psp战士帮 电影可以带多少小弟?

十年后重玩 Rockstar 公司唯一的电影改编游戏《战士帮》
来源:vice中国
作者:麦克?戴伟尔
2015年的时候,《战士帮》的影迷在科尼岛搞了一次线下聚会,现场请到了这部1979年电影的众卡司给粉丝签名,当天的队伍排得比当年排队看电影的人还长一倍。不过根据 VICE 的报道,当天的活动实在有点烂。粉丝们穿着应景的背心,但天公不作美下起了雨,原计划的 cos 比赛也取消了,Sick of It All 乐队还来了现场表演,但是唱得难听的要死。
谈到沃尔特?希尔(Walter Hill)的这部经典暴力 cult 片,它曾被 Rockstar 游戏公司于2005年十月改编成游戏,这也是 Rockstar 公司创建以来唯一的一款电影授权改编游戏(虽然它也曾和其他公司在2001年联合发行过《意大利任务》)。《战士帮》在美国推出时,正好夹在《荒野大镖客》系列第一作和大受欢迎的校园沙盒题材游戏《恶霸鲁尼》之间。
虽然游戏的推出距离电影上映已经过去几十年,但 Rockstar 的这款《战士帮》却销量不俗。随着时间的推移,人们对于希尔的这部电影原作的评价也越来越高。影片故事本身并无甚亮点,讲述的就是一群名叫 “战士帮” 的纽约帮派成员在一次全城黑帮大会出乱子后,想方设法杀回自己地盘的故事。
但片中个性鲜明的角色、犀利的摄影风格让新一代影迷在几十年之后依然能被影片深深吸引。到了2005年,影片已经和《猜火车》这种经典电影一样被列为学生必看电影,所以游戏的走红也算是沾了不少光。Rockstar 靠这款游戏赚了几千万美元,相比于 GTA 系列的利润也许只是沧海一粟,但好歹也算赚了钱。
游戏在发售当年也获得了评论界的好评。Game Informer 游戏杂志给出的评价是:“这也许是有史以来最好的一款电影改编游戏,完美的再现了电影原作的氛围。” 肮脏粗粝的质感、萦绕不散的合成器音乐的确在游戏中得到神还原,但是在游戏中的大部分时间里,玩家并不是按照电影中的剧情在行动。电影本身改编自索尔?亚力克(Sol Yurick)1965年的同名小说,而小说的故事灵感又是源自于古希腊神话《远征记》,讲述一支雇佣军从波斯战场颠沛流离重返家园的故事。
游戏的时间设定在电影剧情的几周甚至几个月之前,玩家可以控制许多战士帮的成员。随着故事发展,游戏最终和电影中的亡命之旅衔接起来,但整个游戏有三分之二的内容都是自由探索,探索战士帮和敌对帮派势力的关系,直到塞勒斯(Cyrus)提议所有帮派全部联合起来。完成游戏关卡可以解锁闪回任务,让玩家深入了解战士帮的创建历史。这是一个开放世界,也不全是一个开放世界。每一关都是一个小小的沙盒,既有主线任务也有支线任务,这些任务有些很暴力,有些只是一些简单工作,比如烧掉对手的帮派标志。好吧,我承认大部分时间里都很暴力。《战士帮》这款游戏并不吝啬血腥内容,破酒瓶或者碎木板都可以成为玩家手中的凶器。
2005年,美国律师杰克?汤普森(Jack Thompson)独自一人向 Rockstar 及其母公司 Take-Two 公开宣战,抨击它们的游戏是在荼毒年轻玩家的心智。他将这些游戏公司告上法庭,试图阻止或者严格限制《侠盗猎车》系列、《侠盗猎魔2》以及《恶霸鲁尼》的发售,或者纯粹就是想让这家公司赔得倾家荡产。但《战士帮》却没有出现在他的封杀清单之中,对于本周又把这款游戏拿出来重玩了一遍的我来说,这实在有点蹊跷。
《侠盗猎车》系列的暴力自然不用多说,但除了暴力和犯法,这个系列还有许多其他的东西。相比之下,《战士帮》完全是沉浸在破坏的快感之中:从游戏一开始,全程都是打架斗殴、破坏公物、闹事、抢劫。游戏刚开始时你扮演的是伦勃朗(Rembrandt)这个角色,教学部分就是让你殴打流浪醉汉,为游戏后期的战斗打好基础。如果你缺钱买喷罐,最便捷的方法就是直接拉个路人过来揍到不省人事,然后把他丢进垃圾箱,在把他的钱包拿走。你还可以冲进珠宝店抢劫,或者打破车窗偷车载音响。
《战士帮》的前一个小时教的全是这些幺蛾子,最后把你丢进一场暴乱中,与其它各帮派成员、***、商店老板打成一片,周围到处是起火的卡车和打破的窗户。你还可以听到有个家伙一直在喊玛利亚(Maria),听上去好像这个叫玛利亚的人不见了。我也不知道后来有没有找到这个玛利亚,各位玩的时候一定要留心这个叫玛利亚的人。
