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《星际2:虫群之心》新兵种最全资料 人族篇 - 《星际争霸II》查尔星港()
《星际2:虫群之心》新兵种最全资料 人族篇
《星际2:虫群之心》新兵种最全资料 人族篇
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《星际争霸2:虫群之心》新兵种最全资料:人族篇
战斗火车(火车变形)
科技要求:兵营、科技实验室
消耗:1000 2 30(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值(战斗模式):135&&& 基础护甲(战斗模式):0&&& 速度(战斗模式):2.25&&& 攻击伤害(战斗模式):10&&& 攻击范围(战斗模式):弧线AOE伤害*2&&& 攻击间隔(战斗模式):1.9
战斗火车--来自火车变形--拥有更肉的血量和更大的输出--可能将成为小型单位的噩梦
生命值(普通模式):90&&& 基础护甲(普通模式):0&&& 速度(普通模式):4.25&&& 攻击伤害(普通模式):8(对轻甲14)&&& 攻击范围(普通模式):直线AoE伤害5&&& 攻击间隔(普通模式):2.5
能力 - 转型:战斗和普通模式之间切换。 3秒转换时间。恶火战车以战斗模式从重工厂产出。&&& 升级 - 蓝色火焰:与自由之翼的功能相同。
设计想法:我没有太多时间使用它,但使用的时候很不错。他们看起来很好,是不错的炮灰单位。我想我错过了他很多有用的地方。
战狼的攻击非常特别--拥有两种武器--其中火炮对机械单位有伤害加成;导弹将不定时锁定攻击机械单位
战狼(重甲、机械)
科技要求:重工厂、技术实验室
消耗:15075 2 45(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命值:220&&& 基础护甲:1&&& 速度:2.81&&& 攻击伤害:23&&& 攻击范围:7&&& 攻击间隔:1.3
能力:Haywire--Autocastable:对单一目标(限定机械单位)造成30伤害,范围伤害7,有6秒CD时间。不中断战狼的普通攻击。
最初想法:战狼是一个可怕的单位。 它速度快,具有良好的攻击范围,破坏力强大。
我认为,如果它停留在其目前的形式,它将成为在新的战争利器。因为它相当便宜。 但重要的是要注意,这个单位最初是作为一个小型雷神推出的。
但战狼作为小号的雷神居然没有地对空攻击。而雷神在此版本目前是与自由之翼相同的。
寡妇地雷--可以在重工厂中挂双倍附件量产--目测自曝范围为6-7左右
寡妇地雷(轻甲,机械)
科技要求:重工厂(可用双倍附件)
消耗:7225 1 20(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 攻击伤害:200(自曝)&&& 自曝时间:10秒&&& 自曝范围:6/7&&& 钻地时间:3秒
特殊能力 - 钻地:耗时3秒。钻地后可锁定目标。
钻地和一个简短的布防时间后,该雷将锁定自己的攻击单位。多个地雷不能抓住同一单位,被抓住的单位会有一个小型的倒计时动画,你和你的对手都会看到。吸附和爆炸之间有一个10秒的间隔。
目前唯一避免自曝的办法就是自己A死被寡妇盯上的目标,只有这样才能避免被爆炸。最有效的办法就是将中雷的单位拉开主力部队。
设计想法:这是一个出奇好的单位。 它占用了宝贵的建造时间,但它是值得的。 有这么多的用途,比如防御骚扰。我可以说对于所有的对决,这都将是一个了不起的单位。
收割者将获得一种自动回血技能,在前期没有医疗运输机的情况下持续的骚扰
收割者(轻甲、生物)
科技要求:兵营、科技实验室
消耗:50 50&1 40(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:60&&& 护甲:0&&& 速度:2.95
攻击伤害:2 x 4(对轻甲7)&&& 攻击范围:7&&& 攻击间隔:1.1
升级:战争药品(不确定翻译)
消耗:50 50 80(水晶-气矿-建造时间)
效果:让死神在非战斗时间自动恢复血量。在攻击或被攻击结束后6秒(游戏内时间)开始恢复,大约每秒2点生命值。
设计想法:死神还是作为一个骚扰单位。问题是它还是不够快,而速度升级已被删除。
大河战舰将拥有一种加速技能--可以用来加速
大和:红线反应堆 - 增加战列舰6秒的双倍加速度,并增加了100能源成本。
雷神:与在自由之翼中的存在形式相同。
(本文来源:
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