wow 7.1dkt堆什么属性血DKT

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魔兽PVE攻略:血DK史诗地狱火堡垒心得
13:55:47 条 来源:NGA 作者:NOCKSHAO  ]
魔兽PVE攻略:血DK史诗地狱火堡垒心得
  关于饰品:
  职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给开战火更好,配装都用不到。
  瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。
  扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。
  血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。
  暴君:高护甲,高耐力。1800点耐力令人发指,但有副作用,压力大的不要带,长时间承受伤害不适用。
  大山:绿甲全能耐力,和力量精通溅射,2个版本720的装等略低。什么都有,什么都不突出,万金油没特点。
  死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。
  鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。
  杯子: 溅射上去了,层数还不错,力量也很高AOE输出很强,纯伤害伐木适用。
  关于龙息:
  个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。
  关于符文分流:
  符文分流开启时机要配合BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。
  M1奇袭地狱火:
  属性偏重:精通伤害的主要来源是狂的普攻,更好的带位胜过个人DPS。
  :群拉亵渎分流
  饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。
  综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。
  以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。
  M2钢铁掠夺者:
  属性:溅射
  天赋:龙息
  雕纹:魔法再生+血沸
  饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)
  综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。
  M3考莫克:
  属性:溅射
  天赋:龙息
  饰品:血魔+鸭人/瓶子
  综述:打法是绿黄紫,紫色出来BOSS死。起手跳水后开龙息打一波,尽量不要A到DPS的手,留给DPS增加橙戒效果,更好的炸本体,保护可以消除抓坦克的手,黄池子要被点爆炸提前离开人群,8秒的罩子可以随便穿水,而且CD也转得回来。强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心,避免DPS失误踩到符文,自己可以帮忙踩掉中间的,整场FIGHT3次A手是关键,配合橙戒可以大量压BOSS本体,坦克还是不要去凑热闹A手了。
  M4议会:
  属性:精通
  天赋:龙息
  饰品:鸦人+瓶子/死眼
  综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。
  30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。
  M5死眼:
  属性:溅射
  天赋:分流 龙息
  饰品:空脚杯 血魔
  综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。魔兽高玩DK教主:擅长三板斧传染流 DK的技能很酷
DK教主,这个名字或许对玩魔兽的你而言十分陌生,但如果你长期都看WMO榜,你不可能不知道五区的搞?人肉吃吃。本期多玩有约嘉宾,和苍天哥“一样”身为高端职业玩家的他,并不会说俏皮话,但是,作客多玩有约的他愿意和你分享属于DK技术上技巧。
死亡骑士喜欢说:“我们已经死过一次,这次就是为了我的战友再死一次又何妨?”DK教主从美服公测开始了解WOW,刚开始接触的是盗贼,现在专职玩DK。教主表示自己偏爱刚猛型的角色,现实当中的死党不多,魔兽中能陪伴他的人也很少,并坦言是因为DK的技能很酷而喜欢上这个职业。
喜欢刚猛型的角色,DK的技能很酷从美服公测开始了解WOW的教主,从盗贼到DK,都深有心得。他表示自己偏爱刚猛型的角色,现实当中的死党不多,魔兽中能陪伴他的人也很少。DK个性的教主,坦言是因为DK的技能很酷而喜欢上这个职业。
擅长三板斧传染流 3.3后血DK很逆天DK教主在解答玩家们的提问时,透露自己使用的是“三板斧传染流”。他表示,3.3之后,血DK成为一个非常逆天的存在,所以他一直用的血坦这个天赋。
血DKT和冰DKT各有千秋教主认为不管是血DKT还是冰DKT都各有千秋。DK的所有技能的加成,包括邪DK的食尸鬼的伤害,都是根据你面板的AP来波动的。当前AP越高技能伤害就越高。
喜欢刚猛型的角色,DK的技能很酷
莎莎:请问你是什么时候开始玩魔兽的呢?
教主:我接触WOW比较早,是在美服刚开始公测的时候。因为知道它是暴雪出品的第一款网游,我就非常想第一时间尝试,但当时拿不到美服的测试帐号,只能在网上下载了美服的测试客户端,然后通过朋友做了一个虚拟服务器,进去艾泽拉斯进行观光,测试了一下盗贼、战士这种近战职业的技能。后来国服公测进入了一区死亡之翼,开始了亡灵盗贼的旅程。收费后,因为几个朋友推荐我去了三区,算起来在国服玩了五年的盗贼。
莎莎:最喜欢的魔兽角色是哪种?
教主:我一般会选刚猛型的角色,而且一直以来任何网络游戏我都只玩近战职业。
莎莎:你喜欢什么样的魔兽MM吗?
教主:魔兽MM的话我喜欢清纯、可爱型的,呵呵!
莎莎:为什么你那么喜欢死亡骑士呢?
教主:首先看暴雪的简介DK是死过一次的,真正能陪伴它战斗的只有食尸鬼,可能跟我现实个性比较吻合。我比较内向,真正的死党不多,而且在魔兽里能陪伴我的人很少。另外觉得DK的技能很酷。
莎莎:你是因为什么因素走上职业玩家道路?
