人数;2、假如人数限制被破除,那么决定叠罗汉的高度就是地图的高度,但一般地图是不会很高,哪怕你看到地图的天空是蓝天白云,实际都是贴图,已经被作者封顶了。「关于CS子弹和***械的BUG」:1、假如你手里有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丢掉手里的M4去拣新***,然后再把新的扔了去拣旧的,那么你会发现那把子弹不满的M4已经是30/90了;2、很多人在用M4或USP切消声器的时候,会认为切一次***就可以免去装消声器的画面。殊不知CS里是有切换的冷却时间,也就是你即便一次切了过来,也是无法开***射击的。解决办法就是鼠标右键装消声器的时候切换两次以上就可以抵消冷却时间的限制。3、在每局即将结束前你填装子弹的时候,比如给AWP填子弹的时候,在下一局瞬间开始的时候你会发现你的AWP装弹画面被刷新,你的弹药已经被填满了。「关于CS无声包的BUG」:这个BUG基本属于设计遗留的BUG,因为谁也没想到地球人会把C4埋到固体里面,而固体如果没有被设置声音的触发实体事件是不会发声的,所以间接的导致了C4没有声音。这下各位明白了吧?「关于大鹏展翅的动作BUG」:这个实际上是一个动作画面的演示切换出现的BUG,在A动作未结束前切换到B动作,就会导致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳跃的动作,就像大鹏展翅了。「关于CS的跑动加速BUG」:这应该是很多人都不太知道的BUG,这个BUG可以让你在跑动中比普通的CS玩家更快。普通的跑动速度是250个单位/每秒,如果你在跑动中按A或D,会让你在跑动中加速。为什么会加速?与其说BUG,不如说是KZ里的原理,有点像游泳。「关于CS***械对你跑动的影响」:很多玩家都认为拿着刀或默认手***就是最快的携***跑动速度,实际上携带鸟狙可以达到最快的跑动速度。值得注意的是,MP5与刀子的移动速度是一样的喔,AK的移动速度是比M4要慢的。Schmidt
b43(T)b42(CT)鸟狙 Knife
刀 Pistols
b1X手*** TMP
b31(微冲) MAC10
b33(小菠萝) MP5
MP5加强版 P90
喷水*** XM1014
b22连喷 Famas
b41(CT) Galil
b41(T) Bullpup
b44(CT) SG552
b21单喷 M4A1
b51(大菠萝) SG550
连狙 G3SG1
b45(T)/b46(CT)「关于CS跳跃(KZ)的一些其他的BUG释疑」:1、LongJump是一种基于CS引擎设定的跳跃,可以通过跳跃时的左右加速获得「空中加速度」,而地面的助跑移动速度也会对LJ的起跳和跳跃进行「速度增益」,所以人物只要达到LONGJUMP的跳跃标准,便会跳出比普通大跳更远的距离,一般经过练习的玩家可以达到240~250之间,一般KZ的高级玩家可以达到「数据250+」,但能上250+板子的玩家并不是特别多,一般能上253以上的玩家都可以算是LJ的高手。2、HighJump是一种规避CS引擎设定的跳跃技巧,比如你在平地跳跃是没有「高度差」的,但你如果在高楼跳跃是有「高度差与重力」的影响,会导致你在高处的固体边缘减速,这也是CS一种竞技设定,当初是为了避免玩家在高楼容易跌下去,所以才做了这个设计。但是跳跃玩家是很烦这个设定的,因为会减你的地面移动速度,但是我们可以通过「提前起跳」来规避「减速」带来的跳跃影响。3、CountJump是一种可替代HJ的跳跃技巧,利用在固体边缘「小跳」再起跳加速的方式规避了「高处固体边缘减速」带来的影响,而且CJ不仅能规避减速,还可以通过小跳腾空产生的第一次加速度来为第二次起跳加速产生增益效果。