hd5750能玩什么游戏正常和游戏时温度怎样?

跑分游戏温度功耗全都有 16款HD5750大决斗_网易手机
跑分游戏温度功耗全都有 16款HD5750大决斗
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  2010,DirectX 11元年。
  回顾整个2010年显卡市场,无论是AMD还是NVIDIA,从低端的HD 5450,到高端的GTX 580,所有的新品无一不是支持DirectX 11,而Windows 7也取得了空前的成功,成为微软历史上推广速度最快的操作系统。得益于硬件和操作系统的迅速发展,软件也不甘示弱,基于DirectX 11游戏越来越多。从发展趋势来看,DX11已经成为主流。
  HD 5750是DX11中低端性价比市场的首选
  此次我们年度横向评测的主角--HD5750,发布于日,为什么我们选了这样一款09年就上市的老显卡呢?
  回顾2010年,GTX460无疑是当红明星,但根据国人的目前消费水平来看,600-900元级别的显卡才是关注度最高的。HD5750上市之初定价为799-999元,经过一年的价格调整,市场已经非常成熟,加上AMD官方允许厂商自由定制,所以多数为非公版的设计。
  再来看看600-900价位的N卡市场。相对HD5750的百花齐放,NV就比较冷清了,虽然当红小生GTX460卖得如火如荼,但在这个价位上,NV只有老旧的GTS250在死撑,新上市的GTS450定位普遍在899-999元,即使部分厂商推出了512MB版本的GTS450,但市场反应也不甚理想。可以说,在主流市场上,HD5750仍是不二的选择。
  目前市场上销售的HD5750主要分为以下几种:
&&& 一、一线品牌超频版。这类主要来自老牌A卡厂商蓝宝石、迪兰恒进、讯景等一线大厂,这类卡一般拥有超公版的频率,并采用优秀的散热系统,定价在899元。
&&& 二、一般公版。这类主要采用公版的频率设计和类似公版的做工,定价为699-799元。
&&& 三、缩水版。这类主要来自于一些二线品牌及通路厂商,一般采用精简版本的PCB设计,无外接供电接口,默认频率保持公版或稍微降低,定价为599-699元。
  我们挑选了市场上热卖的HD 5750来进行本次的横向评测,本次参与横评的HD5750共有11个厂商的16款产品,分别来自讯景、蓝宝石、迪兰恒进、盈通、双敏、铭瑄、镭风、昂达、铭鑫、祺祥、微星(排名不分先后)。
&&&&&&& &&昂达神戈1G&&&&&&& &&迪兰恒金版&&&&&&& & 迪兰绿色版&&&&& && 祺祥智能无忧&&&& &
&&&&&&&&&&&&&& &&&& &&蓝宝石黄金版&&&&&&& &蓝宝石VAPOR-X&&&&&双敏小牛版&&&&&& &&讯景HD575X-YHD&&&&&&&&& && &
&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&讯景HD575X-ZMD&&&& &&&盈通极速版&&&&&&& 盈通游戏高手&&&&&& &镭风悍甲蜥2代&&&&&&&& &&&&&& &
&&&&&&&& 微星暴雪版&&&&&&&&& 铭鑫图能剑&&& && && &铭瑄高清版&&&&&&& 昂达神戈512M&& &
(以上图片点击可跳转至相关介绍页)&
  在本次HD 5750横评之前,我们先来回顾一下即将过去的2010年显卡业界发布的新产品。
  从2009年10月开始,AMD就陆续发布了多款基于DX11的HD5000系列显卡。2010年元旦刚过不久,AMD在发布了高端的HD 和中端的HD 系列后,再发布了一款主打中低端主流市场的HD 5670。
  2月,当国人沉醉在新年的喜悦时,AMD发布了HD 5830显卡,定位2000元级别的中高端市场,以弥补HD 5770和HD 5850间巨大的市场差距。
  3月份,AMD再发布主打低端市场的HD 5570和HD 5550,自此,AMD的HD 5000系列产品从低端到高端全面铺货完成。
  3月27日,在被AMD打压了近一年后,NVIDIA终于推出了全新的Fermi家族GTX 400系列,首发两款全新架构的支持DX11的显卡--GTX 480/GTX 470,重夺单卡性能王座。
  5月底,NVIDIA发布了GTX 465,但由于性能不理想,定价也过高,厂商支持较少,市场反应较冷淡。
  7月12日,NVIDIA推出了Fermi家族的第四款产品--GTX 460,主打千元级别的中端市场,其优秀的性能及出色的功耗控制和相对合理的价格定位使GTX 460成为年度热卖之星,导致竞争对手的HD 5850/HD 5830,甚至连HD 5770都被迫降价,GTX 460取得了空前的成功。
  9月,NVIDIA乘GTX460之势再度发力,推出面向中低端市场的GTS 450以取代老旧的GTS 250,自此,服役三年的G92核心终于正式退出历史舞台,其在显卡历史上的存活期之久令人惊叹。10月,NV再推出面向低端的GT 430,GT 400产品线系列全线铺货完成。
