魔兽世界现在盗贼潜行消失宏消失可不可以躲死亡缠绕?

《魔兽世界》里有哪些曾经的变态职业?
除了70年代惩戒骑开鲜血圣印杀天杀地杀法爷和萨满卡BUG秒天秒地秒国王之外还有哪些?
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115 个回答
有很多职业曾在 DPS 榜上霸占了第一,玩家表示极其愤怒,「不平衡,垃圾游戏,螃蟹死,烂暴雪」等言辞甚是不理智,面对玩家的态度,暴雪紧急修正,法师回升到了 DPS 的前三名,玩家表示,「暴雪给力,这才是正常的排行榜嘛」,全世界玩家处于一片祥和之中。
说个略偏题的吧,是猎人的宠。法系的噩梦断牙和物理系的噩梦萝卜丝(默认暗影伤害,护甲无效),开了兽王后基本无解。
怒答!只针对印象最深的60年代,如有错误恕不修改。盗贼60年代的满技能盗贼,可以全身赤裸只拿一把新手匕首搞死大多数人。原因1:剔骨伤害和人物属性没关系,并且当年一般法师3500血,高督法师4500血的年代,剔骨基础伤害大约是1300,开了冷血必暴。原因2:60年代的徽章只能解除三种异常,每个职业不同。比如盗贼的徽章,只能解除变羊、恐惧、魅惑,高手盗贼内战先手=胜利。(印象中Ming有一个视频的一段,高督盗贼被?体雷德双刀盗贼偷袭,直接连死,Ming从头到尾一直在按消失也没用)法师提到法师必须说几个视频/视频作者,分别是OtherGuy、Seardna、Vurtune。(这么多年了还记得他们的名字?(???)?)原因1:羊了,炎爆/火球+灼烧+火冲+气定炎爆,不解释。原因2:一个冰法风筝3~5个近战玩家,全部搞死,从头到尾被摸到的次数屈指可数。术士1、DrakeDog!DrakeDog!DrakeDog!EE!不做过多解释。(法师术士这几位都是信仰)2、有灵魂链接的恶魔术士。说几个战例:场景一:我和我的法师好友(说明一下操作和装备都是高手级)插旗,我只用一条狗开上自动魔法反制和吞噬魔法,自己AFK,上厕所回来发现我赢了。场景二:法师好友不服气,说想到办法了,然后我们坐等他技能CD。继续,原来他想的办法就是先杀狗,于是当他技能全开杀掉了我的狗的时候,我又瞬招了一只狗,空蓝无唤醒无宝石的他哭了。场景三:战歌要塞,我用的献祭蓝胖再电击复活蓝胖,从而同时有回血和灵魂链接BUFF,在LM墓地和10个LM打,打到后面LM的牧师都不治疗了改为对我惩击,就为了杀我一次。最终他们只是成功滴杀掉了我的蓝胖(其实是灵魂链接耗死的),战场3:0结束了。
不论哪个职业强:法师好强,好的削弱萨满。猎人好强,好的削弱萨满。死骑好强,好的削弱萨满。武僧好强,好的削弱萨满。术士好强,好的削弱萨满。萨满好强,呃萨满什么时候强了……这么说吧,其他职业都当过暴雪爸爸的儿子,萨满就算是儿子也是隔壁老王的。还有就是5点几的时候吧,远程一哥猎人,近战一哥猎人宝宝。
打我、杀我的都是!!变态!!
虽说一代补丁一代神,但是拿着奥金斧黑风过后寸草不生的萨满给我心灵里面留下的印象最深。
最早玩猎人和术士,那时候的徽章只能解限定的两个状态,最喜欢的是砍死盗贼和战士。和盗贼打,被偷袭,徽章,驱散,假死陷阱,跑开,上印记,丢照明弹到脚下,等陷阱CD,脚下继续陷阱,瞄准射击,奥术,不上毒蛇,贼跑过来的时候继续被冰。。。然后循环,最后残血的时候猫鼬撕咬加猛禽一击。。。OVER。。。和战士打,冲锋徽章,驱散射击,假死陷阱,跑开,标记,等CD,继续脚下陷阱,战士拦截过来又被冰。。。循环,最后残血的时候。。。你们懂的。。。用术士,3魅流,简单来说就是献祭点燃的时候接女人的魅惑,哦中间还附带暗影箭,三发暗影箭,一发献祭点燃,然后斩杀,OVER。。。欲罢不能,杀人如切菜。。。当然,猎人碰到卡8码的冰法,术士碰到手法好的亡灵盗贼和暗牧,那也是悲剧。。。
七十年代的恢复德。
60年代骑士的清算技能,记不清楚了,好像是找个灰字小怪一直捅自己,攒清算BUFF,然后差不多了据说能秒了卡扎克,呃,发完才看到上边有人回答了 0.0
