求一张魔兽神道隐藏英雄3地图 选英雄防 有好几条道 几个人就几个道的...

魔兽争霸对抗外星人的地图找一张魔兽地图,叫什么名字我忘记了,反正是四个字,进去以后是建房子的,每个玩家都有一个国家,比如法国
窒息时刻窒息时刻1.70末日审判
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扫描下载二维码推荐几个防守型的RPG地图,两个人可以通关的!!!_魔兽争霸_英汉互译
推荐几个防守型的RPG地图,两个人可以通关的!!!
来源:|人气:663 ℃|类别:|时间: 14:58:09
问题:推荐几个防守型的RPG地图,两个人可以通关的!!!
如题最好是中级变态的魔兽争霸网: /.cn/z/war3//]里面有很多供你选择 星星其实我比较喜欢守护N号楼 主要背景音乐 beyond the game 试试呗 虽然图很老咯中级有啊!至尊伏魔录,还有犬夜叉之四魂散落超越极限1.7逃学大乱斗啊~~不过我一个人就过了 (局域网)难度5级的,虽然没新图了但还是很好玩啊,圆我拆了学校的梦想!!哈哈最新的 暗黑破坏神防守?里有2人技术好点能过`而且比较有意思神界 两个人合作的话就可以了天地劫-幽城幻剑录国境保卫战~最新版~~ 有下载上U9网找颠覆学校。剑侠世界-三尺秋水尘不染,剑道何以争锋?守卫剑阁-纵横天下-名剑俱坏,英雄安在,繁华几时相交代?暗黑破坏神Ⅱ守护迪卡凯恩 -经典回归,是否能让你找回那份感动!亡者归来 第二章-亡者之路抑或是王者之路?自然嘉年华 第Ⅶ版-神奇宝贝-希望我们的自然拥有天蓝、树茂、草绿、水清……海盗王之无双大蛇 -远大的梦想是没有界限的野心!这几个都很不错的,相信我。。。。曹操传孔明传隋唐英雄传都可以天地劫 超越极限 ````x-hero 剑阁守卫至尊伏魔录,还有犬夜叉之四魂散落守卫剑阁天颖版 你能选BOSS,很强的,但是家很弱,一定要看好的里有剑阁守卫天地劫啊,守卫剑阁啊。这2个都很好守的,2个人足够。
防守 图片,魔兽经典的 rpg防守型 地图下载
防守型rpg地图 经典的圣斗士进攻和防守本作是一款防守型地图给力的防守型地图
||||点击排行如果我做一张魔兽争霸3的地图,大家希望是什么样的?
仅限于常规对战(小地图)、练习图(对战/DOTA)、娱乐小地图(类似钩肥大战)、官方地图的修改版(比如把EI的两个雇佣兵改成温泉)上学的时候会做CS和魔兽图,也热衷发布过一段时间,但已经好久没碰了,CS基本不碰,DOTA也有几个月没玩了,目前唯一能让我上心的就是war3了。由于最近又开始迷恋War3,却发现如今基本没什么人去更新对战地图了,来来回回就那么几张图,而且要么就是地图非常大,非常没劲。所以萌生了自力更生,造福你我的年头。希望魔兽玩家能给我一些好建议和脑洞供我参考,大图和过分复杂的我可能没时间去搞,毕竟咱也不靠这个吃饭...
工作量如果太大会挤压我工作时间,谢谢。
按时间排序
你做个跟西三差不多的就行了。(跪求西四中。。。)
从小就想玩一回war3版的旺达与巨像…几个人的能力不一样但都不强,挑战强得吓人的boss
以前想过这样一张图。玩家们各自出生在一个区域,相互之间看不见,然后放炮弹互轰。炮弹的速度很慢,玩家可以躲开。然后就是可以学习各种技能,比如跑快点,血多点什么的,当然也可以把玩家放在同一个区域。
我希望是金庸类的,对战中好像还没有金庸类的图,十四本中长篇加一本短篇越女剑,人物足够丰富,武功技能足够多样,神兵利器不在话下,野外boss,故事剧情什么的太丰富了我要是会做图就好了~~
记得玩过一个冷门的 rpg图,叫挑战 boss....