教主:在台服3.1版本的时候,我在开荒时感觉到生活的压力比较大,游戏里的梦想会让现实生活放弃很多东西,很难做出一定的平衡。曾经有三个月放弃了魔兽不上,现实中的我去参加各种面试了。后来,我们蓝海公会会长理想海盗告诉我要招收线下的职业玩家。我觉得能在这里实现自己游戏里的目标和梦想,而且与现实生活没有冲突,能够自己养活自己,就到这边来了。
擅长三板斧传染流 3.3后血DK很逆天
莎莎:请问教主对国服两个大型副本HTOC小强和奥杜尔,有什么样的见解呢?在天赋、符文应该怎么选择?
教主:国服3.2这个版本,DK输出T9套装属性比较逆天,所以我一般选择的天赋是最大化疾病伤害的天赋,这样可以最大化利用到T9的逆天套装属性,所谓的三板斧传染流。
莎莎:有玩家想问你,邪恶的输出手法是什么呢?
教主:在国服3.2版本,邪DK输出手法分为两种,一种适合运动战,以凋零伤害或者缠绕伤害为主的一种流派打法,其实他们天赋都是一样的,差别是雕文选择,大雕文一个选择死亡凋零雕文,一个选的是冰冷触摸雕文。选择死亡凋零雕文就是最大化的凋零伤害,对ADD的BOSS战有一定的优势,选冰触,可以得到额外的符文进行缠绕,造成伤害面对单体BOSS不错。还有一种适合木桩型战斗,我现在使用的三板斧传染流,最大化的全程保持起手时的最强疾病到结尾,来获得最大化疾病伤害。
莎莎:有玩家问,血的输出手法,怎么样才能把秒伤提到极限呢?
教主:血天赋主要的技能伤害来源与心脏打击,完美比例应占40%。它是血符文的单符文技能,使用率非常的高,造成的一个问题是对属性要求比较高。要求你的命中要达到265以上,最好是270左右,精准方面一定要达标----26点,这样在BOSS背后输出的时候不会产生技能方面的未命中和躲闪。血天赋想打得高,要收集一定的破甲装,因为它大量打击技能是物理伤害。
莎莎:有玩家问,DK版本T是怎么样的呢?如果DK做T,现在版本合适吗?
教主:现在这个版本,DK坦是比较暗淡的,因为3.1 DK坦过于辉煌导致于做了很多改动,无论如何,还是能胜任坦克这个位置。一个坦克玩得好不好,不是看他的装备,而是看的他对BOSS的熟练度和技能的应变。BOSS对你造成大量伤害,如果你自身技能使用完了,没有技能的情况下,应当及时从团队中寻求帮助。
坦克天赋方面比较好用的,一个是血坦一个是冰坦,邪坦方面因为天灾打击这个主要伤害改动,导致邪坦的仇恨能力非常的低,没有很大的优势。3.3之后,血DK成为一个非常逆天的存在,所以我一直用的血坦这个天赋。
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血DKT和冰DKT各有千秋
莎莎:有玩家问,血DKT好还是冰DKT好?
教主:这两天赋各有千秋吧。以H小强阿鲁巴拉克25人为例,在台服第一个使用DK坦克开荒的DK使用的是冰天赋,这天赋的优点是铜墙铁壁的20秒稳定的物理面伤,以及魔法适应这个天赋稳定的自然抗来减少伤害,这两点优势很大。但是对于间接性的魔法伤害或纯物理型的,血坦也是占优势的,因为血坦天赋比冰坦拥有更高的耐力加成。
莎莎:血DK坦的2围顶性基本招架躲闪多少以上就受益小了?
教主:2围的招架包括防御技能提供的未命中能达到45%以上,基本上差不多了。目前80这个版本特别是到了后期在ICC和RS里面都有减少20%闪避的DBUFF,所以坦克还是建议走血甲流。
莎莎:我想问下教主,是不是当前AP越高,上的疾病伤害越高?如果不是,那为什么不起手上疾病?
教主:DK的所有技能的加成,包括邪DK的食尸鬼的伤害,都是根据你面板的AP来波动的。当前AP越高技能伤害就越高。一些输出最高AP来上疾病,这些都是小技巧。
莎莎:邪恶天赋,关于亵渎2+骨盾1与骨蛆3点,效果性能比如何,DPS大约能提高多少?
教主:亵渎在国服一直翻译错误,它并不能提供你任何的伤害加成,除非是特殊的BOSS战,比如以后打巫妖王P3需要亵渎来群体减速华?琪还是非常不错的,因为亵渎的减速是一个优先级非常高的DBUFF不会被其他的减速技能完全覆盖掉。骨盾提供2%的伤害是有的,但是这个版本是骨盾冷却是一分钟,持续时间也只有一分钟,对于BOSS战而言,使用频率偏高,对玩家在BOSS战中需要过多的关注这个技能容易分心导致出错。
策划:多玩新闻中心
记者:莎莎
编辑:莎莎 文光
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