1.神级萨满,没错就是萨满,著名的皮卡丘BUG,那时候萨满可以带几十把白色武器用火舌武器给自己加buff,放到背包里还有效,当时是70年代末期,太阳井时代,所有的萨满进了本就默默弄武器,到了boss过来放电,基尔加丹没出技能直接死,熵魔,那是啥?出来站不到20秒就躺了。奥山也是,进来看少一半人,剩下一半萨满都在门口搓武器,打了10分钟各种宙斯出现了,别中闪电链,中了必死。盗贼,这个bug只有一个人,这个贼因为卡号了变成了无敌不能点选状态,然后他很低调潜伏了很久,直到他们公会用这个bug打了帕奇维克,恩。。。具体是哪服的记不清了骑士,具体的当年清算骑士秒卡扎克,恩,卡扎克是一个很老的野外40人boss,清算当时有bug可以无限堆叠,叠一堆然后去打一下世界boss就秒了。当然,还是要叠很久的。2.影响平衡级这个级别就很多了,最著名的是圣斗士,哦不,是圣骑士。70级末期由于开放了80级的天赋,圣骑士的技能可以形成一个很完美的闭环,具体见图别的公会我不知道,我公会当时人人都有圣骑士小号,版本末期无聊,wlk也不开,大战场还好,小战场如战歌什么的就看哪边圣斗士多,而且圣骑士满级只需锻造武器或S2武器(荣誉可买)+荣誉和5人本散件即可轻松打赢同装等其他职业,甚至在全CD情况下也可以打赢高装等其他职业。其次是60年代的术士,当然主要是因为恐惧和死亡缠绕,死亡缠绕有段时间是徽章都不能解的2秒特殊恐惧,当然还有ss多变的宝宝,打法系带条狗吃buff狗比人硬啥的。因此,战场上的能自解恐惧的锻造战士(秘银兄弟会饰品)风靡一时60年代比术士弱一些但也很IMBA的是暗牧,尤其亡灵暗牧,瘟疫+痛直接给你dot到死了,野外遇到亡灵暗牧都得绕着走,其他种族暗牧基本是物理克星,有黑翼职业饰品加铁布衫的情况下,护甲值接近板甲本身还带15%减伤,给你一套dot+恐惧之后切回来加血也是很多物理系很头疼的,那个版本贼可没有斗篷,加了痛就等于破隐。3.稍强级DK 武僧 法师 盗贼 都属于这一级,还有非IMBA时期的术士。其实并不是强过头,因为pvp强的PVE都会没位置(因为爽所以练的人多)但单说PVP确实强,什么气定炎爆啊,预备贼啊黑历史太多了。但是不会玩的人绝对用不好,在高手手里是利器在普通人手里就是渣而已,高水平pvp中这些职业可以强一些但并不像圣斗士那样毫无还手之力。
多年老梗----
一代补丁一代神,代代补丁出法神。
有谁可以告诉我。我大德鲁伊变态过吗!
60级 没玩过,人家说是ss,但是我见过黑风萨秒人的,58级兽人萨秒满级60职业。盗贼,在没削弱之前就是无限晕【详情请查 Mute 裸体装盗贼 虐杀大元帅战士Maydie 】70级 玩过,末期入坑,印象最深的就是惩戒骑。真是脸滚键盘,当时玩的是战士,对面一个审判,制裁 神圣风暴 锤子,死。。就是没动一下。80级,邪DK,防惩,邪DK最辉煌的时代,1v1打防惩55开还不一定打的过防惩,疾病被驱散就是被溜着打。而且防惩有自由,还有伤害, 80末期的话,毁灭SS和元素萨也是很凶的,至少伤害真心凶,法术萨。。当然,80最变态的还是DK,也就那个时候,只有DK能够带2奶进竞技场,也就是DK的T套件效果可以一个人在对面有治疗的情况下将对面一个人RUSH掉。【 80 DK
冰封之刃免疫一切控制效果,50%减伤,跟战士盾墙一样,但是cd比盾墙要短。 天鬼60秒一个,天鬼一开对面直接要交大技能,而不是现在的2分钟,而且现在DK天鬼伤害真心垃圾,由于80邪DK主要是靠疾病伤害,所以群虫必点,还要插法穿宝石,防止绞杀抵抗 】85级,玩的最疯狂的一段时间,专职DK,不得不说冰DK凶了一段时间,拉人群冰。凌风,无脑冰打,灵打抽血,在BL和一个野德22 打到2400. 防骑打到2200. 邪恶DK被削弱成一个废物,,疾病完全就是个装饰,脓疮打击符文不够用,经常断符文。 。 然后就是 盗贼, 小德, 两个也很变态,盗贼回血,野德的伤害。 惩戒骑翅膀一波伤害爆炸,瞬发加血30%血一下会爆击,一口抬满,22 和惩戒骑配合黑白骑也是特别爽。90级,重点来了,战爹,战爹! 天赋一改,马上成爹。 天神下凡免疫一切控制技能,加20%伤害, 剑在人在30%伤害减免100%招架 + 复苏之风, 一个满血的DK打不过一个半血的战士,卡到40%血量一直打不下去? 战爹,该还了。 