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EA:战地OL质量体验第一 赚钱第二
EA大中华区CEO Peter Tseng
GameLook报道 / 11月6日消息,今日搜狐畅游与EA在海南三亚召开《战地风云OL》开放测试发布会,共同宣布11月15日将正式启动这款由EA为中国市场打造的战地系列网游开放测试。在发布会后,EA大中华区CEO Peter Tseng、畅游《战地风云OL》运营总监孟志文、及《战地风云OL》韩国开发方EA韩国负责人接受了GameLook的专访。
Peter Tseng在专访中表示,战地OL经过一年的调整,做了很多的改进更适应中国玩家快节奏的需求,百人对战玩法其他FPS根本无对手,选择畅游正是因为其与EA有相同的理念,对EA来说游戏质量和玩家体验是第一位的,EA绝不做烂游戏。在网游市场,EA同样需要学习韩国中国公司成功的经验。
以下是专访实录:
对于中国和欧美的FPS游戏市场,EA是如何看待?《战地风云OL》在中国的本地化具体做了哪些?
Peter:战地是一个有比较长历史的游戏,这款游戏游戏性很强,有很多的大场面,对EA来说我们有加入了不少新玩法,比如做了100人大规模的战争,战争的感觉更为真实,还有团队战的特点。对于本地化,在我们做中国大陆版本的时候,跟畅游探讨了很久,中国的FPS玩家喜欢快速杀敌的体验,战地OL原先游戏是hardcore玩家觉得好玩,现在调整后是新手也可以玩的很好玩的很爽,但同时,战地OL有更为丰富的内容,玩家深入后就会发现它跟CF并不相同,100人的游戏模式其他FPS并不具备。
EA如何看待与畅游的合作?是否有后续的合作计划?
Peter:我们这次跟畅游的合作很满意,从运营商的角度畅游是中国前几名的公司,畅游的游戏开发能力也非常好的,而EA也其实是一家开发商,从开发的角度,很多重要的点的理解都是一致的。对于EA来说我们有2点原则,第一我们不做坏的游戏,EA最在乎的是游戏的质量,第二就是满足玩家的需求,我们跟畅游想法是一样的。
EA做游戏有20年了,好的品牌非常多,比如fifa、极品飞车等,对于引进这些游戏,我们一直看的是中国的玩家需要什么,如果有非常好的合作伙伴,比如畅游,我们未来可能会把好的游戏带入中国。
EA如何挑选国内的合作伙伴?
Peter:在选择合作伙伴方面,EA在游戏产业是最顶级的,所以选择合作时候也选最高端的合作伙伴来合作,要有相同的价值观,我们要共同关注用户的体验,不是只为了挣钱。我们会花比较多的时间把游戏做好,不会急忙的把游戏推出去,合作伙伴也要跟我们一样的想法。像畅游,以天龙的增长来看,是缓慢上升,而不是急功近利的模式。
过去一两年游戏市场有很大的变化,EA在战略上是如何调整的?
Peter:有两点可谈,目前我们有10亿 EA游戏玩家,第二是我们的digital数字游戏这块,在过去的两年中,EA推出了不少的数字游戏,这两年更多EA旗下游戏实现了网络化、数字化,现在包括XBOX、PS3平台上的游戏也已经可以上网打,现在更在投入开发网络游戏、社交游戏和手机游戏,总体来看中国和韩国是全球网络游戏的领先者,EA同样需要学习网游技术和经验,并带到欧美市场。
战地作为一个诞生于欧美市场的品牌,为何放到韩国由EA韩国公司来开发?韩国开发商相比中国公司的优势是什么?
Peter:韩国是网络游戏最领先的市场包括开发,另外韩国跟中国市场更为接近,而EA旗下的DICE也开发游戏但不是开发网络游戏,目前在中国最受欢迎的FPS游戏即是韩国公司开发的,这方面韩国开发商有比较丰富的经验。
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EA曾担心现在的年轻人压根没听说过一战的历史
EA首席财政官Black Jorgensen昨日在一场发布会上表示,在决定制作《战地1》之前,EA内部曾经担心担心现在的年轻消费者甚至并不了解一战和二战,或者越战曾发生过!
最新的《战地》系列新作《战地1》将会讲述第一次世界大战的故事,但是EA内部曾经对这一设定展开过讨论:他们担心现在的年轻人压根不知道一战曾经发生过。EA首席财政官Black Jorgensen昨日在一场发布会上表示,在决定制作《战地1》之前,EA内部曾经担心现在的孩子压根就没听说过一战!“谈到第一次世界大战,我们当时担心现在的年轻消费者甚至并不了解或者越战发生过,所以一战就更不用提了。”原本,一战的设定并没有被EA高层通过,因为他们认为战壕战听起来并不会好玩。但是实际上一战并不仅有战壕战,而当DICE的制作人们给EA讲述了更多内容之后,EA欣然给这一计划亮了绿灯。Jorgensen继续说:“很多人不了解在一战的过程之中科技迅猛发展。一战初期人们还在马背上战斗,而战争结束时就已经有了飞机、坦克、战舰和潜艇。这对于我们制作游戏来说是一个巨大的机会。”《战地1》将于10月21日登陆PS4、Xbox One与PC平台。本文来源:A9VG
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