这也是为什么CJ的跳跃距离可以超过LJ的原因了,因为CJ有两次基础加速,而LJ只有一次基础加速,但他们后续的加速方法是一样的。4、MCJ,高级KZ玩家应该非常熟悉这个跳跃名词了,这个名词也是高手的象征之一。如果你在KZ服里看到有人在原地不停的小跳前进,那么这就是大名鼎鼎的MCJ。MCJ是更深度的跳跃技巧,它利用了小跳腾空的瞬间进行左右加速,并不停的「小跳+加速」,然后这就等同于人物在地面无限制的加速,而且这种加速是越加越快,速度早已甩掉普通跑动的速度。(不懂的玩家还以为这是脚本***呢,呵呵)5、ErnstaugustJump,是一种利用高度差+重力的作用形成的高空加速度进行的「高度差跳跃」。「关于人物坠落于梯形固体无损HP的BUG」:这个BUG严格意义上讲是「edgebug」,但又有时候不同于eb的触发规则。比如你站在摩天大楼,此时地面有一个梯形斜面,如果你恰好能在跳下去的时候跳到梯形的斜面上,那么是有一定概率无损hp。记得当时我和我的地图小组和技术人员进行了测试,从不同高度坠落的实验,并且我还单独做了一张不同大小、不同宽度的梯形固体做测试。研究表明这个无损BUG的触发规则是有「高度限定」和「触及面限定」的。触及面的角度越趋于折中的角度,并且触及面的面积(缓冲面)越大,那么这个BUG的触发几率就越大。「关于CS里梯子的BUG」:1、在CS的设定里,梯子与水都属于实体固体,而如果人物从高处落到梯子与水上,是无损的;2、站在梯子上是打不到人的,更准确地说是取决于你的身位角度,因为在梯子上的站姿是不同于平地的站姿,所以影响了你的射击准度;3、人物在水中或梯子上可以获得非常强大的加速度! 这也是CS引擎设定中非常有趣的地方,比如你在水中进行左右加速,可以模拟现实中的游泳,并且可以获得类似游泳的加速度。「关于CS里的扔***BUG」:CS里有一个有趣的设定,就是你视角朝天丢C4或***械,那么这些东西等于丢到了脚下。反之如果你的视角是低头状,脑袋越低,那么丢出去的东西就被丢的越远。「关于CS 每局开始时为什么警匪会悬空」:有个知友提问了说:“开局蹲在半空的bug是什么原因造成的?”我解释一下,这是因为地图刷新,CT和T的出生点实体设置在空中的,如果设置在地面,那么你出生就会卡死。「关于CS甩***的BUG」:本来没想提这个BUG的,因为这个BUG在CS1.5时代严格意义上讲是破坏竞技平衡性的,但有知友问我了,我就在这儿解释一下。这个BUG至今都被很多玩家津津乐道,其实这个BUG只存在CS1.5之前的版本,而CS1.6里基本已经被逐步修正,如果你仍又甩***的感觉,基本就是错觉了。Bug原理就是利用了射击范围欺骗的BUG,导致系统会误认为在某个一定时间你所瞄准的范围是有效命中的范围。总结:可以说正是诸多BUG与爱好者的存在,才丰富了CS后期的多元化发展,比如CS跳跃、滑坡、捉迷藏等新颖的游戏模式。--拳皇篇--「The King Of Fighters」「挥空取消BUG」:挥空取消被应用最广泛的BUG之一,在KOF97中体现的最为明显。比如:MAX状态下的KYO「26DD+2a 624426c」,可以挥空取消完成超必杀的combo。还有特瑞的426a(C) b无限连、草?京的426a(C)