90级大波人AFK,竞技场全是战爹 ,基本上很少见到一个不是带战爹的队伍. 野外看到战士就要跪着叫爸爸。 1v1根本打不过,我朋友盗贼都被战士爸爸虐的AFK了,说战士不改不回WOW。100级,术士,无论是Solo还是竞技场,都很强势,痛苦术DOT三线掉血。恶魔术Solo也很无敌,当然了,还有刺杀贼,增强萨,猎人。目前版本DK表现平平,邪DK一般般把,当年的亵渎之地已经被改掉,黏人能力大不如从前,天鬼伤害就是一个坑爹,居然连死疽打击都给改没了。 很多人都冰DK了。最后一点,法师,其实法师在任何一个版本里,就算不变态,也不弱。 是真的亲儿子。
强行答题 说个自己主玩的职业:猫德 单挑,曾经很强势,曾经很变态 动物形态无视变羊,减速定身一个变身轻松解,自由灵动~只怕冰冻陷阱和晕~但是冰冻30秒CD~我冲锋CD一样~晕有递减~我还有急奔~被恐惧还有章和狂暴解~芒果技能无限减速~没有人跑的开~除了德自己~ 那时候还没有打不死的血DK~突袭起手挂5星流血~如果是近战,我变熊跳个舞~看着你死~夸张了~但是5星流血真的真的在以前很变态! 就算,你拼尽全力,把我打残血,5星终结技触发自然迅捷,下一个吹风、治疗之触和愈合瞬发~给你吹起来,我跑开潜行再来一波~ 真的打不过了,影遁脱战瞬发变鸟就飞走了~后来暴雪爸爸说,亲儿子不哭。
都说战士菜,80满破狂暴战,85触手武器战,90复苏战被你们吃啦?
引用风之优雅大大的一句诗词吧混沌初开生萨满,不穿皮布不穿板。一天扫地扫到晚,奶锁任拿无人管。出了副本山水转,人人闻风先丧胆。黑风过处居合斩,不问血槽长或短。打断净化又插杆,三大布衣齐造反。怒气星星拼命攒,两盾一扛让你砍。冰霜火焰迅捷闪,烧鸡多惨你多惨。八职淫技偷学满,就差不能做主坦。力战身亡魂不散,挺尸抬血又一管。翻开历史细浏览,PK流氓铁饭碗。当然还有视频,第一个,小黄锤萨满秒人第二个,高督萨满秒人然而这都不是萨满最变态的年代。。最变态的年代 野外遇到萨满除了骑士的无敌炉石,其他人都得死。
作为60年代一直坚持野德到85的玩家……那时候对强弱的标准是:60:SS好强啊……其他职业聊骚下70(前期):cc术好恶心啊、恶魔术一般(偷袭BB起身缠绕SS你咬我?瞬招拉距离套hot,拉BB缠绕+卡5码继续缠绕SS你咬我?)其他的不虚。70(后期):CJ7带盾好强啊……带锤虐杀……火法好强啊,奥法无视(不带徽章,水瓶+战斗大师,不就是一套爆发,撑着树皮配双回血,根本不怂)80:由于AFK很久,后来70级开始做任务升级,碰到80的盗贼,然并卵,先手让偷袭,一套没杀掉我,(我那时候一套S4军装练级的)然后我一个70的居然守他尸( ̄? ̄),当年常年组团去铁卢煲干坏事留下的坏毛病……战绩是5-3(是啊是啊……还是常输的……)
到80,一身蓝绿,把当年奥门的基友门神拉去打JJC,野法上到1950(对不起,后面真的打不动了=。=,蓝绿伤害不足),才体会到DK的恶心……当然,我比较犟,残局我一个蓝绿野德打一个血DK,我和基友说:你去吃个饭吧……拖了30分钟,对面退了=。=85:各职业混杂,没练到就放弃了,不仅仅是技术,关键是一路走来的基友们都已经不玩了,哎……对WOW只有无限怀念,之前的代打群还在,兄弟们还是会聊天,也有人戏谈之前自己下了个私服,70级PVP的,结果被人打飞起来,那时候说的时候,其实挺搞笑的一件事,大家都在笑他(一个三个赛季五字被人打得飞起来)不过说真的,回想起来,就笑不出了。那时候在奥门无聊曾经组一个小队5个人去荣耀堡开守,对面来20个大号的,都能拉距离全歼+守尸,现在都也只是个话柄而已……现在如果有人跟我聊起WOW,我都会很开心的跟他交流,不说技术,但说这份热爱,我从来没减少过,也很欢迎哪些坚持着某个职业不变的人,你们都有自己的坚持和信仰,走到哪都别忘了当年的执着。once feral,always feral!
咳咳…我是猎爹…野外无敌…/2 来个带猎人的宝宝!/R 1111111 /R 满
70年代的CJQ,号称最无脑的脸滚键盘,.然后对面就死了.80年代的血DK,打近战可以一个打两三个.血DK在后来的某些版本也bug,主要是这逼回血猛高血量,一般野外看到都得绕着走.
