三、召唤师技能的选择
同样是看阵容,下路的召唤师技能组合一般就这么几种:一种是ADC治疗,辅助点燃; 一种是ADC治疗,辅助虚弱; 一种是ADC屏障,辅助治疗; ADC净化,辅助治疗。
一代版本一代神,好景不长,拳头经常自打脸,治疗加强之后,被连续砍了3次了。从风靡一时的一个队伍4治疗一惩戒,虚弱不见鸟。砍了一次砍成了治疗同时用效果减半,而没多久又砍了治疗加速的时间减半,然后4.13这个版本治疗量又大幅削弱,导致很多adc又重归屏障的怀抱。
怎么说呢,治疗还算是不错的技能,只是没之前那么独一无二了。治疗火的时候,点燃中下两路,都快没人用了。
这几套技能的组合没什么太多好说的,还是看阵容,治疗,点燃只最常规的了,算是下路55开或者有压制对面的把握技能选择, 治疗虚弱比较克制某些英雄,比如VN,瑞文,剑姬,剑圣,剑豪。比较偏打团。 而ADC屏障,辅助治疗则是ADC的生存威胁受到严重的挑战,对面刺客很多或者很强力。才出此技能。
净化治疗也是一样,对面龙龟,末日,锤石之类的,一堆控的时候ADC有带净化的,毕竟被末日无脑跳和光速传送龟切后嘲讽还是挺恶心的。
另外,下路在技术差不多的情况下,比的是等级,装备,组合,和召唤师技能。召唤师技能是最大的影响之一,我看了很多这样的人,或者可以称之为不会玩的人,打个比方吧,你们下路是点燃治疗,对面也是点燃治疗,55开吧。对面打野来了,抓没了你们的俩闪现和治疗,而对面交了1-2个闪现,这时候等你们回家回复状态出来再打,你们没多考虑召唤师技能,很可能就输在一个闪现和一个治疗手里,尤其是治疗,也许这时候ADC会说,擦他还有治疗,我要是还有治疗早杀了他了这种话。但是实际呢,怎么不动脑子想想,你没技能还要拼,不就等于让自己以百分之80 的战斗力和人家百分之100的战斗力去打么。
又或者对面来抓,或者下路支援,打了小小的团,你们交技能了,收了人头了,没算对面交没交技能,结果下路对拼输了,很多的时候,你们本来55开,你们因为某些事情,交了技能,不猥琐点,还给对面下路拼的机会,结果因为没召唤师技能,被对面双杀,或者1换2,等你有技能了,对面不和你拼。又或者你没闪现,打的不稳重点,被对面算你闪现时间,无脑针对抓你,滚了雪球,你说,这锅谁的,adc很多的时候又要补兵,又要对拼,辅助可以多帮adc记记双方召唤师大概时间。
闪现是300S,传送塔是240S,治疗是240S,点燃210S,屏障210S。辅助一般都点通用天赋,所以召唤师技能还要减少百分之10的CD。
四、对线的基本知识
对线要考虑很多,在没有被套路的情况下。
1、帮adc抢2级,2级这个坎如果放半年前,可能中低端的下路组合都不是太重视,到了现在了,基本除了青铜5的局,我估计大部分脑子正常的人都知道该抢2了,有被动工资装的人,别吝啬,用被动补兵来抢2,没有的话,莫甘娜啊,可以用W,锤石可以不断平a.一般第一波兵看哪边先清掉,基本就知道谁能先到2了,在没漏兵的情况下,为第2波兵的三个近战兵一死,就能到2级,这时候要提前小心了,如果你觉得他们能先清掉的时候,近战兵死2个左右的时候,你就该后撤,防止对面2级来强打一波,被强打的结果就是,轻则被耗残,重则交技能, 甚至死。当然,1-2级这个阶段,你可以尝试和对面消耗,1级小小消耗下,2级-3级就可以找机会打一波,如果不是技术超过对面,尽量别选择1级就拼命。
2、你要知道哪些辅助到2,到3到6就能发生质变。比如1级的日女,1级的机器人,是很弱的,这个阶段不要被消耗的太惨,我记得很多高玩打低分段,人家1级就能打出优势,比如对面日女,1就就是和adc一起点你,你E敢上来你就回不去了,你追我就风筝,你跑我就追,到2的这段时间会让你无比难受,而日女这个阶段到2就是个突破,到3则就是个飞跃。就好比三级的日女,三级的莫甘娜,才算是个正常的辅助,1级的花女,和2级的花女的也完全不是一个英雄。比如说,1级你被消耗的很惨,辅助是个琴女,琴女1级基本学Q,你可以猥琐点,你告诉自己,你的辅助是琴女,2级是可以强行给你把血回上来,你所做的就是不要被对面在2之前占更多的便宜。
我见过很多奥巴马锤石,1级2级跟人家女警娜美,女警琴女之类的耗,结果被人耗到残,本来强势的如何反而让人家压着打,这是啥呢,这就是不了解每个辅助的定位,不会等机会,不是勾到就要上,而没勾到更不要上,很多人没勾到,撤退不及时,被人家反打一套,来两回,就被压着打了。
