GT240与新出的GT440玩使命召唤13帧数7那个帧数高

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作者:紫竹
编辑:紫竹[])
2009年行将过去,AMD与NVIDIA两家厂商在显卡市场的纷争显然不会就此终结。上半年NVIDIA一度大放光芒,年初以55nm工艺制造的新GTX 295/GTX 285重返DX10性能王座,GTX 260则成为游戏玩家的首选,不过下半年随着Win7的发布,AMD率先发布了下一代DX11显卡,NVIDIA的费米却是神龙见首不见尾,竞争局面开始朝AMD倾斜。回首整个年度,NVIDIA并没有拿出实际意义上的新产品,虽然财报显示NVIDIA依然强大,但是危机已经显现,NVIDIA又该如何应对呢?
NVIDIA的主要精力集中在未来的费米之上,毕竟DX11显卡现在是一家独大,目前的局面给了NVIDIA极大的压力,不过这并非最危险的,DX11压力虽大,但是还有缓冲时间,目前DX11游戏数量较少,消费者的需求并不强烈,NVIDIA目前最紧急的仍是当前的主流显卡何去何从,GTS 250、9800 GT以及9600 GT可以鏖战AMD三代DX10显卡,但是再继续打拼下一代显卡是不可能的事,还好NVIDIA近期已有所行动,先前推出了主打功耗与静音的GT 220/210显卡,使用了最新的40nm工艺,内核架构也升级为GT200,并加入了此前一直抵制的DX10.1规范支持。
NVIDIA推出新一代主流显卡GT 240
这一次的产品更新是自下而上,先是最低端的GT 200/210,现在轮到了主流级显卡,这次推出的是GT 240。GT 240拥有96个流处理器,32个纹理单元,使用40nm工艺生产,支持DX10.1规范,单从这几想参数来看GT 240还是让人充满期待的,不过显卡的位宽缩减为128bit,可以搭配GDDR3或者GDDR5两种规格。
如果只从字面上的几个参数就断定GT 240会是一款成功产品或者不成功产品未免有些武断,无论是评测编辑还是厂商都无法决定消费者的需求,山珍海味虽然美味,但是馒头包子依然无可替代,精明的厂商只会推出消费者需要的产品,GT 240也应如此。这款产品的推出时间、产品性能以及市场定位都会影响消费者的接受情况,那么GT 240凭什么才能获得消费者的认可呢?
[2.GT 240市场前景分析]
AMD此前曾批评NVIDIA与显卡业务渐行渐远,NVIDIA当然毫不犹豫地反驳,从第三者的角度来讲NVIDIA近两年确实有些&不务正业&,以一己之力推动自家的CUDA通用计算,这也是AMD指责NVIDIA的根据,不过NVIDIA也可以反过来说着是N卡的优势,因为基于CUDA架构的PhysX物理加速、GPU加速计算乃至3D Vision都是N卡独有的优势,再加上显卡本身的制程工艺、游戏优化,GT 240相比竞争对手似乎更有优势。简而言之就是以下四点:
1. PhysX物理加速
PhysX最早是Agiea公司开发的物理加速技术,原本是用于其专用物理加速卡上的,后来这家公司被NVIDIA收购,PhysX也通过CUDA成为N卡的一部分,***相应的PhysX驱动之后即可在NVIDIA旗下的显卡开启物理效果加速,可以带来更多逼真的物理运动效果。
NVIDIA收购Agiea之后便宣布PhysX免费开放给游戏厂商,使用PhysX特效的游戏也越来越多,3DMark Vantage的CPU测试中就有专门的物理性能测试,应用范围更广的虚幻3引擎也支持PhysX特效,NVIDIA的官网上也列出了目前支持PhysX技术的游戏,并且在不断增加中。
PhysX游戏列表
2.GPU通用计算加速
相比PhysX,NVIDIA对显卡通用计算更是寄予厚望,因为游戏应用不会占据电脑应用的100%,游戏之外的范围更广,利用GPU强大的浮点运算能力进行更多的日常应用将会大大拓展GPU的应用范围,进而扩大市场占有率,NVIDIA开发CUDA的初衷便源于此。
CUDA已经成为NVIDIA高性能计算机中的核心部分
基于CUDA的GPU通用计算
实际上AMD也有自己的通用计算技术―Stream,不过推广力度明显不如NVIDIA,因为AMD拥有CPU业务,双方在未来的计算中心上认知不同。对于普通消费者来说,商业上的CUDA也许很遥远,但是我们依然能够从CUDA中受益,比如视频转码、画质增强软件,本次测试中就有MediaCoder转码测试,可以反映出GPU通用计算在日常软件中的威力。
3.3D Vision立体显示
NVIDIA目前主流的显卡都支持3D Vision显示,可为游戏玩家带来真实的3D立体显示效果。
3D Vision立体显示眼镜