CTM橙匕敏锐贼,然后么…就没有然后了。这游戏不该叫魔兽世界,应该叫法师世界:)
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[盗贼]盗贼隐藏自己看清别人
发布时间:06-04-14 12:06
来源:52PK.NET
作者:kasim
责任编辑:52PK
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  打WOW要公测开始就开始关注各种种族和职业,看来看去还是最喜欢盗贼这个棒小伙儿,先后玩了兽人盗贼和亡灵盗贼,也看了好多玩家的文章,好多国内外玩家的录象,学习了不少东西,也发现了不少玩家的错误,今天在这发个小帖,大家看看娱乐娱乐就可以啦,请不要乱扔鸡蛋。   首先要说的是,盗贼,是个冒险家暗杀者,天天喊着自己PK多强或者在主城门口决斗过活的玩家可不是优秀的盗贼呢,首先任何职业都一样,都是人在玩,你会玩,对手也不见得就是傻子,所以,在决斗或者野外PVP的时候,意识 经验 操作 反映 都很重要,不要说有固定的套路,套路应该有,不过思路应该是活的。什么时候用什么技能,自己应该凭经验和意识来决定。假如因为自己的思路错了,死了,没关系嘛,知道这样有这个漏洞,下次才可以避免。千万不要决斗输了,说一句,如果刚才我那TG怎么怎么样,你就死了,因为你TG没中,所以别人赢了,运气,也是决定你命运的重要因素,对吧.决斗可以练习跑位和反映,野战那就是全方位的锻炼自己了。还有,没事的时候多和自己的朋友钻研点新东西,光看暴雪在各个细节的设计,副本,怪的分布等等等等就知道这游戏还有多少咱们不知道的东西了.没事去暴风铁炉坐坐地铁也不错.感觉挺拉风的.   天赋各种我也都洗过,现在洗点50金一次。。确实挺痛苦的,不过最喜欢的还是31 8 12封印命运这种天赋,爆发力强,PK的时候痛快,缺点就是伏击那1点,还有就是如果失手用错消失,容易被对手翻盘。5分钟的时间对高强度的野战来说可不算短了。21 8 22经典天赋是使的最久的,算比较中庸吧,优点就是爆发力尚可,但比较安全,无论是战场,野战都有厮机待发给你保命。而且对SS或者战士这样比较危险的职业,两次冷血两次消失也是帮你取胜的法宝,此外还洗过拳贼,剑贼,出血贼,但用的人不多,就不多说啦,大家有兴趣可以去翻翻别人的帖或者看看录象,好象现在出血贼挺时髦的哦   对各职业,现在对我来说。。最头疼的还是SS,死亡缠绕+恐惧真叫人满头大包。尤其是现在用31 8 12这样的天赋,一个不小心就会被操作装备不错的SS按在地上狂踩。对SS,我觉得徽章+亡灵意识,必不可少,掌握好距离和开亡灵意识的时机,脚踢打断,背4-5星的时候开几跑过去冷血TG,开局我一般用偷袭。布衣4-5星冷血TG伤害是很可观的,哪怕是3星,也比你追过去一个背次不爆要强很多吧,TG只有35能量,背次要60,一定要上毒,切记。。主致残副麻痹。   对战士没什么可说的,匕首贼不能象战斗贼一样,该硬抗就抗,8码距离,6秒规则,尝试着练习,不过先声明。8码对操作良好的战士是没有作用的。他会在你距离他稍远的时候后退拦截你,必要时消失解断筋。防御战士上割裂。毒药老规矩,主致残,副速效。   对FS,一个你让他很头疼,他也让你很难过的职业,血少防低,瞬间爆发力奇高,首先一定要带徽章解羊,看好解,现在玩家都很聪明一般都是2次变羊来防止你徽章马上解掉,被冰冻或者-速不要慌,FS发技能很慢的,如果在中了你的麻痹毒药,嘿嘿,那你就更不着急啦,看准他发什么技能在用消失,野战打FS还是没太大难度的。伏击开局就可以,偷袭开局注意连凿击,这样他即使飞出去,也是晕着的,而且闪烁15秒才可以闪一次,闪完了如果追上了就用力打吧。   对SQ,实在没什么好说的。。小强就是小强,主致残副麻痹,移动灵活,跑位够下流,装备操作在一档次的情况下你还是赢的挺痛苦的,象一场马拉松,他加蛋顶血的时候是你绷带的好时机。   对小德,是一种更变态的小强。。回血方式多,变熊以后不要硬顶, 开闪避上割裂,不上割裂就用凿几类似这样不会给他疯长怒气的技能,回血打断。精灵之火对咱们确实是不小的打击。。注意变人的时候背星TG,缠绕消失大家都会。   对猎人,哎呀呀,这家伙也是个讨厌的对手,看上去似乎各种技能都是专门对付咱们用的,尤其是装备不错的猎人加史诗武器,简直是盗贼的天敌。。开反陷阱,不要想什么致盲陷阱那么幼稚的想法,对猎人,基本一直是1V2,而且陷阱的范围要比你想象的大的多。我就曾经被一个兽王猎人站在陷阱上用老虎活活折磨,猎人打你基本就是冰冻要不就是风筝,风筝没的说,开几跑闪避追吧,必要的时候给他手雷或致盲尝尝,冰冻就不大好弄了。。那一个瞄准射击实在够你受的,不过不会有人在笨到开了反陷阱在往上撞吧,当然驱散+假死+冰冻那单说。消失+偷袭找准机会就用吧.   对SM因为是BL贼,打的机会不多,还得研究研究.   对贼,基本操作水平差不多的,起手的有很大优势,一定要会的跳转身背次,很简单,走几遭就会了不要小看这个简单的动作,我发现有好多朋友还挺不明白这个.还有肾几完了在身边打他的时候的输出很重要,有好多朋友都是肾击.背次..跑了..这样不对.多注意细节让你授意非浅,还有并不是百分制百正对可以凿,百分百后背可以背次,把要经常用的技能放在你最灵活的手指上吧,曾经在网吧见过有人用鼠标点技能用的..真的很可怕.   