  10月22日,AMD正式发布全新的HD 6000系列显卡,和以往先发布旗舰型号的习惯不同,首批发布的HD 6870和HD 6850仅仅是面向中高端市场。
  11月10日,NVIDIA推出了全新的GTX 580,刷新单芯之王称号,但GF110核心的表现难免让人认为是由GF100改良而来,并非重新设计的核心,但无论如何,NV再次巩固了自己的技术地位。仅仅相隔10多天,NV低调发布了GTX 460 SE,以取代曾经热卖的GTX 460 768MB版本,但一个月后市场上仍然未见大量到货。
  12月7日,GTX 570发布,优秀的功耗和性能使其成功取代上一代旗舰GTX 480,NVIDIA进一步巩固了高端市场。
  12月15日,AMD终于发布了HD 6000系列的高端产品HD 6970和HD 6950,但遗憾的是并没有撼动GTX 580的王者地位,竞争对手也仅仅是GTX 570,决战悬念留到了明年的HD 6990。
  Radeon HD 5750支持所有Radeon HD 5800支持的新技术,比如Eyefinity多屏显示、Stream通用计算、Shader Modle 5.0、DirectCompute 11、Tessellation等。下面就让我们简单看看,这些新技术给我们带来了什么。
  DirectX 11 API
  DirectX 11共可分为五大部分,分别是Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression。
  具体到DirectX 11游戏中,优势也非常明显:一,采用了多线程处理和DirectCompute 11,拥有更高的效能;二,采用Tessellation、OIT、后处理、阴影、HDR纹理压缩使画面更唯美;三,采用DirectCompute实现物理加速和智能IA使游戏更为真实。
  DirectX 11 GPU将硬件上完全支持DirectX 10,而DirectX 10显卡则只支持DirectX 11的部分功能,见下表,另外DirectX 11除了支持Windows 7外,也支持目前的Windows Vista系统(更新后),可见即使玩家现在购买DirectX 11显卡也不会无用武之地!
  DirectX 11的很多关键技术中,如Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、HDR纹理压缩等,DirectX 10/10.1 GPU都无法支持,先天的劣势使目前的DirectX 10/10.1 GPU不会有太大作为。
  Shader Modle 5.0
  Shader Model是“优化渲染引擎模式”。Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
  DirectX 11之前,Shader Model的版本有五个版本:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)和Shader Model 4.1(DirectX10.1)。
  DirectX 11集成了Shader Modle 5.0特效,这个新指令可以更灵活的进行数据访问和操作,统一了所有的着色器类型,如Vertex, Hull, Domain, Geometry, Pixel, and Compute Shaders等,简化编程对象的函数及子程序开发代码。
  SV_Coverage:提供样本覆盖信息,像素着色器,检测优化边缘抗混叠
  Flexible Gather:4点采样,抽样单纹理指令值,可进行快速阴影过滤和环境遮罩
  Coarse Partial Derivatives:快速计算周围像素或数据变化,实现快速纹理过滤
  Type Conversion Instructions:转换32Bit与64Bit浮点数据类型,简化编码
  Bit Manipulation Instructions:测试和重新安排单Bit数据值,加快数据压缩和解压
  DirectCompute 11
  DirectCompute是微软为GPU运算应用程序编程接口(API),与OpenCL一样,为开发人员提供了并行计算的API。前文已经提到,目前DirectCompute共拥有3个版本,包括DirectCompute 10、DirectCompute 10.1及今天介绍的DirectCompute 11。DirectCompute 11在游戏应用中主要包括:图像处理和过滤、透明重叠物体演算(OIT)、阴影渲染、物理运算、人工智能、光线追踪等!通过AMD的Steam架构实现,无缝集成DirectX 11的图形代码,并且通过微软WHQL硬件兼容性认证。
