魔兽世界跨服组队成就音效和组队音效

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暴雪音效团队为你讲述震撼音效诞生的秘密
作者:雪暴君
来源:网易
发布时间: 9:12:49
关键词>>八卦杂谈
  DEREK DUKE - 项目音乐总监/作曲
  Q:作为一个多年来为暴雪做了广泛工作的作曲家,你为工作室的配备做了哪些工作,比如装备,合成器,乐器等?
  多台计算机,多个数字音频工作站,以及大量的虚拟乐器和效果。我一直很依赖于外置的混响和效果处理,所以我个人从上世纪90年代就有了自己的效果器(大概用在了原版的星际争霸里)。我也有收集了硬件音序器,噪音箱,以及其他的音乐玩具。我真的很享受那种用专用硬件设备获得音乐/声音的直接互动。我也拥有一座真正的钢琴。
  Q:哪些是你喜欢用来作曲的软件和硬件工具?
  钢琴可能是我最喜欢的硬件组成。作为一个声学乐器,能够直接听到音高彼此的交互,这能更诚实地把实际声音表现体现出来,而不是通过监测采样仪器。我也很依靠交替接口,我有许多网格,指板,以及更奇妙的控制器。我喜欢用这些设备,因为它们的表现水准以及创作音乐时不断地改变我和他们互动方式的能力。
  Q:从一款游戏到下一款游戏,请问你的作曲技法,风格和心态都有什么不同?是否有什么有趣的特别具有挑战性的东西?
  我的技法始终是不断发展的,同时也参考所有我之前做过的东西,并吸取经验。在游戏世界中创作音乐始终都会面临着挑战。在这里想象才是限制我的东西。这个还有这些游戏这些年来的变化。很明显,这三大游戏系列在游戏引擎有技术上的差异,所以最终对音乐也可能产生影响,但任何的限制或约束都可以转化为优势。&
  Q:是否某些任何特定的主题,曲目或片段让你感觉到有压力?
  我的整个生命一直都在作曲,或者说自打我14岁起,我一直都把很多压力放在自己身上。我想你会发现暴雪公司里是充满着这些类型的人。我们逼迫自己去做我们要做的事情。伴随这每一款新游戏,资料片或是补丁,它总是围绕着怎样把游戏带到一个新的高度。我从来没有满足自己,所以,我一直保持压力,并驱使我不断完善和发展。我真正的目标是不断创造永恒的音乐,拥有足够的深度,能够与游戏的情感,故事和氛围有足够的联系,能经得起时间的考验。
  Q:之前你说过你的大部分暗黑3音乐都是实际演奏的。这是否意味着你只处理音频?你通过MIDI来定音序感觉如何?这方面有什么收获?
  是的,它是捕捉真实表现的声音放到音频里,要真正把“原汁原味”的东西带入音乐中。在“夺魂之镰”中我们更进一步。其大部分还是管弦乐,它是没有通过节拍音轨来录制的,以最大限度地保持音乐性,并从演奏者那里获得原汁原味的节奏和力度。我们将合唱团与管弦乐团一起录制,以更好地捕获所有的音乐家的能量。我们也尝试使用一些更专业化的现代音乐技巧,在乐谱里引入随机和可控的紊乱,在这里面,单个的演奏者可以应对其他演奏者的选择而有一定的音乐选择,虽然总是以一种非常特殊的音乐作为结束。所有的这一切努力都是为了最大限度地提高来自现场/真实的原汁原味的音乐能量。在某些时候总是会涉及到音序器和 MIDI,但是在大多数编辑的时候是不会用到的。
  Q:是否尅分享一下在创作暗黑3的声音和音乐的时你觉得最有用的技巧?
  对于我来说,在为庇护之地打造音乐时最有用的技巧是不要过度编辑或矫枉过正。要允许在音乐里留下一定量的瑕疵和杂音。庇护之地一个黑暗,肮脏,“恶臭”的地方,而在“夺魂之镰”中音乐就有相应的“污染”。 所以,吱吱作响的椅子,呼吸声,以及其他缺陷表现在音乐的多层复杂性中。有些时候,一次不甚完美的录制会有神奇的效果,这个时候我们是最谨慎的,不会把它编辑掉。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved震撼!魔兽燃烧的远征开场动画3D音效重制版
相信许多国内玩家对于魔兽资料片燃烧的远征的开场CG动画再熟悉不过,但在经过国内3D声音制作团队——“实验分贝”的3D音效重制后,这部当年让无数玩家热血沸腾的CG更加震撼人心!
我总想着能不能为这个陪伴了我十多年的系列作品做些什么。 总想着能不能让曾经留恋过这个世界的战友们回忆点什么。
所以【实验分贝】的小伙伴就与我一起,为了魔兽,为了艾泽拉斯, 我们开始了这个魔兽CG 3D音效重制计划。 我们正式推送第一部重制后的CG,资料片-燃烧的远征开场动画。
注意!播放该视频前,请带好你的耳机,然后音量调到最大。
音效制作详解
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魔兽世界角色战斗音效打包下载,wav格式,包括死亡、攻击、受伤等各种音效,非常实用,根据游戏原声提取,文件数量193个。
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好评率99.91%
出售素材111大家觉得魔兽世界的原声音乐在游戏原声界是个什么水平?
57回复/4亮 1882浏览
本传加几部资料片哪部原声又最好?曾经给不玩游戏的长辈听过,评价相当不错,甚至让我给他下载数码版在电脑里。德拉诺里面我很喜欢一首名为 &"Call of the Warrior" 的[ 此帖被麦乐基在 11:39修改 ]