在支持3D显示的游戏如《蝙蝠侠》中,玩家可以佩戴显卡附赠的3D眼镜体验到逼真的3D立体显示,玩家所需要做的仅仅是***对应的3D驱动。
开启3D Vision功能
3D显示设置&
《蝙蝠侠》游戏中的立体效果(实拍效果,戴上3D眼镜后可看到立体图像)
4.更低的功耗及发热
GT 240的制造工艺变为最新的40nm工艺,我们都知道更先进的工艺意味着更小的核心面积、更低的发热量以及更低的电力需求,绿色节能成了新一代显卡的共同标志,这也是GT 240相比前代显卡的另一大优势。
对于家庭用户功耗的降低也许意义不是很大,但对于网吧用户来说GT 240显卡不仅性能更强,电费、机器的维护成本都会因此而受益良多,总体成本将有极大的降低。
通过NVIDIA的&不务正业&,N卡在游戏之外有了更多附加值,也为用户带来精彩纷呈的3D游戏体验,但是这些优势并非决定性因素,而且也不是没有代价,比如PhysX加速对显卡的要求有了提高,低端显卡用起来将会很吃力。真正对消费者有影响的还是产品的性能以及价格,这也是GT 240始终绕不过去的考验之一。
[3.七彩虹GT 240显卡赏析]
七彩虹GT 240白金版显卡
与GT 220/210显卡发布的情况类似,NVIDIA直接开放非公版设计,厂商可以自行设计非公版显卡。测试所用的七彩虹GT 240便是如此,这款显卡使用了七彩虹的大黄蜂散热系统,造型比较炫。
大黄蜂散热器
由于工艺的提升,GT 240的发热量有了大幅降低,散热系统的要求并不高。显卡的大黄蜂散热器的扇叶采用了猫头鹰翅膀仿生设计,强效散热的同时也更静音。
显卡的PCB布局类似之前的GT 220,两相核心供电置于左侧,右上角为显存一相供电,使用的是铝壳电解电容外加封闭式电感,用料足够并没有特殊之处。散热风扇使用的是三针接口,不过PCB上提供了四针PWM接口,用户可以自行更换散热器。
显卡核心为GT215-450,A2修订版。NVIDIA近期发布的40nm工艺显卡不再是G9X核心,而是源自GT200架构,所以是名副其实的GT 200产品。GT 240拥有96个流处理器,相比9600 GT的64个要多出一半,显卡支持DX10.1/SM4.1规格,不过默认频率仅有550MHz,流处理器也只有1340MHz,一高一低之后与9600 GT的性能相当,具体表现还要看实际测试。
对于GT 240来说,显存位宽降至128bit,显卡可以搭配GDDR5显存以弥补带宽损失。七彩虹这款GT 240使用的就是GDDR5显存,编号为K4G10325FE-HC05,速度为0.5ns,等效速度4000MHz,实际运行速度在3600MHz。全卡四片显存颗粒分散在核心周围,总显存容量为512MB。
视频输出接口
视频输出接口方面,显卡配置了VGA+DVI+HDMI三种接口,DVI是目前的主流,而HDMI也是高清视频输出中必不可少的接口,随着相关产品的增多HDMI也将成为主流显卡的标配。
[4.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台配置及测试项目
注:考虑到GT240显卡的实际搭配情况,测试平台屏蔽了两个核心,实际是以双核心状态运行。游戏的分辨率统一设定为和,后者同时打开4XAA以及16AF,部分游戏中不提供AA选项或者AF选项的则在驱动程序面板中开启。
&软硬件***完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址:
NVIDIA GeForce 191.07 WHQL For Vista/Win7
NVIDIA GeForce 195.50 For Vista/Win7
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试截图
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:(P画质)和(H画质)两种分辨率
3Dmark Vantage P画质测试结果
3Dmark Vantage H画质测试结果
无论是P级别还是H级别,GT 240的得分都大幅领先于HD 4670,即使是频率更高的9600 GT也败在了GT 240之下。此外,由于N卡支持物理加速,CPU单项得分近28000分,远超不支持PhysX的HD 4670,这也意味着在PhysX物理游戏中GT 240将会有更好的性能表现。
[6.物理游戏测试之《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》]
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。
《蝙蝠侠》中的物理破坏效果