  与DirectCompute 10相比,DirectCompute 11在技术上拥有众多的领先优势:在线程调度上,DirectCompute 10是2D模式,而DirectCompute 11则可以通过一个3D阵列代替多个2D阵列,节省硬件开销。其次在线程数量上,DirectCompute 10支持768个,而DirectCompute 11可达1024个。线程共享内存DirectCompute 10 16KB,DirectCompute 11是前者的两倍,为32KB,内容共享访问方面,DirectCompute 10只能支持256字节写入,DirectCompute 11则支持全32Bit读取和写入,更为有效的共享内存I/O。
  DirectCompute 10不支持Atomic操作,DirectCompute 11允许每个线程运行在受保护的内存位置上,大大简化了CPU执行基于图形算法。诸如双精度、Append/Consume Buffers、像素着色器无序访问次数绑定、Gather4等DirectCompute 10也不能提供支持,DirectCompute 11允许64位双精度浮点运算,允许创建和访问数据列表形式或堆栈,存取像素着色渲染管线计算与着色数据的互操作性,compute shader获得更多的灵活性多个缓冲区,同时可以通过相邻内存取得数值比无Gather4功能快4倍。
  Tessellation
  Tessellation是AMD在R600时加入的技术,之后AMD的所有显卡均支持这一技术,虽然目前的游戏仍然没有一个能够用到这个功能,但是经过AMD不断努力推广,终于得到了微软的认可,DirectX 11中已经集成了此功能。Tessellation用通俗的语言解释就是三角形切割,Tessellation是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点、模型细化的技术。Tessellation能自动创造出比原始模型多数百倍的顶点,并且这些定点都是实际存在的,与建模时创造的并无分别。
  通过Hull Shaders、Domain Shaders两个新的可编程着色器类型,Tessellation可以实现Catmull-Clark Subdivison、Bezier Patches、N-patches、位移贴图、动态自适应连续覆盖等功能。
Tessellation关闭
Tessellation开启
  Hull Shaders将用于定义面上需要被镶嵌的片段,诸如顶点/像素之类的信息,经转换输出给tessellator配置数据,然后由tessellator进行镶嵌操作,最后将转化好的数据传送给Domain Shader。在这个过程中,Hull Shaders控制tessellator进行拆分,最后的数据组合(比如模型)由Domain Shader完成,最后Domain Shader将这些数据转换成顶点,交给Geometry Shader或者流回Vertex Shader,更多的是直接进入光栅化阶段。由于Hull Shaders、Domain Shaders两个新的可编程着色器类型的加入,也使得R600及RV770并不支持DirectX 11的Tessellation技术。
  通过Tessellation技术,可是实现更多的多边形,更多的细节特征,更多接近现实的服装与地貌等等!总之,对于AMD来说,DirectX 11集成Tessellation技术是一个胜利,这充分证明了AMD在图形领域的领导地位!
  独门绝技:ATI Eyefinity Technology
  AMD Eyefinity多重显示技术,在个人电脑应用上是让人振奋的一步,是视觉体验的一次重大创新。通过DisplayPort接口链接6台显示器,将会使玩家完全沉浸在全景的游戏体验中。AMD Eyefinity技术可以让消费者根据实际情况灵活地扩展他们的系统,可以先购买一台显示器,然后又能力的时候再添置第二台、第三台显示器。另外,从成本角度考虑,购买多个普通的液晶显示器远比购买一台超高分辨率显示器要划算。比如19英寸DisplayPort的显示器售价最低的大概为200美元,那么三台的话也不过600美金,这远比一台超高显示器的价格低,因为液晶面板分辨率与价格不成现行比例,提升一档分辨率,价格纪要翻几倍。同时配合与ATI Eyefinity技术,升级也更为灵活!
  Eyefinity支持克隆和扩展等多显示器模式,同组的显示能力,以及一个完整的桌面跨越所有的显示器,且支持视频播放,同时使用多个窗口显示和全屏的3D应用。
  技术细节:
  理论最高分辨率:10万像素)
  显示器:强烈推荐拥有DisplayPort数字接口的显示器
  显示输出:DVI,HDMI或VGA可相结合,DisplayPort接口输出最多可支持6台显示器
  系统要求:Windows 7、Windows Vista
  Linux未来将通过ATI的催化剂驱动程序支持
  ATI Steam Technology
  最近关于通用计算的话题越来越热,在这里我们不得不承认NVIDIA的CUDA架构对于通用计算上起到了很大的推进作用,针对NVIDIA的CUDA,AMD也有自己的Stream流处理架构,凭借RV770和RV790超过1TeraFlops的强大浮点运算能力,Radeon HD 5800发布后,浮点运算能力已达2TeraFlops在通用计算领域更具优势。