dd无限连,都是经典的挥空取消连技。而挥空取消的原理实际上是一种「欺骗BUG」,让系统认为你的挥空攻击是有效的攻击判定,从而可以达到连技的目的。从名词上也很容易理解,挥空就是指无效零判定的攻击,而取消就是用一个技能或出招来抵消。「鬼步BUG」:鬼步是KOF97中曾被广为流传的神技,直到后期拳皇越来越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。鬼步作为拳皇最具代表性之一的BUG,正是因为它与挥空取消一样,可以运用在实战中,最常见的有:八神的无限鬼步426C抓、红丸、克拉克、陈、草?京、玛丽的鬼步投技,甚至更有高手可以将鬼步节奏掌握的神出鬼没,比如红丸远距离挥空突然鬼步2bbb接雷光拳,也有玛丽鬼步2b2a接玫瑰或玛丽旋转等。「浮空BUG」:浮空BUG是拳皇后系列较为常见的角色BUG,通过特殊技或角色之间的配合均可产生此BUG。常见的有:不知火舞板边6249a/c浮空、猴子板边24249a/c必杀浮空、雅典娜板边6249b/d浮空..其中还有类似玛丽426C浮空,当然还有很多其他角色的浮空BUG,这儿就不列举了。「判定残留」:判定残留最多见也是最使用的就是玛丽的各种技能的连续了,比如426C接623b/dx2、空中JCD连623b/dx2、46+26D接623b/dx2等等。甚至玛丽还有很多丰富奇葩的角色指定判定残留,比如多次抱抓、2D接623b/dx2、目押打断接623b/dx2或426c,这里也不列举了。对了,还有那个经典的玛丽46D接MAX玫瑰。「起身BUG」:起身BUG分很多种,每个角色的起身判定是不同的。每个角色起身的不同会导致不一样的BUG,比如八神的26A不可防御、大门的取消BUG震,都与角色起身有关。同时,起身BUG也适用于其他角色:部分角色起身时会导致被对手打背身,最典型的就是陈国汗。也有部分身体小的角色可以利用身体优势进行起身反打,以及一些技能可以利用起身的BUG进行反打。未完待续......由于年代久远,很多游戏已经不玩了难免有忘记,如果你有一些一直搞不明白的问题,欢迎在评论区提出来,我会从专业角度帮你解答。-以上谢绝任何形式的转载--欢迎阅读:-答主长期征召优秀的民间填词者、配唱者做小伙伴,欢迎参与我的原创歌曲创作-答主的5sing主页:-知乎闲聊交友QQ群: -李??的微信:li_biubiu -知乎-周杰伦歌迷群
怎么没人提暗黑破坏神2 毁灭之王 v1.07里的“复制紫瓶” bug呢?具体来说就是暗黑2里NPC卖的血瓶是可以无限买的,吃了之后慢慢地回血,而魔瓶(蓝色瓶)可以打怪捡到,吃了慢慢回魔法。紫色瓶则是打怪掉出来,或者合成出来的,吃了之后小紫瓶是瞬间回35%的血和魔,而大紫瓶(俗称紫缸)则是瞬间血、蓝、耐全满,非常牛逼。不过魔瓶跟紫瓶都是没法在基地买的,只有打出来,然后省着用。存了一天的紫瓶,可能打一个BOSS没注意,就全喝了。这时就有人利用暗黑2的快捷买血瓶机制,具体说就是在商店买血瓶的时候,在穿有腰带的情况下(游戏设定腰带里可以放4-16个血瓶),按住shift再用鼠标右键点血瓶,可以快捷把腰带买满。正常情况下,商店没有紫瓶卖,把自己身上的紫瓶卖给商店,再买回来也只有那一只。但如果买回来时用上述的快捷买法,就可以卖出一只,买回4-16只,当然钱还是要出的,不过暗黑里钱是小事,紫瓶难得。接下来把腰带里的紫瓶拿出来,再重复上述动作,就有了:当然也可以复制兰瓶这个BUG在1.09版以后就没有了
恶魔城系列的出城BUG。恶魔城系列的出城BUG。一般情况下,玩家控制角色的活动范围都是在城内(纯野外场景不算数!)。然而我们可以利用一些方法(在某些特定地点冲坡、被敌人击飞、变身,然后你会看见主角以一种相当别扭的方式飞了出去....)让角色冲出地图的封锁,来到城墙外面,比方说像上图这只飞在城墙外的蝙蝠....还有这样.....还有这样.....出城有什么效果呢?1.快速通关。出城之后,如果跳出了当前这个版面,接下来玩家并不是会按城内的路径进入下个版面,而是跳到其他的地方.....比方说最终BOSS门口,或者某个你出不去的犄角旮旯,或者死机= =在无数前赴后继的出城研究者的实验后,玩家可以获知在哪个地方出城可以跳到哪个版面。缩减游戏时间、快速拿到后期武器都可以由出城来完成。2.