魔兽世界7.0奶骑天赋奶骑问题

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一个优秀奶骑的养成 从非G团模式谈治疗手法
作者:bkmadfrog
发布时间: 13:53:41
关键词>>圣骑士
摘要:一个优秀奶骑的养成 从非G团模式谈治疗手法
  MOP打了几个月,述说点心得,这不能算作技术帖,因为我也会犯2,也会莫名其妙躺地板。我更想说的是治疗的基本素质,至于BOSS的战术或者治疗的手法上每个人都千差万别,仁者见仁,不想赘述。希望此文对奋战在潘达利亚的治疗们有所帮助。
  上正题,在我看来,治疗难于DPS(勿喷),很多野团里可以出现犀利的DPS,他们更像是独狼,闪着个人主义的光辉,而治疗则更侧重于团队协作。这点我们可以从Kungen的新团处境看出来,DPS不差,但治疗很渣。
  关于及格线的问题(我们讨论正常情况),DPS很容易判定,不管你用什么手法打上某个数值就算合格;而用数据统计来判定治疗的及格线却不是一个强有力的证明。正常RAID中能保证团队尤其是T的存活率,即使有个别伤亡但不导致灭团的治疗就是合格的治疗,而优秀乃至顶级的治疗,则是给团队带来更高的容错性,即是说允许团队出现一些小失误或者个别大失误(非灭团技)仍能保证无伤亡。
  这里我举几个治疗误区:
  误区一:完全以治疗量来评判治疗者的优劣(非治疗主导类BOSS,绿龙、烛龙)。DPS的光鲜在那些华丽的DPS数据上体现的淋漓尽致,我们可以在视频中很直观的看到那些DPS明星的表演,如Rakez、Muqq。而治疗的评定却来的更加的复杂。显而易见,DPS的数据是体现在BOSS上的,而治疗的数据是作用于团队成员上的。在我看来,治疗是个逆DPS的过程,区别在于,DPS无过量,而治疗有过量。在如今,蓝量固定的版本中,可以说相同职业的治疗量在无过量情况下几乎是一样的。有人说,优秀的治疗就是更低的过量!我不能说这个说法有错,固定的治疗量下,更少的过量就是更多的有效治疗。但我记得很早之前,PARAGON的一个治疗德曾发过一篇关于治疗的帖子,他说过“打地鼠的治疗手法往往会导致其他队友治疗的过量”。我们会很正常的看到几个治疗同时去加一个残血的非T队友,而真正施救的其实是第一个抬到血的人,另外几个如果施法成功那就是过量。在这种情况下,读大刷一口抬满其实是对其他治疗不负责任的表现,因为整个团队实际上花费了远多于实际所需治疗量的蓝来治疗一个队友。这里提出了一个阶段性抬血的技巧,瞬发技能(千万别和我说圣疗。。。)优先保证队友存活,然后再慢慢抬满。而在MT身上的过量我认为是很有必要的。所以我对治疗量的结论是,如果整个治疗组的过量都很高,那么请压缩治疗;如果某个治疗的过量相对很低,说明他有更快的抬血速度。(关于抬血速度,Marss有个经典的论断:抬血速度带来的是容错性!)
  误区二:一直满蓝的治疗是牛逼的治疗。我有听到很多人说牛逼的治疗控蓝很犀利,打完全程几乎是满蓝的。好吧,除非是碾压了几个月的BOSS,然后团队还是用的开荒的治疗组合在打,但是我不认为这对团队有什么好处,因为那些没用的蓝和过量的治疗没有任何区别。如果说治疗的蓝一直不掉,那么可以很容易的下结论,你们团可以多切几个DPS来加快FARM BOSS的速度。
  误区三:谁的血少加谁的。可能很多治疗的鼠标会盲目地跟着GRID的血条走,当然在个别掉血的情况下,这没有问题,如果是全团掉血时,治疗的心中应该有一个较为准确的治疗优先级。不然可能导致某些脆皮职业率先躺地。所以熟悉其他职业有什么保命技能也是治疗的必修课之一。打个比方,一个FS在没交冰箱的情况下死了,我想一般没有人会去责怪治疗。另外盲目地盯着血条加血,还会产生之前误区一里反复提到的问题---过量!
  一个优秀治疗的基本要求:一台足以在BOSS放大招时不卡画面的电脑、良好的网络、良好的心态(一入奶门深似海啊!)、熟悉BOSS的时间轴、适时的开好免伤和爆发技能、在DOWN掉BOSS后听着别人的欢呼,轻吐一口气,喝一口清茶。
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