这些都是碰上各个职业一般,通常,普遍,能遇到的情况,当然还有别的就得靠各位贼友在当时自己反映了,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,爱动脑子,才能让自己玩的更有乐趣更开心,60以后用朋友各个职业的ID都体会体会吧`都明白才能有好对策对吧。   另外,装几个绿色小插件对自己没坏处,你会发现你的操作更精确,观察2秒能量条会叫你一套连死别人的时候更少失误,是不是发现你有时候肾击接凿击的时候能量就差那么0。几秒没恢复,对,就差这么一点,为什么不避免他呢,出门在外包里多装点毒药,闪光,茶水,粉,粉和茶该用就用,给你设计技能就是让你用的,你会发现你用了茶水打出的连击更有观赏性。也会叫你的敌人记住你的名字。   还有,装备很重要,不要说自己一身垃圾装备打一身紫装的人怎么样怎么样,好装备好操作的玩家也有的是,谦虚一点,对自己对别人都是一种尊重。   这篇文章是本贼接触了1年多WOW的小经验,一般高儿手们都知道,中手儿门也都清楚,小手儿们和新玩家看看没坏处,希望大家有意见提出,有经验分享,能力是培养的,经验是积累的,尊重别人等于尊重自己`谢谢 2区 风行者 kasim
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请不要跟我说插件 我一丝不挂的用过各种插件也用过。电脑自己的朋友的网吧的都是一个样。请给一个处理的方法。大多数切换状态后都是4个技能你叫我们怎么愉快的玩耍与嘻嘻。
切换状态是指什么
100 熊猫人 潜行者
解除隐身状态后之前非隐身状的技能会随机消失
把专精完全洗掉,然后重新摆放技能试试
100 熊猫人 潜行者
洗过还是会出现这种情况
请切换状态之后,把技能重新拖出来看看
100 熊猫人 潜行者
切换后拖出来,下一次又会消失。离开战斗切换技能栏能出现所有技能
100 熊猫人 潜行者
弄这些只要你切状态又什么都没有
建议您完全退出游戏,删除游戏***目录下的WTF、Cache和Interface文件夹,然后运行launcher。exe登陆游戏"登录的时候上方选项-扫描与修复,修复下客户端试试
南非狗北美狼
100 人类 潜行者
同上的问题
100 血精灵 牧师
跟你说,你没有把最下面的一排1-10的技能格填满,隐身下还是不隐身的时候,都要填满,你就会发现切换后技能不会不在了.
90 人类 潜行者
我的盗贼也是这样,隐身战斗,下面10技能就消失一半,这是不想让玩了吧
90 血精灵 死亡骑士
我的也是 赶紧解决啊 亲
100 亡灵 潜行者
同求解决办法
范克里夫之手
100 人类 潜行者
我也是 经常这样
63 血精灵 潜行者
已解决,就是把隐身状态下的技能栏给填满,这样显行后就不会丢失技能了。
2 亡灵 潜行者
我的盗贼消失完怎么还会现身那?PVP和平常也是消失完就现身
100 亡灵 潜行者
同样的问题 郁闷
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
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猎贼的2400+,你相信么?逆天级DPS为你呈现
  作者:aassaasss  原帖:
  从S2开始尝试的猎骑,到后来的猎牧,还有短短4场的猎D,猎人包奶的22组合除了SM我算是都体验过了,高分以后每一场的高强度操作,少则三五分钟多则个把小时的耗场也没少打。
  S2最后阶段因为和搭档的骑士有矛盾,然后找了一个牧师朋友顶过了S2最后几天,S3一开我们便一起奋斗,远程武器和肩膀都来得相当轻松,我也对猎牧这个组合抱不小希望。当时最高徘徊在2100上下,印象中没能上过2200,当然有几方面原因在里面。
  之后各中复杂的事不提,有天心血来潮十分想找个D来试试22,于是生拉活扯把我们55的小D拉了过来建了个新队伍,那天晚上打完了55的10场便当,然后我们排了4把,这也是我唯一打过的4场猎德……
  之后连续N天这小D无故离奇失踪,完全不见上线的踪迹,某天和一个老朋友盗贼在铁遇到随便吹牛,我突发奇想说要不我们俩一起去打个猎贼双DPS,本是只是随便提提,没想到一拍即合,于是这个生僻的22组合横空出世。
  一开始我们都在摸索和探究,本来我们自己也丝毫拿不准这个配置能走多远,权当做是娱乐。上2000的时候,大概只输了3、4场,我们都很意外和惊喜,整理了很多思路继续往上走,2000以后再没有那么轻松,加上只有6、70场的配合磨练,最终我们上到2200的时候已经是90-40多场的战绩了。
  不得不说这个战绩依然很骄人,而最让我们惊喜的事,我们只有战骑、术骑这2个天敌组合,而且并不是完全不能打,仅仅是难度系数极高罢了,更重要的一点是,高端的战骑术骑是相当罕见,完全无法跟满天的战D、术D相比。而其他任何组合,我们都有70%+的把握吃掉,此时我们俩都意识到----猎贼这组合,有戏……
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  最终我们是以110-45的战绩打到现在的2403分,而我的想法是想继续往上冲,而队友说觉得会有压力,不是很愿意再打下去,想就此收工,再三斟酌以后我们统一了意见,还是尊重他的意思。再一次龟着等龙了(我为什么会说“再”呢?)