3、交技能要果断,打比方,对面打野来了,绕后了,是个蜘蛛,对面的辅助是日女,蜘蛛人形态放 E了,该交闪现就果断交闪现躲控,不然被日女赶上控技能连上了。再打算闪现,就算俩治疗也9不了你了。
4、下路更多比的是走位上的博弈,比如对面莫甘娜,这边是花女,你走向对面放技能的同时,也要小心自己被对面反手控,放技能的一瞬间要学会往侧面走,比如花女想上来压人,你可以拉开距离,他越线的话,给他Q住,让他抗兵的伤害,如果他ADC没跟上,更可是可以趁机打他一套,下路是最忌讳辅助和ADC脱节的。辅助骚扰,ADC跟不上,ADC骚扰,辅助没跟上,都是造成下路被压血线的问题的关键。又或者这边,娜美,那边,机器人,聪明的机器人,是不会一直出勾,而是一直留勾等机会的,而娜美也不会机器人猥琐在后面不敢上,娜美去越线W换血。如果机器人要越线就,娜美和AD就可以绕兵,跟他玩,娜美越线,则可以Q过来教他做人,所以下路要更多考虑这些。还有就是我以前提到的,莫甘娜的护盾时间,和对面控的问题,莫甘娜1级E的护盾CD在20S以上,前期基本比所有控制技能CD都长,所以很多的时候ADC带了护盾躲了控一次,在莫甘娜下次护盾CD前又去浪,结果被对面的辅助教做人,这时。一个合格的莫甘娜该告诉ADC自己的护盾的CD,和比对面控场多久,以免ADC失误。
5、下路如果打出优势了不要太浪,很多打野喜欢针对对面的优势路,帮自己劣势路。尤其是自己没闪现的时候,你要知道,你稳扎稳打的话,保证优势,很可能压制对面下路到打团,一直压崩。而如果你浪两次,优势被抓回来,很可能被反破塔,拿小龙,打团,而你由于兵线被牵制在下路,而对面抱团在中,反而来压你们来打。
6、下路被双杀或者被GANK后,成为劣势路一定要稳,如果线在对面都没法吃经验的话,可以考虑去刷大幽灵,对面无脑推的话,可以让中野一起来帮抓人,不过要小心对面反蹲。线的话别太推出去,也别进塔里为最好。劣势的时候,辅助多看地图,中MISS,或者河道发现打野动向的时候,紫队可以往塔后草放个眼,发现人赶紧撤。别丢人丢塔又丢龙。成为对面的突破口。
7、下路对拼,要学会计算伤害,不用太精确,算好对面召唤师技能,比如点燃,和一些技能的伤害,觉得自己会不会被秒,来决定自己卖的时间,我以前对这一幕印象深刻,什么呢,就是对面互拼的时候辅助被打了一套,还剩100多血,对面也没治疗了,辅助已经拉开距离了,我也是辅助,我还有点燃,我准备闪现给他上点燃,他已经提前一秒交闪现了,他就怕我闪现给他点燃。 结果就是尴尬的一幕,我还没闪现,对面辅助先交闪现了,就怕我闪现来,但是不巧的是,他闪现后不到半秒,我手欠爱你也按下了闪现去跟,结果还是够不到。所以辅助要卖别卖到死,万一,小炮那种,杀死了人,刷新W跑了,或者你死了,对面完美换血,俩人都残跑塔下了,ADC不敢越塔那种情况是不是很常见,很多就是不会算伤害,至于伤害,下路你拼两次就知道对面伤害的大概值了。
8 、下路辅助尤其是日女,机器,锤石,这种有去无回的,一定要确定附近没人在上,很多的时候,对面辅助草眼被排了,对面打野溜塔后道进草,你没发现,对面辅助也不进草了,演戏逗你,点你,耗你,不把你放眼里,很多辅助一怒就上了,结果对面打野草里,或者什么寡妇之类隐身的一上,也或者没眼到时间了,辅助不理智就上了,结果得,轻则辅助死,重则ADC也搭上了,然后龙又没了。一波亏出马来;
9、当被对面抢2了,线压倒你们塔下,这时候ADC基本都是无法补远程的塔刀的,在这种情况下,看塔打那个兵的一瞬间,帮ADC A一下,然后ADC就能补掉了。又或者有些小兵血量很尴尬,会被塔打死,你可以帮ADC打下,让他补了。帮ADC补塔刀,这也是一个好辅助应该做的。
10、下路第一次回家从要带眼,无论钱多少也要买俩,三角草一个,小龙门口一个,三角草不说了,小龙门口是为了提前看到对面,防止你压线到对面塔前,发现对面来了,想撤也没时间。
11、在对面辅助带控的时候,比如妖姬,娜美,锤石,莫甘娜之类,辅助尽量和ADC同步,不同步的话,容易给对面下路可趁之机,辅助如果游走或者没一起行动的话,那通知ADC猥琐一些,别给对面机会。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第2页:下路辅助基础:召唤师技能的选择、对线技巧解析
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