刷地图。在不断探索恶魔城的过程中,系统会根据你探索区域占整个城区(= =)的百分比来给出地图探索率(上图看不见,要到系统存档界面看)。一般来说,常规进度内的地图完成度是100%,但是用了出城之后,这个数字会超过100%的界限。所以又有N多前赴后继的玩家开始探索地图完成率的上限......刚刚查了一下,月下目前的最高纪录大概是在6957%......其实出城不仅仅是单纯的刷地图,有时候你也可以跳到某些比较奇怪的版面,比方说空无一人的斗技场什么的....这些地方其实是游戏公司当时在制作游戏时抛弃或者没删干净的版面,然而在网络信息不发达的年代,这些地方就成了很多玩家群体中口耳相传的圣地或者惊天大遗迹什么的.......=====================================================================另:没人提实况8的那个回放刷进球的惊天大bug.....?
【梦幻】严格来说这个既不算是彩蛋也不算是bug。“梦幻”是当时的程序员森本茂树偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是程序员森本茂树偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森本茂树舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。不过梦幻本身也是一个有趣的Pokemon:只有它与几何雪花这两只无性别的神奇宝贝可以学会迷人。梦幻有着与雪拉比、吉拉奇、玛娜菲、杰迷以及比克提尼完全一致的种族值。此外,梦幻与比克提尼在身高、体重上也完全一致。梦幻在设定上拥有所有神奇宝贝的基因,所以它是唯一一只可以学会所有技能学习器、秘传技学习器与各个世代的技能教学(除了天龙流星、高压水泵、爆裂燃烧、硬化植物)的神奇宝贝。由于此特点,梦幻是全Pokemon中除借助写生的方式外,可以学会技能最多的神奇宝贝。到神奇宝贝黑白版为止,梦幻可以学会206个技能,占技能总数的37%。在口袋妖怪特别篇里说道,Mew体内有全部Pokemon的基因,即祖先。Mew2(超梦)利用它的基因克隆而来。【梦幻】可以说是一个由个人趣味引起、商业炒作成功的产物,对于玩家来说它就像它的名字一样神秘诱人。
流星蝴蝶剑。这些年就玩这个游戏了~最简单的一个bug,在单机模式的时候,人物是会根据剧情有对话的(人物不能动)。但是你这个时候按下esc键然后又取消的话,就可以自由移动了,然后根据剧情需要触发不同走向。就这样,本来孟星魂还在第一个场景听侍卫对话,现在他已经到地下密室来。 就这样,本来孟星魂还在第一个场景听侍卫对话,现在他已经到地下密室来。 第二个是齿虎卡武器bug.因为游戏设计的原因,齿虎在发动自身武器换备用武器技能的时候,如果触及到四个属性改变的水晶的话,那么武器是会卡在齿虎的属性但是外形变成备用武器,然后把已经变成备用武器的齿虎丢掉,重新去捡一把武器,再去执行齿虎的换备用技能并同样去触碰水晶,那么最后一把的武器的属性会加成到第二把武器上面,最常见的是把大锤卡成匕首,那么同时具有匕首的速度和大锤的攻击力,把***卡成剑,那么剑的范围也和***一样广了。(这个是把大锤卡成***,随便做的一个图。可以明显看到这个是大锤,但是发的技能是***的下下上A这个技能。)(这个是把大锤卡成***,随便做的一个图。可以明显看到这个是大锤,但是发的技能是***的下下上A这个技能。)(这个就比较?了,把***卡成飞镖去。一下的话大概就是两个武器的攻击加成。)其余的还有很多,像地图bug,只有有忍刀这样可以连跳的武器,就能够发现很多。但是,昱泉这的把这款游戏做的很棒!一直到现在都是我玩过最好的3D格斗游戏!感谢昱泉!(匕首的连撑,卡Q等是高级技能手段,不是BUG。)重新贴几张忍刀跳图的地方,有朋友知道是在哪个地图吗?弱弱的说应该没有可以全部猜出来吧……
