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属性大提升 带你走进变身术套
带你走进变身术套装,了解你的属性是如何提升的。
一说到套装,大家所熟悉的肯定是附加状态类的比如:定心套,ST的变身套,逆鳞和金刚套,满天和浪涌套等。但有一种套装是没多少人认知的,多数人都是把它当环卖了。就是变身术套装。跟别的套装一样,收集3到5件就可以有套装效果。变身术套装加的属性可以跟一个双加的武器或衣服有的一拼,这个套装是单加某一属性的比如变身术之巴蛇,按100级的人物3件套就加40的敏捷属性。封系可弄一套,老PT号要是能弄一套加敏的就少冼好多点。这个只是举例,还有好多加敏属性的。相信加敏属性的变身术套是最贵的。因为法的有定心,力的有逆鳞等。加魔力和定心套比,或加力量的跟逆鳞比,有谁有兴趣可去测试,看伤害差多少。有很多人以为这种套装只有变成了召唤兽才加属性,这种想法是错误的。有套装了有没有变身卡效果都没关系,都是必加属性的,在属性面版里可以直接看到属性加成。变成了召唤兽才加该套装的变身卡效果。这种变身卡的优势是打持久战适用,进入战斗没有动画效果。一般的附加状态类套装3件套才5回合,5件套才9回合(我见有说15回合的,不知道是不是级数的关系)套装变身,5件套100%变身为相应的召唤兽的只有1级卡对应的召唤兽,加的属性虽少,但可用来卖萌。。 如果没有变身请检查有没有蓝。别的都是3%到50%不等,这个机率你就别挑战了。拿召唤兽的连击为例45%机率,你见连过多少次。高神30%机率也没神过几次。精灵也说了,有变身卡效果下不会触发套装变身。套装变身对应的就是相应变身卡的变身效果。比如变身术之鬼将,套装虽给你力量加成了,但当触发变身为鬼将时是减伤害的。套装变身当一个召唤兽有两种卡时随机选一种变的。蛟龙、龙龟等是两种卡效果。不过懂这种变身术套的人很少,所以难收集。发这个贴就是为了让更多的人了解这种变身术套装的效果,了解的人多了就有流通,当环交NPC的就少。不过发出来是怕被改掉,加的属性有回合限制。顺便提一下,变化咒套装是另外一种套装,跟这种套装不能混用。整理如下,供参考,不全的自己问精灵。增加属性变身术类型魔力巨蛙花妖小龙女蜘蛛精蝴蝶仙子古代瑞兽雨师蛟龙如意仙子星灵仙子净瓶女娲灵符女娲灵鹤炎魔神葫芦宝贝长眉灵猴蜃气妖混沌兽体质大海龟树怪野猪山贼黑熊黑熊精龟丞相野鬼僵尸白熊黑山老妖踏云兽大力金刚机关兽藤蔓妖花金身罗汉耐力护卫羊头怪牛妖蟹将牛头天兵芙蓉仙子律法女娲幽萤娃娃红萼仙子龙龟蝎子精连***车曼珠沙华敏捷大蝙蝠赌徒骷髅怪狐狸精虾兵狼兔子怪雷鸟人风伯凤凰幽灵吸血鬼画魂雾中仙机关鸟巴蛇猫灵(人型)修罗傀儡妖力量海毛虫强盗蛤蟆精老虎马面天将地狱战神巡游天神鬼将噬天虎夜罗刹巨力神猿狂豹(人型)修罗傀儡鬼
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装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!