  由于AMD是目前世界上唯一家同时拥有最先进CPU与GPU的公司,因此AMD不必像Intel那样强调CPU的作用更大,也不必像NVIDIA那样强调GPU运算时将来的主流,因为在AMD看来,他们是相辅相成的关系,缺一不可,CPU+GPU并行可编程的异构计算才是正道,只有这种组合才能给用户在游戏、娱乐、办公带来更好的性能体验。
  支持OpenCL和DirectCompute 11跨平台开发,以前的文章中已经多次提到,相比NVIDIA封闭的CUDA C语言,AMD-ATI则主导开放的标准,比如OpenCL、DirectCompute 11等等,历史已经多次证明,封闭的技术最终会被抛弃,被开放式标准所取代,如上图所示。OpenCL是开放式标准跨平台异构计算API,同时支持CPU和GPU,这与AMD的Fusion计划不谋而合。
  Stream的涵盖面也非常之广,从媒体相关应用、音效/音乐编辑、图形/设计等娱乐应用到完美的操作系统支持、到搜索、办公等桌面级应用,再到高级别特效、强大的物理效果、AI人工智能计算的游戏方面,Stream都会有很好的支持。
  具体到软件,目前除了驱动中自带的***C编码功能外,很多主流软件也纷纷提供了对Steam的支持,相比只采用CPU来计算,Stream平均的性能提升都非常明显。具体软件见下图:
TrueHD/DTS-HD MA bitstreaming
  Radeon HD 5750支持蓝光的Dolby TrueHD/DTS-HD Master Audio bitstreaming,这点与Radeon HD 5870相同。这意味着,我们在使用Radeon HD 5700系列显卡连接HDMI接口进行蓝光视频播放时,可以获得与蓝光原始音频一样的环绕无压缩高保真音效。
  在过去,媒体信息在播放器上回放时视频和音频信息都会被压缩,不幸的是,在这个过程中压缩以后的视频和音频信号质量都会有所损失,很难保证视频回放的质量达到原始视频的效果,这就是为什么在家里用DVD观看电影远不如电影院里清晰震撼。而蓝光光盘问世以后,视频质量有了大幅度改进,最高可达1080P,。现在蓝光光盘的容量可以高达50GB,在储存高清视频信息外,还可以储存无损杜比TrueHD/DTS-HD MA信息。
  其实几乎现在所有的显卡都可以解码蓝光光盘的视频信息,但是在Radeon HD 系列显卡出现之前,如果想要获得无损的杜比TrueHD/DTS-HD MA音效,那么我们则需要一块价值250美金的家庭影院高清声卡。
  配合使用最新版本的Power DVD 9,Radeon HD 5750可以直接解码杜比TrueHD/DTS-HD MA音效,为玩家节省了独立高清声卡的花费,提供最为经济的解决方案,并且设置也非常的简单。
  要分析HD5750的核心结构,就不得不从大哥HD5870谈起。HD5870采用了第二代“TeraScale 2”核心架构,代号为RV870,拥有到1600个流处理单元,是上代RV770核心800个流处理单元的两倍。RV870内部分成左右两个SIMD阵列,分别是20组SIMD阵列,每组80个流处理器(上图红色方形)和4个纹理单元(***方形),加起来就是1600个流处理单元、80个纹理单元。光栅处理单元(ROP)也从16个增加到32个,进一步增强填充率。
RV870核心架构
  HD5700系列采用的是RV840核心,代号为Juniper,精简自RV870核心,规格上刚好是RV870的一半。HD5770拥有到800个流处理单元,由10组SIMD阵列组成,每组80个流处理器(上图红色方形)和4个纹理单元(***方形),加起来就是800个流处理单元、40个纹理单元。光栅处理单元(ROP)为16个。
 RV840核心架构
  本次我们评测的主角HD5750则是在HD5770上再次精简,SIMD阵列从10组减少至到9组,每组依然是16个5-D流处理单元和4个纹理单元,按照RV8XX系列每80个流处理器单元为一组流处理器簇的架构来计算,也就是缩减了80个流处理器单元,即拥有720个流处理器。纹理单元数量也同样削减至36个。
RV840核心照片
  讯景HD575X-YHF&
  参考价格:749元
  讯景HD575X-YHF采用了大气的包装盒。整卡采用全黑色的PCB,提供双DVI+DP+HDMI的全接口,DVI接口加了电磁屏蔽罩,档板也做了镀镍设计,防止氧化。从外观来看,讯景HD575X-YHF用料十足,比公版更加豪华,是典型的一线大厂代表。
大气的包装盒
全黑的PCB设计
讯景HD575X-YHF
双DVI+DP+HDMI接口
电磁屏蔽罩
  讯景HD575X-YHF采用了3+1相的核心与显存分离式供电设计,提供6PIN外接电源接口,采用三星0.4ns的高速GDDR5显存颗粒,默认频率达到了740/1200MHz。
显存供电部分
3相核心供电
三星GDDR5高速显存颗粒
散热整体外观
散热底座突起,非对称性
带导流罩的风扇,能兼顾核心周围元件散热
  讯景HD575X-ZMD
  参考价格:899元