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:和分辨率,High画质,PhysX特效Normal。
no AA no AF测试结果
AA 16AF测试结果
《蝙蝠侠》是近期发布的游戏大作之一,游戏中的物理特效十分突出。GT 240拥有96个流处理器,在物理特效运算中拥有更多的优势。HD 4670的最大帧与GT 240相差不多,但是最低帧差距较大,后者20帧的最低帧尚可保证游戏运行,HD 4670的8帧就不能达到这一点。
随着分辨率的提高,二者的差距更明显,分辨率下HD 4670的最大速度都不超过22帧,运行游戏十分勉强,与GT 240差距较大。
[7.物理游戏测试之《镜之边缘》]
本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,需要一颗强大的CPU的支持才能领略PhysX效果。
《镜之边缘》
测试选项:和分辨率,画质High,开启PhysX。
测试方法:快捷方式添加-flybyflight,用Fraps记录帧数。(游戏限制了最大帧数,需要在配置文件中更改)
分辨率测试结果
分辨率测试结果
《镜之边缘》是一款创新的跑酷游戏,绝大的城市场景中包含了大量玻璃破碎、爆炸等物理场景,开启PhysX之后对显卡的需求骤然升高。HD 4670依赖CPU进行物理加速以致游戏性能不足,最低帧跌至4,平均帧也在十几到二十几之间。相比之下,GT 240的最低帧都保持在30帧左右,游戏十分流畅,即使是开启4倍抗锯齿的情况下,40帧的平均帧依然流畅。
[8.物理游戏测试之《暗黑之日》]
第一人称射击游戏《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs开发,结合了大量由GPU加速的PhysX特效,带来更多更逼真、更令人身历其境的体验。《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多&最黑暗的日子&,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。
《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用&跳跃式&的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。
《暗黑之日》中大量使用了物理特效
测试方法:游戏内建测试工具
测试选项:画质Very High,物理特效Medium。
分辨率测试结果
分辨率测试结果
但以画质来看《暗黑之日》的要求并不高,不过游戏中的物理特效很强悍,即使是Medium设置也足以难倒多数显卡,尤其是不支持PhysX加速的。HD 4670在测试中可以说是惨败,仅有2帧多的速度让A卡泪流满面,相比之下9600 GT和GT 240的帧数尚能维持在三十几帧,不过分辨率提高到时,这两款卡的帧数也跌至25帧左右。
[9.物理游戏测试之《一舞成名》]
《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商&趣味第一&携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互游戏。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用&虚幻III&图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。
在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪称纤毫毕现,栩栩如生,其舞蹈动作编排均由韩国专业舞蹈艺人设计,并采用高超的动作捕捉技术进行摄制。舞蹈作为游戏核心的一部分,舞者身着衣物的逼真程度已达到目前电脑制作的最高水准。一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对造成相当的负荷,该产品运行时使用了GPU分担一部分压力,并取得了相当显著的效果。
基于虚幻3引擎的《一舞成名》也支持PhysX物理加速
测试方法:自带Benchmark
测试选项:,画质最高。
分辨率测试结果
AA 16AF分辨率测试结果
在特效不多的场合这款游戏的最大帧有些夸张,可以达到四百多帧,当然平均帧并没有这么夸张了。HD 4670在物理游戏中表现依然低迷,平均帧都都在10帧以下。9600 GT和GT 240的平均帧还能让人满意,但是最低速度也只有十几帧的水平,表现一般。
[10.游戏测试之《半条命2:第二章》]
《半条命2第二章》作为超经典FPS游戏系列《半条命》三部曲中的第二部,继承了前作紧张连贯的剧情,并在画面方面进行了加强。