街霸2的连击(combo)。在街霸2里玩家发动攻击后特定的时机进行操作可以异常取消(cancel)掉前一次攻击的后续动作,并向对手连续攻击。游戏发布的时候开发者注意到了这个bug但是并没有进行修复而是将其作为一个隐藏元素保留了,并且在之后的版本中(如果没记错是超级街霸2)开始有了XX hit的统计作为激励。这之后连击成为了几乎所有格斗类游戏的一个重要元素。算是一个改变了一类游戏发展的著名bug。感谢 的指正,大家可以在评论里看到更多细节。我本身对这个并不是特别专业,只是看到这个问题第一时间想到的就是这个著名的bug。
CS的甩***!这个太特玛经典了,弹道算法Bug导致准星快速移动一小段距离后开***,准星划过的这一短线路上所有物体都被判定为中***。比赛中多少火爆的甩狙镜头,狙击镜里横向分布的多个敌人被同时爆头!
你们竟然没人提WOW的堕落之血事件,我一不玩WOW的都知道。此事件影响力大到好几个大学还有美国疾病控制与预防中心都跟暴雪索取样本研究现实世界的疫情好吗
恶魔城历代的出城法?--------吓到了QAQ……第一次被人点赞……谢谢大家!我玩的比较多的是晓月和被夺走的刻印。最喜欢的是被夺走的刻印。***城好棒好棒!知道出城法是在用模拟器玩晓月的时候。当时年纪小手又残,具体情形已经记不太清楚了。从百度复制一堆资料来给大家看也没啥意思,我就用我的理解来说一说怎么这是怎么回事吧。--------------何谓出城------所谓出城法,是指利用一些bug或者游戏事件来从恶魔城里面离开。恶魔城这个游戏呢,大多数时候是德古拉老爷又跳起来危害人间啦,于是我们的主角便要进城去殴打老爷子。大部分时间,我们的游戏都是在恶魔城这座城堡里面进行的。主角可以行动的区域被墙挡着,与作为背景的游戏布景内容隔开。然后呢,每一代恶魔城作品或多或少都有一些bug,可以让主角从正常的游戏区域穿越到意料之外的地方,就好像从“城”里面逃出去了,便把这种行为叫做“出城”。据我了解,最初的出城的确是因为bug而产生的,很抱歉我不知道具体是从哪一作开始的。后来因为反响热烈,konami便在每一代里面都留有一些后门,让玩家们出城玩儿……大概吧。------出城的好处-----第一个是有趣(废话!),可以踩在平时踩不到的地方跑来跑去!第二个是,游戏里通常都有一个地图收集的系统,角色经过的区域会被画成地图,地图完成100%是游戏里重要的收集内容啦。但是当我们利用bug出城的时候,有可能会发生一些神奇的事情,比如地图完成度超过100%,或者是瞬间地图全开,之类的----毕竟是bug,发生什么都不要奇怪。-------闲话--------虽然大多数出城法都是bug产生的。但是有一些“出城”是游戏的正常安排。这里的所谓“出城”就是指离开“恶魔城”本身啦。比如晓月有一个结局是来须苍真带着妹子从恶魔城逃出去回老家结婚啦~!(我的后妈是高中生巫女----阿鲁卡多)而被夺走的刻印里面,则首次将大部分的游戏内容,放在恶魔城之外进行,夏姐只在接近主线故事尾声的时候才进恶魔城里面抽打复活的老爷子。其实我从小学五年级打到高中都没搞清楚晓月怎么走……期间一直想玩月下但是模拟器从来没成功过……顺便直到现在我也没见过真的GBA和PS游戏机……只可惜3DS上的没有中文看不懂啊看不懂……--------我知道的就是这么多了,谢谢大家……详细的说明百度谷歌上面都一大堆啊一大堆。
海加尔山的阿克蒙德忍不住哭出了声。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如何靠打游戏赚钱?