谢大大邀请,私以为休闲为主吧,主流的RPG图也就那么个打怪升级的套路,对战地图休闲玩家少,不是比赛用图的话基本上没人玩,像进化,钩肥,金字塔大逃亡这种脑洞大的地图才是王道。创意暂时还没想好,回去慢慢开脑洞。说起RPG其实可以分两种,一种是自己慢慢刷着玩的,一种是基友们一起玩的。自己玩的图开了个脑洞,之前有一种图很火,就是可以自选技能的,但是大部分还是以打怪升级为主,而且职业定位还是太固化,可以设计成迷宫打boss形式的,boss有不同的技能和属性,比如魔抗高的,技能aoe多的,会招小怪的,然后英雄技能可以随时洗点来对付不同的boss,再把装备系统设计多样一点,具体可以借鉴dota,金钱系统可以取消,一切以快速挑战boss为主就好。基友开黑的图,为了增加趣味性可以增加随机性道具,就像进化和钩肥一样,不求太高的竞技性,但是趣味性要强,具体的想法还没有,以后有了慢慢补吧
建议发挥一下war3的优势做一个求生类的游戏,玩家扮演生化危机中存活下来的人可以使用武器攻击僵尸,也可以建造基地防卫这类游戏由于抛开war3的天然优势后,很难找的到,所以做出来效果会很不错不过数值上需要注意一下当前war3的求生地图,要么僵尸太猛,要么玩家太强,数值飚得你不要不要的可以参考一下星河战队
来讲些自己想过的,个人比较喜欢只操作一个英雄的,小地图上对战的话,每个英雄做技能工作量会有点大,最好是类似勾肥大家技能都一样,可以都是远程,也可以加入近战职业。远程丢弹幕类技能biubiubiu,以上特征RPG目前应该比比皆是,于是我想到一个特色。前两年玩剑灵的时候,觉得剑灵的竞技场打起来很有操作感,很吃反应和心理,究其原因,我觉得主要就是加入了格挡这个能力,在对方出招或弹道到达时,瞬间按下格挡技能,消耗一定能量,如果成功格挡,返还能量并收到一定反馈,如:晕眩对手,刷新技能,触发技能。为了防止无脑格挡,一是格挡需要能量消耗,二是技能击中对手后获得收益,比如击晕对手,使对手强制位移,打掉对方较多的血量等,总之就是成功击中对手后必须能得到较大的收益另外可以设计的道具有:1.解一次控制2.使自身位移(跳刀推推)3.修改本身技能,变成更强的新技能,操作感较大的为佳(比如击中击退,击退到随机方向,需要预判再击退,反应和手速够快可以无限击退到死)4.使自身更强大的道具(移速,血,防,攻)其他还想到一些设定比如杀的玩家较多后升级,解锁大招,像王财那样的地图炮,无法格挡的伤害技,超远距离的控制技,短时间能加攻速和伤害的buff,这些也可以做成道具,有点重复。做些阴影,可以卡视角盲biu。想到再补充
玩过很多RPG,很多RPG和塔防的图,最后都是BT的数值成长,为了给予玩家压力,敌人的数值更是成倍的增长,还加上魔免, 反伤等来限制玩家。玩家为了应付敌人数值的成长速度,就要在碎片时间中不断的刷,如此循环,80%+的图皆是如此。希望题主的图可以控制数值成长,压缩数值上限,设置合适的门槛,用更多的技巧性来代替数值的碾压。提供一个参考例子:达拉然学院
说真的 Dota2重生的RPG 可以再吧war3加进去
开个脑洞,把三国杀的身份机制引入对战1.相当于主公的玩家开局后基地会对所有玩家显示(显示一次后就进入战争迷雾)2.所有玩家开始都是可以相互攻打的,玩家可以选择和撤销“不对xx玩家攻击”功能(w3里不具备这个功能,不知道编辑器能不能实现)3.主公杀掉忠臣超过25人口的单位/拆掉主基地/拆掉除主基地外的建筑超过价值1000g时,英雄等级会掉到1级4.禁止私聊5.其他都和对战一样6.主公建筑多20%血量,开局自带一个炮塔还有啥想起来的再更新吧
希望图能再大点,超越12家的限制,最好有百十来家,可以尽情混战
以知乎为背景Road to V玩家有三种职业选择冷门干货(从零起步,大后期逆天)爆照骗赞(出生30级,后期乏力)实名反对(出生10级,技能诡异,参考dota里的麦迪文)可以选定人数,可以自己单机,可以加AI,可以联机,最多同时三人?中途可以组队撸boss,但最后玩家中的唯一胜者才可以挑战大boss会有不同类型的敌人(如何评价,怎样体验等等)达到一定级数可以去打小boss(涨工资等)当只要有一人达到顶级,全体玩家自动进入战场,决出最后一人孤身挑战最终boss,连战黄继新,周源,李申申挑战胜利即可获得永久刘看山皮肤(不知道这个题主能不能做到,一串指令,每次进入游戏键入指令就可以外表变成刘看山)隐藏关卡,满足某些特定条件会自动提示你可以去挑战隐藏boss(葛巾,题主等),隐藏关卡挑战成功可以获得神器“谢邀”
巫师之战这样的图很适合我这种老年娱乐型玩家趣味性强,技巧也有,最主要的是一起玩很开心啊尤其是巫师之战,完全没有对抗的感觉啊,就是绞尽脑汁把现实中的朋友推到火坑里~\(???)/~\(???)/~还有一个滑冰图,那个也很有意思~\(???)/~
希望能在里面找到女朋友……
类似星际2的《沙漠风暴》图就行了
被周董选上没?
把TM上面的分矿点位变成主矿,主矿点位变成分矿的地图
TR的近点夹角增大就好了,这张图原来的韩国国内联赛里出现过,还是freedom在玩仙女龙的时候。
帮黑牙赶快把西方世界的劫难四做出来吧…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

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