  猎贼最让我爽的地方是无比流畅的战斗感,毫不拖沓,输赢往往是些小细节小操作,比起贼法、贼术这2种双DPS,几乎更没有容错率。一场战斗下来通常不超过3分钟,除非是遇到我躺地对方也只剩一个DPS(主要是贼)的情况,可以安心的看上几分钟的高端贼们的表演,而我的队友从来没让我失望过,看他操作的确是种享受,其中有2场绝地翻盘我印象极度深刻,但是很遗憾我们从来未保存过任何视频资料。
  这个组合相当吃装备(但是话说回来,打竞技场什么职业什么组合是不吃装备就能轻松上高分的?),而且对2个人的操作意识要求都相当高(我个人认为盗贼要求比猎人更高)。2人之间的默契配合当然非常重要。
  好了,说点大家更想了解的。
  猎人装备是S3基本毕业(其实我还有S3裤子没换,换S3主手剑了 -
-!),守备***,便当斧,S3弓,戒指老兵+守备,徽章+40爆的战斗大师。
  宝石红色的以8敏为主,有颗20AP战场宝石,***都是4爆8AP,多彩是12敏3%爆伤,为了出效果有2颗稳固水玉,头腿FM均为加AP,鞋子FM野猪之速,武器FM是35敏,弓的镜子是12伤。
  盗贼装备S3毕业,守备全,老兵+守备戒指,3级锻造锤+S3副手锤,徽章+80AP战斗大师。
  宝石大多以AP为主,多彩选用的是比较生冷的18耐+抗晕,头腿FM均+AP,鞋子野猪之速,双武器猫鼬。
  其实我们之前有考虑过一个饰品位置可以给留PVE的高爆发耳环,但是最后还是发现战斗大师的作用不可替代。
  猎人天赋当然无条件兽王,经过几番测试还是41/20/0的纯炮台天赋更为适合,强大的反控和瞬间爆发力。
  盗贼天赋为20/0/41 暗步出血。
  下面把猎人天赋贴出来了,跟我号上是一模一样,因为我每周还有10场的55便当,所以这样加点其实并不完全对应这个组合。纯粹为了打猎贼应该是把兽王的5点耐久训练换到强化雄鹰,然后2点复活宠物不要,换成点满3点厚皮。
  后面有朋友提到2点强化治疗宠物,这2点作用其实非常大,最最最大的作用是清掉SS的虚弱诅咒,目前只有50%一跳驱掉,2.4以后是100%,战斗过程中看好情势,如果可以最好坚持保持1级治疗宠物在宠物身上。
  还有射击的5点效率,有朋友说可以考虑换到强化猎人印记,仔细想想,确实我几乎从未遇到过OOM的情况,但是不确定如果换掉这5点天赋会不会偶尔出现OOM,现在也没有机会再试,有心打这个组合的朋友不妨试一试,毕竟猫和贼都享受110AP加成也不是说着玩的。
  宠物用的猫,因为是NE,可以混淆一下对方视听,即使非NE,宠物也一定是猫、迅猛龙或者ET。宠物训练是爪击9、潜行3、突进3、毒蛇反射、闪躲2和全抗性60,然后是150点的耐久训练(貌似9级),最后剩下20来点分到护甲上。
  队友因为也是NE,LM中除了德国人全都有贼,刚好NE的种族天赋是最FC,矮子的石像,侏儒的逃脱大师,还有人类逆天的感知,很可惜我们都没有……
  宏我自己用的只有3个,都是很简单的,猛禽+摔绊、瞄准+急速射击、狂野怒火+急速射击,做这3个宏也很简单,比如瞄准+急速,只需要这样:
/CAST 瞄准射击
/CAST 急速射击
(不加上等级的话会默认使用你最高级的技能)
  抽筋宏其实也有,只是没放动作条,跟狂野怒火绑在一起的,虽然很少,但是偶尔还是可能抽那么一两下,大多数时间的稳固都还是自己手动。
  说到稳固,这个东西是绝对必要的兽王攻击手段,但是何时穿插在自己的攻击频率中很值得考究,物理系直接贴住你猛敲的时候千万不要抗着读稳固。另外自动射击记时条最好有一个,不光只看插件,自己也要学着心算,比如兽王2.1秒的自动频率,一箭出去以后基本上是移动3步多一点(牛头大概可能2步)可以出下一箭,跑位的时候尽量不要浪费自动的CD。
  重要插件的话,PROXIMO算一个,另外最好是有一个可以监测敌方技能CD的插件,我自己用的是NECB,队友用的叫magic
XX什么的,感觉他那个更好用,不仅技能CD,也可以监测到对方徽章使用情况等,相当强大,往往我还没喊出“XX徽章用了”之类的话他一个盲就已经上去了。
  其他的都随自己习惯就好,但是UI这个东西,就好比磨刀石,不要用“我从来不用什么插件”这种话来标榜或者暗示自己可以怎么样,就好比切西瓜,用锋利的西瓜刀顺手还是拿刮胡子小刀片去扎顺手?