  讯景HD575X-ZMD是市面上唯一使用单卡槽散热方案的HD5750,包装盒也因此变得非常“迷你”。整卡同样采用全黑PCB,传统的XFX风格设计,提供双DVI+迷你DisplayPort接口,可惜DVI接口并未采取防屏蔽设计。
带塑料盒的超薄包装设计
讯景HD575X-ZMD
双DVI+迷你DisplayPort接口
DVI接口并未采取防屏蔽设计
  讯景HD575X-ZMD采用了2+1相的供电设计,由于单卡槽散热设计的原因,整块PCB几乎所有元件都被集中在右边,提供6PIN电源接口。
3相供电设计
尔必达GDDR5显存颗粒
高端显卡常见的涡轮风扇
纯铝底板+挤压式导热管
显存部分配备导热胶
  双敏无极2 HD5750 DDR5 V1024小牛版
  参考价格:599元
  双敏无极2 HD5750 DDR5 V1024小牛版是率先降价至599元的HD5750之一,该卡相对其他HD5750有明显的PCB缩短,无外接供电接口,精简了不常用的CrossFire交火接口。
双敏无极2 HD5750 DDR5 V1024小牛版
双敏无极2 HD5750 DDR5 V1024小牛版
DVI+VGA+HDMI接口
DVI接口并未采取屏蔽措施
  由于成本控制原因,整块PCB相对较短,采用2+1相分离式供电设计,并无外接供电接口,11块扇叶+铝散热片的散热器设计有效地保证了散热效果。
两相核心供电
1相显存供电
现代GDDR5显存颗粒
带导流罩的散热器
纯铝散热片
APISTEK的GA92B2L风扇
  昂达HD5750神戈1G版
  参考价格:699元
  昂达HD5750神戈1G版是上市较早的第一批HD5750之一,XENGINE散热器显得非常大气。由于上市时间较早,该卡接近公版的中规中矩设计。
昂达HD5750神戈1G
XENGINE散热器覆盖了整个表面
DVI+VGA+HDMI接口
DVI接口并未采取屏蔽措施
  昂达HD5750神戈1G版采用3+1相供电设计,整卡设计接近公版方案,提供6PIN外接供电接口。
3相核心供电
1相显存供电
现代显存颗粒
XENGIEN散热器
纯铝散热片+风扇+导流罩设计
  昂达HD5750神戈 512M
  参考价格:599元
  虽然同为HD5750神戈系列,512M显存版的却和1G版的截然不同。该卡采用全黑的PCB设计,PCB长度相对公版略长,供电部分有所加强,精简了不常用的交火接口。
和1G版本同样的包装盒
全黑PCB设计
昂达HD5750神戈 512M
DVI+VGA+HDMI接口设计
DVI接口无屏蔽设计
  虽然同为3+1相供电设计,但布局却和1G版本大为不同,核心部分供电每相采用了4个MOS管,增强核心供电。散热器也改用了纯铜底座,效果更加出色。
3相核心供电
1相显存供电
现代显存颗粒
散热器正面
纯铜散热底座
散热器侧面
  盈通R5750游戏高手版
  参考价格:699元
  盈通R5750游戏高手版是本次参测中默认频率最高的产品,核心频率达到了800MHz,大幅度超越公版的700MHz,提供DVI+VGA+HDMI+DP的全接口设计,是为数不多的全接口产品之一。
盈通R5750游戏高手
DVI+VGA+HDMI+DP接口
DVI接口同样不采取屏蔽措施
  由于默认就预设了超高频率,所以供电部分设计自然也要比公版有所加强,除了核心供电加强为4相外,还采用了电气性能更加好的铁素体电感。散热器采用了双热管设计,散热效果出色。
4相核心供电
1相显存供电
现代显存颗粒
11块扇叶的风扇设计
底座打磨较平滑,热管工艺出色
  盈通R5750极速版512M
  参考价格:599元
  和游戏高手系列不同,盈通R5750极速版是面向性价比市场的,但该卡依然采用巨大的龙骨散热器,非常引人注目。
盈通R5750极速版
巨大的龙骨散热器
DVI+VGA+HDMI接口
DVI并未采取防屏蔽设计
  盈通R5750极速版采用了较为精简的PCB布局,2+1相供电设计,核心供电部分依旧采用和游戏高手版一样的每相4MOS管。巨大的龙骨版散热器工艺非常出色。
2相核心供电
1相显存供电
现代显存颗粒
体形巨大的龙骨散热
纯铜接触底座
热管弯曲工艺出色
  祺祥智能HD5750无忧版
  参考价格:599元
  祺祥智能HD5750无忧版采用红色PCB设计,跑车造型的散热器引人注目,同时还随卡赠送价值388元的腾讯游戏礼包,对游戏玩家有着非同一般的意义。
祺祥智能HD5750无忧版
DVI+VGA+HDMI接口
DVI接口未采取屏蔽措施
  和大多数精简版本的HD5750不同,祺祥智能HD5750无忧版的PCB长度并未缩短,不过精简了外接供电接口和多卡交火接口。跑车理念设计的散热器导热罩较为独特,基本上兼顾了正面所有的元件散热。
核心供电部分
1相显存供电
现代显存颗粒
跑车造型设计的导热罩
散热器侧面
  蓝宝石HD5750黄金版
  参考价格:699元
  蓝宝石本次参测的产品共有两款,分别为面向主流市场的黄金版和面向高端玩家的VAPOR-X版。两款产品均采用蓝宝石一贯的蓝色PCB风格设计。
蓝宝石HD5750黄金版