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》支持Havok物理加速引擎,当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用 Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。虽然引擎面世较早,但是在画质和特效方面一绕保持了高水准。
半条命2:第二章测试截图
测试设置:和两种分辨率,其余设置游戏默认最高。
测试方法:驱动之家自己录制的游戏Demo,约5分钟剧情,通过控制台调用回放。
&分辨率测试结果
AA 16AF分辨率测试结果
《半条命2:第二章》在今天来看算是一款老游戏,但是其画质仍有一定的代表性。游戏性能方面当前的主流显卡都不会是问题,可以看出分辨率三款显卡的悬殊不大,但是到了并开启4AA、16AF的情况,高频率的9600 GT优势明显,而GT 240对HD 4670也有一定优势。
[11.游戏测试之《Left 4 Dead》]
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用&强化版&的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
《Left 4 Dead》
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为和,开启多核支持同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程,测试结果如下:&
分辨率测试结果
AA 16AF分辨率测试结果
《Left 4 Dead》使用的也是Source引擎,测试中依然是GT 240在分辨率领先,到了AA 16AF画质下高频的9600 GT胜出,GT 240屈居亚军,不过其帧数仍要比HD 4670有优势。
[12.游戏测试之《F.E.A.R2》]
日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
《F.E.A.R2》游戏画面
测试方法:Fraps记录。
测试选项:和分辨率,画质最高。
分辨率测试结果
AA 16AF分辨率测试结果
分辨率下,这三款显卡都能提供非常流畅的帧数,最低帧也保持在50帧以上。随着分辨率提高,4AA、16AF的画质下显卡帧数也在下降,不过整体表现也能保持在合格水平。
[13.游戏测试之《使命召唤5》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但对显卡要求却不低。
《使命召唤5》
测试设置:分辨率为和,所有画质最高,开启所有特效。
测试方法:选择little resistance关,用fraps记录开头约100秒的战斗场景的帧数。
分辨率测试结果
AA 16AF分辨率测试结果
测试场景是一场水面战斗,爆炸以及水面特效较多,这三款卡的平均帧都够看,不过HD 4670的最低帧表现不及960GT和GT 240,整体性能也不如后两款显卡。对比9600 GT,GT 240虽然频率处于劣势,但是实际性能相当甚至有所超出。
[14.高清播放测试]
在高清视频解码方面是A卡的强项似乎成了大家的共识,因为包括GT200架构在内的N卡尚不能完全硬解三种高清编码,MPEG-2以及H.264可以全程硬解,但是VC-1编码只能做到部分加速。不过这一状况随着新一代40nm工艺显卡的问题而得以改观,相比之前的VP2解码引擎,目前的40nm工艺显卡使用的是VP3解码引擎,支持完全硬解H.264以及VC-1编码影片,内部集成了高清7.1声道输出,高清视频无需声卡即可传输至HDMI设备上。这两处提升扭转了N卡在高清解码方面的不利之处。
这一节我们重点测试的就是GT 240显卡的高清解码能力,下面是两部影片的参数简介。
影片简介:H.264格式的影片是《变形金刚》,1080P分辨率,平均码率18.2Mbps,最大码率为48Mbps,音频编码为杜比AC-3 192K。VC-1影片试机碟,码率37.6Mbps,1080P分辨率,音频为杜比AC-3 640K。
H.264编码影片资源占用(CPU百分比)
VC-1编码影片资源占用(CPU百分比)
HD 4670早已支持全程硬解,所以CPU占用率表现平稳,两种编码格式占用率都相当低,而9600 GT在H.264解码时表现尚可,VC-1影片由于不能全程硬解,部分时段的占用率会有所升高,测试中就达到了20%的占用。GT 240则没有9600 GT这样的不足,VP3引擎可以实现全程硬解,CPU占用率一直保持在低水位。