据说卖游戏金币,买装备可以挣钱,具体如何操作?是否值得尝试?
我在大学里,从大二开始到大四上学期,靠打游戏赚钱赚了有五万多。我现在工作了,完全看不上游戏里每天赚的那点钱,以一个过来人的角度告诉你,多读点书,多学点知识,别在乎那点小钱,真的。庆幸我能在大四的时候醒悟,奋斗半学期成功的找到了工作(本专业并且是我喜欢的工作)。
打梦幻西游赚了将近7w 从一个小屁孩打到大学生 最早是倒卖无级别转了第一桶金 从此走上了无级别商贩。最后得出结论 如果我当年好好学习 不打梦幻西游 靠省下的各种费和爹妈给的奖学金,都能买辆C200了。。。而且现在落得自己不喜欢的学校,学一些我不爱的同学 没有共同语言的同学
还有个同学还在打梦幻赚游戏币换钱(喷着我们吃不了苦,书不读,事不做,天天就靠吹牛)赞多了再上图好了 几年来的交易记录应该还在,现在改开淘宝店了,之前同学开淘宝(95年)月入万 很稳定 相比游戏靠谱太多了,还读着大二呢,所以靠游戏除非专业吧 我这种投机取巧或者小范围的就算了。
转载:2015将至,仍然彷徨中。以前一直说网络游戏工作室的钱不好赚了,我看2015年我们应该理解为,游戏赚钱这个行业更高端了,非专业人士,非努力,勤奋,头脑灵活者更不好混了。捡钱的时代过去了,靠实力网络赚钱的年代已经来临!1,赚钱的前提是要有钱,这是个钱生钱的年代,出苦力只能算做混温饱。2013年入行的朋友都很穷,但只要肯努力,到处都是赚钱的游戏。而2015年入行的朋友,就要准备好一年的生活费了。除去游戏工作室的基本设备以外,至少要准2-3万块的资金。这个行业水深啊,新人被骗个几次几千块就没了,这个行业的水深啊,随便测试几个辅助与项目几千块就没了。一年时间很短,也很长。(只条只一清二白者,带项目,带技术入门除外)小结:一年银行卡里少于5万块的都不算赚到钱,这个行业一年忙到年底,银行卡里几百块的人太多太多了。2,时间就是金钱,要懂网络,要懂技术。虚拟机***,同步器,装机装系统,单机单IP,电脑配置,***代理等等这些基础知识,不但要懂,还要会用。另外还有一些网络常识,例如百度的运用,网络的设置,各大游戏论坛,贴吧交易平台是啥,有哪些?等等。这些关键词算做是知识,只是常识而以,人人都可以学会,呵呵!现在的状况是,不会装系统的人大有人在,游戏里金币不知道怎么换***民币的也大有人在。更别谈调脚本,写命令,解决机器与网络方面常见问题了。小结:走上游戏工作室这条路以后,又有几人愿意静下心来学习呢?哪有时间来给您现学现用呢?(有人会笑了,百度SB都会用!我也只能呵呵了,懒的解释,您真的会用百度?你看懂我在说什么了吗?)3,网络游戏赚钱经验在3年以上,以前我以为玩过1-2年网络游戏的人都可以开游戏工作室,结果我真的错了。玩游戏只知道傻傻地升级,做任务,泡妹妹,PK等等这样的人太多了,这样的人玩了一款游戏几年以上,却不知道该如果去赚游戏币或者是装备,更别说把游戏里的东西去交易平台卖掉了,对于他们来说还能卖钱,以前没听说过啊,这太神奇了,但是也太难了。这样的人不适合入行了。一直在游戏里赚钱,无论是直接卖给玩家,也是走交易平台卖给玩家,这样的朋友可以试试游戏工作室。小结:就是在游戏里赚过钱的朋友也有很多不适合入行的,例如我朋友,跑商梦幻一个月赚几千很厉害,换个3D的他迷糊,DNF他不会操作,我也汗颜了,现在的游戏工作室一年换几年游戏,他就不适合!4,宅男,爱好IT的男人,这样的人可以试试。