  刀锋山这张图,很多人称为经典,没错,我们55也有D,我也觉得打55的时候在刀锋山有时候会有很精彩多变的战斗,我也愿意称它为经典。但是22里,作为一个猎人,敌人如果跳桥宠物会饶圈圈躲猫猫浪费一大堆DPS的猎人,我对此张图充满了反感,那些搞笑的什么“一术一德残局打了8小时最后D的尿憋不住放弃比赛”都是在这张图上发生的。
  自从打到2100+以后,我们再没进过刀锋山这张图,老实说,那桥、那坡、那小D完美无缺风骚YD之极的跑动姿态已经深深撼动了我们的心灵,所以无论22排队是秒进还是10分钟+,只要是这张图,我们就选择不进重排。(大脚自带的DMB插件开起竞技场提示以后,可以进入JJC时就能够预先看到这局比赛的地图。)
  也许有人会说这样做怎样怎样了,我只觉得这就好比赛车,3条随机抽取的赛道有1条我确实跑不好,而比赛的规则是允许我对这条道弃权,并且只要不进入就不会对我有惩罚,那么为什么我还要勉强自己去跑这条很没前途的道?也就是说,只要BLZ没有修改说竞技场排到能进时如果不进就会扣战队分数,那么所有人都有自主选择地图的权利。
  说正题咯。
  3张图的开局:
  洛丹伦----开局猎人上马直奔棺材,左右任意棺材角丢陷阱补照明观察对方阵容。
  纳格兰----NE猎的话,靠近出口门左右任意角落站定,开门前20秒丢冰冻陷阱,隐遁和盗贼一起站上面先观察对面阵容,如果对面有贼的趋势(特别是LM方),2人利马出门躲根柱子后面丢冰霜+照明。非NE略过第一步就行了。
  刀锋山----NE猎可以选择蹲家隐遁,开门前20秒丢冰冻陷阱和贼一起站上面,如果可以战线拉到桥下会得到很大优势。对方如果有贼趋势,立即上马抢占自己方桥头丢冰霜+照明。非NE略过第一步。
  对战各职业组合的心得我有句话先说在前头,也许我们吃螃蟹吃得比较早,也积累下一定的经验,但是这不一定适应你,也不一定实用,很多东西只是给予抛砖引玉或者说小TIPS,看官们不要把这当成攻略,只当成一本经验书给自己累积点理论知识就好,真正的配合和临场还是得必须靠自己去练习磨合。
  PVP经验稍微丰富者都能想象得出骑士组合能对我们造成多大的威胁,确实战骑和术骑是我们的天敌,我前面也说过了,虽然非常难,但也不是完全不能打。
  术骑:对猎贼来说如同神一般的存在,撑死了我也只敢说30%赢面,SS的抗击打能力和DOT,骑士的自由、牺牲、保护祝福和自己的无敌,完全把猎贼克得没脾气。意识好的SS在看见我们组合会第一时间招出胖子,他们只需要SS的DOT套满,然后拼死的自保,2轮DOT时间跳完基本就是胜利。
  我们试过强RUSH
SS骗骑士保护,再二轮集火SS,也试过盗贼偷袭SS起手2出血接5破消失然后强控骑士,我持续对SS输出伤害,都不尽人意,虽然也有过赢过,但是都惊险无比,也许一个毒蛇陷阱人家没踩上或者盗贼没能消失躲掉死亡缠绕(你没看错,这贼消失躲缠绕就跟玩儿似的,
- -)就输掉,而且贼的盲完全被骑士的牺牲祝福吃的死死的,想奥射驱掉?