蓝宝石HD5750黄金版
DVI+HDMI+DP接口
DVI同样没有防屏蔽罩
  由于上市时间较早,所以蓝宝石HD5750黄金版采用了类似于公版的设计方案,散热器采用铜芯设计,相比全铝的底座拥有更好的导热性能。
4相核心供电
1相显存供电
现代显存颗粒
带导热罩的散热器
非对称的铜芯底座设计
铜芯能更有效地传热
  蓝宝石Vapor-X HD5750
  参考价格:799元
  相对于黄金版,VAPOR-X则是蓝宝石面向高端玩家的非公版本。该版本拥有更好的用料和更出色的散热器设计,预设频率也更加高。
蓝宝石Vapor-X HD5750
蓝宝石Vapor-X HD5750
双DVI+HDMI+DP接口
DVI接口采取了屏蔽措施
&&& 蓝宝石VAPOR-X HD5750采用和黄金版同样的PCB布局设计,不同的是供电部分换成了电气性能更加出色的铁素体电感,显存也更换为超频体质更好的三星显存颗粒。同时散热器也改为纯铜底座设计。
核心供电部分
显存供电部分
超频性能更优秀的三星显存颗粒
VAPOR-X系列特色的V字形散热器
纯铜底座设计
打磨工艺较为出色
&&& 迪兰恒进HD5750恒金1G
&&& 参考价格:799元
&&& 迪兰恒进HD5750恒金1G采用了中规中矩的PCB设计,核心和显存供电部分均配备了两块小型的散热片,这个特色的小细节突出了一线大厂的风范。
迪兰恒进HD5750恒金1G
迪兰恒进HD5750恒金1G
DVI+VGA+HDMI接口
无屏蔽措施的DVI接口
&&& 迪兰恒进HD5750恒金1G采用了2+1相供电设计方案,虽然相比公版有所精简,但PCB长度并未缩水,6PIN外接供电接口也得以保留。
2相核心供电
显存供电和外接供电接口
尔必达显存颗粒
巨大的散热罩设计
纯铝散热片
&&& 迪兰恒进HD5750绿色版1G
&&& 参考价格:899元
&&& 迪兰恒进HD5750绿色版1G是迪兰恒进推行节能环保的Go!Green系列产品之一,该系列一律采用无风扇的纯静音散热设计方案。
迪兰恒进HD5750绿色版1G
迪兰恒进HD5750绿色版1G
双DVI+HDMI+DP接口
DVI接口采用了屏蔽罩设计
&&& 迪兰恒进HD5750绿色版1G的用料可谓不惜重本,除了四热管的散热器外,供电部分还采用了数字供电方案,这种设计在中低端显卡上是前所未有的,由于没有风扇,所以散热器采用了纯铜+四热管设计,和玩家俗称的烤肉架--AC S1外观上稍有相似。
CPL-3-50数字供电芯片
现代显存颗粒
巨大的散热片
纯铜接触底座,打磨光滑
热管弯曲工艺出色
&&& 铭瑄HD5750高清版2 512M
&&& 参考价格:599元
&&& 铭瑄HD5750高清版2 512M采用了红色PCB设计,经典的玄蓝冰刃散热器非常引人注目。
铭瑄HD5750高清版2 512M
铭瑄HD5750高清版2 512M
DVI+VGA+HDMI接口
DVI接口无屏蔽设计
&&& 铭瑄HD5750高清版2 512M是首批降价至599元的HD5750之一,也是599的产品中唯一一款带有6PIN供电接口的,而且PCB和公版长度保持一致。
核心供电部分
显存供电部分
现代显存颗粒
玄蓝冰刃散热器
全铝散热底座
&&& 铭鑫图能剑HD5750中国玩家版
&&& 参考价格:749元
&&& 铭鑫图能剑HD5750中国玩家版是本次参测产品中较豪华的产品之一,不但采用了超频三的双热管散热器,还有PCB防变形条,显示输出接口全部采用镀金接口。
铭鑫图能剑HD5750中国玩家版
铭鑫图能剑HD5750中国玩家版
PCB防变形加固条
DVI+VGA+HDMI接口
接口采用镀金和屏蔽设计
&&& 铭鑫图能剑HD5750中国玩家版采用6相供电设计,MOS管上覆盖了大块的纯铜散热片,PCB长度也是所有参测的HD5750中长度最长的。散热方面经典的超频三爱琴海散热器,散热效果出色。
核心显存一体化供电方案
现代显存颗粒
加了外壳的超频三爱琴海散热器
热管直触技术
弯曲工艺同样出色
&&& 镭风HD5750悍甲蜥2代
&&& 参考价格:599元
&&& 镭风HD5750悍甲蜥2代是悍甲蜥1代的升级版本,相比第一代,二代产品把HDMI接口升级为更高级的DP接口,预设频率也更高。
镭风HD5750悍甲蜥2代
镭风HD5750悍甲蜥2代
DVI+VGA+DP接口
DVI接口采用了屏蔽罩设计
&&& 镭风HD5750悍甲蜥2代保留了公版的PCB长度,更长的PCB使元件的布局能更加合理,精简了外接供电接口和不常用的交火接口。
核心供电部分
显存供电部分
现代显存颗粒
铝底座+风扇散热方案
散热器底部
散热器侧面
&&& 微星R5750暴雪-MD1G
&&& 参考价格:799元
&&& 微星R5750暴雪-MD1G采用黑色包装盒造型及黑色的非公版PCB设计,沿用微星的军规做工和用料,整体非常豪华。
微星R5750暴雪-MD1G
微星R5750暴雪-MD1G
DVI+HDMI+VGA接口
DVI并无电磁屏蔽措施