今天朋友请,明天妹妹邀的潮男不建议搞这行,游戏工作室是个有事没事就要靠在哪里的活,是个有事没有都要去测试,去付出的行业,努力一点就多赚一点,就少一点危机,整心只想着出去玩的心态搞不好游戏工作室。和爱好IT的男人有什么关系?现在游戏工作室赚钱的范围越来越广了,激活码,炒材料,炒金币,各种红包,各种偏门的钱也占了不少的比重,平时喜欢IT相关的东西,会让你懂更多网络赚钱方面的知识。小结:游戏工作室赚钱已经不仅仅是局限在游戏里面了,网络上还有很多项目也值得与适合游戏工作室去赚钱,例如:抢小米,百度钱包,淘宝店,游戏激活码,YY活动等等。5,家人的支持最重要,开游戏工作室伤身体,是全互联网同学都知道的事实,不要以为自己的身体就可以随便去挥霍,你的家人朋友看到你憔悴的身体,会比你更伤心。一下子上几十上百台机器肯定要家人的支持(这钱不少,成家的要跟老婆商量,没成家的要和长辈商量)。刚开始先上3-5机器的更需要家人的支持,因为这意味着,你要在这个行业做上几年才有可能有作为。
这道题,我答了。首先,我们先说一下因为游戏性质不同而带来的不同游戏相关产业所带来的游戏职业都有哪些。1.主播。竞技游戏的前景可谓是一片光明,早期的WCG,13年的举办历史让竞技游戏的利益化得到了无限的延展,许多竞技游戏爱好者,从最初的参加职业队伍打比赛赚取微薄的奖金,到后来竞技游戏逐渐受到人们的喜爱,奖金收益已经得到了质的飞跃,举个例子,13年作为WCG最后一年,中国赛区总冠军3W,而最后魔兽争霸里一张地图得到巨大辉煌的DOTA,在2015年DOTA2亚洲邀请赛的奖池奖金已经超过了100W,而且是美金。这里是消息链接因此,竞技游戏的火热使得各大直播平台的直播收益得到了稳步提升,而一个受欢迎的主播是很容易赚的不菲的薪金的,如果你头脑再灵活一点,自己开个网店或者帮别人代言店铺打广告,也是有不错收益的。主播也有平台签约和自己做两种,自己做一般是自己打素材发视频,收益一般来自自己的网店和代言,也有直播平台的签约。图片来源图片来源2.解说。这里说的解说指的是专业性的电视平台解说,跟体育节目的解说是同一个性质的意思,如果要当解说,首先你必须非常了解你解说的游戏,并且具有极高的专业性和段子能力。知名的电子游戏频道有:腾讯游戏,太平洋游戏,网易游戏,gtv游戏而要当上一名解说也是需要非常多的努力的,我比较熟悉的DOTA行业内比较有名的解说如DC大魔王、涛哥、冷冷、Miss,而这些人的成功不是因为打游戏打得好就可以的,所以解说还是一个要求蛮高的职业。当然也有既做解说也做主播。3.职业选手。此处的职业选手是以各大战队的全职选手为标准,每天的训练,战术讨论,和队友进行对内对战,因为并不是很了解职业选手的具体生活现状,所以就贴出一些视频好了。职业选手的要求很高,所以想要成为一名职业选手还是需要好好锻炼的。4.代练。此处的代练可以是网络游戏也可以是竞技游戏。代练的日常就是按照客户要求帮客户完成游戏账号所需要的装备、等级、虚拟游戏币的任务。而游戏代练是一个非常辛苦的工作,虽然是室内工作,但是长时间的坐在电脑旁,对身体是非常有害的,如果是一个人的团队,一般都是接一些简单的单子做,做好了可以发展自己的团队,收益也还是不错的,比较有名的游戏代练平台有5173作为历史久、业务范围广、经营项目多的老牌游戏代练,可谓是见证了网络游戏的发展。5.卖号卖装备。