SS身上的侦察隐形、水下呼吸,邪甲,暗影防护,火焰之盾,哪有那么好的RP呢。即使骑士在给出保护的瞬间给盲,徽章或者无敌只要还在,猎贼依然在下方。
  最后还是算了,不是在标榜自己是逆天级的DPS么?那我们就来DPS骑士好了!
  一开始闷SS起手,直接偷袭骑士2人集火,闷棍时间结束时补毒蛇陷阱。盗贼的出血+5破给猎人带来的DPS提升只能你自己试过才知道,400左右韧,1W7左右的甲(应该是这个数吧)的奶骑,被贼贴死我视角不算太差的情况下,10多秒内出无敌不会嫌快的,当然前提是SS没能成功恐惧掉贼(你是BL就笑吧,亡灵贼一抓一大把,斗篷加意志还怕啥恐惧),一旦盗贼被恐惧一个脚踢没踢上那么这局就悬乎了。
  当然贼也不是说完全要精确到一个恐惧都吃不到,至少在骑士无敌出来之前不要被恐,那么已经就成功了一大半了。死亡缠绕没躲掉很正常,再牛B的贼也不敢保证自己能玩转这招,本身缠绕是靠意识而不是靠反应去躲,缠绕的3秒不要徽章,徽章留给第一个恐惧。
  骑士无敌期间强压SS,主要是盗贼的死控,星可以存起来,12秒后骑士无敌结束之前5星肾击SS,如果徽章解直接丢盲,转头继续DPS骑士,虽然猎人大招都已经开过,爆发力低下许多,坚持一轮集火下来,关键是贼对骑士的控制和打断,猎人的话,看清楚场上情况保毒蛇陷阱持续输出骑士。其中很多细节都要自己把握,更多的主动权在盗贼而不是猎人。
  其实写到这里我已经在犹豫了,从大局上来讲,打术骑确实是这个样子,而真正打起来很多变数不是我一个人站在这就能说得清楚的,而且包括我上面说的集火10多秒内逼出骑士无敌,多半又有人跳出来表示不信甚至列举数据,那我是万万受不起。
  只能说,我提供的仅仅是很个人很片面的个人经验,充齐量让大家有个参考,而且在实战的时候,我们不一定会循规蹈矩坚持RUSH骑士到底,情况好的时候也许会逼出骑士第一个无敌然后换SS,贼出血+破SS以后死控骑士而我坚持输出到SS躺地这样。
  好了好了,继续码字。
  战骑:
  在施工的时候我也在看后面的回复,没想到战骑被大家看得那么不可克服,其实相比术骑,我们更愿意碰到战骑,如同上面的比方,术骑如果敢说30%赢面那战骑有40%。
  开局冰冻陷阱,陷阱的位置一定要刁钻,比如NGL在柱子的菱形面,让骑士的视角解不到,要解就必须跑进我们的视角这样。猎人出来忽悠,战士如果选择冲锋让他踩第一个陷阱,骑士如果跟出来解盗贼马上偷袭战士,猎人直接换目标为骑士,盗贼把战士5星肾后暗步跳过来集火骑士,没错,跟术骑一样第一时间逼无敌,大致上也只是个无脑的强压骑士,第2个陷阱可以选择冰霜,如果地形拉得很好一样可以冰冻,比如刚好贼把骑士控制在战士视角外,战士如果忍不住徽章就直接丢盲,骑士如果丢保护解盲不管。
  如果没有冰霜陷阱那无论如何猎人要给战士保持摔绊,这点极为重要。奥射可以适当给战士驱自由。
  我记得有一局在刀锋山,我在桥中间被战士冲锋,然后我跳下桥战士追来,骑士在他们桥头,盗贼过去闷骑士起手,然后一轮死控,战士反应相当快立即换防御姿态拿上盾,我UT吼了一声把骑士控死然后大招全开DPS战士,战士一路往那边桥头跑,快上坡时骑士无敌,当时战士只剩下10%不到的血,而我视野马上要丢掉,盗贼消失偷袭战士拖了3秒我补上一个多重战士躺地,当时觉得这种感觉实在是太爽了。
  所以很多时候场面上的情况不是我这样随便列举就说得了的,归纳起来,打战骑大致思路就是2轮集火RUSH掉骑士,但是事实上不可能次次都做得到。
  老实说一开始我甚至都不打算写出对应各职业的心得,一个是麻烦,二是容易招惹是非,总会有人鸡蛋里头挑骨头或者脑残级别的质疑。所以我再次申明各位拿更客观的眼光来看待这些心得……
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  本就是最难最容易输的组合,但是就我们组来说,2200+分段的战骑、术骑几乎没有,也许这也是我们一路顺利的上来的原因,但是要从1500走到2000+,这2组合绝对会不少,怎么样克服怎么样拿最精辟的操作最YD的意识克服上来就看各位自己了……
如果有疑问请针对性的问到点子和细节上,能给予回答的一定帮忙解答,实在无解的我依然无解……
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参考资料

 

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