这些回帖亮了
史诗级的水平
很多bgm确实让人热泪盈眶 各种旅店背景音乐,暴风城的宏伟,奥格瑞玛的气势如虹,love and family的催人泪下,冰封王座的凄凉,都是wower们回不去的曾经了。
2005年那会儿,第一次进暴风城,那bgm听了让我起鸡皮疙瘩(褒义,我听到好歌、好曲子都这样)
央视这边在自己的节目偷偷放,那边又正义凌然批判WOW的水平
部落玩家路过,最喜欢的旅馆音乐,是60级版本布瑞尔的恐惧之末旅店,如果说是地图吧,WLK里嚎风峡湾和灰熊丘陵的音乐相当不错,银白竞技场的也不错,听起来很轻快。副本音乐肯定是奥杜尔,特别是打完体操机器人进去前厅通往克罗加恩那条路上的音乐,听起来很激励人心,另外就是WLK开场动画里配合巫妖王和泰瑞纳斯国王那段对话里的BGM,好像是叫《无敌》。
史诗级的水平
很多bgm确实让人热泪盈眶 各种旅店背景音乐,暴风城的宏伟,奥格瑞玛的气势如虹,love and family的催人泪下,冰封王座的凄凉,都是wower们回不去的曾经了。
2005年那会儿,第一次进暴风城,那bgm听了让我起鸡皮疙瘩(褒义,我听到好歌、好曲子都这样)
最具创意的苹果app:午夜神器,福利你懂的···
:7000/market/market_index.html
后有来者也很难了
现在都偏向竞技游戏
所以应该不会再花大把的时间去做这么震撼的音乐了
现在的WOW什么都在退步,唯一没有退步的就是音乐了
一群奴才总认为另一群不愿做奴才的人是叛国者。因为中国的奴才们都有这样的一个逻辑:凡是不肯向自己主子下跪磕头的,必是外面有了新主子
最喜欢灰熊丘陵的音乐,北欧的感觉太好听了。
部落玩家路过,最喜欢的旅馆音乐,是60级版本布瑞尔的恐惧之末旅店,如果说是地图吧,WLK里嚎风峡湾和灰熊丘陵的音乐相当不错,银白竞技场的也不错,听起来很轻快。副本音乐肯定是奥杜尔,特别是打完体操机器人进去前厅通往克罗加恩那条路上的音乐,听起来很激励人心,另外就是WLK开场动画里配合巫妖王和泰瑞纳斯国王那段对话里的BGM,好像是叫《无敌》。
不用游戏届,在现代交响乐和音乐剧领域都能说上话的水平。发自手机虎扑
特别喜欢AG-到荆棘谷飞船上BGM(飞到荆棘谷时)
/mbox/homepage?short=dEqR7pR
好东西是需要大家分享的。
08年上海还办过一场,魔兽世界交响乐,音乐会。
湿乎乎版主和火区版主哪个更儍逼。
一般wower回答你的没什么意义,作为一个各类优秀冷门游戏音乐都会去听去关注的告诉你,确实是游戏界最顶尖的水平,但前无古人后无来者这种张口就来明显就是扯淡
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用7楼 @ 发表的:
不用游戏届,在现代交响乐和音乐剧领域都能说上话的水平。
不能,和交响乐比是先天不足
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
闪金镇狮王之傲旅馆的音乐
我当初第一次听就对同学说很好听,很适合一个旅馆的风格
还有灰熊丘陵的背景音乐,也是很有独特的味道
Young for you!
刚开始玩的时候不会玩,在贫瘠之地混了很久,那里的BGM真是太相配了……
央视这边在自己的节目偷偷放,那边又正义凌然批判WOW的水平
①Xperia Z5 Premium
②Xperia Tablet Z2
③SmartBand SWR10
⑤SRS-X1 ⑥NW-M505
想要的还有很多很多
QQ音乐搜《Why Do We Fight?》
印象深刻的有银白竞技场,巫妖王倒下,还有上层精灵的挽歌,风暴群山,贫瘠之地。
引用13楼 @ 发表的:
刚开始玩的时候不会玩,在贫瘠之地混了很久,那里的BGM真是太相配了……
刚开服的时候有次通宵和朋友打了一晚上剃刀沼泽和高地,第二天清晨的时候回艾尔文森林,第一缕阳光从树间照下,和那原声真是搭配的完美
闪金镇狮王旅馆是最初的回忆
/tg.php?aid=544&pid=0
手机网页游戏,复制到浏览器就能玩
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从Diablo2开始的原声就很有感觉了。
奥格瑞玛主城的配乐真是气势如虹!
后宫佳丽三千人 铁棒磨成锈花针.
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& 允许多选
22人参加识货团购99.00元90人参加识货团购299.00元69人参加识货团购439.00元10人参加识货团购138.00元58人参加识货团购448.00元66人参加识货团购99.00元47人参加识货团购388.00元83人参加识货团购399.00元33人参加识货团购579.00元131人参加识货团购279.00元10人参加识货团购278.00元49人参加识货团购268.00元

参考资料

 

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