由于套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下
组合套装主要分为以下几种:
1.附加状态类&&进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。
2.追加法术类&&物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。
3.变身术系列&&进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。
4.变化咒系列&&战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。
在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。
pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今
175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。
通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关。
日定期维护公告
&组合套装&调整,在部分服务器测试:
1)新增&画魂&、&幽莹娃娃&等28种&变身术&套装效果;
2)新增&雷鸟人&、&蝴蝶仙子&等16种&变化咒&套装效果;
3)新增&落叶萧萧&、&尘土刃&等8种&法术追加&套装效果;
4)新增&碎星诀&、&明光宝烛&2种&附加状态&套装效果。
笔者个人以为,碎星诀套装的出现,将对凌波城门派在现有pk和活动的能力上起到极大的推进。灵霄斗士经脉,三才&&战诀&&对自身使用碎星诀时,100%增加1点战意。意味着一个带有碎星诀套装的凌波城开场将会由现有的2点战意提高到3点,在这个常规战斗只有2、3回合的年代,凌波城再也不会面临不够战意用技能的尴尬局面。pk方面,初始3点战意值也同样会使得凌波城神秘莫测,配合狮驼岭,也许更加容易实现暴力一波直接带走的快节奏比赛。当然,由于生死劫难度的调整,套装方面还需要一定的时间去进行点化。
法术追加类套装意义不大,笔者曾经尝试过龙卷雨击套装,也就是物理系门派闲暇无聊时玩玩而已,况且由于法修和灵力限制,法术伤害也不可观,因此性价比并不高,如今物理攻击的机会太少,法术追加类套装非常局限。但十分值得遐想的是浪涌和裂石套装,如果变个连击卡带嗜血幡,物理攻击、套装、连击、套装、嗜血幡、套装&&(我也就是说说,这几率我都不信)
最后是变身术和变化咒系列的属性加成,同类型的变化咒套装属性加成远小于同类型变身术套装,区别在于变化咒效果可以降低目标等级相关的防御,但同一场战斗中变化咒使用次数最多只有两次,而且降低防御效果也并不明显,因此pk上的整体选择是变身术。在几种套装类型中,也许最纠结的选择就是变身术和状态类套装的选择吧,我们还是以表格的形式来分析一下两种套装的应用情况。
以上列举了常见情况下两种套装类型的区别,大家可以根据自身的实际情况对于哪些方面平时接触的多或者是热衷于哪些方面而进行自己不同的选择。状态类套装的特点是短&&战斗回合短,频&&使用频率高,快&&装备见效快,除过上述表格的分析外,状态类套装还有一个比较明显的优势在于三件套和五件套的差距并不如变身术套装三件套和五件套那样差距大,或者说,状态类套装我们无法通过眼睛来观测三件套和五件套究竟有多大的差距,因为在应用状态类套装的场合,战斗回合实在是太短了;而变身术套装,属性差距直接显示在面板上,多就是多,少就是少,一目了然,心理作用也想要获得五件套。
状态类套装应用场合分析:日常活动提高效率、烧双等便于挂机、帮战炮灰队伍加速杀怪、帮战击杀低级队伍提高效率以及其他情况(如补店)等。
变身术类套装应用场合分析:高端竞速活动提高效率(如门派闯关称谓队伍)、各种档次PK(持续回合越久,相对越有效)等。
在本次套装效果未更新之前,对于套装最难以选择的门派是狮驼岭,如今又多了一个凌波城,这1点战意的差距或者是首回合自动变身和几十点力量之间的选择到底哪个作用更大,我想谁也说不清,知道的只是,如今的武神坛也已经有了少部分狮驼岭开始放弃变身套转而选择了属性加成;至于凌波城,让我们还是对这个崭新的门派拭目以待吧。
题外话,套装产出:
1.帮派迷宫&&每周一、三、六晚上20点至21点有帮派迷宫进行,开启最后的宝箱有几率得到50-80级环装,后必定带有随机一种套装效果。
2.生死劫点化&&成功挑战孔雀明王的队长可以获得一次任意级别的套装点化效果,可多次循环,但每次难度都会加大。
3.附魔宝珠&&目前大闹天宫副本产出80级附魔宝珠,通天河副本产出100-130级附魔宝珠,新活动剑会天下可以兑换110-130级附魔宝珠。
4.副本点化效果&&如、乌鸡国副本,可点化80级以下套装。
5.其他活动&&目前见过产出150级以内附魔宝珠。
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作者:葉子sama 来源:互联网 发布时间: 9:57:27
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