所谓的卖号并不是一个严格意义上的游戏职业,它是因为玩家对某一款游戏失去了兴趣之后,将前期大量资金投入堆出来的好账号出售给别人。卖号一般是选择非常火热的游戏,然后创建游戏账号进行投资,卖号是很漫长的过程。而卖装备则是一个非常需要技巧的工作,因为一般作为游戏公司的收益手段之一,装备的祭炼是坑人的,需要大量投入,所以有些火爆游戏的装备是非常昂贵的。以上,是我对游戏产业的一个了解,当然也有不全面的方面,题主需要明白的是,这几个行业都是需要你打游戏不错的基础上。
1.买个大号然后带小号升级获取佣金。2,倒卖装备宝宝,赚取价差。3,批发属性材料。4,博几率,打造装备,做装备商,很坑。5,游戏代玩,做苦力。最后,强烈不建议去通过游戏赚钱,楼上张阳说的很对。
半个业内不邀自来回答你现在游戏赚钱的模式主要有这么几个,不分先后不分贵贱,因为适应的人群不一样:1、电竞选手,主播,这类确实看似在金字塔顶端,但存活率也低啊,几千几万个才能成功那么一个,不过一旦成功收益确实大,做小主播也不是不行,看你目标多少了,有点核心粉丝卖卖东西也是不错滴2、打金、工作室,当然不止打金了,打装备卖装备,代练等级,代打竞技场,五花八门,这个也分手工打和用软件挂机的,开工作室的和做苦力的收入差别也大。3、试玩游戏,这种模式是跟随着页游兴起出现的,厂商为了提高人气就花钱找人来平台玩,你只要通过试玩平台接到厂商的任务,就可以去玩升到一定等级拿钱,还有充等级奖励之类,这种模式好处是门槛低,一般玩家都可以做。(具体平台就不说了,给个相关介绍的网站:,感兴趣可以看看)。纯手打回答,觉得好的给个赞哈。
玩游戏最终只是种消遣
想通过游戏赚钱那你就去开发游戏吧
个人只玩过网游剑侠情缘三,从2011年开始到现在2016年总共五年。以我玩剑三的经验,想在游戏里赚钱总共有几个渠道(除开工作室之外):1代练 2倒买倒卖 3打本先说代练吧:代练不谈技术性的话你可以接一下日常之类的任务代练;考验技术性的就是一些竞技场代打,成就代练。倒买倒卖:就是把游戏的装绑物品低买高出;或者剑三会定时出一些装绑的限量外观,你能抢到的话,一件600多的外观就能赚几百,当然前提要外观好看,还得囤几个月;打本:就是多练几个号去打副本,碰到大铁,赚的金就可以卖个几百左右;或者可以自己当团长接小铁老板,一块小铁就保守赚5块,一个本8块,基本打本一个半小时,一天开个4个本也差不多160了,还不包括碰到大铁的概率。
如果你是想作为一个职业来做,那就来工作室。要本钱要场地还要招人,现在传奇私服吸金超级厉害,但是亏的精光的也大有人在。如果你是想自己玩游戏赚钱,建议不要了。我以前也有这个想法,并且也实施过。六开梦幻倒卖,一天运气好能有两三百,运气不好还要亏点卡。但是你要计算你的小时工资,算清楚账,当然专业的垄断工作室不止这点收入。找自己感兴趣的行业找份工作,在一个行业走下去。最后你可能会有一种错觉,我就是在玩游戏赚钱,不过玩的游戏叫工作。
还玩游戏啊???都过时了啊,还是在家里带小孩。大小孩带小小孩。一天多开心的。以前我就被游戏给折磨的不要不要的。从最开始的暗黑,英雄无敌,星际争霸,到现在的游戏,基本都被玩过了。知道我家小孩出生的那刻我戒了游戏,戒了烟,戒了酒,戒了足球。。。。。现在全职在家里带小孩。。。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