[15.视频转码加速测试]
随着GPU性能的不断增强,其强大的浮点运算能力终于有了用武之地,NVIDIA这两年来也在GPU通用运算之路上走的更远,为旗下的显卡开发了CUDA标准,凡是使用CUDA编程的软件都可以利用GeForce 8系列以上的显卡进行通用计算,NVIDIA的业务重心之一就是大规模通用计算,商业领域中这一努力已经开枝散叶,Tesla服务器已开始渗透传统高性能服务器领域,而在普通民用市场,也有一大批与消费者相关的软件问世。
之前我们熟知的BadaBoom转码软件就是利用了CUDA进行GPU加速转码的,只是这个软件的限制颇多,仅支持H.264编码,对中文支持不佳(有中文界面但不支持中文路径),最主要是软件是收费的。国产的MediaCoder也开始支持GPU加速,通过调用CUDA Encoder编码器可以实现快速编码H.264格式影片。
MediaCoder通过CUDA Encoder支持GPU转码加速
CUDA Encoder是CUDA加速,而X264 Encoder则是正常的CPU转码,测试就在这两个编码器中进行,同时打上MediaCoder推出的Core处理器优化补丁。
视频转码测试
HD 4670不支持CUDA,所以其测试结果与CPU转码的时间相同,相比之下使用CUDA转码,9600 GT的编码时间为184秒,而流处理器数更多的GT 240仅需168秒,时间只有CPU编码的三分之一多。对于CUDA应用来说,视频转码加速只是一个方面,更多的应用还有待发掘。
[16.功耗测试]
NVIDIA的40nm工艺显卡一问世便主打了高清牌,之前发布的GT 220/G210便是如此。此次GT 240显卡在提高性能的同时也无需辅助供电,随之而来的供电以及散热系统的简化使得GT 240显卡的功耗大幅降低,无论是家庭应用还是网吧用户都会因此而受益。
功耗测试中我们选择了四种常用场景,包括待机、高清播放、游戏以及极限满载。测试结果如下:
整机功耗测试
待机状态下,GT 240的75W与HD 4670的74W不相上下,对比之下9600 GT的91W就有些高了,而随着应用要求的提高,GT 240的功耗优势相比9600 GT也愈发明显,满载时能耗降低超过20W,相比HD 4670也有近10W的优势。
功耗水平的降低主要归功于工艺的提升,40nm工艺使得核心面积更小,发热更低。另外一个原因则是默认的低频率,核心频率为550MHz,相比9600 GT的650MHz自然功耗更低。
][17.测试总结]
记得去年上半年G200架构初问世时,我们都在疑惑基于G200架构的主流显卡何时才能发布,现在它终于来临了,不过却是在一年半之后,以显卡的升级换代周期来看几乎是间隔了整整一代产品,制程工艺跨度也从65nm历经55nm直至现在的40nm。
对于GT 240的定位,对比NVIDIA自家的9600 GT/9600GSO它还是有着巨大进步的,虽然受限于较低的频率,GT 240的游戏性能并不能大幅超越9600 GT/GSO,不过性能上的差距还可以通过后期的超频版解决改进,更先进的工艺、更低的发热使得它依然是一款很有吸引力的产品,当前主流的DX9/10游戏中都有着流畅的可玩性。
更先进的生产工艺使得GT 240相比前代产品优势较大
GT 240拥有更多的先进特性,但是这些不足以保证GT 240在市场上畅行无忧,虽然GT 240在性能上明显领先于目标对手HD 4670,但是99美元的定价(国内定价暂时未知,估计是在699元)却让它有些难堪,因为699元的价位上都可以买到NVIDIA自家的9800GT甚至一些GTS 250,更别提AMD的HD 4830/HD 4850了,即使是性能处于下风的HD 元被动散热的产品也有很多,GT 240的定价像是打在棉花上,很难准确找到对手,而没有合适的市场定位的产品很难获得消费者的认可。
虽然GT 240的性能并不能全面超越9600 GT,但以综合价值来论,GT 240的性能可以胜任当前的主流游戏需要,此外还拥有PhysX、CUDA加速乃至3D立体显示等众多优势,再加上新工艺带来的低功耗、低发热游戏,GT 240作为9600 GT的接班人还是合格的,只是目前的市场竞争态势对NVIDIA很不利,如果不拿出一些有杀伤力的产品,NVIDIA的产品线在未来一段时间将出现真空,仅靠几款中低端的GT 220、GT 240并不能缓解这个危机。GT 240目前刚刚上市,新品发布时价格有些偏高,也许产品大量上市时GT 240的性价比会更合适一些。
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参考资料

 

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