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《三国群英传2》最新士兵快速冲级攻略
《三国群英传2》最新士兵快速冲级攻略
《三国群英传2》新版本终于在一片期待声中拉开了帷幕,那些诸多的英雄豪杰也正一个个擦拳磨掌等着这一刻的到来。当然这其中少不了我的身影。新版本开放了新等级160级,对于那些期待着登上排行榜的勇士而言,他们已经迫不及待的要采取多种方式开始冲级。当然一些不了解情况的带兵策士和侠士则冷眼旁观似乎这一切与之无关。下面我将揭露这次的改版的一个重大特色。
以前的版本,兵是和角色分享经验的,比方说打一个怪物500的经验值,角色分250,而兵也分250的经验,因此带兵的职业都属于比较凄惨的职业,等级很难上去,所以有的只好先让自己的等级升到最高,然后再带兵。而如今的版本给带兵的职业唤来了青春。如今的版本带兵如打一个怪物500经验,角色本人得500经验,而其余每只兵可以分到250经验。这个改变让士兵升级速度要比原先版本快很多,多么令人高兴的设定,特别对于我这个带兵侠士而言,简直是扳指掐算着更新日子的到来。
另外对于任务系统也是一样,每日任务和军团任务以往是带兵基本上是分不到经验的,如今任务系统也是会多出50%的经验分给出列的兵。
这个改版一出来,可以预料的是,策士,带兵禁卫从此将扬眉吐气,终于不用花费大量的时间去带兵升级了。
另外这次的改版暂时没有开放新地图,因此就原地图而言如何让士兵快速的冲160级呢?
本人根据自身的经验,加上军团同僚的经验,将自己的一些小经验分享如下:
一、做师父带徒弟
这个已经是老生常谈了,但是还是有很多玩家并没有很好的做到这个,要知道带满5个徒弟要多出20%的经验值,因此此项务必要强记,要想比别人快就要做到别人做的你也做,别人没做的你还要做到。
二、每日任务,黄巾区域之任务
黄巾区域的任务必做,黄巾的任务经验多,金钱多,当然升级关心的就是经验,每日上线先做每日黄巾任务,每个黄巾任务大概都是在7W经验值左右,打一个怪1000的经验值的话,这7W就是70个怪物,而且本身打黄巾任务的怪也是有经验的,如此一来何乐而不为呢?
三、大兴令牌的和双倍经验的使用
大兴区域一直属于挂机者的最爱,没办法谁让这块土地上的怪物有着别家没有的能耐呢,双倍经验,再吃上一个双倍经验的话,那就是四倍经验,这样的升级速度不可谓不快吧。因此之前存着大量大兴令牌的兄弟如今开心了吧,没有的也没事,可以去商场买。为了士兵早日满级,花点小钱也无不可嘛!
四、白马、淮南、天柱之挂机
此三处为挂机着之最爱,蜀占白马,魏占天柱,吴占淮南,三国各自挂机,互不干扰,且地域广阔,怪物刷新也快,只要妥善的避开BOSS之外,真可谓是无钱人之天堂,吃上一个双倍经验,并不比在收费区域的大兴慢多少。需要注意的是特别小心敌国玩家来骚扰哦……
【编辑:】
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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群英传2快速升级等三个实用技巧
时间: 23:16:49来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
1.废物利用
这里的&废物&有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以&能者多劳&,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为&废物&,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。如果算定此场战役可获胜,大可让&废物&放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等&死&即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。&废物&军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。如果有会&诈败&的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用&武将后退&,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使&废物&发挥最大的效用。另外&金蝉脱壳&的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。当然,如果敌将使用了奇特的&十面埋伏&军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。
2.缓兵之计
当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一***就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。
3.三国群英传2快速升级
这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关&&如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。二代游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。
当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。
当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。
三国群英传2总体攻略参考:
游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用&废物战术&再行攻击。
二代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的&粘着死,碰着亡&,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。
到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。
当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验&&将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。我做的实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。
总体来说,二代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。所谓千军易求,一将难得,在二代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,我一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。这些能征贯战的将军们,不过是几个数字稍微高一点的符号罢了,实在让三国迷们失望。本文地址:.cn/sgqyz2/gl/4719.html转载请保留出处
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参考资料

 

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