&&& 微星R5750暴雪-MD1G采用3+1相供电设计,供电部分全部采用铁素体电感及八脚MOS管,用料非常豪华。散热方面采用铝底座+风扇设计,是本次参评的HD5750中唯一一款采用4针自动温控调速风扇设计的。
核心供电部分
1相显存供电
现代GDDR5显存颗粒
散热器整体外观
散热器底部
散热片细节
  硬件测试平台简介
Intel Core i7 920
Foxconn X58 Flaming Blade
Kingtiger DDR3 1333 2GB
Seagate Barracuda 0GB.SATA
超频三南海三
长城巨龙1250
Windows7 &64Bit
&催化剂10.11
  性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的酷睿i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。
处理器截图
  主板选用富士康顶级X58 BloodRage与金泰克速虎 DDR3-1333内存搭配,不过不超频的话,i7 920该处理器最高只支持到DDR3 1066规格。
主板信息截图
  电源方面我们选择了长城最新推出的巨龙1250电源,其额定功率高达1250W,即使应付多款顶级显卡互联也不成问题。
  Intel 酷睿i7 920&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &Foxconn X58 Flaming Blade
  长城巨龙1250&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&超频三南海3  
&&& 测试方法介绍
  目前市面上销售的主流显示器一般为19寸()、22寸()和21.5寸及23.6寸(),所以我们在测试中均把所有游戏在这三种主流分辨率下运行三次,记录平均数据,默认所有游戏开启所有特效,抗锯齿设为4x。最低端的分辨率关闭抗锯齿选项,以测试其能否流畅运行,对于某些对显卡要求很高的游戏全部均关闭抗锯齿。(抗锯齿和分辨率对游戏帧数的影响最为重要。)
  理论性能测试:3DMarkVantage
  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
  DX11性能测试:3DMark11
  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
  3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
  DX11性能测试:StoneGiant(石巨人)
  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持。
  测试方法:开启DX11特效,曲面细分设置为正常级别。
  DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.1
  《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
  DX11游戏测试:Lost Planet 2(失落星球2)
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。
  《失落的星球2》测试程序和实际游戏一样,基于Copcom的新版游戏引擎MT Framework 2.0,支持DX9.0c、DX11两种渲染模式,程序本身即提供了多种画质调节选项,高级玩家也可以手动修改配置文件,也就是我的文档文件夹中的config.ini。
  测试程序提供了两种测试类型,其中TEST A会运行三个独立场景,分别给出相应的平均帧率。测试期间人物角色的行为都是随机的,总体非常接近真实游戏,能反映PC运行此游戏时的典型性能,也就是这种情况下得分足够高就能很好地跑游戏;
  TEST B只会运行第一个场景,目的是考察极限性能,评估运行平台的最高水准,期间使用了大量的DX11技术,包括曲面细分。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
  DX11游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX2 (汤姆克兰西之鹰击长空2)
  育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
  DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)
  《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》
  《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。
  该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
  故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。
