& 魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
来源:178wow 作者:七煌&誓言 时间: 15:05:35
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0邪DK输出基础教学。
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
第一层
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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坦克射击手游晒图即有数码好礼拿!对于6.0版本,dk和dz哪个可玩性高点,本人休闲玩家,求指教。
龟兔赛跑[s:ac:哭笑]
休闲就有时间练级吧,都练起来自己赶脚吧。我这资深菜鸟玩家马上全职业制霸了,哎
6.0在我眼中最大的变化就是野外不能飞了,野战肯定很酸爽。建议先玩一个现在就兴趣的,6.0后悔了再叮一个也不错的(叮一个骑士不贵,双专业加急救600,当然你现招募到60呗)。
可玩性肯定是dk,dz能单刷的dk肯定能单刷,但dk能单刷的dz不一定能,现在测试服打架dz也干不过dk
如果你喜欢挑战之前的boss,就玩dk。如果你喜欢野外坐坐任务打打架,建议玩dz。wod野外不能飞,dz这种想走就走的职责可能好混一点
我很负责任的告诉你,没有比盗贼更好玩的职业了。PVE生存压力小,输出不错。PVP的话生存压力小,输出不错。
就pve来说,可以放弃dk了
居然还有人说DK好玩?输出无力无感,PVE目前毫无存在感PVP除了恶心人就没别的。。。
单刷?你究竟要单刷些啥?一万年都是这个借口 让DK的副本环境变得尴尬 强烈建议删除血DK这种天赋 让DK人数少一点要不是心中的故事还没结束 早TM不玩这职业了DK其他两系在正式服里面真的很好玩么?
明显盗贼。。。。DPS强力 生存VIP
潜行和不会潜行是2种玩法,快感不同
反正现在单挑dZ被dk吊打