几乎所有的 NPC(当然我没有一个一个去试)都可以被锁定为你的攻击对象,从纽约***,到向你兜售可以提升血量的 “flash” 的混混。格斗系统也不是狂按某个按键那么简单,通过各种功能键的组合,你可以打出一系列的连击。你还可以近身抓住对手,把对方掀翻在地,或者直接揍脸。如果你控制的是战士帮元老,你还可以对你的成员发号施令,发动他们闹事、打人、撤退,或者命令他们跟着老大走。
一旦基础教学结束,游戏的刺激性便迅速提升。越来越多的对手会前来挑寡,战士帮必须要维护自己的名誉,保护好自己的地盘,这也就意味着你必须要清除游戏中的一个原创帮派 ---- 毁灭者(The Destroyers)。“清除” 的意思可不是 “赶走” 那么简单,而是要把他们一个个打到没有生命特征为止。随着游戏深入,潜入元素也会越来越多,你经常要从后面偷偷靠近敌人,然后一个手刀把他们打晕。随着战士帮的名声越来越响,***出现的次数也越来越多,你要面对的麻烦也越来越大,因为这些执法者们的执法力度会越来越凶狠,游戏难度也随之增加。《战士帮》可不会相同类型游戏那样牵着你的手一路走。
棘手的操作让游戏变得更加困难。在 PS2 上玩这款游戏(《战士帮》同时也在 XBOX 和 PSP 平台上发行),我发现摇杆灵敏度和今天的同类游戏差太多了,我经常一不小心就碰到墙上,而且镜头视角也灵活得有些过分。游戏中经常有要求玩家在敌方帮派标志上涂鸦的任务,你必须要用左摇杆照着一个 “W” 的形状进行喷涂(不同地点有不同要求)。要喷出这个形状本来就不容易,更要命的是你的喷罐一般一次性撑不过十秒钟,稍微出几个差错(而且真的很容易喷歪),任务就失败了。存档的设定也很不人性化,自动存档每次都保存在关卡的起始点,不管你玩了多少进度,下一次开机,你都只能重头开始。
如果游戏能做得再精细一点,那么即便以当前的标准来看,整个游戏的表现依旧是顶尖水平。从游戏气氛上来讲,《战士帮》做得非常出色,虽然画面有时看上去会很烂,至少材质表现上就很差强人意,但请记住,这毕竟是一款 PS2 游戏。在我看来,《战士帮》对 PS2 机能的利用至少比《圣安德列斯》这类画面让人不能忍的游戏强。《战士帮》的电台中播放的都是当时那个时代的音乐,每当帮派成员们在家里晃荡时,你就可以听到电台 DJ 报道上一关卡中的游戏事件。电影的不少原班卡司也再度为各自的角色献声,让电影和游戏之间的联系更加紧密。
然而,在片中扮演塞勒斯的罗杰?希尔(Roger Hill)却并未受到邀请参与游戏配音,希尔随后把 Rockstar 和 Take-Two 告上法庭,索赔二十五万美元,理由是游戏公司未经本人同意使用他的形象和声音。Take-Two 回应称他们已经获得了第三方的授权。至于这场官司最终如何收场,我查了一通网络也没有结果,但希尔本人已于2014年去世了。
十年过去了,这款旧作是否还值得一玩?如果你有兴趣了解 Rockstar 的冷门作品,那这款游戏绝对不能错过。你可以看到,虽然同样出自打造过《侠盗猎车》系列和《恶霸鲁尼》的游戏公司之手,《战士帮》的线性叙事元素却比这些更传统的沙盒游戏更加明显,更接近于《马克思?佩恩3》的游戏展开,确保故事剧情始终在第一位。如果你是电影原作的死忠粉,那更要试一试这款游戏了。它就相当于是电影的前传故事,不曾出现在大银幕上,也永远不会出现在大银幕上。而且和电影本身一样,游戏版的《战士帮》有且仅有一作,没有任何续集。Rockstar 原本想推出一部精神续作 ---- 背景设定在六十年代英国的《摩斯一族》(We Are the Mods),但这项计划最终流产。
《侠盗猎车4》中的自由城其实就是一个恶搞版的纽约市,整个城市像一部扭曲的卡通呈现在你面前,粗线条勾勒出一个灰色冰冷的世界,为了给全球玩家呈现出可辨识的地标性建筑而放弃了细节表现。而由 Rockstar 的多伦多制作组打造的《战士帮》中的纽约市,也给人同样粗粝的感觉,但却又比许多现代的开放世界游戏多了一份真实感。游戏环境中到处可见贫穷的痕迹,破败的街区也还没有像现在这样被中产阶级化。如果《战士帮》是在今天的主机上推出,那游戏画面肯定会更加炫目、更加 HD。但正是因为 PS2 有限的图像表现力,《战士帮》全程处在阴影之下,让每条街区都看似危机四伏。所以 PS2 才是最适合这部作品的平台。

参考资料

 

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