  《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  DX10游戏测试:《Crysis-Warhead》
  如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。
  《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  DX10游戏性能测试:FarCry2
  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被***夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  DX10游戏:Biohazard 5《生化危机5》
  游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。
  《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
  温度测试
  测试方法:开机待机10分钟后,用GPU-Z测试其待机温度,然后运行Furmark软件极端折磨模式10分钟后测试其满载温度。室温为26-28度左右。
  采用了无风扇设计的迪兰恒进绿色版及讯景的单卡槽散热版、盈通游戏高手版满载都接近了100度,长期运行在高温下会对电子原件有所损坏,所以由于散热及产品本身的定位原因,我们本次评测中并没有测试超频能力。在默认公版频率(700/1150MHz)时,一般的铝散热片+风扇散热方案还是可以接受的。
  功耗测试
  测试方法:开机待机10分钟后,用功率测试仪测试整机功耗,然后运行Furmark软件极端折磨模式10分钟测试其显卡满载状态下的整机平台功耗。
  由于各家的节能技术不同,所以即使是同样的核心,待机时的频率差异造成了待机时的温度差距,而满载功耗也是由频率决定,预设频率决定了功耗。但总体来说相差不大,只有10%左右的差距。
  横评测试总结及推荐:
  编辑选择:蓝宝石 Vapor-X HD5750 1G
  选择理由:蓝宝石 Vapor-X HD5750继承了Vapor-X系列的优良传统,扎实的做工和用料体现出蓝宝石作为一线大厂的风范,均热板的的加入使其散热得到很好的保证,保守的预设频率还留有很大的超频空间,适合喜欢动手DIY的玩家。
  编辑选择:讯景 HD575X-YHD
  选择理由:从讯景到景钛,再回归讯景,期间历经无数的市场风波。但凭借良好的设计和制作功底,讯景还是让我们看到了昔日N卡之王在A卡领域再创辉煌的决心,此次讯景送测的两款产品表现出色,无论是性能、做工、散热、功耗上都有较好的表现。
  最佳性价比:镭风 HD5750悍甲蜥2代
  选择理由:由于市场的重组,镭风从七彩虹中独立出来,延续了七彩虹通路品牌的出色性价比。事实上镭风也在不断改进:DP接口、全固态电容、电磁屏蔽罩、超公版频率、售后服务两年等升级使这款产品在同等价格中胜出,适合对价格敏感的用户选择。
  技术创新奖:迪兰恒进 HD5750绿色版1G
  选择理由:在当前全世界都在提倡节能环保的时候,作为最大污染之一的IT产业似乎无能为力。在迪兰恒进的Go! Green系列产品中,我们看到了绿色和环保在IT产品上的希望。数字供电、钽电容等昂贵的元件运用在一款中低端产品上也令人眼前一亮,大胆的无风扇静音设计也能满足部分挑剔的用户的要求,但是高于同类产品的价格也不是一般消费者可以接受的。
  关于做工
  同样的核心,最大和最小的价格差居然有300元之多,要知道300元在显卡中已经是一个档次的区别了。一个出色的电路设计,元件布局之间所造成的电磁干扰,以及用料的选择等,都不是测试软件能够测试出来的。一块好显卡除了性能出色外,其稳定性也是衡量的标准之一,同时售后服务也是影响消费者购买的一个重要因素。
  关于显存
  如果你用的是19或22寸的显示器,那么512M的显存已经足够,1G只是在部分测试中才会有差别,如果是全高清分辨率的显示器,那么1G显存是首选,HM技术的意义并不大。
  关于外接供电
  根据AMD的官方数据,HD5750在公版频率(700/1150MHz)下的最大功率为86瓦,而PCI-E 2.0接口已经能提供最大125瓦的供电能力。所以,如果你采用的是一款带有PCI-E 2.0接口的主板,如AMD 7系列和Intel P4X系列以上,有无外接供电对显卡性能并无影响,除非你选择的是一款超频版产品。
  评测结语:适合自己才是最好的
  价格、性能、稳定、静音,每个人的需求各有不同,编辑的选择和推荐不代表所有网友读者的选择,我们做横评的目的就是为了客观展示各款产品的性能,真正的选择权还是在消费者手里,一款产品的好坏最终也要通过市场表现决定,适合自己的产品才是最好的。
本文来源:天极网
责任编辑:王晓易_NE0011
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